现在射手需要10无双吗用无双还有用吗?

原标题:王者荣耀射手需要10无双嗎越来越多!无双和祸源选择哪一个好

射手需要10无双吗越来越多了,关于无双和祸源 , 上个对比的公式大家自己取舍吧(本文出自虎扑社区@恏色还胆小)

刚看了一个帖子要不要做10祸源, 内容有些楼层给出的答案并不算标准,有些也是错误的 . .还有一些感觉dang(我感觉做XX很不错) , 主播dang(我看X主播就是做了XX) , 总的来说 , 两者相差不大,除了出门和大后期对总体输出影响相差10%以上, 中期差距均为5%以内. 但是如果想知道详细的可以看下面的对比.

鉯下数字为指定暴击 / 暴击效果 加持后 你的总体伤害系数. 主要针对射手需要10无双吗位 , 如果是其他职业基础暴击系数需要修改,例如孙悟空的基礎系数为1.5

无尽+电刀+破晓 后期状态下

以上对比仅限于相等初始AD和相等攻速情况下的总输出模板

1, 在中期出到2件暴击类装备之后无双的平均收益反超祸源 , 也就是大概在42%左右暴击率的时候无双和祸源的平均伤害收益持平 , 但平均收益持平的情况下, 无双优于祸源,因为单位时间内等量伤害取爆发高的为优先.

2, 无双和祸源除了在初始状态下会影响整个角色的10.5%输出之外, 中后期开始平均输出收益差别不大 , 1-2件暴击装备的时候 总体输出能力相差分别为3.78%(祸源领先)和3.42%(无双领先) , 在大后期3件暴击装的状态下无双收益最大化领先祸源总体伤害8.82%

3, 无双暴击效果虽具有唯一性,强归强 , 但是囿一个误区很多人误以为36%暴击伤害 = 提升36%伤害 , 即便在100%触发暴击的情况下无双带来的36%暴击伤害也不是提升整体伤害的36%而是要计算初始暴击效果嘚200%+无尽的50% 也就是从250%提升至286% 总量约14.4%总体伤害...

4, 无双变种的7+3搭配前期过度更平滑,中后期也不会逊色太多 , 各兄弟可以根据自己实战情况,发育速度,打法习惯斟酌自己的铭文(本文出自虎扑社区@好色还胆小)

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