别人说火影忍者手游升战力战力没什么用,就玩玩竞技场,我总感觉这是一个掩饰自己号垃圾的借口

顶尖手游高手齐聚TGA,知名主播精彩演绎,电竞狂欢盛宴热力开启!

原标题:火影忍者手游升战力:哃样是传说忍具战力差距可能不是一星半点!

曾经,大家以为战力提升速度非常慢的时候魔方加入了饰品系统,好家伙一下次战力突飞猛进,过了好长一段时间后发现饰品加的战力也基本上到极限了,魔方又机智的加入了忍具系统现在很多玩家又为了忍具毕业而努力。

目前游戏内一共有三个套装水门(神速套装)、止水(瞬身套装)和晓组织(痛楚套装),其中痛处套装是公认最好的因为对於晓组织忍者加成非常高。

但是对于非酋玩家来说,这些套装可能压根没有只有一些亲热天堂啊,愤怒卷轴等等好不容易强化到10后,突然爆出了一个套装里的装备就有点犹豫不决了,而且强化后的数值跟刚得到的新忍具数值也不好比对

其实,魔方最近加入的洗炼功能可以直接看出哪个忍具更好

这个是套装里的通灵之卷(未强化)

这个是比较常见的怒气卷轴(已强化到10)

这个就是忍具的基础数值,可以看出套装的通灵之卷基础数值攻击6076(51%),而怒气卷轴攻击4874(53%)这样就明显了,前者的基础数值要高出后者很多所以你强化到7咗右基本上就跟现在强化到10是一样的战力加成。

但是战力上去了,可能就会确实一些忍具上的附加比如上面那两个,套装没有秘卷技而怒气卷轴会有概率提升攻击力。

这个就看你自己的衡量了是要战力更高?还是要瞬间的秘卷技效果

我要回帖

更多关于 火影忍者手游战力 的文章

 

随机推荐