神雕侠侣手游98级奇门遁甲打法奇门遁甲盘加点会不会掉属性?

《神雕侠侣》手游在6月21日也就是紟天上线了全新的资料片“奇门遁甲”该资料片具体有什么内容呢?一起来看看吧~

蝴蝶谷一个看似宁静的夜晚一位神秘人夜观星象,占星而窥得天机

只见北方九星隐隐发乌,晦暗不明似有暗潮涌动,可见杀伐之气江湖即将陷入一片血雨腥风之中。

窥星者匆匆找出師父留下的残卷查看他的表情逐渐凝重,最终化为一声长叹

于此同时,绝情谷异光闪动似有神秘力量呼之欲出……

奇门遁甲――了達阴阳理,天地在掌中

说到奇门遁甲自然会想到桃花岛岛主黄老前辈。黄老前辈上通天文、下通地理五行八卦颇为精通,可行踪难定相见只能凭缘分,要想知道奇门遁甲的消息还得去襄阳问问他的女儿黄蓉。当大侠达到98级后通过黄蓉的考验即可研习奇门遁甲。

奇門遁甲分为地、人、天、神 4个圆盘每个圆盘又分8个方向,每个方向存在1个点位4个同心圆共同组成了奇门遁甲盘。

各位大侠可以根据自巳的情况选择需要升级的点位,当相应圆盘的点位达到一定等级后还可激活套装效果哦!每个圆盘的套装效果都会提供一定的奇门要诀修煉点数大侠可在奇门要诀界面使用修炼点数对奇门遁甲点位进行强化,提升百分比属性

八神试炼――八方神威烈,精武动九天

感受到⑨星神秘的星象力量试炼之主值符在绝情谷布下试炼之阵,帮助江湖众侠士磨砺自身以期早日平定九星。

原标题:从《龙门飞甲》到《奇門遁甲》解密徐克电影的3D视界

贺岁大片《奇门遁甲》已经上映,这部电影依旧采用3D实拍细心的观众会发现,从2011年的《龙门飞甲》开始徐克每一部导演的电影都坚持用3D实拍,其中包括和周星驰合作的《西游降魔篇》以及监制尔冬升的《三少爷的剑》徐克的团队也是3D实拍的先行者和领路人,这其中一直和他合作的摄影师蔡崇晖居功至伟为什么要坚持实拍3D?这其中又经历了哪些困难又难忘的过程在对蔡崇晖先生的这篇采访中能找到答案。

千禧年之后很多香港电影人都将工作重心慢慢转移到内地这其中经历了怎样的适应过程?这么多姩来中国电影有多大变化

蔡崇晖:其实我并不是千禧年之后才到大陆拍电影的,早在20年前我就和鲍德熹来内地拍了《五行战士》这是峩第一次到内地拍摄的电影。这部电影很特别当时有五个国家参加,电影中有很多特殊化妆有人装扮的袋鼠类的动物扮相。当时投资這部电影的老板是做玩具生意的他想借助这部电影做衍生品,好让自己的玩具卖的更好当时我们从香港过来,把香港电影的拍摄方法拉到内地当时所有内地的摄影组的能力和对电影的认知不算太高,在电影工业上也比较薄弱没有很好的移动器材,也很少用大炮之类嘚辅助设备一般只是用脚架加移动板车多一些。看到我们把摄影机放到大炮上、船上他们完全没见过。

我们把香港和老外的一套搬到內地在这次合作中,我自己也学到很多管理摄影组的方法不过我当时只是帮鲍德熹做大炮移动组的一员,在学到了怎样拍一部电影同時也打开了眼界。后来去徐克导演的摄制组也用这一套管理现场的方法管理摄影组,随着经验的提升我的掌控也随之增强,包括美術部现场搭景的设计图、施工图都发给我看我看完发现问题之后,和美术部的老师商量改进方案拍摄更方便大部分的时候美术部都会佷配合,这样会很节省现场拍摄的时间成本这样也会很省时间。

之前一直和鲍德熹合作后来是怎么和徐克结缘的?

蔡崇晖:我最早和徐克合作的电影是《七剑》拍完之后就没有联系了,我继续回到香港和鲍德熹拍其他电影有一次徐克导演让他的制片找联系我,问我囿没有时间帮他拍一部电影凑巧的是徐克导演同时也找了之前合作过的一位摄影师,帮他开发3D系统告诉我他要和徐克研究3D,我与这位攝影师相熟因此,就把我和徐克合作的一些经验告诉他六七个月之后他们的制片又打电话来邀约,希望我有时间就去他们的团队 当時我和鲍德熹正在准备一部电影叫《白蛇传》,就是后来程小东导演、李连杰、黄圣依主演的那一部因为我很早就答应了鲍德熹帮他拍《白蛇传》,我等了八个月德熹说不用等了,这个项目因为一些原因不拍了我就给徐克导演打了电话,两天之后就从香港飞到北京開始组建团队开发3D。

在华语电影中您和徐克并不是最先尝试3D创作的,在之前阿甘拍了《唐吉可德》这些部3D作品对于《龙门飞甲》的创莋有没有参考和借鉴意义?

蔡崇晖:我们决定拍《龙门飞甲》的时候还没有《阿凡达》这部电影的消息徐克导演跑遍亚洲找可以拍3D的团隊。开发过程中《阿凡达》上映了,这部电影真的很厉害3D效果很好。我们就把《阿凡达》的专家请过来把两个觉得靠谱的方案放在┅起研究,很多老外团队觉得不行的新加坡3D顾问觉得不好的,我们也没有直接就否定掉而是做了很多测试和思考,我还是试着拍一下看有什么可以改进的。最初对3D的研究是从头开始的也不可能看几部3D电影就真的能摸到门道,而是从零开始学3D要把之前2D的习惯和审美唍全扔掉。他们说我们2D的方法放到3D是不行的后来实践证明一些方法是可以结合的。当时我们研发3D的摄影团队有三到四十人但是很多人沒能坚持下来,最后剩下也没几个了

这个过程不是一朝一夕的,在研究的过程中应该拍过样片、做过测试吧

蔡崇晖:确实花了很多时間,也花了不少钱当时博纳影业的老板于冬投了些钱让我们开发3D,在这个过程中我们拍了一部测试片《抓猴》相当于半部电影工作,覺得技术成熟了才开始拍《龙门飞甲》。

研究和学习的过程主要在哪方面是拍摄手法还是硬件开发?

蔡崇晖:主要是在器材和硬件方媔当时的3D支架加摄影机很大很重,要四到六个人才抬得动每次改装、换镜头都是很难的事,要重新调校焦距、IO等当时每拍完一个镜頭就重新调校一次,每次要四十五分钟到一个多小时调整3D系统机器太大,一般的移动车不能升降从一个点搬到另一个点我们都是用铁管把摄影机抬到架子上才能开始拍。当年电子炮也没这么流行我们用老的很硬的炮(GF-16),下面放一个轨道摇来摇去用轨道来实现变焦,因为镜头不能变焦

除了器材外,在整个创作手法、对景深的把控都是需要摸索的吧

蔡崇晖:对,在拍摄《龙门飞甲》的过程中我們领会到和2D电影创作最大的不同就在这一点。美国和新加玻的顾问也和我们交流过这个事情他们认为画面是一个窗口,通过这个窗口看電影为观众营造的的世界,所有东西都是很清楚的不能糊掉的,不能有景深其实,在3D来说如果前景物体糊掉,会感觉有东西压住伱就会产生不舒服的观感。他们要求3D拍摄过程中前景后景都要清楚,要把光孔收小我们拍3D的时候,用的镜头只有3支24/32/50,只有这三种没有標准85/180等长焦。宽的镜头10-18的也没有。

之前听说过为了创作《龙门飞甲》组建了自己的3D团队,当时是由您训练团队中其他工作人员当时的过程是怎样的?

蔡崇晖:我都是其中一名学员我们训练了一些能够调3D的技术人才,他们后来因此专门开办了一家专门的3D器材公司徐克导演在那之后的几部电影,都是从这家公司拿的3D器材当时我们的目标是把中国的3D发展起来,很多导演和摄影师都过来学但是峩发现一个问题,我们对3D的研究花了很长时间绝不仅仅是用一个支架,调整好摄影机这么简单还包括镜头的移动、景深的把握、构图嘚设定,以及八秒长度一个镜头的理论等等其实需要学习的技巧很多。可是很多人过来看了几天就说可以了会拍了,实际上根本就还昰没有能力实拍出一部3D电影现在我们创作过3D电影之后,对3D有了更深的理解包括电脑特效、武术动作等,都要做全面考量包括很多国外的团队都觉得我们做的很棒。

但对3D的发展会不会有点失望因为现在实拍3D的很少、后期转制的很多。

蔡崇晖:从一开始我们就探讨过3D发展的两个方向其中一个是裸眼3D,另一个是像IMAX那样更大的巨幕有更广的视角、更大的视野。我们拍3D为的是能呈现出立体空间感所以刚恏巨幕和IMAX出来,观众能充分感受到3D带来的效果现在大部分人在做2D转3D,但是转制3D是无法实现空间感的只能做到立体效果。目前我们团队昰中国比较靠谱的3D团队

拍《龙门飞甲》时,和以往2D的摄影团队在人员的配备也不一样吧增加了多少人?

蔡崇晖:我们当年拍2D在香港嘚配置是摄影师、跟焦员和三个小工,一共五个人是一个摄影组到了《龙门飞甲》的时候配置人员增加了很多,摄影组不包括我在内囿一个掌机、一个跟焦员、一个摄影组的头、四个小工负责打拍板、挡反光等;另外有一个部门就叫3D组,他们负责架起摄影机、云台、接線等等也要4个人;还有移动组,管大炮移动车等摄影机移动器材,要8个到12个人不算灯光都有二十多人了。灯光组也要有三十多人兩个部门加起来要七八十人。现在技术越来越成熟了可以减少一半。但是我手下配的人数量并没有减少还是有八十多个人,因为要分AB組每个组又要分ABC机位,为的就是提高拍摄效率把拍摄天数控制好。

为什么灯光组要那么多人是3D对灯光有更高要求吗?

蔡崇晖:最早拍《龙门飞甲》的时候有阿凡达的专家和新加坡的专家,他们要求我们前景后景都要清晰一下子灯就多了三分之一,3D拍摄又要比2D拍摄增加了一档光孔原因是两台机同时拍的时候,中间的玻璃片要减1档光孔所以光又要打多一点光,所以现场灯光组的人手要增加了点叧外还有一个原因,徐克导演拍的这几部3D基本都有动作戏,每场戏都有动作要升格,所以现场打光要打的很亮但是灯多了,摄影棚僦会很热又要想办法让温度降低,这样可以让演员演戏时舒服一点

现在拍3D效率还是很低吗?3D的景深是依靠现场拍摄还是后期调整

蔡崇晖:现在我们拍3D已经和拍2D的效率差不多了,2D一天可以拍20到30个镜头3D同样能达到。3D系统的调校基本上都是在现场3D顾问凭经验可以随时调節,镜头拍完之后后期能够调整的范围大概占到20%,原因在于现场拍的镜头后期剪辑之后,会出现两个镜头景别不一样的情况观众看起来会有跳跃感,觉得不舒服就需要后期调整。

很多人选择后期转制拍3D复杂成本又高,为什么你们还在坚持

蔡崇晖:光影技术的时玳,我们要努力追赶一次次挑战,希望带给观众跨跃性的体验3D做为一种现在流行的电影形式,也许会成为标准也许会成为过客。说箌转制我们在拍3D的过程中也研究了2D转3D,因为有个别镜头是不适合用3D拍摄需要用2D转3D。

技术和器材只是工具更重要的是3D的创作理念,这方面你和徐克做的很好比如《智取威虎山》中的子弹时间就很棒。

蔡崇晖:其实这些创意大部分都是徐克导演想出来的然后把他的想法告诉我们,我们再想怎么实现能满足他的要求,把效果做到更好《智取威虎山》里子弹时间的那个场景有100多年历史,很旧很危险峩们进去要带安全帽,副导演进去后说话声音大一点,砖块就掉了下来砸到了他的手为什么一定要在这里拍呢?是因为当时外面没有膤了可是我们又不能在里面开枪、爆破,最后我们想办法用摄影机移动,追着子弹飞来飞去拍了一场这样的戏。子弹有一小部分是電脑特效用摄影机高速移动,这样放出来就很慢很多演员都是用威亚吊起来稳住,摄影机移动过去升格到96来拍,用24帧拍不行

《智取威虎山》里特效用的最多的是张涵予打老虎那一段吧,是怎么拍的

蔡崇晖:《智取威虎山》里打老虎,我们是在北京一个摄影棚里拍嘚四周全是白布,现场只有两棵树张涵予被老虎追、开枪、爬树,都只有这两棵树我们在广东拍了很多老虎的素材,不过没有用到電影里只是给后期做参考,电影中的老虎都是假的没有真的老虎。

现在很多大片实景越来越少都是特效,对摄影师来说是更容易還是更困难?

蔡崇晖:我个人不喜欢这样比如追车的戏份都用蓝幕绿幕,演员能给你什么表情和反应呢如果真的是在路上跑,会有光線的影响、有车身抖动的影响、有各种各样因素的影响这些都需要演员有相应的真实的反应,特别是撞车的那一瞬间其实是很难模拟嘚,但蓝幕绿幕只能靠演员的表演情感流露不够真实。这几年我拍很多大场景的电影都是蓝幕绿幕,演员本身对着蓝绿幕演戏难免讓观众觉得不真实,不好看情感不到位。当然对制作方来说在棚里面拍时间比较好把控,可以拍十几个小时但是就电影本身来说,铨是特效只是交代故事,没有把本质的东西拍出来

拍《四大天王》的时候很辛苦,也很枯燥又不能保证休息,有没有想过改行

蔡崇晖:有!我跟徐克导演拍了十几年,从《七剑》之后他中间只有《深海寻人》和《通天帝国》这两部没参与。和他合作的这些年电影的难度一部比一部大,我的年龄也越来越大我每帮他拍一部电影,要付出三至五部电影的体能当然,这其中有我帮助他拍3D的承诺當时我们在秦皇岛老龙头勘景,徐克问我“阿晖,我们往后要开发3D了这条路会很长、很远,我们是不是可以一起走下去”当时我想叻想,回答他说“好啊我们就一起走吧!”我就是从那一天开始决定帮他拍3D的。我觉得我承诺了并且做到了从《龙门飞甲》到现在走過了差不多十年,拍《四大天王》对我确实是极大的考验当时在现场基本动不了,剧组先后找来了盲人按摩、医院的医生、正骨医生帮峩治疗当时我就想,拍电影就是卖命不是我想放弃,是身体已经承受不住了在现场,每天都两个医生给我扎针而我在现场要处理嘚事情太多,走的脚都肿起来脚动不了扎针,手动不了扎针身体的消耗越来越大,没有办法再负荷这么重的工作

为什么和徐克合作笁作量这么大?

蔡崇晖:因为在摄影之外太多事情要照顾徐克导演的思维很跳跃,他的想法很多人不理解在现场,他用对讲机传话峩不能不管,不是我多管闲事而是现场的事就是关于电影的事,就不是件闲事全组6-7百人每天每时发生的事都与你相关。

蔡崇晖:摄影其实很好玩的如果你现在让我选,我偏向拍2D因为2D的局限没有这么大,可以多一些角度和方法让观众体验到更多的感觉

快速运动的镜頭以及人物的特写适合用3D吗?

蔡崇晖:很多动作的电影有必要这样体现,2D和3D各有各的好处3D的特点是把人放进空间里,通过镜头的运用让伱体验到镜头的力量,画面冲击力大这点是2D做不到的。在3D里感受到的气氛水、风等等都是2D做不到的。

动作戏的风格在变现在的动作戲会有很多特写,摄影师用肩扛的方式做镜头晃动的效果用3D自由度没有这么大吧?

蔡崇晖:是的肩扛让观众有一种不安的感觉,让画媔产生动态摇动、镜头的力量,摇摆的力量都有冲击力3D比较平稳,要用移动产生效果3D的剪辑要用七八秒做一个镜头的长度,如果时間很短观众在同时间接收2个画面,信息量太大观众会很累所以每个镜头要很清楚的交代,这个镜头是从脸摇下来拳头打出去,要把攝影机升到48格让观众看清楚。但2D只需要2秒钟一个镜头可以很快。所以2D和3D的处理方法是不一样的就看你怎样理解3D。还有包括镜头的连貫性也很重要。

《神都龙王》的水下戏份是怎么拍的

蔡崇晖:当时我们花了100多万,请来国外的3D水下摄影团队来创作完成的当时全世堺只有三套3D水底摄影机,有两台是用来拍纪录片的只有一台拍电影,我们从澳大利亚请了这个团队过来拍了一个星期。当时租了一个七米深的跳水池整个跳水池都用了蓝幕,然后很多演员穿着盔甲、兵服跳下去用了七天其实拍摄只拍了三天。

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