最近很最近比较火的体育游戏戏是什么?

小编不过是放了个元旦假期回來发现身边小伙伴都在玩一个微信小游戏了——“跳一跳”。这个不起眼的小游戏一下子就在微信好友中流行起来了不知是人为因素还昰确实那么好玩。

小编简单了解体验了一下这是一款简单而又蕴藏小技巧小惊喜的游戏,容易上手却不容易拿高分玩家可以通过触摸屏幕控制小人,通过手指在屏幕上的停留来蓄能尽可能让小人准确的跳到每一个方块上,从而获得积分玩家还可以查看微信好友得分排行,友好的竞争使这款游戏变得令人欲罢不能

有网友对这款游戏给予了很高评价,认为这个游戏可以让人产生分寸感找回初心(小編:╮(﹀_﹀)╭……),当然网络上对这款游戏的负面批判也不少,跳一跳小游戏被爆抄袭被评为快餐式游戏。

总的来说小编认為,这款游戏主要依托于微信巨大的用户量和腾讯所做出的强力推广相信过不了多久就会被其他游戏所取代。

电竞产业近几年迎来爆发式增长在世界范围内,很多游戏公司都希望能够复制MOBA《英雄联盟》所取得的成功但移动电竞则属于一个相对新兴的产业,目前整体关注度还仳较有限安德鲁·帕拉德斯(Andrew Paradise)是移动电竞赛事主办平台Skillz的CEO,他在最近接受英国游戏产业媒体《Develop》采访分享了对移动电竞领域数个热门话題的看法。记者对访谈主要内容进行了编译

记者:当人们谈论电子竞技时,往往围绕PC游戏进行讨论偶尔也会谈谈主机游戏。为什么移動电竞被忽视了?

安德鲁·帕拉德斯:从本质上讲,移动电竞之所以被笼罩在PC和主机竞技类游戏的阴影之下是因为移动游戏诞生至今的历史远远不如后两个平台的游戏久远,并且移动游戏仍处在变化之中与早期电脑游戏相仿,最早登陆移动平台的一批游戏也是休闲风格缺少多人模式和高速数据连接,因此无法培育竞技生态系统这个现象正在迅速改变,《炉石传说》、《皇室战争》和《虚荣》等电竞游戲都变得越来越流行了而这还仅仅是开始。

竞技类游戏往往考验玩家技巧但你们公司主办的一些电竞比赛风格非常休闲,游戏的品类包括泡沫射击、三消等您认为它们都属于电竞游戏吗?

帕拉德斯:很多人对电子竞技的定义较狭隘,他们认为只有MOBA、第一人称射击(FPS)和即时戰略类(RTS)游戏才能被称作竞技游戏并且每一位职业电竞选手都得是硬核玩家。

但事实上电子竞技和传统体育相仿覆盖了很多复杂程度及競争激烈程度都不一样的项目。

传统体育既包括规则细致而复杂的美式橄榄球等项目也有规则通俗易懂的跑步等项目。在传统体育项目Φ既有休闲级别的参与者(业余选手),也有职业运动员比如NFL球员或者奥运会赛跑选手。

电竞也是一样的某些竞技类游戏的玩法十分复雜,但另外一些竞技游戏玩法则相对较简单电竞参与者中既有职业选手,也有休闲玩家简而言之,电子竞技涵盖了多种类型的游戏和玩家

智能手机和平板电脑的触摸屏操作,能不能让电竞选手充分展示自己的技术水平?

帕拉德斯:触摸屏操作存在一定的局限性但任何┅种游戏设备都是专业这样。例如传统PC和主机的操作方式无法识别用户位置,也没有加速表这意味着它们很可能不太适应增强现实和虛拟现实游戏。

从历史角度来看我相信硬件制造商们将推出能够满足游戏开发者和玩家的技术。目前全球移动游戏玩家人数达到21亿大量硬件和软件制造商都将努力面向移动平台创作更具深度、体验沉浸感更强的内容。

包括平板电脑在内移动设备的屏幕都比较小,这是否会对登陆移动平台的电竞游戏类型构成限制?

帕拉德斯:开发商们花了很长时间想方设法将所有类型的游戏内容面向移动屏幕推出。美國艺电(EA)花了几年才推出《Madden NFL》的不错移动版本但在现在,这家公司已经能够有效地将几乎所有传统主机游戏移植到移动平台在移动平台,第一人称射击游戏也开始受到玩家欢迎

另一方面,随着移动设备屏幕尺寸变大 移动电竞和PC电竞之间的界限正变得模糊。

电竞是一种觀赏性赛事但移动屏幕太小了,很难让很多玩家聚到一个屏幕前观看比赛您认为开发商和平台方需要做些什么,才能让移动电竞变得潒《英雄联盟》那样流行让大家能够聚到一起看比赛?

帕拉德斯:没错,27英寸的电脑显示屏是比移动设备的屏幕要大一些但同样无法支歭很多人同时围观比赛。在我看来在线直播是针对这个问题的解决办法。

无论传统体育项目还是电竞比赛绝大多数观众都通过远程转播观看比赛。在现阶段Twitch和YouTube是在线直播领域的主流平台,但越来越多的开发团队开始寻求与电竞基础架构服务提供商合作获得视频拍摄、赛事组织和在线解说等方面的帮助。

一场NFL比赛平均持续时间为3小时但实际比赛时间只有差不多11分钟——其他时间都被解说员用于解说囷分析比赛、即时回放,从而帮助观众们更好地理解比赛细节这就是直播基础架构为何如此重要了。

在现阶段您认为成功的移动竞技類游戏有哪些?

帕拉德斯:目前知名度最高的移动电竞游戏包括《虚荣》、《炉石传说》和《皇室战争》。在去年仅《虚荣》一款游戏在Twicth嘚视频播放总时长就超过了1.5亿分钟。

不过当前移动电竞市场仍然比较分散,有相当多的成功作品并不广为人知很多人不知道,2015年收入苐5高的保龄球选手不属于职业保龄球协会而是手游《Strike Real Money Bowling》(译注:一款保龄球游戏)的一名职业玩家。

如果有开发团队希望面向移动平台推出┅款电竞游戏您对他们有哪些建议?

帕拉德斯:我认为每一支开发团队都应考虑下面几个问题:

1.成功的电竞游戏必须包含以下所有元素:競技性的玩法、赛制系统,以及支持玩家观看比赛的技术开发团队需要决定是否自研所有元素,抑或只是创作核心游戏在赛事主办等方面与平台技术提供商合作。

2.绝大多数情况下一款单人游戏如果不进行大量的玩法调整,是不太可能变成一款成功的多人游戏的如果伱希望将一款单人游戏改编成为多人游戏,需要仔细考虑自己希望做出哪些调整

3.移动设备是有史以来规模最大的游戏平台,但移动电竞還处在萌芽阶段开发团队有必要考虑面向移动平台创作原生的电竞游戏,毕竟玩家和电竞粉丝们都已对移动电竞内容迫不及待。

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