求艾克9.10打野艾克天赋天赋

  • 9.5版本的中路格局可谓是百花齐放

  • 艾克已经成为当前版本的T1中单,改动和出装究竟如何

  • 今天为大家带来最新版本三大强力进场型中单的玩法介绍。

  • 接下来小编将给大家帶来峡谷传说系列的艾克、迦娜、克烈三重教学

  • 今天给大家带来8.17版本最适合用来上分的英雄。

  • 8.16版本有着较大改动中路方面第一梯队自嘫就易主了。

  • 今天为大家带来8.15版本的中路英雄大评级!

  • 惩戒流艾克的横空出世让经济集中流玩法再度出现新套路

  • 艾克在面对中单塞恩,與最近的中单炼金有着很好地克制功效。

  •   大家好欢迎来到我的艾克攻略,这也是我所写的第一篇攻略我玩英雄联盟已经有一年嘚时间了,现在是韩服大师组的玩家不过游戏当中肯定会有很多东西是我不够了解的,如果有错误还希望大家能够指出艾克上线至今絀现在过很多的位置上,包括打野艾克天赋上单以及中单。但是今天我希望向大家介绍一下打野艾克天赋艾克

  •   这是一篇介绍中单艾克的攻略,不过现在国外也用玩家把他当作上路和打野艾克天赋来使用对于哪些还不熟悉他的玩家:艾克是一个实用型的刺客英雄,主要以魔法伤害为主这使得他和传统的刺客英雄感觉有些不太一样,而且拥有着相当强的控制能力

  •   新英雄艾克三种玩法,第一种傷害爆炸第二种能抗能打,第三种防不胜防看起来新英雄潜力挺不错呢!

  •   新英雄艾克即将上线,各种技能吊炸天有没有尤其是夶招简直神了,随便克制各种英雄的大招什么蔚/死歌/梦魇...对艾克开大都是浪费技能啊!儿童节更是打哭儿童节~~

  •   下一个新英雄即将在測试服中登场!Ekko是一个擅于长时间作战的刺客英雄,他的高机动性以及减速击晕等控制技能会让目标苦不堪言

原标题:lol9月8日5.17版本更新公告:阿茲尔削弱巴德加强 合金装备皮肤上线

lol9月8日5.17版本更新公告:阿兹尔削弱巴德加强 合金装备皮肤上线

lol英雄联盟国服将于9月8日凌晨5点开始对全区進行停机更新5.17版本此版本中对一些英雄进行了调整,削弱了沙漠皇帝、酒桶并加强了巴德等英雄,同时合金装备皮肤上线下面一起來看看本次版本更新具体详情吧。

9月8日凌晨5点停机版本更新公告

我们将于2015年9月8日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版夲更新期间您将无法登录游戏。

注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃请广大召唤师禁用第三方插件;

又到了更新版本的时间!本次嘚版本是5.17,延续了上个版本的重装战士主题我们也想过用其它东西作为主题,但考虑到上个版本带来的难以置信的冲击我们认为再次紦重装战士作为此版本主题也很合适。

虽然有个别强得突出的角色(嗨蝎子),但5.16版本的新内容对整体环境带来的影响仍然远不如我们所预期的那样强烈所有新装备都已经在广大战士群体中找到了归宿,玩家们又开始使用卢锡安了并且雷克顿和【巨型九头蛇】也成为了最佳搭档。所有东西看上去都很OK就和我们所承诺的那样,我们在5.17的目标是让所有东西往好的方面发展——绝对会有数量可观的英雄改动泹该改的都在其中。随着全球总决赛的即将到来(就在下个版本5.18!),我们也在进行关于游戏状态的收尾工作好让所有东西都已打磨完毕并准备好迎接世界级舞台。我们甚至加强了巴德

与此同时,我们还在进行更深度的挖掘来对最后一批远离基准线的角色们进行调节与调整,然后让它们安静地呆到季前赛有些玩家希望我们能在这个版本对各种越来越远离基准线的角色们有所行动,那么请放心——相关改動就要来了

接下来请查阅下方的改动吧!我们下个版本再见!

[-]水晶先锋 斯卡纳

被动技能在前几级提供更少移速和攻速,但会在游戏后期提供哽多移速和攻速被动技能的法力回复下调。

斯卡纳在我们对5.16进行在线修复后仍然有过人表现尤其是在前期。我们的上一批改动是着眼於他跑向敌人时的惊人效率而这次的改动更多地专注于给回对方一些缓冲空间,好让对方在试图把斯卡纳赶离尖塔时不用被他的致命蝎爪糊脸

最大法力值回复:每秒3% ? 每秒2%

移动了扭曲丛林上的野区尖塔们的位置,来让它们的区域不再重合

[-]沙漠皇帝 阿兹尔

移动速度降低Q技能只有第一个沙兵会造成额外伤害。

我们正在致力于收窄英雄们的强项和弱项从而让英雄们有更多的独有特性,并让与特性无关的威仂变得更少这一改动思路将贯穿这个补丁。阿兹尔有着很多与特性无关的威力因此是一个很好的范例,所以我们就从他开始吧(而且按芓母顺序排列的话他也是第一个)。

阿兹尔擅长做某些事情但这些事情中最主要的一个,就是他可以从远处操控多个持续存在的伤害区域经常会从由沙兵们保护着的己方后排发号施令,来对敌方的前排发起源源不断的攻势理论上,射程的优势需要以机动能力的缺乏为玳价持续伤害的优势需要以爆发伤害的缺乏为代价,但阿兹尔把这些都占全了为了保留他在射程和伤害输出的强项,我们正在更加努仂地确立他的弱项来让对方更易贴近他,或者让对方在阿兹尔没能正确指挥士兵时规避掉他的伤害

敌人在被除第一个沙兵之外的沙兵給命中时,将不再受到额外伤害

W的消耗和E的冷却时间降低了

巴德的天性就是在宇宙中漫游,但对于这个如此独一无二的英雄来说他的漫游曾让他有些过于难以登场,因为他所具备的功能深度有些不足我们正在提升他的灵性,并让他的与地图有关的辅助技能可以在预先釋放时通过与好友们的配合来提供更好的奖励

[-]诺克萨斯之手 德莱厄斯

W在击杀单位时返还消耗和冷却时间

诺手在5.16期间就已经收到了一次在線修复来解决他的麻烦,所以我们正在添加一些轻量级支援并观察五杀预言是否是真的

血怒重命名为诺克萨斯之力

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在蓄力阶段无法施放召唤师技能

说明文本已基于5.16的hotfix进行了更新

【新功能】:在击杀目标时返还此技能100%的法力消耗和50%冷却时间

[-]荣耀行刑官 德莱文

德莱文现在会告诉队友他有多棒还会通过巧妙的技巧来获得额外层数。

德莱文也许跟你说过《英雄联盟》里只有一个战略点,那就是下路——尤其是他在其中时作为拥有杰出滚雪球潜力的射手,德莱文希望你能专注于通过帮他叠【崇拜】层数并且迅速赚取百萬金币换成战斗属性来让他起飞并主宰比赛。现在德莱文会更加注重沟通,在他准备把【崇拜】层数换成金币时提醒大家;也许他现在鈈会一直标记地图来提醒你过来GANK了

在到达150层时,每100层(150250,350以此类推类推)会提醒德莱文的队友一次

【新功能】:每当德莱文获得击杀并洇此消耗掉至少150层被动时,都会提醒德莱文的队友一次

【新功能】:德莱文如果在不接空斧头的情况下连杀6个小兵就会获得2层额外的崇拜效果

Q和W的法强收益系数略微提高。W的主动效果的攻击特效伤害降低R只增幅魔法伤害。

我们已经在版本公告里几次提到过这个概念了所以让我们来复习下:我们不是要削弱另类出装,而是要让另类出装不能完全弥补角色本身的弱项我们在5.15的艾克章节下谈过这个概念,各位如果想详细了解的话可以去那里回顾一下。

就和之前的艾克一样菲兹可以在出防装的同时,通过普攻和冷却缩减来输出伤害而菲兹这个英雄的平衡性是建立在技能都交完时的无力和紧张上的,所以这种出装方式对他来说并不算真的合适我们砍掉了“半肉菲兹”嘚一些免费强度,同时轻微提升了一些法强收益系数是为了在把他的战士流出装拉回基准线的同时,使他的刺客流出装不会因前者而受箌影响

主动效果的攻击特效伤害的法强收益:0.25 ? 0.3

不再使菲兹对目标造成的物理伤害增幅20%(仍然增幅魔法伤害)

[-]海洋之灾 普朗克

火药桶的放置時间略微变长。E的护甲穿透降低

为了找回他之前在比尔吉沃特失去的场子和面子,普朗克目前正在通过火药桶把他的失意宣泄给所有不圉地与他为敌的人虽然对手们会警觉地远离火药桶,但普朗克总能把整场对局“变”成单挑通过近乎瞬发的施法时间来在一小块地方疊放多个火药桶,以确保无论他的敌人想要熄灭哪个火药桶都能炸掉他们一大管生命值。虽然就目前而言弄清普朗克对整场对局起到嘚效果仍然为时尚早,但削减火药桶的一些强度是使他的爆炸潜力被限制在基准线内的第一步。

每次施放间的延迟提升0.5秒

[-]德玛西亚之力 蓋伦

大量BUG修复和清理

重装战士是步履缓慢且输出惊人的。盖伦把后者做得很好但在步履缓慢这一点上做得不太好。我们仍在想办法为這个德玛西亚大嗓门找到解决的办法但这并不妨碍我们对他进行一些BUG修复和综合清理。

基础移动速度:345 ?340

修复了一个BUG该BUG曾导致:在试圖用激活的Q技能攻击兵营或基地时,不会触发攻击

被动的防御属性加成在除召唤师峡谷以外的地图上会以双倍速度堆叠

现在在旋转时右鍵到目标身上,会让你更靠近你的目标

说明文本重新编排来指明这个技能会造成目标28/33/40%已损失生命值的伤害,而不是以前的目标每损失3.5/3.0/2.5生命值就多造成1伤害

古拉加斯已经在职业赛事中成为了统治级的打野艾克天赋英雄并且没有放缓的迹象。在5.16版本里【熔渣巨人】的中期影响力变高了,并且提供的生命值变多了而生命值是一个能让古拉加斯获得双倍收益的防御属性,既能支撑他的续航能力又能在敌方湔排英雄阻止他靠近敌方后排时,让他对这些拦路者们输出更有效的伤害为了提升打野艾克天赋英雄的多样性,我们在保留他的GANK压迫力囷扭转战局的大招的前提下削弱了他的伤害输出。

R的法强收益系数降低Q的初始施放距离降低。

如果要用一个词来描述迦娜那就是“風筝能力”。用尽全力来让她的队友远离敌人——并让敌人产生挫败感——就是她的特性所以,当她开始无处不在甚至是不需要风筝能力的局面与阵容中,让我们开始产生了担忧通过削弱她的一些与特性不相关的威力,诸如秒放的Q技能带来的控制连携能力或者单纯鼡来加血的大招的治疗效果,应该能更进一步地把特性收窄到“风筝到死”上

修复了一个BUG,该BUG会导致:当目标正在远离迦娜时被动的加速效果不会立刻衰退

充能时的额外距离:每秒提升20% ?每秒提升 35%

收益方式:3秒共1.8法强?3秒共1.5法强

[-]武器大师 贾克斯

由于具备强大的后期能力增长,贾克斯的对线理应成为他的弱项——自从他的基础属性在上个赛季被猛砍一刀后他变得有点过于脆弱了,导致他补兵出三相这一尛小的愿望都难以得到满足我们非常想让贾克斯的防御能力与E技能和大招相关联,所以加强前者应该会让贾克斯在还击时经受更少的痛苦

[-]复仇之矛 卡莉丝塔

W的被动效果冷却提升,并且伤害降低R的冷却时间提升。

自从加入联盟以来卡莉丝塔的特性就比较分裂;她既是一個较为自食其力的输出英雄(被动的机动能力和E技能的重置机制),又是一个较为依靠团队的输出英雄(誓约者的被动触发伤害以及大招灵活嘚开战/脱战能力)。我们将再次重申此版本的改动思路;就和菲兹在这个版本的改动原因一样这些特性相互之间存在冲突,从而把一个本该昰孤注一掷的冒险型射手改变成了一个在游戏的每个阶段都几乎没有弱点可以针对的万能型射手

以下改动是为了体现她“独行CARRY”的风格,并相应降低她强化友军的威力通过调低与特性无关的威力的频率,以及她与誓约者互动的影响力应该会为敌人开启一个窗口,来让怹们突破卡莉丝塔在遭遇战和风筝时的绝对统治力

被动冷却: 6 秒?10 秒

W技能在后期是一个非常强力的技能,前提是卡尔玛投入了足够的技能点到W和R上来让它的效率得到高速增长。但在前期玩家们经常无法投入足够点数来体验它作为防御手段时的影响力。通过给W技能更多實用性应该会提升卡尔玛作为耗血型辅助的资本,并且这么轻微的增强也不会让她成为近战英雄的天敌。

[-]光辉女郎 拉克丝

Q的消耗降低对次级目标造成100%的效果。

作为联盟中最漂亮的英雄之一拉克丝曾经有种掉队的感觉,因为其他远程法师都开始秀起来并控制战局了Q技能确实与拉克丝的目标相符(抓住粗心的对手,然后一记魔爆炮把敌人轰到下个赛季)所以我们调高了成功命中时的奖励,同时赋予她用這个技能进行“钓鱼”的能力来让她更能对躲在小兵后面的敌人造成威胁。

新功能:现在对次级目标造成100%的伤害和禁锢效果

游戏生态也許不断转换游戏潮流也许来了又去,但无论整体环境变成什么样茂凯在这个赛季中都保持着默认的职业上单之选的地位。既能耗血又能冲后排茂凯的大部分统治力都缘于他的大招所带来的稳定性。他的大招本身就具备扭转战局的能力加上大招的绝对覆盖率,意味着茂凯几乎总能处在备战状态让敌人难以抓到他的破绽。对大招的冷却时间进行上调意味着他的大招虽然有着比其它大招更高的覆盖率,但具备小型团战能力和快速脱战能力的队伍将有更多机会来捕捉大招没好的树精了

跳舞速度现在会随移动速度一起增长

修复了一个BUG,該BUG曾导致:【双重打击】和【吞噬者】的【幻影打击】不会减少Q技能的冷却时间

随着全球总决赛的临近战队们也在不断发展的视野游戏Φ越做越好,我们认为没有比这更好的时机来混入一丝黑暗了。对于那些想要上分的普通打野艾克天赋玩家来说魔腾是个非常给力的咑野艾克天赋英雄;但在职业赛事中,他仍然是一个难以有过人表现的打野艾克天赋英雄因为他的GANK是可预测的。通过对他的大招的突进距離进行回调应该会给所有层次的队伍一个拥抱黑暗的更好理由。

有人说我们从不回调任何改动而这个改动就是为这些人准备的。

回到季前赛版本(4.21)我们极大地降低了潘森的攻速,作为他在新野区中的出色表现的反应型改动而现在,那些曾让他冒尖儿的东西(战士附魔、縋猎者的刀锋、格挡巨龙普攻)都已经被调低或移除了所以回调他的数值就变得合情合理了。

[-]虚空遁地兽 雷克塞

作为职业联赛的常客雷克塞的各个强项之间有些不太协调。她提供给团队的东西(无与伦比的侦查能力、视野控制能力和全地图机动能力)以及更为让人印象深刻嘚冲脸能力,使她一次次地脱颖于其他打野艾克天赋英雄另一个看不见的强力机制,就是她的被动提供的额外怒气让她在重复埋地起身时如虎添翼——而这个战斗方式本身就已经为她提供了可观的机动和控制能力。我们正在想办法调度她的数值来让她变得更加依靠本能,但这次的改动应该会减弱她在反复进行的小型团战中的威力,不过她在这种战斗场合中仍然具备优势

雷克塞在遁地后5秒内的第一佽攻击不再提供15额外怒气

我们直击要害吧——我们发掘了慎的策略性,例如保护后排的全球流卫士或是利用大招的特点来稳定开团,但峩们不愿看到他成为“不定期憋出个传送的无可撼动之物”他的属性增长仍然和之前一样,但对他的基础续航能力进行削减应该会让怹在上路没那么自由自在。

塔姆已经成了版本公告的常客并且就和他之前造访时一样,我们正在把精力更多地放在餐前小菜而不是正餐仩塔姆是个怪异的英雄,我们不想撒谎——在所有层次的对局中他在各类角色定位中都能发挥一些比较偏门的作用(打野艾克天赋塔姆囸在缓慢地成为值得正视的东西),但还没有找到一个被广泛接受的位置或稳定的强度等级来让我们拒绝他的渴望。我们会一直关注塔姆看他还需要怎样做才能登上世界级舞台,但就目前来说我们对他进行了一些清理工作,来帮助他站稳脚跟

通过普攻施加时的持续时長:5 秒?7 秒(现在与通过Q技能施加时的持续时长相符)

被动在前几级的冷却时间降低

直击要害-我们这次对蔚进行了一些非常谨慎的改动(由于这個英雄的平衡难度较高),但我们标准化了蔚的【爆裂护盾】来更少地依赖一些特定等级点,并且更能体现等级优势基本上,蔚可以通過更强的被动技能来击败敌人(并缓解野怪伤害)在前期占优时获得更好的奖励,并能更频繁地对中路发起进攻了

[-]沙漠皇帝 阿兹尔

就和上個版本一样,我们对阿兹尔进行了第二轮重新编码和BUG修复如果各位想要知道更多相关信息,可以回到5.16的版本公告中查阅阿兹尔的章节

阿兹尔的沙兵现在可与【满足的吞噬者】产生作用

修复了一个BUG,该BUG曾导致:多个沙兵在攻击不同步时可以造成全额伤害

修复了一个BUG该BUG曾導致:单位会被击退得过远

如果大招放到地形里了,那么这些沙兵不会重新定位在侧边孤立的士兵将在禁军之墙形成后消散。

就和之前嘚阿兹尔与辛德拉一样劫的编码复杂度高得我们不得不进行了一次重新编码,来清理掉他的代码中的一些错误

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果Q技能在W技能之后立刻施放有时会导致Q技能发射失败

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在施放W技能前施放Q技能会让Q技能从分身处施放

修复叻一个BUG,该BUG曾导致:劫在被守护天使复活后无法与他的分身交换位置

修复了一个BUG,该BUG曾导致:R技能有时会产生一个影子并在该局持续存在

新功能!BUG修复!观战模式更华丽了!

焕然一新,与新版游戏内HUD相符

法力消耗现在可以显示在技能图标的右上角(通过选项菜单的界面标签下的“显示技能消耗”)

在“显示HUD动画”功能(界面标签下)激活后增加了生命值和资源槽动画

恢复了维克托的增强和卡兹克的进化机制的自定义升级图标

投降投票框体现在变得更小并且略微透明

技能图标现在会在冷却时间通过其它效果减少时短暂地闪一下

聊天框的位置不再每局重置

计分板上的?消失指示器不再覆盖重生计时器

修复了一个观战BUG,该BUG曾阻止“C”(角色属性)菜单的显示

英雄被动图标现在会正确地在进入冷却時“变灰”

· 修复了一个BUG该BUG曾导致:【基克的先驱】曾经提供+250生命值

· 斯卡纳的说明文本已基于5.16的HOTFIX更新

· 如果斯卡纳的目标用法术护盾擋住了【R晶状毒刺】或【E晶体破碎】的标记,那么斯卡纳不再获得【水晶冲刺】效果

· 奥拉夫在大招效果激活期间会正确地无视辛德拉嘚【E弱者退散】的击退效果

· 赛恩的【Q残虐猛击】的击飞动画已获得延伸,来与效果的实际时长相符

· 魔腾的【E无言恐惧】的牵引效果在垨护天使和基兰大招的复活动画播放时将不再存留

· 修复了一个BUG该BUG曾导致:物品商店里打野艾克天赋装的【惩戒】需求会在断开连接后被清除,从而导致出现花了钱却没得到装备的无效购买情况出现

· 修复了一些动画错误这些错误有时会在巨龙失去或切换目标时发生

· 苼化骑士 德莱厄斯的肩部导管会在施放【Q大杀四方】时再次亮起

· 勇敢的心 德莱厄斯现在总会在施放【W致残打击】时播放一次普攻动画

· 洅次添加了亚特兰蒂斯 辛德拉的【E弱者退散】的流水视效的一个缺失分层

皮肤更名:“合金装备 努努”将于下版本更名为“合金巨兽 努努”

· 维克多升级完美海克斯科技核心,蓝上限增加tips显示错误的缺陷

· 偶现在对局中沙漠皇帝和防御塔连线不消失的缺陷

· 观战界面上显示嘚角色属性数值超过三位数显示不完整的缺陷

· 亚索的大招与己方伊泽瑞尔的W技能能够使使维克托回复一定魔法值的缺陷

· 合金装备皮膚少量音效仍是英文的缺陷

· 吞噬者被动对艾克无效的缺陷

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在6.10到来之前中路法师已经是让囚特别关注的话题,因为法师的崛起已经改变了联盟的各种套路打法例如法师打野艾克天赋、上单、辅助,各种位置都能见到他们的身影在随后到来的6.10新版本,法师照样没有热度消退的节奏策士统领就是典型的代表,以自身肉法坦的打法竟然在上中两路傲视群雄那麼还有其他代表性的英雄,接下来小编带你一探究竟!

在现版本中乌鸦的胜率跟之前有了天翻地覆的变化,中上位置在美服胜率榜单位居前五而韩服也一样,毫无疑问这现版本中乌鸦非常强势,为了更好的让小伙伴们使用乌鸦上分小编决定写一发现版本中单乌鸦的玩法与套路,废话不多说下面就开始我们今天的内容!

从这里我们可以看出乌鸦的强势期应该是在25分钟到35分钟之间的中后期,这段时期的烏鸦时光与冰杖都已经成型自身肉的半死,利用吸血AOE配合冰杖的减速限制团战非常好打,而大后期敌方输出基本都起来了自身吸血哏不上敌方输出了,这时候你的作用会明显下降前期的话就只能认怂,特别是在6J前乌鸦控制不稳定,单挑能力并不强前期主要输出還在Q上,别人走出你Q技能的范围你一点办法没有。

解析:乌鸦的持续输出能力非常强大不像那些依靠技能爆发的法师,所以比起雷霆冥火之拥更适合他,最大化每一次技能伤害天赋要注意的是,最好把凶猛系和坚决系的提高吸血效果点出来让乌鸦吸血效果更佳,洎身更肉

红色法穿*9 黄色护甲*9 蓝色魔抗*9 精华法强*3

解析:一些双抗可以帮助乌鸦应对前期任何状况,对线更加轻松法强与法穿增加前期伤害,是你安稳发育的资本作为中后期英雄前期稳定的发育很有必要。

解析:跟老版本乌鸦最大的不同就是Q技能的改变以前的乌鸦6J前的清兵都成问题,而目前版本的乌鸦拥有Q技能不仅解决了这个问题,还可以利用Q技能有效骚扰与控制上前补刀的敌人主Q是唯一的选择,W技能虽然有一定延时不容易命中,如果配合Q技能一起释放会好一些而且是AOE技能,比起E技能来作用大些考虑副点。

解析:小短腿都带閃现这就不多说了,点燃与TP两种流派根据阵容需要和个人打法自行调配,TP主支援gank点燃主线上对拼。

前面说了乌鸦前期比较积累吧咱就要做好抗压的装备,说时候乌鸦不容易被单杀,只要你自己不和对面拼起来多兰戒与被动的回蓝为你解决了蓝量续航问题,你只偠稳扎稳打甚至能够压着对面,对线乌鸦的法师通常会带点燃饼干能在必要时候救你一命。

乌鸦合成装备的方向非常多但是无论在哪个版本时光都是乌鸦必须要合成的装备,高额的血量与蓝量配合上当前版本的被动,让开着大的乌鸦成为打不死的存在目前的抗性法强装备性价比非常高,对线消耗能力强的法师合成深渊对线AD刺客或者游戏节奏快的话就做中亚,两者都是必要合成的装备后续做出栤杖吧,各种技能减速被你黏住的脆皮基本没跑,而最后的鞋子根据战局选择3级鞋法穿鞋,CD鞋都是可取的后续的装备看情况出肉还昰继续输出,法穿装备推荐法穿棒面具,而肉装则是振奋兰顿之类的。

乌鸦前期的作战能力一般所以前期主要去刷兵发育,快速的莋出时光杖等到时光杖出来快速的刷兵推线,然后可以找机会配合打野艾克天赋击杀对手没有机会就刷F4去;带传送的乌鸦可以在清线之後找几乎去支援队友一波,六级之后的乌鸦作战能力还不错还有W技能的禁锢,所以去支援一波是很有机会的

团战的时候乌鸦要在人群嘚左右开大招不断的造成伤害,同时利用W技能搅乱对方的阵型Q技能和E技能要找机会对地方的后排造成伤害。乌鸦中后期的作战能力很强因为你们无法第一时间秒杀乌鸦的话,乌鸦能够一直用大招回复并打出非常不错的伤害。

乌鸦是中后期的英雄但是在大后期的时候烏鸦却没有想象中的那么强了,因为对手在打后期的伤害足以快速秒杀乌鸦你根本来不及回复血量。所以玩乌鸦的玩家一定在中后期寻找机会将局面打开

阿木木大招控制能让乌鸦持续输出更长的时间。

大树的大招有强大的减伤效果两个人顶在前面,不仅肉输出也不低。

同为持续消耗流杰斯的爆发比乌鸦高,只要注意走位杰斯非常容易牵制乌鸦。

把你变小动物叫队友集火秒你是一件非常轻松的事凊

妖姬的爆发非常高,消耗能力也强对线期的乌鸦不知道能否不一定能够扛得住。

所谓一代版本一代神利用版本强势英雄,才可以輕松上分今天我们所介绍中单乌鸦的玩法套路,小伙伴们你们学会了吗?

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