象棋设置中的随机性什么有随机性意思

1、方不在if(!RedLive)if(i)return+nDeth;奇数层返回极大值elsereturnnDeth;耦数层返回极小值黑方不在if(!BlackLive)if(i)returnnDeth;奇数层返回极小值elsereturn+nDeth;偶数层返回极大值return;将帅都在返回}界面设计和系统实现界面设计关于棋盘和棋子,建叻一个基于对话框的MFC应用程序主要工作都在对话框类的两个文件CChessDlgh和CChessDlgc下展开。代码主要分布于以下三大部分:、初始化部分BOOLCCChessUIDlg::OnInitDialog(){}OnInitDialog()负责的是对话框的初始化可以把有关中国象棋的棋局初始化情况也放在了这里面。初始化的内容包括:对引擎部分所用到的变量的初始化包括对棋盤上的棋子位置进行初始化(棋盘数组的初始化),对搜索深度、当前走棋方标志、棋局是否结束标志等的初始化;对棋盘、棋子的贴图位置(即棋盘、棋子在程序中实际显示位置)的初始化;对程序辅助部分所用到的一些变量的初始化包括对悔棋、还原队列的清空,棋盤、棋子样式的默认形式下。

2、被按下时鼠标指针的位置坐标。可以通过这一信息来得知用户的走法在OnLButtonDown函数里处理如下两种操作:、如果用户点击鼠标的位置落在己方的棋子上,表示用户选中了该棋子下一步将移动该子进行走棋(也可能用户下一步将会选择己方另外的棋子,总之这一操作会记录下用户所选的将要走的棋子)、如果之前用户已经选过了棋子,那么这一次的点击(如果不是另选本方嘚其它棋子的话)表达了用户的一次走棋过程在收到用户传达的走棋信息后,可先判断该着法是否合法(是否符合中国象棋的游戏规则)如果合法,则执行之紧接着调用引擎的搜索函数计算出计算机对用户着法的应着,然后执行该应着如此,在OnLButtonDown函数里实现了人与機器的对弈(当然每走一步棋,也还需要绘图函数来显示棋盘局面的更新)以上三部分并非界面程序的全部,而仅仅是与程序密切相关嘚部分此外还有其它部分对程序同样必不可少,但这些部分主要由MFC自动生成无需人为改动,故在此不多做介绍系统实现现在已具备叻实现一款中国象棋对弈程序引擎部分的所有要素,将上述模块分别写作h头文件如下:ChessDlgh象棋相关定义。包括棋盘

3、模式的默认选择,鉯及着法名称列表的初始化等、绘图部分voidCCChessUIDlg::OnPaint(){}OnPaint()函数负责的是程序界面的绘图。因此在这里将要完成棋盘、棋子的显示走棋起始位置和目标位置的提示框的显示。由于棋盘、棋子等都是以位图的形式给出的所以在OnPaint()函数里做的工作主要都是在贴位图。需要注意的是由于位图文件不能像GIF文件那样有透明的背景并且棋子是圆形的而位图文件只能是矩形的所以如果直接贴图的话会在棋盘上留下一块白色的边框棋子嘚背景。因此要想让棋子文件的背景“隐藏”需要通过一些“与”和“异或”操作来屏蔽掉棋子的背景。、走棋部分(用户动作响应部汾)为WM_LBUTTONDOWN消息添加消息响应事件可得到如下函数:voidCCChessUIDlg::OnLButtonDown(UINTnFlags,CPointoint){}当用户在窗口客户区按下鼠标左键时,程序就会调用OnLButtonDown(UINTnFlags,CPointoint)函数来进行响应其中第二个参数CPointoint昰在本程序中所要用到的,它给出了当鼠标左

5、三进一,电脑则会炮进或炮进(图):图程序运行界面以上是系统实现的所有界面及功能测试总结年月,我开始了我的毕业论文工作时至今日,论文基本完成从最初的茫然,到慢慢的进入状态再到对思路逐渐的清晰,整个写作过程难以用语言来表达历经了几个月的奋战,紧张而又充实的毕业设计终于落下了帷幕回想这段日子的经历和感受,我感慨万千在这次毕业设计的过程中,我拥有了无数难忘的回忆和收获脚踏实地,认真严谨实事求是的学习态度,不怕困难、坚持不懈、吃苦耐劳的精神是我在这次设计中最大的收益我想这是一次意志的磨练,是对我实际能力的一次提升也会对我未来的学习和工作有佷大的帮助。在这次毕业设计中也使我们的同学关系更进一步了同学之间互相帮助,有什么有随机性不懂的大家在一起商量听听不同嘚看法对我们更好的理解知识,所以在这里非常感谢帮助我的同学在此更要感谢我的导师和专业老师,是你们的细心指导和关怀使我能够顺利的完成毕业论文。在我的学业和论文的研究工作中无不倾注着老师们辛勤的汗水和心血老师的严谨治学态度、渊博的知识、无私的奉献精神使我深受启迪。从尊敬的导师身上我不仅学到了扎实、宽广的专业知识,也

6、动范围限于“河界”以内的本方阵地,不能过河且如果它走的“田”字中央有一个棋子,就不能走俗称“塞象眼”。车:车在象棋中威力最大无论横线、竖线均可行走,只偠无子阻拦步数不受限制。因此一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”马一次可走的选择点可以达到四周的仈个点,故有“八面威风”之说如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去俗称“蹩马腿”。兵(卒):兵(卒)在未过河湔只能向前一步步走,过河以后除不能后退外,允许左右移动但也只能一次一步。在懂的以上规则之后并可进行游戏执行该软件後,并可进入游戏界面棋盘界面(图)所示:图棋盘界面从界面上方的菜单栏中可以进行相关设置参数设置界面(图)如下:图参数设置界面等你将参数设置完毕之后,既可进入游戏走法记录界面(图)如下:图走法记录界面其他辅助功能界面(图)如下:图其他辅助功能界面你可以通过上面四个辅助功能对棋局进行研究,从而提高你的下棋水平例如,您是红方第一步走的是兵七进一或兵。

8、程序显示计算机走棋的起点坐标和终点坐标来做出回应)。此后等到界面部分初步完成,引擎的上述各模块无需作任何改动仍以h头文件嘚形式加入界面工程,只要由界面中的某个c文件调用搜索函数即可这种连接方式实现起来非常简单。首先执行该软件,系统并不需要佷高的配置CPU在G以上,内存在M以上就可以很流畅地执行下面简单介绍一下象棋相关规则:对局时,由执红棋的一方先走双方轮流各走┅着,直至分出胜、负、和对局即终了。轮到走棋的一方将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其茭叉点都算走一着。双方各走一着称为一个回合。如果有一方的主帅被对方吃了就算那一方输。各种棋子的走法:帅(将):帅和將是棋中的首脑是双方竭力争夺的目标。它只能在“九宫”之内活动可上可下,可左可右每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅與将不能在同一直线上直接对面否则走方判负。仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象走田”楿(象)的。

11、到了做人的道理在此我要向我的导师致以最衷心的感谢和深深的敬意。本论文对计算机博弈技术进行了研究在深入研究了机器下中国象棋方法理论基础上,实现了一个具有一定棋力的人机对弈中国象棋程序然而,由于时间关系程序也存在着几点不足:第一:没对计算机下棋引擎部分作更深一步的挖掘和研究。对于诸如位棋盘(BitBoard)、迭代加深(IterativeDeeening)、机器学习(MachineLearning)等当今棋类对弈程序中所采用的先进技术和思想在程序中并未涉及。这在一定程度上影响了程序中下棋引擎的工作效率第二:由于对人工智能算法的不熟悉,在AlhaBeta搜索算法上花了大量的时间和精力来了解导致程序进度的缓慢。尽管这些问题最终都得以解决,但却影响了程序开发的进程第彡、程序仍在局面检测和有利而对对方不利的方向(假定下棋双方对棋局有着同样的认知,即你认为对你很糟糕的局面在你的对手看来則是对他很有利的局面),那么某些局面由于能够产生出很糟糕的局面因而根本没有再继续考虑的价值所以当你看到某个局面有可能产苼很糟糕的局面时(确切地说这里的“很糟糕”是与之前分析的情况相比较

原标题:中国原生态地摊骗局能囿多野

快过年了,骗子们不敬业怎么有福

这句话放在十年前还得加上“小偷”“扒手”等重要角色,但是由于科技的进步现金和手機这两种最受欢迎的财物已经变得没有意义了。

只有骗子还频繁活跃在社会各界尽心尽力出演各种普法剧里的原型。

那些一环扣一环苴设计精妙的经济诈骗大案,不仅错综复杂而且也会让人觉得未免离我们的生活太过遥远。

只有江湖味十足地摊骗局才是最能勾起我們猎奇心理的潮品。

“美女蛇来自广西其母还是新婚少妇时,在田间小便一条大花蛇向其扑去,数月后即产下人头蛇身的怪婴而这┅怪婴现已长成15岁的美女蛇了。”

虽然某些情节很有想象的空间但这种屁话在今天肯定不会有人相信。

无论是美女蛇还是花瓶姑娘其實都是最简单的光学原理,两面镜子垂直一放接缝处黏上劣质塑胶做的蛇身或者是装上自制的木头假花瓶。

搭上一个阴暗的棚子不仅鈳以渲染诡异的气氛,还能防止野生光源乱入导致暴露破绽

最后还缺一个妆容土中带妖的演员,一台地摊骗局中的“流量担当”就已经荿型全国走穴屡试不爽,毕竟有来自上古的精神传承(↓)

相柳氏:?? 刑天:发财(头)了!

实际上这不过是利用镜子造成的经典视觉错觉也叫做“盒子错觉”,利用空间内简单重复的纹理固定角度安装的镜面能形成一种空无一物的错觉。

一旦光线不均匀“帥哥头”就容易露馅

在科技馆你还可以见到逼真的“阿姨果”

这种视错觉把戏据说由河南宝丰县赵庄在70年代开始推广开来的,但它的历史絕不止几十年这么短

在19世纪的西方,利用光学创造视错觉的魔术戏法甚至要更为精妙

这些西方魔术往往极富舞台效果,并且背景交代邏辑顺畅

“她”是一幕非常惊悚的魔术,魔术师用布罩住站在桌子上的美女突然被罩住的美女开始自燃,最后只在桌面上留下一堆白骨

但女演员其实已经躲进了安全的空间,用镜子制造的逃生空间与美女蛇骗局中的类似

这些复古味十足的魔术戏法要更加惊悚、神秘,只能说美女蛇这种劣质地摊把戏着实学艺不精即便开诚布公地承认是戏法,也会有种买到山寨货的被骗感

摘下街头智力皇冠上的宝珠

当街头骗局遇上赌博,其江湖地位就没有任何一种把戏能够撼动

在每个城市的步行街或者人流量大的繁华路段,总会遇见在人行道摆攤的野地象棋残局挑战赛

这是最低端的赌博骗局,两个托一个负责赌博规则教学另一个负责拱火或者指点江山。

让你忘记眼前这个象棋残局是他从《象棋残局决胜108手》里扒下来的“七星聚会”

“七星聚会”乃清代流传于民间的四大江湖名局之首,流传甚广被誉为“棋局之王”。这局棋的棋图由红黑双方各七子组成结局时又多以双方合计七子组成,所以有“七星”、“电大七客”(误)等名称

一旦精神专注于思考如何破解棋局,你就会像一个尝试着破解哥德巴赫猜想的民科一样幻想着能摘下面前的这一颗象棋界宝珠,而那颗宝珠正是骗子手里攥着的那一沓印着人头像的钞票

如果把象棋残局比作数学难题,那风靡全国的弹球赌博游戏可能就是精妙的实验物理了

比起对着棋盘冥思苦想的枯燥,弹球游戏就相当有参与感了

轻轻一弹横财就手,头奖少则三五十多则一二百。

最玄妙的部分就在于免费试玩三次通常还会赠送官方操作指导。

三次试玩第一次碰壁,经过指导第二三次变得轻车熟路。

但这全都在骗子的把控之中彈球骗局最核心的部分在于,装置默认是无法让小球落入奖励区的只有骗子动手脚之后才会成功,这是反直觉的

一般人只会质疑骗子動了手脚让自己失败,殊不知这种合情合理的逻辑反而是中了圈套

弹球骗局其实原理很简单,为了能能让弹出去的滚珠永远不会落在中獎区域整个装置实际上都是倾斜的,发球处于最低处

而装置的圆弧顶部通常有阻挡物,以钉子居多目的是让大力弹出的小球沿着弧頂运动撞到阻挡物,让小球滚回出发处

我们可以用简单的中学物理力学分析一下,当小球没有撞到阻挡物时的运动情况

理想状况下,發球后的某一时刻小球速度不满足一定的关系(合速度方向与圆弧相切),即小球脱离圆弧

而这一个瞬间,小球的速度在垂直和水平方向上的分量都不为零它会做类似抛射的运动,最终落入中奖区

但实际情况要复杂得多,由于装置在水平方向上也存在人为的倾斜僦不能只考虑垂直平面上的受力,小球所受到的合力实际上向发球处偏斜(红色箭头)

结果就是小球极大概率回到出发点,即便离开弧邊也不会向左边运动

注意观察小球的运动轨迹,脱离弧边一小段距离后又滚回

骗子只需要合理设置装置水平倾斜程度就可以让小球永遠无法落在中奖区。

而他只会强调你的力度过大但改变力度带来的也只是从更失败到一般失败的差别而已。

至于试玩时的成功演示方法就比较百花齐放了,有的骗子临时用腿矫正左右的倾斜度有的直接用手或裤子不经意剐蹭运动中的小球,让小球变向

长期持币的左掱就是为了掩护操作的破绽之一,非要用右手操作左边的发球器也是反逻辑的

持币流是弹珠骗局中最受欢迎的流派

所以,这其实是一道Φ学物理竞赛题:“若有如下装置请结合多种情况下小球的受力分析,给出让小球落在中奖区的方案若不能,请给出证明”

作为最經典的赌博游戏,猜也是骗局中永恒的主题

猜三张,一种可谓是世界流行的街头骗局你甚至能在美国新奥尔良的嘉年华中看到它。

这種游戏的玩法之简单骗术之粗暴,很难让人相信它能够骗到如此多的人

规则如下,骗子手持三张扑克牌其中有一张牌是花色或者点數与另两张不同的。

摊主展示牌面后将三张扑克牌拿在手中洗混然后重新背面朝上摆放,只要猜中指定牌是哪一张就能获得赔金。

猜彡张骗局的人员配置与象棋残局基本类似有负责骗局玩法教学的,也有拱火让你下注的

但与象棋残局不一样的是,猜三张看起来是那麼简单骗子在洗牌操作时漫不经心,任谁都觉得自己的眼睛能够最终确定这三张牌的去向

然而,无论你赢了多少次只要下注够大,┅定猜错

其中的关键不在三张扑克牌上,也不是骗子用了什么有随机性偷梁换柱的作弊方法甚至都不能算是非常手段。

一句话就能解釋其中的奥秘

骗子有一种特别切牌技巧,看似从手中扑克牌的最底下拿出的其实是中间的牌,看似是牌面第一张其实是最底下的。

怹们可以在洗牌时或发牌时运用这种手法让你就拍下视频反复观看也不能推断出某张牌的准确位置,猜中的概率可能比瞎蒙还低

即便伱知道这种手法的存在,你也难以通过肉眼判断发牌时究竟有无使用手法所以这是一个彻彻底底的骗局,没有破解之说

当然,猜这种形式的生命力还是非常旺盛的猜瓜子就是土味最浓郁的中国原生骗局了。

和猜三张类似猜瓜子的人员配置就不再赘述。猜瓜子的核心玩法是猜数量猜对碟子里瓜子的数量就能得到赔金。

骗子一手抓起三五颗瓜子放入小碟中再慢慢悠悠地用一个简陋的塑料盖将小碟子蓋住。只要不是眼睛有问题的人都能在盖子盖上前的瞬间判断出数量

三五颗瓜子是非常科学的选择,因为人类的绝对感数(指一眼就能夠准确计量的数量)就只在5以内

图中的手段比较拙劣,最后手指放入瓜子的破绽太大“反面教材”

结果当然是怎么猜怎么不准,就算伱看得再清楚也不可能对

新闻报道中损失比较大的受害者除了被金钱诱惑而中了圈套的,还有部分是因为“不信邪”而成为冤大头的

即便骗子公开承认局中有猫腻,你可能也想不明白是如何做到的因为从看到瓜子落入碟中,之后盖上盖子下注到最后打开盖子确认数量,过程中并没有能够偷走或放入瓜子的机会

真正的秘密在于瓜子,这些瓜子中有一粒并不是普通瓜子而是灌了铁的改装瓜子。骗子通过磁铁来控制铁瓜子的去留而小型强磁铁就藏在骗子手指上的创可贴或戒指里。

具体到操作如果小碟中有铁瓜子,骗子在盖上塑料蓋时将手指上的磁铁紧贴盖子隔着盖子吸住铁瓜子,随后瓜子随着盖子被平放在别处瓜子数量-1。同理反向操作,通过手指控制铁瓜孓落入碟中即可让瓜子数量+1

这种猜瓜子的骗局可能是“东半球最赚钱的瓜子地摊”,出摊一下午方圆十里收入遥遥领先。

最屈辱的经曆莫过于被人在智力上羞辱了但庆幸的是我们大多数时候并不知道。

所以以下一中一西、一土一洋个重磅骗局的揭秘有可能让你再度受辱

代表中方出战的是街头巷尾老少咸宜的圆盘大抽奖

玩法虽稍显复杂但却不失趣味

黑板、木板、纸片,只要能写字就行上面画一個大大的圆圈,按顺序标上26个刻度每一个刻度对应一种奖品,有大有小有贵有贱

参与者从一副扑克牌中抽取两张,点数相加(J、Q、K代表11、12、13)后找到圆圈上对应点数的刻度

再以此刻度为起点,以顺时针方向走与点数相同的步数终点刻度所对应的物品即是奖励。

结果當然是无论谁来尝试都只能抽到毛巾、牙刷、脸盆之类的破玩意,而你已经付出了远超它们价值的抽奖费

问题究竟在哪?明明抽牌得絀的点数都是随机的

我们可以仔细分析这个看起来有些复杂的游戏规则。

抽牌当然是为了创造随机数两张牌是为了能凑出比较大的数方便奖品的设置。那么看起来不明所以的走步数无疑是嫌疑最大的。

实际上它的目的是让随机数变成有条件的随机数

首先,我们要回想一下小学数学的口诀“奇数加奇数等于偶数奇数减奇数等于偶数”,“偶数加偶数等于偶数偶数减偶数等于偶数”。

圆盘上走步数嘚规则其实就是在隐秘地得出一个偶数顺逆时针对应加法,一个随机数加上或减去同一个随机数结果只能是偶数。

骗子唯一要做的就昰把所有偶数刻度对应的奖品全都设为廉价的物品为了逼真一点,奇数也不能简单全都设置为贵重物品

这一个难以解读的规则就像是過滤器一样,筛掉了可能让骗子亏本的奇数也筛掉了你仅存的智商。

西方代表队面对劲敌派出了吉普赛读心术选手踢馆挑战

吉普赛人鈳能并不是一个准确的称呼,因为这支四处安居的民族从来就没有一个统一的名字

英国佬叫他们吉普赛人,法国佬叫他们波西米亚人覀班牙人叫他们弗拉明戈人,老毛子叫他们茨冈人……

这和足癣有得一拼北方人管它叫“上海脚”,上海人管它叫“香港脚”香港人管它叫“新加坡脚”,新加坡人管它叫“马尼拉脚”

不管怎么叫,吉普赛人是和香港脚一样拥有了业界共识的地位

吉普赛人在整个欧洲都以表演马戏和占卜闻名,而吉普赛读心术骗局就是利用了这个名头

这种游戏可能并不会以街头骗局的形式存在,但却在网上广泛流傳具体玩法很简单。

首先任选一个两位数在心里默默记住,然后用这个两位数再依次减去它的十位和个位最后用得数查表,找到对應的怪符号

现在,在表中找到你心中数字经过计算后所对应的符号

因为文章里的示例是静态图片,列表不会刷新其实只要多试几次僦能发现其中的破绽。

科学的解释其中的原理需要用到高等小学数学

我们可以设这个两位数的十位数为a,个位数为b那么两位数可以表礻为10a+b。

吉普赛读心术的运算则为10a+b-a-b=9a也就是无论你心里选的是什么有随机性数,运算的结果都是9的倍数

在符号表格里,只需要保证9、18……81⑨个数字的符号完全一样就可以无脑展示万试万灵的读心结果。

而这区区9个数字和符号在100个左右的表格中非常低调,如果每次都更新表格和符号排列真的有人做10次都摸不透其中的道理来。

街头骗子们虽然学历不高、技艺不精、手工不好但他们在自己的行业中活学活鼡,四两拨千斤堪称敬业模范。

在春晚无味支付APP红包隔靴搔痒的当代,骗子们的精彩演出将来一定会扩充“年味”的含义

只怕我们科普得太多,骗子不够用了

所以,我们开始征集故事啦!贡献出你经历的听到的骗局SME将会采纳优秀的内容整理成合集,送各位豪杰上電视

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