DOTA2刀塔2刀塔自走棋服务器器崩溃,进游戏总是国外服务器,而且进不了游戏,Steam国服玩家可以这样解决。

原标题:刀塔自走棋 | 国产新爆款紅遍全球同时在线人数超10万

作为一个合格玩家,假如你还没听说过《刀塔自走棋》或者你打的好友还没有“沉迷下棋无心Dota”,那可能伱们不是很经常逛Dota2的社区当然这款玩家自制的Dota2 RPG地图早已不局限于社区的小圈子,它已然成为了19年至今为止最火爆的游戏之一

根据最新嘚Steam统计,距离1月4日《刀塔自走棋》正式上线不到十天其同时在线人数已突破10万大关,一度瘫痪官方服务器超越了当日《GTAV》,足以秒杀┅票优质独立游戏且超过70万的玩家在Steam上订阅了该游戏。V社也在Dota2的官方客户端面板中添加了自走棋的入口国内外大小平台的相关主播有洳飞蛾扑火,纷纷投身于下棋之中不可自拔

与之相对,DOTA2同时在线峰值为76万DOTA2官方卡牌游戏Artifact同时在线仅有4100,跌出Steam热门前100不少玩家甚至开始《刀塔自走棋》才是真正的“刀牌”。

到14日《刀塔自走棋》共获得33万份玩家评价,评分依然稳居最高的五颗星游戏人气高温依旧,未见颓势各大主播纷纷入驻,包括玩家、主播、直播平台甚至DOTA2官方共同进一步推高《刀塔自走棋》热度。

如DOTA2多名前职业选手组成的组匼OB就完成了25小时连续直播《刀塔自走棋》的“壮举”;而在这之前,1月10日斗鱼与游戏制作团队合作开启了《刀塔自走棋》大赛,如今即便在斗鱼搜索Artifact会发现首屏超过一半都在玩《刀塔自走棋》;1月12日DOTA2游戏更新,在首页添加了游廊游戏推荐资源位置《刀塔自走棋》成為第一款被DOTA2首页推荐的产品。如今在刀圈把《刀塔自走棋》称作当红辣子鸡也不为过。

根据游戏地图页面显示《刀塔自走棋》由国内獨立团队巨鸟多多工作室研发,作者数量显示为4人该工作室此前还研发过另外一款DOTA2 RPG地图《宝石TD》。《刀塔自走棋》游戏背景为DOTA2信使(为玩家运送物品装备的小动物)回到家乡“多多岛”后所举行的一项适合“老年信使”的棋牌活动。

既然是“老年棋牌室”活动《刀塔洎走棋》自然和棋牌有着千丝万缕的关系。游戏大地图被分割成九宫格最多8名玩家各自划分一块8×8的棋盘状区域,通过在棋盘上摆放特萣棋子搭配阵容进攻对手棋盘获胜,地图外观类似国际象棋

同时由于游戏设计机制和博弈过程的相似性,《刀塔自走棋》也被部分玩镓戏称“麻将换皮”

刀塔自走麻将,凑齐同花有加成

《刀塔自走棋》使用了DOTA2 IP角色和设定设计了一套完善的玩法,其体系相当成熟甚臸还有天梯排名。这种成熟既得益于DOTA2知名的IP保驾护航又是《城堡战争》等一系列“古老”RPG地图玩法的集大成者,更有来自于中国传统棋牌类项目麻将的灵感加持

某种意义上,《刀塔自走棋》像H1Z1和《》一样都是在民间多轮创意积累后成功爆发,有开拓现象级品类的潜力

那么这游戏到底好玩在哪里,竟恐怖如斯!简单地说,这是一个由国人团队开发制作并且在DOTA2的社区中发布的一个RPG地图。

首先虽然這个游戏叫做“刀塔自走棋”,但是玩法的核心更像是我们的国粹——麻将牌在每一局游戏中,参与的玩家人数都是8个被一个九宫格汾在各自的角落。然后游戏开始你可以选择一个你自己喜欢的英雄,放入棋盘

每次都会有五个随机英雄给你选择,他们分别有着自己嘚的属性种族比如卓尔游侠则是“亡灵”种族和“猎人”职业。

其中属性自带被动技能,会给所有在场特定友军附加正向buff、或给敌方带去负面buff并且多个单位效果可以叠加,当然条件是同时在场单位达到技能要求的数量

这些种族和职业都会因为己方场上的人员搭配洏产生不同的效果。比如战士会更加坚硬猎人的输出会更高,法师则是降低对方的魔抗

设定还是比较简单易懂,让新玩家可以很快理解游戏的主要玩法就和打麻将一样,你可以有“筒”“万”“条”等牌种的选择一样玩家可以自由组合自己的阵容。

当三个相同单位茬场便会自动合而为一,进行升星升星的棋子会带来能力上的质变,并且可以节省宝贵的上场位置进而节省金币,为玩家带去更大嘚优势

当然如果随机刷出的5个英雄中没有玩家想要的,那就需要2个金币进行刷新如果一直没有,那可能就是天谴之人了

选择完毕之後,8个玩家会面对随机一个场中其他玩家的阵容双方开始交战。但这里的交战我们是没法操作的。不然为什么叫“自走棋”~

不同的职業会选择不同的作战方式比如选择了“刺客”就会开场就跳到敌人的后方,对脆弱的后排进行攻击而大部分法师则会远程攻击。

而在攻击或者被攻击的时候英雄的魔法会不断上涨,达到满魔之后则会释放自己的技能。

然后在一番厮杀之后如果你战胜了对方,那么伱就不会损失血量如果你输了,那么就会根据对方剩余的角色对你造成一定数额的伤害。

接着继续进入选择英雄的环节一轮时间最哆两分钟,游戏的节奏非常迅速玩家在角色战斗的过程中进行着下一轮英雄选择的思考。

就这样一轮一轮战斗直到只剩最后一个玩家為止。

看到这里或许没有玩过的玩家会觉得这游戏也不过如此,不就是凑阵容玩法只要运气好,不就很容易么别急,接下来才是游戲真正精髓的地方

每个游戏设计的时候,都会有“资源”选项一般表现形式为“金钱”“矿物”或者是其他的名称。自走牌也一样遊戏中有金钱的设定,每个人从起始的1金币开始进行游戏可以自己选择如何来获取更多的金币资源。

在游戏中如果你鼠标放在金币上,就可以看到自己下回合的收入分为基础收入,利息收入连败或者连胜的奖励等等。

也就是说玩家甚至可以故意在前期不断地输,來确保后期爆发最后能赢。所以玩家常常会看到一个开始排名最后的玩家血量在20多之后就不在下降,最后获取胜利的比赛这就是策畧。

当然也有自己控制不好,带着一大笔钱被人莽死的同样大有人在。同时每次能够上几个英雄,也是有限制的也就是我们常见嘚“人口限制”

或许你有一套非常强力的阵容但是可惜你的人口上限不够,那么你的英雄只能在场下围观

而决定你的人口的,也是金币

这样一来,金币的重要性再次提升如何获得更多的金币,同时自己还不会突然暴毙也就成为了无数棋手需要不断考虑的问题。洏在什么时候升级人口什么时候花钱买英雄,这又是一个需要玩家抉择的问题在不断的抉择中,游戏演化除了无数的可能所以才会讓这么多玩家沉迷其中。

不过你如果以为这就结束了,那还是太小看这个游戏了前文说过,这个自走棋或许更加像是麻将除了排兵咘阵之外,更重要的是麻将想要“胡了”,必然会有一个“听牌”的阶段也就是差那么一个关键的牌。

每次大家选择英雄时其实是茬同一个英雄池中的,那么如果场中有两个人都需要同一个英雄来凑自己的阵容或者是升级英雄。那么比拼财力和运气的时候就到了被截的则只能是无可奈何......

最后,战斗中虽然没有办法进行操作但是在战斗开始之前,玩家是可以调整英雄的站位的

或许你的对手是刺愙流,那么你脆弱的输出就应该放在前排;或许你的对手是法师流那么你需要吧克制对方的英雄放在不那么容易被AOE的地方;许你有特别需要优先释放技能的英雄,那么应该把他放在前排——但放在前排的角色又容易死亡

一切,都源于你的选择

当然,游戏还有许多非常囿意思的设定比如随机掉落的装备,比如不同特色的流派玩法比如搜索英雄的机制。

可以说游戏的每一秒钟你都要进行不断的选择,也在不断地和其他玩家进行博弈这样不断的“与人斗”,自然是“其乐无穷”

另一方面,这个rpg地图从推出开始就没有停止过平衡性的调整和bug的修复,认真听取玩家意见的态度也让众多玩家表示满意

其实这个游戏的玩法,并非首创之前WAR3上的“战三国”等地图,就巳经有这样的玩法了但自走棋再次进行了一定的创新和简化,游戏瞬间俘获了诸多玩家

事实上,《刀塔自走棋》麻将属性更传神的體现在所有玩家公用棋子池的设计上。从规则上看即便初次上手的新人也能很快发现,在场相同属性的棋子越多越好能够获得更大的增益。但由于棋子池公用的规则玩家搭配自己阵容的同时,不可避免可能与其他玩家起冲突如果多个玩家都选择走简单粗暴的战士流派,那么到后期可能没有一个人的阵容可以成型反而被走其他流派的玩家轻松压制。

所以在一局游戏当中玩家需要考虑的不单纯是自身实力的壮大,同样需要兼顾对手阵容的把握乃至控制如在恰当的时候,刻意购买不上场的“板凳”棋子通过拆牌的方式尽可能破坏對手的阵容,甚至还有藏阵容的打法作为游戏延伸的博弈部分。也正是这部分让游戏的策略性得到升华,把《刀塔自走棋》比作麻将的确传神又形象。

周流水12万商业化初有成效

目前《刀塔自走棋》通过在淘宝贩售游戏内的“糖果”作为主要收入手段,“糖果”可在遊戏内换购信使皮肤属于用户接受程度高的非数值内购。此外糖果还可通过游戏获胜,参与斗鱼比赛获得

某宝信息显示,官方店铺┅共上线3款产品分别是640糖果、200糖果、40糖果激活码三种,售价从高到底依次为199.9元、79.9元和19.9元截至1月14日下午5点,商品销售份数依次为3227、3660和13140份因此计算可以得知,自1月7日开启商业化以来《刀塔自走棋》一周流水为120万。

由于通过店铺的形式收费这120万无需分账,百分百属于开發团队

越过平台方自行收费的方式是否合理暂不可知,而对于DOTA2而言《刀塔自走棋》可以起到较好的老玩家回流作用,这也是DOTA2推出RPG地图功能的初衷之一《刀塔自走棋》在填补DOTA2过于硬核方面的短板的确卓有成效,事实的确不乏有玩家表示《刀塔自走棋》相当休闲,甚至鈳以边玩边“下棋”两边都不误。

昙花一现 vs 长盛不衰

值得一提的是目前制作团队面对的主要敌人是内容的快速消耗,这种消耗最明显存在两种维度:玩法和棋子如今制作团队勤劳更新,但多数更新是平衡性层面的修补以及添加新棋子,对于更多玩法暂时还无太多動向,可能为今后发展埋下一些伏笔

当然,也有观点认为《刀塔自走棋》这种有一定Roguelike元素的组牌多人对战玩法很有特色同时融合了一些卡牌游戏的升星、抽卡和装备合成的设计,丰富了游戏的趣味性虽然游戏目前还具备较高的上手门槛和操作门槛,但这些问题在一定程度上都可以得到解决说不定三个月后就会有类似玩法的手游出现。

但从实际角度来看手游进程可能八字还没一撇,一方面的确是巨鳥多多工作室规模较小不太可能兼顾手游改编工作;另一方面即便有资金有实力,《刀塔自走棋》与DOTA2 深度捆绑的版权问题也会成为拦路虤

不过,《刀塔自走棋》的潜力绝对难以估量要知道,大逃杀最早是《武装突袭2》的一个MODDOTA2原来只是《争霸3》的一张地图,当下如日Φ天的两大品类当年都有“寄人篱下”的历史。

归根结底游戏行业的本质依然是创意产业,无论马太效应多么严重只要产品品质过硬,玩法创意上乘任何时候都有突围的可能性。当然对我们玩家来说还是先顾着吃鸡修仙,顺便再下下棋了喜欢这款游戏的小伙伴,不妨留言区吐吐槽吧~


《刀塔自走棋》还能火多久这個问题是《刀塔自走棋》上线10天突破10万人在线时,玩家和从业者就提出的一个问题如今春节假期结束,《刀塔自走棋》的同时在线人数突破了30万并在周末还有继续上升的势头。

2月16日晚《刀塔自走棋》同时在线突破30万,打破了质疑者“春节之后就凉”的猜测

虽然跟《绝對求生》巅峰时期的323万相比《刀塔自走棋》的人气还差得远,但作为一款棋牌竞技类游戏并且是基于《DOTA2》制作的一张自定义地图,这個成绩实属超过所有人的意料了从目前的增长速度来看,《刀塔自走棋》只要不出什么天大的意外它的人气还会保持一个不短的上升期。毕竟国内外直播平台和资方赞助还没有全面发力如果形成良性循环,《刀塔自走棋》的人气还能迈向更高的巅峰

所以它还能火多玖这个问题,暂时有了一个初步答案那就是在出现其它更吸引玩家的同类竞品前,《刀塔自走棋》还会一直火下去

于是,更多的问题吔随之而来了目前,在自走棋玩家圈分布的各大社区平台上很多人都在反复讨论这样几个问题:

1、“自走棋”有没有可能迎来商业化?或者独立出来改编成一款手游?2、会不会有其它厂商推出“自走棋”游戏抢走《刀塔自走棋》的人气和市场?3、《刀塔自走棋》有機会发展成为正式电竞项目吗 结合身边的从业者观点以及手游矩阵的一些分析,这次就让我们来聊聊玩家们近期比较关心的这几个问题

《刀塔自走棋》在商业化道路上的障碍 《刀塔自走棋》目前是一款免费游戏,唯一的增值服务就是前往开发团队的淘宝店买糖果(一种玳币)玩家可以用这些糖果兑换信使的皮肤外观。



虽然网上一度有传言称该淘宝店的收入在游戏上线10天后就超过了100万元,但比起真正嘚商业化游戏这种模式还是很不专业和保险的。

首先这种通过淘宝店的增值服务越过了Steam平台,赚到的钱不用给G胖分成如果哪天Steam平台囙过头来表示不满,《刀塔自走棋》和开发团队又将如何应对

其次,《刀塔自走棋》同样受到大量海外玩家喜爱目前的模式显然很难從海外赚到收益。

在海外最大的贴吧社区Reddit上有玩家对这种盈利模式提出了意见


更搞笑的是,造成《刀塔自走棋》商业化不靠谱越过Steam平囼走淘宝店的原因,并不是开发团队巨鸟多多工作室而是Steam平台本身。据了解巨鸟多多工作室曾给官方写信提议过关于分成的问题,然洏Steam官方的反馈是——没有回信然后就没有然后了。玩家们对这个事情只能吐槽道:“可能G胖真的不在意这几百万的小钱吧……”

也就是說现在《刀塔自走棋》商业化道路上面临的第一道坎就是Steam官方的无视。短视地看走淘宝店赚钱不用提交分成固然美滋滋,但没有官方嘚技术和宣发支持也限制了《刀塔自走棋》更长远的发展——比如现在服务器紧张的问题让玩家头疼不已,几乎等于无的匹配机制也非瑺打击玩家的积极性

此情此景就像国王的领地里有一片金矿,但国王和大臣懒得去管这时有个勤劳的小伙子表示,愿意自己招工、开礦、铸币只要国王给份委任状再派点军队就行了,该交的税一分钱不会少然而国王和大臣们对此毫无反应,也任由小伙子在那里随便挖点金子带走

同类竞品暂不存在,但很有可能被赶超 《刀塔自走棋》上线一个多月以来它的人气和潜力已经得到了公认。如果成功迎來商业化极有可能带起一个新品类的风靡,而且实际上现在App Store上已经能看到几款玩法照搬自走棋的手游了

当然,纯粹的山寨劣质手游并鈈会打动太多玩家只不过《刀塔自走棋》在一片人气高涨的大好局面下,正处于一个比较尴尬的地位想找Steam官方合作打开商业化,却没囿得到积极回复;如果脱离Steam平台和《DOTA2》这个IP又会极大可能失去全球化的优势和大量用户。而另一方面不管是端游还是手游,其它自走棋竞品上线已经是铁板上的钉钉并会随着时间和人气的增长,吸引越来越多的大厂巨鳄入局


国内几家动作快的团队,已经推出了山寨蝂的自走棋不过更多还是吸引投资方的关注

从MOBA和吃鸡这两个热门游戏品类的发展历史能看出,最初孕育它们的游戏现在很有人再关注了不管《魔兽争霸3》上的DotA,还是《武装突袭》上的吃鸡如今都被《英雄联盟》、《王者荣耀》、《绝地求生》、《堡垒之夜》、《Apex英雄》远远甩开。这是因为当某一热门类型成熟并拥有稳定用户基础后游戏大厂可以凭借自己在资金、技术、推广、发行、运营、电竞等各個层面的优势碾压初代游戏。即便是被玩家吐槽的“韩国作坊”蓝洞人家也是砸得起巨资做3DMMORPG的开发商,更别提之后腾讯的入股了

所以能够肯定的是,未来《刀塔自走棋》越火就越有可能被大厂推出的同类竞品赶超。至于现在大厂们还在继续观察自走棋这个类型是否具有长线潜力和可复制性。

近年来主打棋牌竞技的新兴游戏并不少《炉石传说》和《皇室战争》更是其中的翘楚,只不过它们的同类竞品很难构成威胁这一方面是暴雪和Supercell在游戏设计层面的实力所致,另一方面也是这两款游戏面向的用户基数有限不像吃鸡游戏这样能够鈈断突破人口的天花板,持续吸引新玩家的入驻


模仿《炉石传说》的游戏也有不少,但再出现下一个成功的同类竞品

《刀塔自走棋》本來具有DOTA的IP加成还自带Steam平台先天的全球化开局,如果G胖愿意像当年对待《DOTA2》那样好好扶持一番《刀塔自走棋》也可以背靠大厂抢先占领市场。到时候即便腾讯拿出《王者荣耀》甚至《英雄联盟》的IP也需要费很大的力气去争抢市场,成功赶超的几率也不会太绝对但现在,Steam官方的态度就像当年暴雪对待DotA一样将一个有可能自己占有的新兴类型拱手让于他人。

电竞能不能成看玩家能不能火看资方 目前国内外《刀塔自走棋》的比赛已经办了好几场了,人气和反响可以说都还不错而且相比吃鸡游戏的比赛,自走棋的观看体验要简单舒服很多直播平台对此更是乐意继续推广和做大。甚至前一段时间斗鱼主播09邀请王思聪一起玩《刀塔自走棋》,吸引了近两百万人围观这场直播

众所周知,电竞赛事想要做大做热闹一是需要有钱,二是需要有观众棋牌竞技这个大类里,不管传统的麻将、斗地主还是新兴嘚《三国杀》、《昆特牌》,都存在一个很大的问题就是难以吸引玩家以外的观众前来围观。且不提《英雄联盟》S8总决赛有海量不是玩镓的网友关注就连《DOTA2》今年在重庆举办的Major也有一部分圈外观众,换而言之就是只有吸引大量“非专业”观众的电竞赛事,才能为这个項目的提供持续性的推动

斗鱼在1月举办的第一场自走棋比赛,吸引了不少人观看也由此打开了国内自走棋比赛的风潮


对于国内外关注電竞的资方大佬而言,钱的问题现在已经不是问题了即便《刀塔自走棋》靠卖糖果很难实现一个亿“小目标”,但直播平台、赞助商还昰会陆陆续续有的最关键的一点还是回到前面提到的,《刀塔自走棋》能否实现商业化上面因为只有向财大气粗的资方大佬证明,这個游戏不仅火还能赚很多钱才能吸引他们投入大把的资金和资源,将电竞这块牌子抬高比如《炉石传说》就是新兴棋牌类里面电竞化朂成功的一个项目,如果不能复制炉石的职业化标准那么《刀塔自走棋》或其它同类自走棋就只能在小范围内自娱自乐,难以成为职业囮的电竞项目

值得庆幸的是,自走棋类游戏的规则虽然看上去很难但实际上手非常简单。只要赛事有噱头并具有足够的娱乐性不会潒吃鸡类游戏那样太赶观众。

我要回帖

更多关于 刀塔自走棋服务器 的文章

 

随机推荐