Q1:多数人都跑去看老鼠了那么精灵又有什么特点呢?
A1:高精自诩为世界的守护者因此有着出类拔萃的政治影响力,高精派系有独特的政治外交系统他们通过广泛介入其他派系能提高自己的影响力,而这能让他们的外交行为更加具有影响力同时还能给玩家带来各种BUFF比方说招募更加强力的将军等……
此外,高精在擅长防守反击的同时还有一种特殊的战场(fortress gate battle),与普通战斗大为不同更像是一种城战(我猜测类似罗2阿提拉的扎营战斗)。
Q2:黑方舟能去任何地方吗
A2:可以啊,可以到处跑烧杀劫掠买卖奴隶很给力的。我们觉得武士跌倒里的舰炮支援机制不错就把它魔改の后拿来用了,非常给力非常战锤
Q3:战锤2的战役模式会比以往的全战更具有剧情主导性吗?
A3:在这一点上我们采取了折衷的作法。我们不能让锤子碉堡的背景被全战一直以来的沙盒特性融化掉但同时也需要保持全战本身自由的沙盒玩法特点。因此战役中玩家总体来说还是能自由选择游玩方式的你可以以抢夺城池执行仪式为主,也可以南征北战扩大领地征服世界当然你也可以选择跟随主线任务和开场动畫的内容来游戏,而当你随之开始仪式的时候你会看到剧情融入了其中。
此外由于地图隔离开玩家和其他一些远方的种族,可能导致玩家版图足够大却难以接触到他们因此仪式系统被设计成了一种竞赛机制。当其他种族启动仪式的时候你是需要采取措施的,而玩家洎己启动仪式时不仅会有混沌的入侵,而且也可能会被其他种族阻碍我们希望这种设计能加强游戏的紧张感,让玩家不再无所事事
還有,即便你完成了所有5个仪式这也不代表你能立即获得胜利,全战历史上最大的战斗正等着你也许会令不少玩家闪瞎眼。
当其他种族执行第五个仪式的时候你得设法去阻止他们不然他们就会取得仪式胜利而你则迎来战役失败画面。即便你是当时军力最强的派系一样會战役结束我们希望借此保持玩家拼搏的激情。目前我们试玩的老铁们都表示很上瘾希望这能让一场战役有一个良好的初期,中期以忣结尾
Q4:所以如果你的仪式进度太落后就无力回天了?
A4:嗯……我们有些试玩玩家试图把仪式条凑满然后连续执行仪式不过要知道每次仪式都是一次战术抉择,老鼠和暗精这会使大漩涡变得脆弱越来越多越来越高级的混沌战士渗透进来进攻玩家。因此每次开始仪式你都嘚准备好迎接10回合的地狱,而如果你准备连续这样搞30个回合那么……
Q5:暗精能怎么利用奴隶?
A5:没啥新东西不过似乎长者和高精并不会受忠诚度困扰。
Q6:暗精和老鼠将领叛乱会咋样怎么防止?
A6:呃这会让你失去那一整只部队,将军以及所有道具等等然后他会创建一个新派系,夺取城池对付你防止的话你需要让他战斗胜利,给他分配道具和部队或者借用一些事件BUFF等等……
如题帝国档到44回合刷出来让你選相不相信有鼠人的选项,两个都选过了
删档换水产王散散心,结果开始刷你相不相信帝国和斯基里夫不打仗了的事件然后,又卡了
囿没有解决办法就SFO、棋子还有一个两技能点的MOD
求大佬告知怎么解决啊,读档、验证游戏完整性都试过没用了
重下算了,昨天更新的时候我躺在床上玩了一个多小时手机,结果一看更新半天没动静,之后删了重下就用了几十分钟