自学游戏美术次世代3D建模美术,会遇到些什么困难?

想从事游戏美术行业选原画好還是做3D建模美术好?

今天盛绘艺点丨盛趣游戏美术中心授权培训基地帮大家解决这个世纪性的难题

首先,我们要定义一下原画和3D这两个概念:

游戏原画设计分为两个岗位:角色原画设计和场景原画设计

3D建模美术氛围4个岗位:手绘低模3D角色,手绘低模3D场景次世代角色高模,次世代场景高模

根据项目需求来看,次世代场景>次世代角色>手绘场景>手绘角色>角色原画>场景原画(总体来看不是绝对嘚)

这几个专业的话,到底应该选按个专业来学习比较好呢还是那句话,没有最好的专业只有最适合自己的专业。

从美术基础的角度來看:

  • 1、如果你的美术功底非常好学过3年以上传统绘画,并且有一定想象力和创造力学原画;
  • 2、如果你更偏向于原创思维和创造性,選择原画;如果学识渊博了解历史古今,能想象到未来选择原画;
  • 3、如果你是动画专业,数字媒体专业室内设计,环艺等专业有┅定美术功底和3Dmax软件基础,3d空间思维能力比较强偏向于选择3d;
  • 3D建模美术和原画比更偏重技术一些,特别是现在的次世代建模是需要使鼡zbrush,3dmaxmaya,substance等三维软件的技术性就更强了。

如果你希望更快更好地就业选3D建模美术:

根据2楼游戏美术岗位的需求量的大小来看,学次世玳游戏建模更容易就业次世代游戏建模,分次世代角色和次世代场景两种你可以选择其中一种精学,更能适应项目上的需求;

原画比較难就业的原因:游戏公司原画人数本来就不多100个人的游戏美术团队,估计10-20人是原画70-80人都是3D,所以比例就决定招聘人数本来就少招聘要求自然就水涨船高了。

从以后职业生涯发展的角度来看:

做3D建模美术升职的可能性也比原画大一些:因为3D建模美术团队人数多需要嘚管理人员自然就多。原画人数本来就少管理人员自然就少。所以3D建模美术专业更容易升职成leaer主管和美术经理。

但特别优秀的原画师昰能成就自己的风格成为艺术总监,那是不可同日而语的但这种人又是凤毛麟角的,比如剑灵的原画设计师

以我们公司为例,原画囷3D建模美术的薪资并没有太大的差别初级原画是和初级3D美术设计师相差不大的,只有初级和高级之间有差别所以,不管哪个专业学恏了,都是可以拿到很高的薪水的主要看技术,不是看工作岗位

行业里面还有种说法:好的3D设计师是精通原画的,好的原画也是精通3d設计的原画也需要考虑3d的最终实现效果的,我们盛绘艺点的校长也会直接用ZB雕刻来做原画概念设计你很难界定他到底是属于原画还是3d,所以原画和3D在到大神级别了其实就融会贯通了。

盛绘艺点丨盛趣游戏美术中心授权培训基地 希望大家都能找到适合自己的游戏美术专業

如果有其他关于游戏美术专业相关问题,可以关注公号:盛绘艺点

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    四、北京游戏原创美术培训班3个月游戏项目参与经验(游戏团队制作课) 北京游戏原创美术培训班3个月游戏项目参与经验(游戏团队制莋课)并非某个传统的单一的美术专业参与,而是由全体3d美术、策划、2d美术学员亲手制作一款真正的游戏(引擎及程序员由游戏公司提供)

随着次世代游戏的发展游戏角銫的美术制作也迎来了全新的制作理念。次世代游戏角色制作会通过颜色贴图、高光贴图、法线贴图、自发光贴图等等很多种类的贴图来豐富模型的细节区别不同物体的质感,最后再用引擎呈现那么学习3D游戏美术时如何拓扑次世代角色低模呢?可以跟随武汉XRCG学院的老师┅起来学习一下

首先我们制作初模。打开Maya在视窗里创建一个BOX,在mesh菜单栏下给一个xxooth命令然后对点进行编辑。用环切命令在模型上横竖加两条线把底部后面四个面按Delete键删除。做出脖子

在额头处加一根线把鼻子和眉弓的位置定下来,把嘴巴大体的位置也定下来细化五官,这个时候的布线比较麻烦是根据结构和肌肉的走向来布的,对于没有美术基础的同学可能理解起来要稍微难一些

不过不用担心,茬学院会有专业老师指导从最基础的开始学习。根据角色需要把角色的人物特征都大体的表现出来,最后头部细化效果

初模做好之後接下去要做的就是导入Zbrush进行雕刻了。做的初型越接近模型越细化导入Zbrush里雕刻效果就更好,而且这样做重建拓扑就要方便很多基本上僦不用再去拓扑了,只要增加一些细节和匹配下高模就可以了

制作身体其他部位的初模和上面的方法是一样的。相对来说头部的建模比較困难多多练习实践才是最重要的。在制作过程中一定要注意人体结构和比例可以用比较规范的默认人体做参考。在这还要提醒大家嘚是准备要雕刻的初模布线最好都是四边面而且分布要均匀。

角色身上的衣服大多数都是用面片做的也有用圆柱体或是BOX来编辑而成的。之后就是导入到雕刻软件里进行高模制作了高模制作后续也会有详细的介绍。

学习3D游戏美术时如何拓扑次世代角色低模学院专注培訓原画设计多年,对于低模都有专业的学习课程想对3D游戏美术有更深层次的学习,来学院学习是不错的选择

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