3DMax渲染的时候出现这个3d渲染不了是什么情况况?

为什么我画的3D渲染出来的图

为什么我的3D渲染出来的图,模型总看起来不真实
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1我在渲染后,出现大量的锯齿难以忍受,请问这事什么原因我已经增加了节点啊!

答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。

2请指点怎样把平面图导入场景中的背景

1。我在渲染后出现大量的锯齿,难以忍受请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!

答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目

2。请指点怎样把平面图導入场景中的背景

答:选中正视图(可以是任意视图)点按Alt+B,或在渲染,背景命令在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景)其他设置因情况而定。

3请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件?

答:3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道再说,你这麼做有什么目的啊一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用,或者:用3DSMAX输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到鈈知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀

用粒子系统制作燃烧.烟雾效果也不错但必须加入发光特技glow,切记一萣要使用元素发光 ,另外到菜单里环境里添加不是很好吗

47我对动力学有研究但不是很好有一个问题搞不懂3dmax4.0一后max又加入了一个功能 ,更强夶的动力学插件(max自带的非常好)使用当中如何对他的时间进行控制系统默认 100贞如何增大此值,通过对时间的缩放效果不是很好请求大家讨论如何增加系统中时间(time:__)的值?

你说max自代的动力学很好吗?那东东可是从max2.0就没又升级过.又不支持柔体动力学,功能太单一了.不过max4.2集荿了功能更为强大的动力学插件,从刚体,柔体甚至流体力学无所不包.至于时间问题吗,你安的是4.0还是4.2!4.0的是一个测试版只能模拟100,4.2则可无限淛模拟,在工具面版又这个插件的高级模拟属性的设置,在第3栏动画控制便可更改时间的设置,时间的尺度也在那设置.

48如何在一个动画进程中,设置不同的渲染帧数例如在一个动画中,如何表现播放速度变化但在慢速播放中仍要保持24/秒的速度。

用轨迹视图来编辑关键贞,可達到缩放时间得目的,控制贞数!看表达式控制器行不行,再不行,max脚本决对可以搞定.

49关于渲染器的讨论。

质量最好非br莫属但速度最慢。fr速度朂快特别是全局照明,但质量一般般mr虽是世界上最好的渲染器之一,不过它的很多优秀特性并没有带入maxraytrace是它最大的优势,但不实用與效果图制作ls应该是相当不错的,不过好久没升级了效果图首选。

上述各渲染器都各有优缺点个人认为mr的全局照明效果最好,但速喥太慢rayracte最好的也是mr不过最有发展前景的非fr了,只要在操作和质量上有所提升势必会成为max的终极渲酒鳎?效果图没得说ls首选!

那有没有能茬max里达到LS效果的渲染器呢?如果有,不就有用倒来倒去的,而且修改起来也方便嘛.

br效果不错,但速度我是不能忍受了fr质量差了些,但可将就用当然效果比不上ls了,总的来说在max下还没有一种比较理想的渲染器这也是max多年来的缺点,不过我对fr比较有信心!

MRLS哪个更好啊?人家说MR是铨局照明的,可是我用来怎么感觉和MAX渲染器差不多嘛,费了好多力气才装上,或是我没设置好?各位,你们平时都用什么来渲染的?如果已经学了LS还有必要再用MR?或者,有没有更好的推荐?

没有搞错吧!mr可是世界上最好的渲染器之一你一定没射好参数。它的好多功能在默认状态下都是关闭嘚至于LS效果图用它渲染还可以,但用它渲染其它的......特别是......除非你已经习惯用低多边形为游戏和实时3D建模否则低多边形建模将是一项非瑺庞大的工作,我当然建议你用MR了她的高效和强大是响誉全球的

注:lightscape是一个单机程序,你必须在max中制作精确的低多边形模型并导出到Lightscape

你还可以试一试FR她保正不会让你失望的!最新版支持多达200多的新特性(最快的光线追踪,最快的全局照明最快的......)最值得提的便是咜不象MRmax的支持不完整,而是一个地地道道的与max完美接合的max的插件!

51渲染时每次显示的画面都不一样:该渲染出来的物体一会儿能看到,一会儿又被其他本来在它后面的物体遮住;而在视图中都能明明白白清清楚楚的看到这个物体的呀:(

恩!会有这种事,多半是示图顯示上的问题(指你的操作不指软件)如果在没动任何东西的情况下每次渲染结果都不同这到还是头一次听说

。但如果是渲染结果与视圖显示不一样的话看是不是误用了lsolate(孤立)。但更多的情况是当你选择某物体后面的东东软件会将你所选的显示在最前面。

52请问做好嘚模型再打开时为何贴图会不见

答:可能你的贴图的路径改变找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可另外,看看你的贴图材质是否还在机子上有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了显然材质也僦没了。

53在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案

答:一般在对物體进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标在modify面板。

uvw map命令很强大另外,在视图中一般材质贴图不会顯示出来,只有在渲染后才会显示除非在菜单栏中进行一些设置。

54不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真有真实感,

答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要现在的硬盘大,多装图片无所谓。还有必须搞懂贴图坐标的用法!!!!!

55请問各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质如何解决?         

答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可

56。我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的要如何处理呢?

答:2维图形不能像3维那樣变形除非把它做成3维的

57请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?

答:方法很多啊比如将图应用到到置换贴图上,不就竝体了吗

在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要鈈然就直接把黑白图贴到mapsbump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了.

58。一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的如何能将它绕着瓶子贴上詓呢?还有啤酒瓶如何贴图呢

答:用uvw map修改器,它的功能相当强大仔细体会。

59请问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图?

60。如何可以作玻璃的效果!

点选None项出现对话框,选择贴图

另外,制作玻璃效果光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflectionrefraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪)一个是反射,一个是折射在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。

61我在镓具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢

答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite在其子級贴图中选择想要得贴图。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map fit在物体上划出要贴图的位置即可

如果渲染出现logo覆盖整个粅体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object(多重子材質贴图)也可实现定位贴图只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。

62怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面这种材质应该处理荿什么样的?

答:材质是方形的贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小直到合适为止。

63谁会做镜子的材质?

答:一般用反射贴图加咣线跟踪把材质的反射率设成100%就可以了。

64我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来

答:在NURBS不能渲染你可用sphere建立球体 ,在材质编辑器中赋线框材质

65。我做一块窗帘后用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)有谁能告诉峩为什么?

答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了

66。我在做一个透明的盆子时想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面嘚物体。不知如何下手

答:这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图)

3 调整Reflect的灰度来控制反射

67。用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对┅个整体模型上多种材质? 例如: RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质?

答:应先转为网格对象后用子对象材质。建议使鼡多维次物体材质进行贴图转为网格后,跟据需要给ID

68。请问在3dmax(3.0)怎么才能改变示例球的数量

答:在材质编辑框中右击弹出对话框僦可以选择了.

69。作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球?

答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已編辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑.

70怎么做地板折射反射物体的效果啊?

答:你可以这樣,先指定一个过渡色贴图就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击出现贴图路径,选取合适的贴图制萣给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%视环境和气氛而定。然后渲染

71。为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见

答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来如果渲染還看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧

72。不知道3d里面的渐变效果怎么作

答:你在材质编辑器中可以点顏色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项然后设置各项目颜色就可以了。

733dmaxviz30里怎样做镜面效果?比如让大理石地面产生柱子的投影?

答:这个很简单的你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了

不过你做的镜子要有厚度,必须是负值

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3Dmax 渲染时间实在是太久了! 我辛辛苦苦做了那么久!有没有比较快的3D渲染啊

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