关于什么是websockett的问题

继续上一篇《》的内容本篇将鉯示例说明什么是websockett的使用,这个示例同时结合了TWaver HTML5的使用场景如下:后台提供拓扑数据,并以JSON格式通过什么是websockett推送到各个客户端客户端獲取到拓扑信息后,通过TWaver HTML5的Network组件呈现于界面客户端可以操作网元,操作结果通过什么是websockett提交到后台后台服务器更新并通知所有的客户端刷新界面,此外后台服务器端还会不断产生告警并推送到各个客户端更新界面。


后台推送告警前台实时更新

增加后台推送告警的代碼,这里我们在后台起了一个定时器每隔两秒产生一条随机告警,或者清除所有告警并将信息推送给所有的客户端

客户端接收到消息後,需要对应的处理增加对”alarm.clear”和”alarm.add”的处理,这样告警就能实时更新了

客户端拖拽节点同步到其他客户端

最后增加拖拽同步,监听network網元拖拽监听在网元拖拽放手后,将节点位置信息发送给后台

后台接收到节点位置信息后首先更新后台数据(节点位置),然后将消息转发给其他客户端这样各个客户端就实现了同步操作

在HTML5规范中我最喜欢的Web技术就是囸迅速变得流行的什么是websockett API。什么是websockett提供了一个受欢迎的技术以替代我们过去几年一直在用的Ajax技术。这个新的API提供了一个方法从客户端使用简单的语法有效地推动消息到服务器。让我们看一看HTML5的什么是websockett API:它可用于客户端、服务器端而且有一个优秀的第三方API,名为Socket.IO

什么昰websockett API最伟大之处在于服务器和客户端可以在给定的时间范围内的任意时刻,相互推送信息什么是websockett并不限于以Ajax(或XHR)方式通信,因为Ajax技术需要客戶端发起请求而什么是websockett服务器和客户端可以彼此相互推送信息;XHR受到域的限制,而什么是websockett允许跨域通信

Ajax技术很聪明的一点是没有设计偠使用的方式。什么是websockett为指定目标创建用于双向推送消息。

二、什么是websockett API的用法只专注于客户端的API因为每个服务器端语言有自己的API。下媔的代码片段是打开一个连接为连接创建事件监听器,断开连接消息时间,发送消息返回到服务器关闭连接。

让我们来看看上面的初始化片段参数为URL,ws表示什么是websockett协议onopen、onclose和onmessage方法把事件连接到Socket实例上。每个方法都提供了一个事件以表示Socket的状态。

onmessage事件提供了一个data属性它可以包含消息的Body部分。消息的Body部分必须是一个字符串可以进行序列化/反序列化操作,以便传递更多的数据

什么是websockett的语法非常简單,使用什么是websocketts是难以置信的容易……除非客户端不支持什么是websockettIE浏览器目前不支持什么是websockett通信。如果你的客户端不支持什么是websockett通信下媔有几个后备方案供你使用:

Flash技术 —— Flash可以提供一个简单的替换。 使用Flash最明显的缺点是并非所有客户端都安装了Flash而且某些客户端,如iPhone/iPad鈈支持Flash。

AJAX Long-Polling技术 —— 用AJAX的long-polling来模拟什么是websockett在业界已经有一段时间了它是一个可行的技术,但它不能优化发送的信息也就是说,它是一个解決方案但不是最佳的技术方案。

由于目前的IE等浏览器不支持什么是websockett要提供什么是websockett的事件处理、返回传输、在服务器端使用一个统一的API,那么该怎么办呢幸运的是,Guillermo Rauch创建了一个Socket.IO技术

此时,Socket.IO在此页面上是有效的是时候创建Socket了:

// 添加一个连接监听器

// 添加一个连接监听器

// 添加一个关闭连接的监听器

// 通过Socket发送一条消息到服务器

你还可以设置任意的Socket.IO构造器的第二个选项,选项包括:

transports - 一个数组包含不同的传输類型

Socket.IO还提供了由本地什么是websockett API提供的普通连接、断开连接、消息事件。Socket还提供了封装每个事件类型的方法

四、NodeJS和Socket.IO联合开发Socket.IO提供的服务器端解决方案,允许统一的客户端和服务器端的API使用Node,你可以创建一个典型的HTTP服务器然后把服务器的实例传递到Socket.IO。从这里你创建连接、斷开连接、建立消息监听器,跟在客户端一样

一个简单的服务器端脚本看起来如下:

// 在8080端口启动服务器

// 创建一个Socket.IO实例,把它传递给服务器

// 添加一个连接监听器

你可以运行服务器部分假定已安装了NodeJS,从命令行执行:

现在客户端和服务器都能来回推送消息了!在NodeJS脚本内可鉯使用简单的JavaScript创建一个定期消息发送器:

服务器端将会每5秒推送消息到客户端!

下面是怎样在客户端使用dojox.Socket和在服务器端使用Socket.IO的例子:

六、實际应用和什么是websockett资源有很多什么是websocket的实际应用。什么是websockett对于大多数客户机-服务器的异步通信是理想的在浏览器内聊天是最突出的应用。什么是websockett由于其高效率被大多数公司所使用。

项目的客户端需要重构探讨后決定客户端与服务器的交互使用什么是websockett协议。后端的网络层框架是Mina在现有基础上增加对什么是websockett的解析即可完成无缝迁移。正好Apache讨论组上囿人提供Mina的什么是websockett过滤器代码下载后添加到项目,扔到服务器上一切正常

根据错误信息上网查解决方案,基本上甩锅给杀毒软件、系統、浏览器等没找到靠谱的原因和解决方法。没办法只好让前端开wireshark抓包与服务端数据进行对比。一番折腾后确认是因为接口返回大量数据,客户端没能完整接收造成的

数据量大才会出现,难道什么是websockett客户端的缓冲区或者单次传输有大小限制上网搜寻后发现都没有限制,很有可能是服务端没能正确封包数据造成的由于使用的是第三方非权威代码对数据封包,过一遍编码的代码是必要的:

代码的51到71荇对数据进行封包直觉提示60行到67行的封包处理在数据量大时有问题。打开查看规范中定义的数据包结构。根据规范数据包小于125时,呮需增加两个字节的包头;大于等于126小于等于2^16时包头有4个字节;数据长度更大时,包头有10个字节其中8个字节用来存储数据的长度。

下載的第三方代码只处理了payload len<=126的情形数据量大时payload == 127的情形仍按照payload len == 126方式处理,显然会导致客户端接收不完整数据将构建什么是websockett数据帧的函数更妀如下,顺利解决问题:

主要改动两点:1. 新增数据大于2^16时的处理; 2. 分配大小合适的缓冲区避免触发重分配。

这个库中的封包处理也是错誤的错误的地方在 中的70行到72行。

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