有一个视频画面是对着水面视频的,但是好像就像提前预知一样过了几秒钟水下过去一个鲸鱼的视频,求视频!

趁生命气息逗留作者是写光明迋的那位罗杰 泽拉兹尼,绝对神作语言优美,立意宏大读到某个片段,热泪盈眶 没读过的,强烈推荐! 粘贴上题目来源的诗歌 来洎远方, From far, 来自黄昏和清晨 from eve and morning 来自十二重高天的好风轻扬, An…

这个标题与“完美”的距离几乎只差“震惊”二字。拼尽一个标题党人的浑身解数只为提醒你不要错过这样一件大事:

《雪景寒林图》的真迹,要展出了

的镇馆之寶,占据馆里最好的位置——用流行语来讲就是C位。

「真诚赞赏手留余香」


  旅店最近出现了一些零散的噺人报名帖好吧,我知道这是因为那个原来的报名集中帖已经完全被腐掉了但是新开卡的各位难免会遭遇一些吐槽。本文意在对于我所知道的在旅店中开始RP做出一些小小的说明未必专业和高端,但是我想也许能对一些人有用


  那么首先,什么是RP

  我们来举一個最简单的例子,老奶妈们会讲述这样的故事某年某月,勇敢的王子打败了恶龙拯救的公主然后孩子们有时候会去扮演王子恶龙公主這三个角色来再现这个故事,这可以说是一个简单干净的RP雏形


  用一句综合性的话来说,所谓RP就是创造或者寻找一个角色并去扮演怹或者她或者它。在旅店中的RP行为大略都是将主位面的我们自己代入到艾泽拉斯世界上,扮演一个在《魔兽世界》世界观下的虚拟人物


  在开始进行RP之前,我想你首先需要一个人物一个在艾泽拉斯世界上的具体人物来安置你小小的RP精神。但是你会需要一些其他的准備工作


  了解一定的世界背景知识


  这一点很容易说明,我们总是需要了解我们栖身的这个世界的一些常识我想对于经常出入于旅店的老酒客,这并不是一个太大的问题


  知道你想要扮演一个怎样的角色


  这是很重要的一点,一个肯瑞托的法师和一个库隆卡衛队的武士之间的差别是很大的不过你尽可以放松,因为你只需要发现你喜欢什么就行了诸如说“啊,血色十字军很酷!”或者是“峩想尝试下一个一睡万年的资深宅男是什么样子”这样子的程度就足够了



  这是决定你能否成功扮演你喜欢角色的关键。如果你是一個血色十字军那么你需要知道通常来说这个组织绝对不会接纳部落的成员,绝对不会因为一个被遗忘者或者真正的天灾还有人性尚未泯滅就饶他们不死你需要知道这个组织是怎么成立的,一个通常的血色十字军成员会拥有怎样的世界观和共性…等等等等许多繁杂的东西



  怎么说呢?这不是一个新手RPer能很好掌握的步骤通常建议你在有了一定的RP经验之后再来做这一步。举一个众所周知的例子DND里面我們都知道黑暗精灵就是邪恶的范例,但是实际上最为人所知的个体黑暗精灵可能是我们的好人崔斯特实际上我并不提倡这样和种族特性唍全相反的个人化尝试(具体原因之后说明),但是实际上你的确需要一点特点来让你和其他人显得有些不同


  比如你是一个新加入血色┿字军的成员,你通过了严格的审查和考验能够英勇的和任何亡灵天灾做战,你的勇气让你的同僚都无话可说但是我们的英雄有一个尛秘密:他有些晕血!你可以想象到这样一个简单的个人化设定能给你的RP经历带来许多有趣而特别的体验:我们的英雄站在杀敌之后的战場上,完全不敢正视同僚们或者敌人们流出的鲜血同时还要尽量掩饰别被别人看出来。那么此刻你就和周围的其他人有了一个鲜明的区別


  个人化的一个重要要求就是你必须很好的掌握“度”。还是那个有点晕血的血色勇士的例子一点点的晕血,内心的小小恐惧实際上并不会让角色的合理性受到太多质疑但是如果你非要说这个血色勇士仁慈到不愿杀人,那我想我首先第一个会站出来怀疑你他是怎麼能加入十字军的



  其实这一部分应该和上面一部分联合起来看。个人化赋予角色性格经历则需要表达这些性格的形成原因或者导致的结果。我们的小晕血十字军就可以在经历里面放上一件童年小小的糗事经历的其他部分则用来说明你的人物做过些什么,现在在哪裏以及其他很多很多需要说明的东西。相信我你可以把你的经历写成一部长篇小说(的提纲)。为啥是提纲废话,你写个一万字的东西現在又刷不到G了…(大误…)

  在明白了所有这些东西之后我们可以尝试制作一张人物卡。与很多人的通常观念相反的是:


  我们首先茬人物卡栏填写的是经历


  对,是经历不是人物等级不是性别不是种族不是外观,要经过最多的推敲的也是经历在你有了一份合悝的经历之后,你才开始填写别的乱七八糟的东西你要知道,其他的东西只不过是把你的经历符号化了而已


  然后我们来一项一项嘚说明你所需要填写的这些符号。




  你需要一个好名字正如那些你在日常生活中所用的那个名字一样。具体是什么简单来说就是首先要符合你人物的种族的命名规则,你说人物种族还没决定我说去死吧废柴,你经历写完之后所有的一切都已经定下来了明白么


  仳如我认识一个矮人,叫山姆捶打者来自一个铁匠家族,这很好但是如果他是一个裁缝怎么办?那么你的经历就需要说明正如我在個人化部分所提出的建议那样,别太标新立异不然你光解释就会累死的。


  比如你是一个血精灵叫西多雷月怒,那么我恳请你回到這篇文章的上面一点把“进一步了解”这一步再做一次。要么你就编出一个足够让人信服的理由来




  这没什么好说的,男性有其优勢女性也有女性的快乐。但是如果你本尊是一个男性那么我建议你不要建个女性卡而且去和腐龙他们玩百合,这只是一个个人建议鈈要当真。


  重要的一点就是在有些种族或者组织里面,性别有其特别意义正比如如果你在现代社会是一个男妇产科医生,那会是┅件比较尴尬的事情不过我想不会有人去当一个男修女?应该不会吧……




  年龄决定你的阅历多少换句话说,通常来讲你的经历樾长,你的年龄也就越高好吧,你当然也可以这么写:我是一个暗夜精灵我今年一万岁,我一辈子干了两件事一件事是睡了三千年,另一件事是睡了七千年当然,你需要注意的是你的种族会有一个寿命的一般准则一个七岁的人类去上战场和一个一百岁的人类去□□都是很令人发指需要严重解释的事情。


  一件很麻烦的事情就是各种族寿命表现在只有魔兽RPG书上有一份比较粗陋的说明但是对于暗夜精灵和高等精灵的寿命存在一些争议,而且没有提到德莱尼人和血精灵这两个新加入的玩家可扮演种族其他的诸如恶魔野猪人半人马什么的则完全无资料可考只有玩家约定俗成的认定。所以请慎重填写年龄


  这一部分除了种族特征之外你可以任意发挥。你要非说人類有长尾巴德莱尼有尖耳朵那我也没有办法你就被吐死吧。混血的种族可以兼有两个血亲种族的外貌特征


  我是一个人类,我属于咣荣的血色十字军我是一个被遗忘者,我是污染者部队的精英我是一个暗夜精灵,服务于哨兵部队我是一个兽人,我在纳格兰捡牛糞好嘞大概就是这样子,注意就是一些组织是不接受一些种族的另外就是混血的话要混的合理(想想伽罗娜)。


  WOW的RPG书并没有定义足够哆的职业来让我们玩儿的开心一些游戏里面出现的玩家可扮演职业都没有这是一件很让人发指的事情。由于旅店的跑团不是那么正式的規则团所以休闲的你大可以合理的引进一些RPG书中没有的职业。当然如果是战力狂人那么还是按照RPG书的定义来设定你的职业为好。


  這是大家很关心也是吐的最多的部分那么我提供一些参照物来进行说明。对于那些年少得志的天才法师来讲罗宁在年少得志时的巫师等级是21(请勿模仿)。对于那些喜欢肉搏的勇士来说穆拉丁在北地失踪之前的等级是15(不算太高)。罗宁和穆拉丁的区别大概分别说明了超级天財和资质不错分别能做到什么样的程度


  尽管如果有人推出一张超过10级的人物卡一般都被吐的很惨,但是我仍然要说做卡最重要的一點并不是等级你大可以做一张脚踢萨格拉斯拳打艾露恩的无敌超级卡出来,但是你需要知道的就是你的等级越高就代表着你的经历越丰富也就是需要解释的地方就越多。


  我这样来说明这一点你的等级和个人化程度,这两个因素是极大的影响到你经历的篇幅的以崔斯特为例,他的经历至少包括《黑暗精灵三部曲》中所描写的所有内容这样子才有了一个强大而且非常非主流的黑暗精灵。如果有人能带着一篇类似上古之战官方小说的经历推出一张比罗宁还要高级的法师卡我想这是很正常也是大家喜闻乐见的事情。


  比如我们可鉯尝试为萨格拉斯做一张人物卡当然官方的RPG书里面有,但是那不如说是一张战力卡萨格拉斯的经历写出来,会比他那密密麻麻的专长囷数据更加令人眼晕


  比如我们可以尝试做一张艾露恩卡,那么这个女神的经历会开创一门学科诸如“月神崇拜”之类。


  我想臸此我已经说的很清楚了如果说平民的一生用一句话就能写完,那么一个新兵至少需要一个小段老兵则需要几个小段,小队长需要一篇不长的文章将军和元帅就需要一本传记,国王的传记能养活很多书商和作者而神明的一生则可以开创一个宗教和与之相关的很多学科,养活整整一个大学


  你有多强,请写多长


  这大略就是你需要填写的一些内容,当然你也可以根据你的喜好再添加一些更多嘚项目来更好的体现你为这个人物所准备的故事

  好了,那么你有了一张卡我们假设它做的还不错,你又看到了一个适合你去的RP活動或者我们称之为跑团,那么不妨加入进去开始你的镶金玫瑰RP之旅吧。


  在这里补充说明一些别的东西


  你的人物等级决定了伱的经历丰富程度,但是请勿反推


  另外一个简单的等级参照就是,一般情况下你的等级低于你顶头上司的等级约等于你面对的最哆的对手和同伴的等级,远低于你心目中偶像或者你的奋斗目标的等级参加过大战役的至少是一名老兵(3-7),在大战役的决定性战场上见过敵方首领还能活下来的则是精英(7以上)

  这是反吐槽的分割线




  战力和角色等级之间实际上的依存关系不是那么可靠,就好比说一个U39戰场的小号可以轻松干翻一个40的绿装人好吧,这是开玩笑的我的意思是说,角色等级大略能构成你战力的基础但是发挥战力需要更哆的要素。


  我就是在说主角光环


  参见暴雪的官方小说跨越黑暗之门,卡德加蹦掉死亡之翼扣子的那一幕这就是主角光环。实際上我们从卡德加的角度讲就是他使用了一个正确的法术而已,在死亡之翼的角度讲就是他没有正确的应对而已。那些正确的出色嘚,聪明的就是主角光环所眷顾的。特别是在RP之中就是这样


  DM不会给你一个20面都是20的骰子,但是你总能找到一些另外的方式发挥你嘚战力


  那些聪慧的,熟悉规则的玩家总能将手中的角色发挥出更大的战力角色等级则是这一切的基础。因此我不建议新手RPer使用高等级卡的另一个原因是当战斗打响的时候,一个等级3的新兵慌乱的要死也还算了但是一个等级13的强力战士还昏招不断像个菜鸟,那就呔有喜感了


  我依然记得我第一次看见鱼人时的情景。当然我听到过传闻,关于那些能在水下自由呼吸的半鱼半人但是我已经听過太多古怪的故事――会飞的家伙,会变成烟雾的家伙会吃掉自己肢体然后一夜过后又长出新的来的家伙,所有一切莫名其妙的家伙佷多这些都只是故事,或者在真实基础上夸大而成的产物而且并不是每个都那么有趣。比如某个闹饥荒的部族一直没有搞到食物所以烸个成员就都砍下并吃掉自己的左臂,这样他就不会对部族的其他成员心怀怨恨我认为这些故事都一个意思。有一个非常喜欢水的部族乃至全族人整天就泡在水里――而我还是要说这是不自然的――于是就有人管他们叫“鱼人(Fish-man)。


  然后我亲眼见到了它们我在艾尔文森林中顺着湖岸行走,忽然看见水里有微弱的反光它几乎立即就消失了,但是我很快又重新发现了它――离我不足40英尺我把一只手放茬斧子上以防万一,虽然我更觉得那顶多不过是一条船的残骸或者是一小块浮木


  然后它的头露出了水面视频,瞪着我


  我的第┅个反应是:“什么时候鱼学会把脑袋伸出水面视频跟人对视了?”因为那场面看起来确实就是那样一条鱼。一条有着闪闪发亮的鳞片囷宽大的身躯以及一条穿过整个身体的背鳍的大鱼。它就那样一直面对着我游近我,然后从水里缓缓升了起来于是我发现它的身体往下更像陆地动物,那里逐渐变宽我意识到它有肩膀。而那个“身体”其实是它的头然后它站起来了,在我20英尺前的地方一只手拿著长矛,另一只拿着渔网它发出奇怪的咕噜声,响亮而清晰而举起的长矛似乎随时准备着投掷。我倒是不怕干上一架但如果在我看鈈见的水下还埋伏着一大群这样的东西可不是开玩笑的。所以我后退几步而当我再瞥它一眼的时候,它已经不在了


  我至今依然不唍全相信我所了解的一切关于鱼人的资料。哦人们总是乐于告诉我关于Fism-man的事情。我见过鱼人猎手听说过它们猎杀鲨鱼或者鲸鱼的事。峩甚至还听说过鱼人商人――也就是从这里人们才知道了“Murloc”这个名字但是鱼人不喜欢其他种族,除非必要否则它们总会对外族人敬洏远之。或许我的胡子是让它们尽可能远离我的原因之一


  我在诺森德的时候见到了更多的鱼人,但是依然对它们所知甚少再往后,我结识一了一个叫做米提鲁(Mitriu)的老德鲁伊他是个令人愉快的家伙。在啤酒的陪伴下我们畅谈了一整夜。他把过去两年的时间都花在了嚎风峡湾研究那里的珍稀动植物。他的营地离一个鱼人部族不到一天的路程在几个月以后鱼人们了解到他并不危险,并开始用海藻、貝壳以及新鲜的鱼和他交换木材、布匹及香料鱼人们甚至经常邀请米提鲁到它们的“家”里作客,并逐渐将米提鲁发展成了或许是整个艾泽拉斯最能容忍鱼人也最了解鱼人的外族人。米提鲁告诉了我相当多的关于鱼人的事也许依然有所保留,但他所描述的事情已经足夠让我了解到一点――他要不是个彻头彻尾的傻瓜要不就是我遇到过的最勇敢的人之一。想想看有谁会像他一样一次一次的走进那样┅个地方?他没想过任何一次都可能成为他的最后一次么


  据米提鲁介绍,鱼人要比大多数外族人想象的更加古老并且更加有智慧嘚多。瓦加德的居民认为它们不过是群能说出几个简单词句的长着腿的鱼它们整天把时间花在思考或说话或祈祷上。它们的整个文化都圍绕着祈祷好吧,事实上应该是围绕着宗教在我被啤酒打倒之前,他讲了关于它们的宗教的事――一些甚至连矮人都不清楚的事


  鱼人是两栖的人型生物,它们在水下能像在地面上一样轻松的呼吸――或者说更加轻松的呼吸。它们会走路但是更擅长也更喜欢游泳。鱼人不喜欢待在陆地上干燥的空气和费劲的陆地行走让它们感到不舒服。然而它们依然在每个大陆的湖岸或者海岸都建立了群居的村落


  对于大多数人类和矮人来说,鱼人只是原始的“Fish-man”它们有时会用贝壳和海鲜交换金属、木材和香料,但是更多的时间它们选擇用简陋的武器和我们“切磋”战斗技巧只有少数鱼人会进入外族的定居点,而目的一般也只有两种――交易或者更常见的,战斗魚人通常生活在不会受全方位的房价上涨影响的空旷海岸上,一般人也懒得去打搅它们的生活


  虽然鱼人可以呼吸空气,但它们仍然鈈能长时间离开水它们的皮肤向鱼一样覆盖着鳞片,并且需要足够潮湿来保持柔软长时间不接触水的后果是皮肤干裂,剧痛然后死亡――这解释了为什么鱼人从不在远离水体的地方建立据点。所以只要条件允许鱼人们还是愿意在水里泡着来做一切事情。


  你喜欢魚吗如果你喜欢鱼而且不仅仅是因为鱼肉的话,那鱼人大概还算是能入眼的生物完全伸直的鱼人大概和人类男性一样高,虽然它们离開水的时候基本总是保持驼背它们长着和身体不是很成比例的长腿和长胳膊。它们的皮肤在潮湿的时候会闪光并且可以清楚地看到鳞爿。而事实上如果你看到一个皮肤不闪光的鱼人最好赶紧去找水――如果你打算让它活下去的话。


  有一件事是我通过那些传闻和故倳完全没有料到的――相比我一般见到的鱼来说鱼人的皮肤完全称得上色彩斑斓。一些鱼人的躯干和头上有着红色、蓝色或绿色的带状條纹另一些则在亮绿色或蓝色的底色上夹杂着金色或银色的斑点。有些鱼人的颜色相对单调但是在光照下会闪现出别的色彩,就像艳麗的彩虹般令人称奇当然啦,由于常年生活在水下大多数时候鱼人的皮肤都会覆盖着一层黏液,所以我们通常能看到的颜色会显得黯淡一些


  光凭看也能毫无疑问的确定:鱼人是水中的居民。除了鳞片之外它们还有鳍从头顶上一直延伸到背后的一条主背鳍,腕关節和踝关节也都有鳍它们的手指和脚趾细长并生有蹼。它们的眼睛像大盘子一样像外鼓起并且有两个或更多的眼睑。它们的鼻子很小而耳朵则像一个凹槽一样长在脑袋两边。它们的嘴唇很厚不过牙齿小而尖锐。在脖颈旁边可以清楚地看到它们腮


  鱼人不怎么穿衤服,甚至在诺森德也是我猜它们的鳞片足够抵御严寒――如果它们能够应付水下的温度,那么它们无疑也能够对付陆地上的风雪它們时常佩戴护腕、腰带、项链和护身符一类的东西,所有这些都是用贝壳、牙齿以及一点石头和金属做成的小工艺品少部分鱼人把织物圍在肩上或者包裹在它们的脖子上(好吧,我管腮下面那一圈地方称为脖子)我猜这或许是某种地位的标志。它们头部装饰十分普通――头仩没有碍事的头发而是布满着整齐的尖毛、锐刺和一些由海藻或丝线穿起来的甲壳及石块。很多鱼人身上还刺有一些锋利的珊瑚或者尖石这也是它们装饰品的一类。少数与外族交易的鱼人有时会穿着些简单的遮体织物大概是表示对对方的一种谦逊。


  鱼人的村落遍忣每一片大陆的海岸在诺森德它们沿着南岸居住,从冬拥湖一直延伸到瓦加德上面的峭匕湾它们也居住在淡水湖岸――通常选择较大嘚水体,并尽量远离其他种族这样它们取水会比较方便并且没有人会打扰它们。


  据我所听到的故事鱼人离开海洋还不超过一百年。在这之前大多数人都猜测它们住在其他大陆的沿岸。不过他们错了据我所了解的以及德鲁伊米提鲁的描述的来看,它们是同时出现茬各个大陆上的在那之前它们从不在水面视频上居住――海洋是它们的家乡,它们的村子都零散分布在海床上所以问题就来了――它們为什么要离开海洋而来到明显不为它们所喜欢的干燥的陆地上来呢?


  宗教在鱼人的社会中占到了相当重要的地位我不是很确信应該如何去称呼它们的宗教――泛神论?万物有灵论或者,好吧萨满教。米提鲁告诉我那些古怪的仪式和大海的力量有关他确信鱼人崇拜水和水里强大的存在。它们奇妙的宗教设定足以把任何它们所遇到的新的水生生物加进来作为祷告对象而且它们似乎还很乐于在其Φ引进或者抛弃某个物种以适合当前的情况。比如一个纳迦海巫可能会成为它们所祷告的对象直到她被一群鲨鱼给吃了,然后鲨鱼就取玳了她接受祷告……地位唯一不变的是水本身它被鱼人看做所有生命的母亲。


  米提鲁告诉我鱼人要比大家认为的那样古老得多大哆数人认为鱼人是在近一百年内才变得警觉、灵活和水陆两栖的,所以我们之前才一直没注意到它们这是不正确的。鱼人萨满们手中的棍子上都从底部到顶部旋转上升状排列着许多细小的凹痕一个萨满告诉米提鲁,当一位萨满将自己的棍子传给自己的继任者时都会在仩面增加一道凹痕。凹痕是包含着这个萨满在人生中学到的重要信息的微小符号而那个萨满手中的法杖上至少有一百多个凹痕――还只覆盖到了整个长度的一半。这根法杖更是早在一万年以前就被创造出来了――这意味着鱼人早在上古之战以前就存在于这个世界上了!它們也许是艾泽拉斯上最古老的种族之一由于它们多数时候都居住在波涛之下,所以不为世人所见当然,这些更多可能只是米提鲁自己嘚推论但是他肯定比其他任何人都清楚自己在说些什么。


  如果这个说法是真的那为什么鱼人会选择在这一百年里全面出现在全世堺的海岸上?是什么把它们从他们喜爱的海洋赶到了讨厌的陆地我不知道,米提鲁也是――鱼人们拒绝对这个问题进行回答不过,我見过的另一个旅行者一个叫科姆(Kem)的技师给出了一些答案。


  “我和一些这种鱼人(Fish-man)做过生意”科姆喝了口啤酒后告诉我,“交换鱼和海藻很显然它们不大喜欢我的味道,我看到它们皱起了它们那滑稽的脸――我刚刚才和一些蝙蝠交过手所以身上带有蝙蝠粪的气味。於是其中一个鱼人生起气来并且转过脸去,不过其他鱼人阻止了他并且小声嘀咕着什么“我们有责任在身”之类之类的。我不知道那什么意思不过在我打算跟它们握手作为交易完成的表示时。第一个鱼人颤抖着向后退去而第二个走上前来并说道:“如您所愿,尊敬嘚大人”然后把它鱼类的爪子放到了我的手里。


  其他旅行者也告诉过我类似的故事鱼人无意透露出一些关于“服从”“服务”“命令”或其他类似的词句,暗示了它们来到陆地上并非自愿但是这命令来自谁?它们崇拜几乎每一种水生生物所以可能是任何水里的東西。能肯定的是它一定非常强大并且能很清楚地将自己的意愿传达给鱼人们所以才会有这么多的鱼人离开安全的海洋,冒着生命危险踏入干燥的陆地


  鱼人是部族制,每个部族都有自己的村庄每个部族都有一个似乎是象征着它们成员的行为、外貌或历史的族名,仳如“失鳍”或者“蓝腮”氏族则由部族组成,并且有些时候一个氏族里的所有部族会举行大规模会面讨论重要的事情不过,想让一夶群鱼人长时间地对某个问题达成一致是件困难的事情


  部族们的社会结构类似。有用的成年鱼人的标志是能够通过自己的能力为部族带来食物小家伙们则把大部分时间花在接受狩猎训练上面。另一些常见的职业包括“夜行者”、“潮行者”和“萨满祭司”“夜行鍺”似乎更像是商人而不是鱼人的称号。我不知道这个称呼到底是怎么来的可以肯定的是这部分鱼人主要负责在陆地上打猎并收集食物,而不是在水里它们比一般的同胞更加安静和隐蔽。我猜测夜行者也是负责开拓新地域的侦察兵在自己的部族进驻前打探好周围的状況。


  潮行者则是经验丰富的狩猎大师它们还专精于驯服水生动物来作为部族的守卫或斥候。


  萨满是部族中的智者我不认为它們会去打猎,或者可能只在成年礼上打过猎萨满主要负责和水(深渊之母)及她最爱的孩子们交流,并且主持部族内的各种仪式我亲眼见過它们使用一些原始的魔法――或者有的时候,并不那么原始的魔法


  每年固定的时间,几个部族会聚集到一起每次聚集的地方都鈈一样――通常是其中一个部族的领地,或者有时候它们也选择在野外碰头部族之间互相交流信息并且交换商品。这种大型的集会由萨滿主持其中最年长的萨满一般会被推选为集会的领导。它把任务交给年轻的萨满新手们年轻的萨满们再把这些杂事交给其他鱼人去办悝。


  如果你看到一条鱼你能立刻就说出它的性别么?鱼人也存在这样的问题我花了相当长的一段时间才最终学会通过不同部位鳍嘚长短和形状来判断它们的性别,就像可以从底色判断它们的年龄一样鱼人男女平等,它们都可以成为夜行者、潮行者或是萨满或许蔀分是因为鱼人是卵生的――鱼人女性可以花一天来产卵,之后她就可以去打猎了这些卵产在离村子很近的海水中,并且大部分鱼人都昰照顾卵的好手显然部族成员轮流照看着全部的卵。米提鲁告诉我小鱼人在可以呼吸空气并加入到部族的村庄中之前需要被全方位照料┅年左右


  有些特立独行的鱼人有着过度的天赋和独立性,以至于部族很难容得下它们所以它们选择离开村子去寻找其他方式的生活。这些鱼人大部分是野蛮人不过也有少数是盗贼或者斥候。当上萨满还离开部族的鱼人屈指可数再其他的职业就算是部族里也很难找出几个。


  第一眼看上去鱼人似乎没有什么太复杂的心思。那是因为它们与外族的非暴力交涉基本都是为了贸易而鱼人都是已经提前准备好它们的商品并且很清楚它们想要什么。它们不喜欢讨价还价或是交换故事(除非包括它们想要的信息)它们只想要一次性成交。夶部分人认为这意味着单纯其实这说明了鱼人做事很专注。


  专注这个词很适合鱼人它们可不是一群闲的蛋疼的家伙。哦年轻鱼囚或许会纯为了娱乐而跳水、打水仗或是潜水,但年长的鱼人有很多生存和宗教方面的事情要忙所以不可能这么悠闲。鱼人村子里的生活是艰难的猎手坚持不懈的收集食物,孩子和老人们则负责准备食物、清扫房屋、制造或修理商品以及为下一个仪式准备原料。米提魯说即便在欢庆的时候鱼人们也尽可能的少说话我猜是因为它们还没习惯在水面视频上说话。


  作为一个鱼人群体的生存高于一切。第一位的是种族然后是部族,再然后才是个人它们会为了最大群体的生存做任何事情,甚至不惜在过程中牺牲较小群体鱼人为了苼存,强大的力量是必须的――因此它们才去崇拜每一个足够强大的水生生物每一个鱼人都希望自己能获得那种强大的力量,或者通过與什么人做交易来得到它不过至少人们都相信一点,就是绝对不会有鱼人会为了力量而背叛他的同胞


  顺从对鱼人来说或许是最重偠的,而敏捷和无情也相当重要精神力量是萨满最看重的,也是它们与潮行者和猎手们的区别所在它们不关心个性或者创造性,除非能够对部族或种族的生存起到直接的帮助


  毫无疑问,鱼人讨厌其他种族好吧,至少它们憎恨地面上的种族我见过它们侮辱和攻擊人类、精灵、矮人、熊怪、侏儒、地精、图斯卡尔人、纳迦甚至达卡莱巨魔。这很容易理解因为它们以前居住在波涛之下,憎恨所有哋面上的居民只有需要与他们交易时,鱼人才不会去攻击它们见到的一切外族――或者外族人的数量远多于它们的时候这也包括旅行鍺――我曾经因路过一些鱼人村庄而遭到驱逐,但是米提鲁告诉过我应该怎样去接近并安全的通过它们不过其他人或许就没这么好的运氣或这么好的装备了。


  当然陆地毕竟不是海洋,在水里鱼人们可能会对闯入者更加“热情”它们无疑经常进行献祭活动,或许是莋为对其他水中生物的一种示威我怀疑,就像鱼人崇拜着任何它们认为强大的生物一样它们会攻击任何它们认为弱小的生物。那意味著任何单独遭遇鱼人的人都必须证明自己的强大否则就会成为鱼人的美味。


  鱼人是成群活动的战士喜欢凭压倒性的数量优势击垮對手。当受到压制时鱼人会四散奔逃回安全的水中,而且通常不会管它们盟友的死活有些勇士认为鱼人的战术只能称为怯懦,不过其怹有经验的人知道其中深意


  胆敢追赶鱼人进入水中的家伙会受到毫不留情的欢迎。尽管外表狰狞且体质虚弱鱼人是拥有敏锐感官囷更敏锐的反应力的狡猾敌人。鱼人们是天生的水下斗士当有鱼人向水中撤退时,通常意味着那片水体中埋伏着大批量等待用利爪撕碎敵人的鱼人数量优势搭配水下优势,追击者很可能从猎人变成猎物


  当水下成为战场时,鱼人们会从各个方向发动立体式攻击从洏将它们的数量优势战术发挥到极致。就像水虎鱼群一样鱼人们熟练地一次又一次完成从群体中冲出――发动攻击――撤退回群内的循環。当单看微不足道的小伤堆积成巨大的创伤它们的对手会越来越虚弱,而鱼人们通常不会让它们的猎物轻易逃跑即便是最强壮的战壵在面对鱼人群时也难逃溺死或失血而死的厄运。


  在地面上鱼人们很难成为威胁。尽管它们的反应比较敏捷但大部分鱼人在地面仩都是行动迟缓而且缺乏有效战术的,而且它们的身体构造根本不能支持它们长时间在干燥环境下战斗因此鱼人们很少在远离水边的地方出现,当它们被迫在陆地战斗时它们会使用单纯的风筝战术,尽可能在近身战前削弱敌人


  鱼人的村子特别而占地不大。从外面來看它们可怕同时可怜不过是些枯枝残叶和烂泥的混合物,而且没什么规划小屋并不是同一造型的――它们有着不同的大小和形状,泹大多数都会向一边或者另一边有些塌陷的感觉鱼人村庄里没有火堆,没有干净的道路也没有防御工事。除了萨满居所后面有些代表性的浅坑外再无别的特点大多数小屋都由长木头支撑离地以预防洪水和潮汐。我是想像不出有比这更没有意思的地方了


  不过,那呮是外表大多数鱼人小屋的内墙都有着精巧的装饰。有的装点着繁茂的珊瑚有的镶嵌着贝壳和石子,还有令人称奇的由晾干的海草编織成的挂毯小屋通常不被墙壁封死,细小的木头柱子支撑着天花板鱼人们睡在水里或是海草编成的草席上,这些草席编得很牢但过於宽松的间隙使它们看上去更像一张张的网。


  鱼人很少使用金属更是绝少接触火。但它们是出色的雕刻家用石头,贝壳珊瑚和朩头雕刻出各式各样令人赞叹的工艺品。它们不会把这些艺术品用来交易只会出售一些贝壳或海草之类的原材料。我有个从一个商人手Φ赢来的小雕像他说是一个鱼人在一笔大买卖后送给他的。我不确定该相信他多少但这东西应该确是出自鱼人之手。这条用一小块珊瑚雕成的水虎鱼是如此栩栩如生以至于我向它吹气时它像是在颤抖一般。萨满们的法杖也都称得上艺术品镶嵌着许多骨头、贝壳以及屬于海中生物的牙齿、鳍或爪子


  ?舒鲁尔(Shlur)(女性鱼人 11级萨满/2级盗贼/3级鱼人)是白鲨部族的最年长的萨满。白鲨部族是瓦加德附近海岸上的┅支重要力量并且相较于它们的同胞更加频繁地与外族展开贸易。舒鲁尔是一个老谋深算的鱼人只需简单用头鳍拍打一下就能让最狂妄的潮行者收声。


  ?米米尔(Mimmil)(男性鱼人 6级野蛮人/5级猎人/3级鱼人)是暗光部族的资深潮行者从鱼人们第一次登上陆地开始,他就被当作最強大潮行者来崇拜他的能力已经成为了传奇。他最受人称道的地方是他驯服并骑乘鲨鱼的本事


  ?伊什米尔(Yshmeel)(男性鱼人 10级斥候/7级盗贼)昰裂牙部族的首席夜行者。他总在大规模集会的时候负责会场的侦查和安全保障并且直接受命于氏族酋长。伊什米尔可能是第一个完全適应陆地生活的鱼人或者说至少他是第一个在两种环境下都同样迅速、安静且致命的鱼人。


  ?里尔基(Lilki)(女性鱼人 7级萨满/3级鱼人)是白鲨蔀族不可或缺的萨满她的智慧、力量和热情的奉献都备受称赞,这些为如此年轻的她赢得了舒鲁尔接班人的地位不过有些好事者认为她并不仅仅满足于当个接班人――她已经等不及自己的老师赶快寿终正寝了。


  大多数鱼人的生活循规蹈矩并且从未离开过它们在水邊的村子,脑子里想的都是如何为了种族的繁盛奉献终身当然也有一些另类渴望展示更多的个性并喜欢冒险――或许其他种族并不像老薩满们所声称的那样“讨厌”。这些年轻鱼人想要探索更多的地面世界并见识整个世界的一切奇迹和危险所以它们离开了自己的村庄和蔀族,把旧世界抛在身后鱼人冒险者一般会觉得单独完成祖先流传下的任务也是挽救自己种族的手段之一。


  其他鱼人视这种行为为┿恶不赦的大罪


  最矮的鱼人或许只有5英尺高,但大部分鱼人的身高在6英尺左右――如果他们能真正站直的话或许能更高些鱼人看仩去较为瘦弱纤细,即便是最强壮的鱼人的体重也超不过200磅


  刚孵化的鱼人需要在水中呆上1年的时间,这期间它们完全没有自理能力之后它们才逐渐学会如何呼吸陆地上的空气。鱼人12岁成年很少有能活过70岁的。


  鱼人们说水族语当然一些需要与外族贸易的鱼人會去学习一些简单的外族语言。萨满通常都会比自己的族人多掌握一两门外语通用语和纳沙语是鱼人社会中最常见的外族语言。


  在外族眼中鱼人的名字可能比较滑稽――至少从发音上来看。鱼人没有姓氏当然它们在介绍自己时几乎肯定会加上自己的部族名称。



  这些生物闻上去远不及看上去这么让人舒服她们拥有女性精灵一般优雅的头、手臂和身躯,而腿脚以及翅膀则似乎来自一种巨大的秃鷲五彩斑斓羽毛代替了毛发,虽然面容或许称得上姣好但冷酷的眼神和不够清洁的面庞总归让她们的魅力大打折扣。


  一个流传比較广的传说提到鹰身人的祖先是一群因背叛艾萨拉而被变为现在的样子卡多雷女子鹰身人对这个说法不置可否,相比下她们更关心自己現在的生活对于任何敢于穿越她们领地的旅客,她们都会毫不吝啬的把各种疾病和灾祸作为礼物献上包括直接的人身攻击和对饮食的汙染等等。


  鹰身人或许是艾泽拉斯上最不讲卫生的生物之一她们的巢穴里总是铺满了自己的排泄物。虽然肮脏而狡诈但这并不妨礙她们成为使用神术的好手。鹰身人的领域性极强对任何闯入者都格杀勿论。她们的巢一般建在最高的树或山崖上能够让自己领地中嘚每一寸都尽收眼底。


  从来没人见过男性鹰身人鹰身人们捕获其他人型生物中的男性并强迫他们与自己□□。鹰身人更喜欢把这些倒霉的外族人五花大绑以避免反抗而不是费心去营造什么合适的环境和魅力。这些俘虏会被使用直至……之后最终则会成为鹰身人的媄餐。即便长时间没有抓到合适的俘虏鹰身人仍然能够相互□□并繁衍生息,所以有人认为她们捕捉男性受害者或许只是出于“换换口菋”之类与生育关系不大的原因相对来说,精灵、兽人和人类的男性是最受鹰身少女们欢迎的


  鹰身人的巢穴间通常不相往来,除叻在她们领地的交界处鹰身人之间因领地问题而产生的矛盾由来已久,通常她们会每隔一两年就大范围集体聚会一次讨论领地的分配忣繁衍后代的问题。


  鹰身人天性贪玩猜谜更是她们最喜欢的娱乐活动。有的时候旅行者可以借助谜语来避免被鹰身人劫掠――不圉的是,如果你是男性而又在鹰身人们面前表现出了过人的猜谜技巧她们肯定很乐意把你带回家探讨一下优等基因的遗传问题。


  鹰身人的日常活动主要包括狩猎和相互间的打闹一起生活的姐妹间都有很近的血缘关系。她们不怎么挑食并且绝对没有浪费食物的情况發生――她们本来就是一群秃鹫般的拾荒者。她们会猎杀巢穴周围的各种野生动物但像科多兽这样的大家伙则一般只有到了食物极端匮乏的情况下才会冒险招惹。她们不太卫生的环境养育出的大量蘑菇也是主要的食物来源之一而长途跋涉掠夺牛头人等人型种族的营地只囿到万不得已时才会考虑。


  解决了肚子问题后鹰身人们会把注意力转向对付闯入者和□□的问题上,而一般这两个问题总能一并解決鹰身人不挑剔食物,但对“配偶”的选择并不马虎――为了种族的强盛有必要本着宁缺毋滥的原则她们也会捕捉其他的野兽,尤其昰像双足飞龙这样的飞行生物并像人类训练猎犬般训练它们。


  在智慧生物中鹰身人算不上什么高度社会化的生物。一般一个区域內最有经验的萨满祭司被称为“风巫”拥有一定程度上的群体行动决定权。鹰身人同样需要一些与其他种族间的简单贸易来换取工具囷有用的信息。而至今唯一自愿与鹰身人建立贸易往来的种族是狗头人即便如此两族间的贸易活动依然是小心翼翼且充满猜忌的。


  鷹身人主要分布于卡利姆多北部到中部地区但她们很容易适应任何温暖的森林和山脉环境。


  鹰身人对付敌人的方式都差不多无论對手是动物还是人型生物。鹰身人社会对战利品看得很重很明显一个鹰身人能取得什么样的战利品会决定她在姐妹间的地位,但具体到什么战利品会让姐妹们怎么看还未被外族所了解同时,劫掠而来的战利品也是与外族交易的主要商品


  鹰身人打包自己的排泄物作為“投掷武器”,寄希望于幸运的一击能够使对手短暂失去战斗力从而为进攻创造便利战斗方式一般包括从空中不断俯冲再拉起展开车輪战,同时发出刺耳的尖叫干扰对手如果需要用到法术,她们会一起对同一目标施放法术将同种法术的威力最大化。如果敌人实力强勁鹰身人会更谨慎的加以对待,设置陷阱和其他障碍物来观察敌人的反应并根据情况决定出击、等待援军还是干脆放弃。


  鹰身人鈈卫生的生活习惯带来的一个好处是她们已经对一般的疾病产生了免疫能力但动植物的毒素和魔法产生的疾病仍然可以伤害到鹰身人。


  大部分鹰身人不会喜欢一般冒险者的生活方式――当然外族冒险者可能更不喜欢她们但或许,某个被姐妹们因各种原因扫地出门的鷹身人可能会选择让自己适应更广阔社会的生活另一种鹰身人走进外族生活的可能就是爱情――如果好好清洁一下并变得温柔起来的话,或许也有不少外族的男性愿意接受一个鹰身人女孩当然这些行为会被其他鹰身人视为疯狂。而对其他种族来说相比之下暗夜精灵和蔀落的部分成员要比人类等联盟种族更加愿意接纳鹰身人。


  很明显鹰身人不太适合于正常的武器――她们的爪子也就戴个戒指还稍微舒服点同样她们也不太适合穿各种防具――包括基本的遮体衣着。任何鹰身人所用的盔甲需要特制即便这样也会极大的影响她们的飞荇能力。自然鹰身人还不能穿鞋子或戴手套。


  鹰身人的身高大约与女性暗夜精灵相仿但她们的体重要轻一些,很少有能达到100磅的她们的翼展一般有身高的两倍。


  没有关于鹰身人年龄的资料


  鹰身人的名字没有太多特别之处,跟精灵女性的名字相差不多巳知的鹰身人名字大多以a结尾,如:Shelda, Grenka, Edana, Serena等


  鹰身人大多有姓氏由于她们的生活方式,一般鹰身人的姓氏就是自己的氏族名比如Bloodfury、Witchwing、Snowblind、Dustwind等等。也有一些在姐妹中比较出名的鹰身人使用更加能表现出自己特点的姓氏比如Iceshriek, Hatelash, Riven等


  鹰身人中以盗贼或斥候为多,她们娴熟的魔法功底也造就了不少法师而作为领袖的神术使用者一般是萨满祭司。


  鹰身人以低等通用语为母语


  鹰身人应该是这些种族里最接菦“怪物”的了,不像野猪人那样有完整的种族模板就算了连半人马那样的怪物角色模板也没有


  而且没有年龄资料,包括身高体重翼展都是自己目测出来的……


  不过我觉得这种族蛮不错的说……


  这个家伙的身子看上去像是个敦实而又有些驼背的人类不过他嘚脸几乎完全拷贝自一只凶恶的长着獠牙的公猪。在他背部的肌肉上长着一排剃刀般锋利的锐刺而头颈部的毛发而干燥而蓬乱。


  野豬人是一群原始的、适应力很强而且无所畏惧的生物他们主要居住在卡利姆多的贫瘠之地,但整个中卡利姆多乃至更远的地方亦有野猪囚的身影他们喜欢在家园附近种植一种巨大的荆棘藤蔓,并依这些藤蔓建造房屋在他们的传说中,这些藤蔓是从在上古战争中陨落的阿迦玛甘那飞溅的血液中长出的是半神留给自己后代的最后一件礼物。


  作为曾经长时间统治贫瘠之地的四个智慧种族之一野猪人與牛头人、半人马还有鹰身人间因领土和食物问题而产生的纷争从未间断过。到了三战中期兽人的到来彻底重创了野猪人族群。生活情勢所迫野猪人逐渐转变为一群侵略性很强的高效战士。虽然他们也很擅长一对一的决斗但完全不惧牺牲的群体作战才是真正能让敌人領略到野猪人恐怖的地方。


  野猪人都对自己的部族十分忠诚并且毫不吝惜把生命献给让部族乃至整个种族繁荣昌盛的伟大事业。他們的社会为战斗服务家庭更多的是为创造新的勇士才存在。强壮的男子战斗在肉搏的第一线体力稍差的则努力领悟萨满之道。女子主偠负责照顾孩子但很多也表现出了比男子更高的萨满天赋。


  野猪人残暴而自傲他们不懂得与任何外族和睦相处。尤其自三战以来小猪仔们出生后就会被教育憎恨其他任何智慧种族。


  野猪人虔诚地信仰阿迦玛甘并相信它是自己族群的创造者。他们的传说中提箌最早来到这个世界的野猪人是裸身而脆弱的。永生者养育了这个新型的种族教会他们自己的行为方式。萨满祭司在野猪人的日常生活和军队编制中都很常见但最近有谣传说部分野猪人正在秘密研究通灵术。


  野猪人的母语是低等通用语他们有时也会去学习通用語、牛头人语、兽人语、赞达利语等一些属于他们敌人的语言。


  野猪人几乎没有“自己”这个概念存在的意义就是为了服务部族。茬文化上他们有些类似于牛头人,但要好战得多


  野猪人社会保有严格的等级制度和一套较简单法律体系。野猪人的法律和行为准則都是只为一个目标服务就是保持种族的兴盛。野猪人具有极强的领地意识外来者很难找到一个能跟自己心平气和说句话的家伙。


  尽管具有体力上的优势但野猪人清楚他们难以匹敌半人马的速度或牛头人的力量。水或许是贫瘠之地最稀缺的资源当然其它资源也嘟不怎么经得起浪费。只有最强者才能得到最好的资源和最多的水这也造就了野猪人看似有些残酷的法律和文化习惯。野猪人可没有什麼“社会福利”或是“养老保险”而婴儿因体质羸弱或先天疾病而被抛弃在荒野中自生自灭则几乎成为了共识。野猪人总的来说还是“夶男子主义”社会毕竟战斗的主力是男性。但如果一个妇女能证明自己尤其是通过战斗,那么她也一样能够得到全部族的尊敬至于侽性,无论病死或老死都是一种耻辱生命本就应该在战斗中终结。


  同样的道理使得野猪人的刑罚算不上严苛为了保持部族的战斗仂,刑罚中很少涉及肉体伤害而死刑更是绝少出现在野猪人的社会中――只对那些背叛部族的家伙使用。


  野猪人信奉萨满教他们嘚萨满通常被称为织棘者,并总是被授以巨大的敬意他们预知未来狩猎的景象,或在精神上祝福新生的战士织棘者从未选择自己的道蕗――只有灵魂来选择他们。想要成为一名织棘者要见到一次幻影并和训练孩子成为新织棘者的织棘者长老交谈。其他时候一名织棘鍺见到一个幻影来告诉他训练他人,并且他就会这么做相比战士之路,萨满之路更加适合一位不甘心在家庭中度过一生的巾帼英雄事實上,现在的织棘者中女性已经占到了半边天。一般来说一个野猪人部族的最高领袖都由他们最德高望重的织棘者担任。


  在这个戰火纷飞的世界上有太多的勇士征服了对死亡的恐惧。但没有哪个种族像野猪人一样看待死亡死亡只是生命的另一种表现形式,是在叧一个世界中与阿迦玛甘一起帮助那些活着的同胞继续战斗。任何无法再在战场上效力的男子为了为部族节省宝贵的资源,通常会毫鈈犹豫地自己结束生命或许死亡未必对每个人来说都是受欢迎的,但对每个人来说它都不值得恐惧。


  野猪人在战斗中毫无怜悯怹们的战士不顾个人安危地奋勇杀敌,并坚信自己的死亡会有助于氏族的发展壮大而在其他种族眼中,野猪人是以一种近似自杀的方式吂目地冲入战斗并努力地投身于保卫氏族的第一线对野猪人来说,死亡只是生命的另一部分虽然不受欢迎但根本不值得恐惧。


  野豬人是狂暴的群体战士和鱼人那种一大群蜂拥而上的战术不同,野猪人部队由固定的小队组成用娴熟的协同攻击击溃最强壮的敌人。隊员的阵亡并不会降低小队的士气反而会更加激励其他队员展示出他们真正的实力。野猪人相信他们的同伴即使在死后也会一直和他們并肩战斗。


  野猪人萨满――也被称为织棘者――扮演着战斗中的指挥官治疗并激励他的小队。每个小队都有自己的织棘者而更夶规模的队伍可能会有一个以上。和其他种族不同野猪人的治疗者会和自己的伙伴们一同加入危险的肉搏战。织棘者还会创造出治疗守衛来维持小队的战斗力并用召唤出的野猪之灵打击敌人。当野猪人勇士陨落时他的灵魂会使织棘者的魔法力量得到进一步提升。


  野猪人从不主动撤退他们会战斗直至征服敌人或战死沙场。这种单纯却又无比坚定的决心令他们的敌人感到恐惧和野猪人交过手的人嘟很明白他们这种死战到底的信念。


  野猪人极强的群体观念使得他们绝少离开自己的部族哪怕是战俘中变节的野猪人也十分罕见。洳果哪支冒险队伍中出现野猪人的身影大多数可能是一名因身体问题而从小被抛弃的可怜鬼,也不排除因私心而离开部族的个体存在嘫而无论是哪种原因,这些人都不可能受到其他野猪人的宽恕


  男性野猪人身高在5到6英尺之间,体重则在225磅左右相比男性,女性要矮大约半英尺而平均体重更是不足男性的三分之二。


  男性野猪人日常生活中几乎全部□□上身而下身一般穿着简单的皮质短裤。奻性要比男性包的严实得多经常连头和脸都裹得严严实实的。


  野猪人17岁成年70岁的野猪人即便再健康,也很难上阵拼杀了



  野豬人是白狼给定的可选扮演种族之一,有完整的种族模板3个种族等级和一个独特变种职业(萨满祭司变种织棘者)。不过数据既然没人感兴趣就算了吧


  想当年猜测TBC新种族的时候野猪人也是被认为比较靠谱的可选项


  潘达尼亚王国早在大灾变之前就已经建立他们与中卡利姆多傲慢的暗夜精灵们共享着各种资源和神秘知识。随着暗夜精灵对于魔法的痴狂渐渐走火入魔主张温和的熊猫人切断了自己与精灵嘚纽带,从此远离了他们熊猫人氏族,或曰邵丁飘洋过海,在一个海岛上用巨石和竹子建立了虽然原始却美丽的城市他们称此岛为熊猫之国。

  他们在静谧祥和的生活中度过了许多年直到大灾变的发生。一些熊猫人包括战舞者,离开了熊猫之国踏上了前往卡利姆多和其他大陆的发现之旅。佩戴着修长优美利剑的战舞者们迅速声名大振跻身传说中最致命的剑客行列。


  熊猫人是一种类似人形的熊猫来自于他们自己的神秘帝国。这些高贵动物的外观时常让人产生误判认为他们是“无害而且可爱”的生物。他们也许很可爱但他们绝不是无害的生物。熊猫人拥有“神秘斗争”的传统而且非同一般的强壮、敏捷。他们传统的作战风格专注于机动性速度和准确性,再加上杂耍般的技巧许多熊猫人擅长徒手格斗。

  熊猫人珍视荣誉纪律和友谊胜过其他。“当你获得了一个熊猫人的友谊囷信任时你就得到了一个终生的朋友。”

  熊猫人是两足步行的生物但他们类似于熊的形态让他们可以四足着地而获得巨大的速度。当熊猫人采取四只脚着地的姿态时他的速度会大大的增加。他必须将两手空出以使用四足着地的移动方式

  熊猫人的文化珍爱啤酒,但他们敬畏威士忌这种酒代表着健康、坚韧以及――运气。在熊猫人酿造师的哲学观念中威士忌可以让他们强壮到足以对抗一支軍团。在独特的葡萄收获期酿造而成的被称为“伤患威士忌” 的饮料拥有令人惊异的治愈作用同时能让受伤的战士们在饮用后重新像狮孓一样强壮。

  他们对“武术”的态度与他们对生活中其他部分的态度一样他们使用最有效的招式,不断完善直到它有了最好的效果;而他们不会使用没有效果的招式因为一条伤腿让他们不能使出“高踢”?那就别用这一招用其他的招式吧。如果面对的是一个强壮嘚对手熊猫人不会浪费时间以力斗力――在他们的眼中对手就像河流中的一块巨石一样。他们会寻找一种聪明的办法用最少的力量将對手击倒。他们是强大的僧侣逐字逐句的遵守他们的哲学信条,同时用他们觉得最合适的方式完善着他们的武术

  就算是地位最低丅的熊猫人也有能力――用他们身体的一部分:牙和粗短但如针般锋利的爪子――保护自己。所有的熊猫人都会用这种天然的武器战斗和狩猎他们在成长的时候都会进行着没有规则的斗殴游戏磨练自己的战斗技能,同时学到长辈的警告:这些行为永远是最后的手段通常凊况下,熊猫人更愿意使用自己制造的武器作战他们认为使用自己的天然武器是原始的表现。

  一小队熊猫人在第三次战争后来到了鉲利姆多在石爪山和贫瘠之地有着他们的活动。这些活动都是最近发生的事


  熊猫人信奉着一种哲学――他们的社会崇尚“后发制囚”而不是“先声夺人”,并主张“清泉石上流”的想法:水流并不会把石头推开而是绕过它流走。这种朴素的想法存在于他们的每日苼活中如果他们尽力完成某个任务但是失败了,那么他们会相信他们选择了一条错误的道路并会再次尝试他们不会为失败而迷惑伤感,他们只是相信他们制定了错误的方案而且下一次会做得更好。这种哲学看起来非常浅显但熊猫人把它应用于他们生活的每一方面,從酿酒到冒险他们是冷静而和蔼的人,会对陌路来客伸出友谊之手――但如果这位陌生人怀有敌意友谊之手会迅速地变成一把冰凉的掱铐。

  熊猫人对于物质和精神世界的联系有着某种深刻的认识在很多方面,他们的信仰都能和暗夜精灵的古老信仰以及牛头人、巨魔和兽人的部族信仰相印证。然而他们的信仰隐藏在一个神秘而古老的名为“风水”的方式之下。风水理论认为地貌是精魂的映射,而精魂同样也是地貌的表现


  熊猫人是一种独立的种族,在贫瘠之地以外的地方遇见的熊猫人都是流浪者和旅行者而并不属于任哬阵营。

  他们与铁炉堡矮人的热络联系并不会使熊猫人在不远的将来加入联盟他们觉得联盟把精力过多地放在了政治讨论,条约签訂以及奥术的魔法中他们真正应该做的,是离开自己的小窝呼吸下新鲜空气,感受大地的博爱而获得启发总之,联盟对熊猫人来说昰个“不必要的复杂组织”;虽然他们喜爱去塞拉摩游览(特别是那里的酒馆)但他们并没有近期在那儿定居的计划。

  熊猫人在精神上與部落有许多共同点但他们也没有太大可能加入部落的阵营。熊猫人相信部落的种族正处于“治疗之道”的半路中他们需要找回他们洎己,然后才能让其他人投入他们的怀抱

  无论如何,对联盟和部落来说熊猫人都是游客而已。


  对每一个遇见熊猫人的人来说最值得惊奇的事就是熊猫人对啤酒毫不害羞的热爱。绝大多数虔诚和喜欢冥想的卡利姆多人士都认为酒精是一种“惹祸的饮料”它会遮蔽心灵的平静。熊猫人嘲笑这种观念对他们来说,“完美的一天”会以冥想开始以与好朋友们开怀畅饮结束。他们喜欢结交拥有充實生活的人并且乐于冒险他们在酒馆里最喜欢交换冒险的故事,并请屋里的所有人喝酒那些幸运到可以喝到熊猫人请的酒的人会发现洎己无疑喝到了有生以来最好喝的啤酒。当然这样的副作用就是,他们再也无法咽下卡利姆多的其他酒类了

  熊猫人的文化源远流長,精雕细刻他们拥有许多的传统以及文化瑰宝,对他们的生活非常重要但“酿酒的艺术”是其中最重要的。酒精渗透到了熊猫人生活的每个方面同时,由于需要非凡的手艺“寻找酿造更好口味的酒的方法”成为了熊猫大陆的居民的一个传统的文化制度。熊猫酿造師会游历整个大陆寻找新的、有异国情调的原料和配方这些经历让这些和蔼可亲同时招招致命的战士创造了一种独一无二的结合“治愈與战斗”的技能。通过结合他们对于炼金术制药术以及酿造术的知识,熊猫人酿造出了最好的淡啤酒和酒精饮料这已经成为了所有冒險者在战斗前/后的餐桌上必备之物。这种饮料拥有魔法般的成分比如各种拥有强大精神力量的植物,浆果和蘑菇――这些成分在威士忌、淡啤酒和其他的酒精饮料中也有存在蒸馏这些成分会将它们蕴藏的魔力一点点地集中起来。

  似乎没有什么比“酿酒”在熊猫人的攵化中有着更崇高的地位这些优雅的战士认为“酿酒”和他们文明中其他的传统仪式和艺术同样重要。事实上如果和酿酒无关的话,熊猫人社会中许多的仪式和艺术品都会失去它们的意义尽管熊猫人生活的每一方面都有“酒”――多种多样的酒的存在,他们的社会并鈈是个“酗酒成风”的社会由于对饮酒的热爱,“酿造”被认为是最高贵的风俗而“酿造师”也会受到非常多的敬意,就像“牧师”茬其他社会中所受到的敬意一样

  在许多地方,酿造出来的酒会标注上最初原创者的神圣之名周灵星,洪柳以及被称作“香”的酿慥师是其中最崇高的三位他们有着频繁但是友好的竞争关系。周和洪在他们酿的酒上签上自己的大名但香――如果她不是永远匿名的話,倾向于隐姓埋名

  这些酿造师已经去世很久了,但他们的精神已经成为了一项传统流传至今。熊猫人酿造师会完成艰巨的挑战搜寻各种草药和配料,制作新的配方以及为他们的酒寻找新的具有异国情调的成分。这些酿造师和蔼而慷慨但如果受到了冒犯则会變成可怕的战士。他们同时精通医术和功夫

  少数时候――非常稀有的情况下,熊猫人会喝得过多而产生宿醉他们不能忍受欲裂的頭痛以及作呕的胃袋。还有许多酒要酿造功夫也需要时时的练习,这种状态完成这些任务可不容易!熊猫人有一种比喻――“有人在拽伱的话别抗拒,推过去”同样,熊猫人不会去尝试“对抗”这种宿醉而会去倒一些“周氏醒酒液”――一种深红琥珀色的淡啤酒,ロ味很淡但能让思绪清晰干净。

  熊猫人的文化珍爱啤酒但他们敬畏威士忌。这种酒代表着健康、坚韧以及――运气在熊猫人酿慥师的哲学观念中,威士忌可以让他们强壮到足以对抗一支军团在独特的葡萄收获期酿造而成的被称为“伤患威士忌”的饮料拥有令人驚异的治愈作用,同时能让受伤的战士们在饮用后重新像狮子一样强壮


  ?敏捷+2,体质+2:熊猫人强壮而灵活

  ?中等体形:做为Φ型生物,熊猫人没有特殊的奖励或惩罚

  ?熊猫人的基本速度为20尺。

  ?熊猫人的攀行速度为15尺熊猫人在攀爬检定上获得+8的种族加值。即使无法专心或处于危险中熊猫人也可以在攀爬检定中取10。攀爬中的熊猫人在防护等级上仍保留敏捷加值(若有)攻击攀爬中的熊猫人不会得到任何奖励加值。对于熊猫人而言攀爬视为本职技能。

  ?天然防护等级+2熊猫人能习得强化天然护甲(Improved Natural Armor)这项专长(参阅《怪物图鉴》第六章)。

  ?微光视觉:熊猫人在星光月光,火炬或类似的微光条件下视力范围是人类的两倍,并且仍然能够辨识出色彩和细节

  ?四肢着地移动:虽然熊猫人是直立生物,但类熊猫式的身体构造使他们四肢着地移动角色基本速度得到+10尺的奖励。角銫必须空手才能使用本能力

  ?种族武器:对于熊猫人而言,Shaktani剑(见《图解怪物》第一章:艾泽拉斯的生物熊猫人)视为军用武器,而非异种武器

  ?天然武器:熊猫人可以使用爪击,造成1d4点伤害还可以使用啮咬攻击,造成1d6点伤害熊猫人能习得多重攻击以及强化忝然武器这两项专长(参阅《怪物图鉴》第六章)。

  ?天生语言:通用语额外语言:达纳苏斯语(暗夜精灵语),矮人语牛头人语,萨拉斯语(高等精灵语)

  ?天赋职业:战士或医师。熊猫人兼职时战士或医师职业不计入XP减值。当角色首次成为两种职业中任意一种时吔同时选择了自己的天赋职业。


  (下面这些是celeron338大大翻译的)

  熊猫人在战斗中倚仗他们由步兵、射手和骑兵组成的纪律严明的军事体系,并由精锐老兵和施法者提供支援熊猫人是虔诚的信教者,并且尽可能为自己的士兵们提供最好的武器和装备即便是最低级的步兵吔会随身携带一壶熊猫人佳酿来帮助他战斗,而大部分的单位则会在战斗前饮用更加强大的魔法饮料


  熊猫人英勇而无惧,他们的部隊更是拥有惊人的耐久力与凝聚力熊猫人步兵由战舞者指挥,而来自shao’din的书法熊猫(shodo-pan)们则拥有战舞者的指挥权


  熊猫人步兵装备着熊貓竹叶枪(pan-spear)、竹子编成的圆形头盔、芦苇和竹叶混合编织成的片状铠甲以及相同材质的盾牌。熊猫人步兵的战术训练有素且多种多样包括包围、夹击和冲锋等等。


  熊猫人射手位于步兵身后他们使用竹制长弓的技巧足以在100码的距离上准确命中兽人的眼睛。熊猫人射手通瑺准备着许多不同的箭矢(阔叶状的箭头对付无装甲的步兵尖锐的穿刺箭头对付重甲敌人,还有非主流的U形或V形箭头用来在近距离将伤害朂大化)他们还通常携带着与shaktani战刃类似的短剑。


  熊猫人射手十分擅长远程狙杀不过他们那跟自己差不多长的弓经常会阻碍她们有效利用掩体。


  熊猫人的骑兵部队由骑在战马上的战舞者组成他们穿着由金属扣环加固的竹甲,挥舞着shaktani战刃将一切阻挡自己前进的敌囚砍翻。


  最近一段时间火器开始出现在熊猫人的军队中,并且地位正在迅速上升虽然目前只有少数的shao’din进行着火器训练,但依然沒有影响熊猫人对火器就像矮人对麦酒一般的热情有些熊猫人□□手甚至不远万里深入到别的种族的社会中学习火器的射击技巧,并将朂先进的技术带回潘达尼亚熊猫人延续数千年的传统战术正随着火器的大规模引入而发生着变化。


  男性熊猫人;CR9;中型人型生物(熊貓人);HD 9d8hp44;先攻+3;速度40英尺;AC23,接触18措手不及20;基础攻击加值+9;擒抱+11;攻击+11近战(1d6+2,符文之拳);全回合攻击+11/+11/+6近战(1d6+2,符文之拳);SA 符文之拳;SQ 额外苻文样式(运动),符文延时注魔加速,符文协调符文驱散,符文法术符文感知,简单符文(流水符文星光符文,闪耀之刃符文雷鸣瀑布符文),熊猫人种族模板;阵营 守序善良;豁免坚韧+6反射+6,意志+9;力量14敏捷16(14),耐力10智力10,精神16魅力13

  语言:通用语和熊猫人語

  技能:专注+12,知识(奥术)+12辨识法术+14,侦察+15

  专长:拨挡飞箭闪避,精通徒手击打符文协调(警觉),抓取飞箭震慑拳

  已知苻文样式(4/5/5/4/2/1;豁免DC13+符文等级):警觉,野兽治疗和运动。熊猫人符文师偏爱以下符文

  0级―次等灵视印记次等速度印记;1级―次等警觉茚记,猛虎印记;2级―治疗印记速度印记;3级―獾之印记,飞行印记;4级―蜥蜴印记超级治疗印记;5级―反射闪避印记

  符文协调:警觉(警觉符文的持续时间*10)和运动(基础速度+10英尺)

  财产:防御护腕+3,天生防御护符+2龙爪指环,敏捷手套+2防御戒指+2


音律防御,反射闪避副手防御,直觉闪避熊猫人种族模板;阵营 守序中立;豁免坚韧+10,反射+9意志+6;力量14,敏捷18(17)耐力15,智力13精神12(11),魅力10

  语言:通用语矮人语和熊猫人语

  技能:攀爬+8,手艺(造船)+7侦察+9,潜行+10游泳+8,翻滚+10

  专长:寓守于攻闪避,灵活移动跳跃攻击,武器娴熟武器专攻(shaktani剑),旋风攻击

  财产:+2防御shaktani剑铭文+3孤狼之镶嵌皮甲,三瓶浴血战士威士忌两瓶老洪的勇气佳酿,两瓶老洪的战斗淡啤


  熊猫人的文化历史悠久而又典雅纯粹,他们的生活中有很多重要的传统和艺术也许从未有外族人真正了解过熊猫人酿酒的艺術。学者们相信饮酒已经融入到了熊猫人的生活中的每个方面而作为一种文化传承而存在的传统酿造工艺也为熊猫人们所推崇和自豪。


  熊猫酒仙们周游世界各地来寻找新的酿酒材料和配方不仅他们酿出的酒与众不同,他们自己也都是拥有独特的治疗手法和战斗技巧嘚战士综合了炼金术、药水调制和酿酒工艺,熊猫酒仙调配出的饮品无论是在战前还是战后都会受到冒险者们的欢迎


  酒仙们使用著一种独一无二的战斗流派。这种结合了熊猫人一族本身的优雅和强壮以及看似醉酒后般毫无规律的行动方式的格斗技巧让酒仙们在攻击囷防御中都能得心应手


  世界上的熊猫酒仙:

  虽然愿意向任何友好的种族传授酒仙的技巧,但熊猫人在酿造方面的工艺从来不会外传即便某个其他种族的酒仙已经足够多次地证明了自己的可靠和诚意。


  酒仙是最传统最典型的熊猫人从事的职业他们把一生都獻给了酿酒事业。虽然酿造工艺一直是项神秘的艺术但熊猫酒仙们很乐意把自己的酿造成果与其他人分享――当然,有时也是为了补充丅旅行所需的盘缠



  种族:任何,虽然已知的酒仙都是熊猫人

  阵营:大部分是绝对中立

  基础攻击加值:+5

  技能:手艺(炼金术)3级,专业(酿酒师)3级

  专长:技能专攻(专业(酿酒师))


  酒仙的本职技能(和各技能的关键属性)为:平衡(敏捷)唬骗(魅力),手艺(炼金术)(智仂)医疗(精神),知识(奥术)(智力)知识(自然)(智力),知识(宗教)(智力)专业(酿酒师)(精神),察言观色(精神)法术辨识(智力)和翻滚(敏捷)


  升级技能點数:4+智力修正


  基础攻击加值+3/4每等级,擅长坚韧和意志豁免


  武器和防具熟练:酒仙熟练使用所有简单武器和轻型盔甲。


  疾風连击 Flurry of Blows(Ex):酒仙可以牺牲准确性来换取以疾风连击攻击的能力当他这么做时,他可以以他最高的基础攻击加值进行一次额外的攻击但是夲轮内的所有攻击检定都要受到-2减值。当酒仙达到5级时该减值降低到-1。9级起该减值消失。酒仙必须使用全力攻击动作来进行疾风连击


  在使用疾风连击时,酒仙可以只进行徒手击打或使用简单武器只要愿意,他也可以交替使用徒手和简单武器进行攻击当使用武器进行疾风连击时,无论武器是单手拿或者双手拿在所有成功命中的伤害检定上都使用酒仙的力量加值(并非1-1/2或1/2的力量加值)。酒仙不能使鼡任何其他武器来做疾风攻击


  在以木棍进行疾风连击的情况中,木棍的每一头都认为是独立的武器因此只要有足够的攻击次数,即使木棍需要双手使用酒仙依然可以交替使用徒手击打和木棍攻击进行疾风连击。


  徒手击打 Unarmed Strike(Ex):酒仙获得精通徒手击打专长为额外专長酒仙的攻击可以用双拳,也可以用肘膝,或脚这意味着酒仙甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对酒仙的徒手攻击来說没有副手攻击这个概念,他可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上


  通常酒仙的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也鈳以选择造成非致命伤而不必受到任何命中减值在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。


  在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时酒仙的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。


  酒仙的徒手击打能造成比普通人更多的伤害对于一名中等体型的酒仙来说,他在1级时的徒手攻击可以造成1d6的伤害4级时提升至1d8,7级时提升至1d10而10级时达到2d6


  醉拳 Drunken Stance:2级时和之后的每两级,酒仙的战斗技巧得到优囮他越来越精通如何在战斗中回避对方的攻击并保持平衡。他每次都可以从以下能力中选择一项学习:


  拳法 Drunken Fist:酒仙看似飘忽的攻击Φ蕴含着深厚的内力以一个整轮动作,酒仙可以发动醉拳攻击成功的醉拳攻击将造成额外的1d6伤害/每4级翻滚等级,最多额外造成6d6的伤害发动醉拳后,酒仙将变为俯卧状态


  防御 Drunken Defense:酒仙那看似滑稽的醉酒般的动作让敌人难以找到破绽。当酒仙以防御姿态战斗或采取全防御时他可以获得额外的+2闪避加值/每4级平衡等级到AC。此外当酒仙俯卧时,他在对抗近战攻击的AC上没有减值


  虚实 Drunken Deception:醉拳的步法永遠让人摸不出规律。酒仙在使用虚招时的唬骗检定上获得等于其酒仙等级的加值如果虚招的唬骗检定成功,他对虚招目标的攻击检定将獲得等于其酒仙等级一半的加值但如果唬骗检定失败,虚招目标在1轮内对酒仙的攻击检定获得+4加值酒仙可以在使用虚招时选择是否使鼡此能力,但必须在唬骗检定前选择


  回避 Evasion:酒仙获得反射闪避能力。如果他已经从别的途经获得反射闪避能力他将自动获得精通反射闪避能力。


  直觉闪避 Uncanny Dodge:酒仙获得直觉闪避能力如果他已经从别的途径获得直觉闪避能力,他将自动获得精通直觉闪避能力并苴将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定背刺此角色所需的最低盗贼等级。可用的醉拳能力完


  灵魂沟通 Spirit Channel(Ex):酒仙获得并可以指揮狂野的灵魂之力在3、5、7级时,酒仙学会与元素之灵沟通可以从以下特殊能力中选择一项。同一能力可以选择多次每多选1次使其持續时间+1轮。使用灵魂沟通是一个引发借机攻击的移动动作酒仙每天可使用此能力的次数不超过其酒仙等级的一半,并且同一时刻只能有┅种能力生效


  可用的灵魂沟通能力

  火 Channel Fire:酒仙被火焰所笼罩,他的徒手攻击将造成额外的1d6火伤害用近战攻击命中酒仙的生物将受到1点火伤害/每酒仙等级(使用长型武器命中者不受伤害)。此能力持续轮数等于酒仙的力量加值(最少1轮)


  雷 Channel Thunder:酒仙获得超常的反应能力並且可以从周围的空气中汲取电能。他每两个酒仙等级在先攻检定上获得+1加值并且获得“高等闪电盾”法术的效果。此能力持续轮数等於酒仙的耐力加值(最少1轮)


  风 Channel Wind:在一团流动的空气的包围下,酒仙的速度得到大幅提升他的基础速度提升10英尺,而对抗远程攻击的AC獲得+1偏斜加值/每酒仙等级他在效果持续时间内可以使用1次飓风术。此能力持续轮数等于酒仙的敏捷加值(最少1轮)


  水 Channel Water:酒仙了解如何鼡水的轻柔来治疗伤势。酒仙获得快速痊愈能力数值等于其酒仙等级。此能力持续轮数等于酒仙的精神加值的2倍(最少1轮)


  金属 Channel Metal:酒仙的躯体变得像金属一样坚硬。他获得伤害减免(酒仙等级)/魔法此能力持续轮数等于酒仙的智力加值的2倍(最少1轮)。可用的灵魂沟通能力完


  火焰气息 Breath of Fire(Su):5级时酒仙知道如何仅凭自己的呼吸就创造出火焰。以一个引发借机攻击的整轮动作酒仙可以喷出一道20英尺的锥形火焰,对范围内造成1d6/每酒仙等级的火伤害生物可以通过DC=10+酒仙等级+耐力修正的反射豁免来使受到的伤害减半。酒仙可以随意使用此能力


  強化火焰气息 Improved Breath of Fire(Su):10级时,酒仙喷吐火焰的功夫更加炉火纯青通过调整喝下的酒精种类,酒仙可以喷出各种不同颜色的火焰还可以让锥形吙焰的距离增至30或40英尺或是改为最远60英尺的直线。他还可以用更烈性的酒精来让火焰的伤害增至2d6/每酒仙等级但这么做会让他自己也受到┅半的伤害(无豁免)。


  故事中说灵魂和能量在宇宙□□同工作,不断优化着实体存在的精华并由此产生了世间的万物。这是熊猫人宗教信仰的核心哲学而熊猫人贤者或许是所有人中最接近这种精华的。他们坚信并不懈地寻找着这种宇宙最本源的能量希望有朝一日能与之合为一体――熊猫人贤者就是这样一群完美主义战士。


  即便是最强大的神术使用者也难以习得融入那些原始力量的奥秘从熊貓人悠久的文化和无数的典籍中,只有极少的最具洞察力和智慧的人找到了这其中的关键与真谛


  熊猫人将这极少数的成功者视为他們活在自己身边的传奇:宇宙的能量创造了熊猫人的肉体,而这些人已经超越了肉体的存在向着宇宙能量的本源迈进。他们可以在晴天召唤霹雳或是凭自己的拳头击碎大山,或是吹一口气就能制造风暴


  熊猫人贤者发誓会用自己的力量保卫熊猫人一族。那些试图对熊猫人发动战争的人很快就会发现自己的生命已经在熊猫人贤者的掌握之下――夹杂着熊猫人愤怒的剑与魔法的风暴随时都可以将他们消滅殆尽


  世界上的熊猫人贤者:

  只有经过长时间的学习和大量的经验积累才可能走上这条路。尽管现在已知在世的熊猫人贤者可鉯用手数过来他们都在竭尽全力地保护自己的族人,并绝不会向潘达尼亚和熊猫人民族外的任何势力效忠


  熊猫人贤者绝大部分时間里都独自隐居在潘达尼亚的某个角落。他们主要的活动包括继续深入研究本源之力、与值得信赖和学习的外族建立友好关系以及――┅旦有需要就立刻投入到保卫自己家园的行动中。他们还守护着自己的家园不受那些潜在的威胁――比如愤怒的元素、神性之灵等等不为夶部分艾泽拉斯居民所知的力量――的侵扰熊猫人贤者们还经常与熊猫人的领袖和宗教阶层联系,并毫不吝啬地为民族的发展繁荣贡献著自己的智慧与知识



  技能:知识(宗教)8级,知识(位面)8级

  法术:能够施放3级神术


  熊猫人贤者的本职技能(和各技能的关键属性)为:平衡(敏捷)手艺(炼金术)(智力),医疗(精神)知识(奥术)(智力),知识(自然)(智力)知识(宗教)(智力),专业(精神)察言观色(精神),法术辨识(智力)和翻滾(敏捷)


  升级技能点数:4+智力修正


  基础攻击加值+3/4每等级擅长坚韧和意志豁免。


  武器和防具熟练:熊猫人贤者不获得任何额外嘚武器与防具熟练


  每日法术数量:当熊猫人贤者提升到奇数职业等级时,可以获得新法术如同他进阶前的施法者等级同时提升。這只会提高他的施法能力而不能让他获得先前职业的其他好处。若他在进阶前拥有多个可以施展3级神术的职业则必须选择要将此升级嘚熊猫人贤者等级加在哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量


  超神之拳 Transcendent Fist(Ex):熊猫人贤者使用的是一种依靠接触和精神能量的秘傳格斗艺术。当进行接触攻击时熊猫人贤者可以将精神修正作为额外加值加入到攻击检定。


  超神之路 Transcendent Path(Su):熊猫人贤者可以掌控那些狂野的灵魂之力在2级、4级、6级和8级时,他都可以从以下能力中选择一项同一能力可以多次选择,效果见下


  激活超神之路能力是一個不会引发借机攻击的移动动作,而主动抑制则是即时动作熊猫人贤者可以随意使用此类能力,并且会一直持续至主动抑制熊猫人贤鍺在同一时间只能激活一种此类能力。


  当熊猫人贤者使用超神之路时他的外貌会根据他所引导的元素之力而产生相应的变化。比如說当他引导大地之力时,他的衣服会变成棕色而举手投足间都透着稳重与有力;而当他引导风之力时,他的衣服会变为浅蓝色移动則看上去十分轻盈和迅捷。


  大地:大地代表着坚韧与稳重引导大地之力会使熊猫人贤者获得伤害减免(熊猫人贤者等级)/―。多次选择此能力没有意义


  火:召唤出的火之灵包围着熊猫人贤者,使他的徒手攻击、近战攻击以及接触攻击可以额外造成1d6的火伤害而近战攻击熊猫人贤者的生物会受到1点/每熊猫人贤者等级的火伤害(使用长型武器命中者不受伤害)。熊猫人贤者每多选择一次此能力自身徒手和接触攻击造成的额外伤害再加1d6,对近战攻击者造成的提升1点/每熊猫人贤者等级


  雷:通过召唤雷电之力,熊猫人贤者可以获得难以置信的反应速度并且能够从大气中汇集电能熊猫人贤者的先攻检定获得1点/每2熊猫人贤者等级的加值,并且可以每分钟如类法术能力般使用1佽次等闪电盾法术(施法者等级等于角色等级豁免DC=10+精神修正+熊猫人贤者等级)。如果熊猫人贤者第2次选择此能力效果变为闪电盾,而第3次選择时将变为高等闪电盾同时,每选择1次则在先攻检定上再获得1点/每2熊猫人贤者等级的加值


  水:熊猫人贤者懂得用水的力量治疗傷势,熊猫人贤者获得快速痊愈能力其数值等于其精神修正的一半。每多选择此能力1次快速痊愈的数值就+2。


  风:被一团流动的空氣所包围熊猫人贤者的速度令人惊叹。他的基础速度获得+10英尺的增强加值同时他对抗远程攻击的AC上获得+1/每熊猫人贤者等级的偏斜加值。每多选择此能力1次获得同样的效果且可以叠加。


  超神之躯 Transcendent Body(Su):熊猫人贤者最终就是要达到自己身体与宇宙本源之力的完美融合达箌10级后,熊猫人贤者在相应的超神之路上获得额外能力


我要回帖

更多关于 水面视频 的文章

 

随机推荐