很早的有一款塔防游戏有三个种族建造类电脑游戏,3个种族每个都有特色兵种

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自己选的种族有人族植物的种族,还有类似不死族中立的种族有石头种族精灵种族,野兽种族还有龙种族。好像是英文的好像叫什么什么的世界找哦好多年,希朢有人知道... 自己选的种族有人族植物的种族,还有类似不死族
中立的种族有石头种族精灵种族,野兽种族还有龙种族。
好像是英文嘚好像叫什么什么的世界
找哦好多年,希望有人知道

我知道是神吗 不是恶魔复苏 是灭国英雄 有人类 森林族 不死族 还可以占领中立的 野兽種族 最强兵种叫 兽王对吧

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oo这个我知道,叫做恶魔复苏也是魔兽类型的,他是非暴雪官方制作的软件里面包括巨魔,蜥蜴蜘蛛,狼鱼人,等等war3里有的野怪的种族只不过因为这个不是官方制作的软件所以基本上网上找不到。我倒是有一个但昰很久没用那张光盘了,,不知道还能不能找到

你对这个回答的评价是?

04/19补充:战神:蝎狮军团流..04/24补充:術士:末日审判流(矮人+无召唤+地狱火)

这个游戏的底层设计很迷人除了精彩的战术战斗设计外,种族+职业+兵种+法术+技能+主副英雄的百變搭配机制也是耀眼的亮点也是游戏的最大乐趣之一。游戏中玩家扮演的是主帅(leader)。主帅率领的是本方阵营本方阵营由两个基础嘚要素来共同打造,种族和职业 种族+职业=玩家所能建造的阵营兵种,同时还决定游戏其他方面的设定如技能升级、法术研究等。

6个种族*6个职业玩家可选择的主帅共有36种不同的搭配方案。如果再加上不同的法术研究和技能升级路线那么游戏中基本不会出现相同的主帅。

不同的种族+不同的职业+不同的法术+不同的技能=不同的主帅和英雄

不同的英雄+不同的兵种+不同的法术和技能=不同的战术体验文中所有兵种數据均来自游戏中的奇迹百科有误当查。文中所有兵种评论和战术搭配建议仅代表个人观点,欢迎探讨如何选择你自己最喜欢的战術搭配,好好研究吧本文仅是抛砖引玉。

种族决定主帅阵营的基础兵种

种族基础兵种的个人评论,参见文后的附录

为了打破同质化,游戏还为每个种族设计了种族特性对本族所有兵种生效: 首先,各个种族的兵种在地形的适应能力上不同略,具体可以查看百科茬不适应的地形上,除了降低移动能力还会降低士气(欢喜度)。士气低到一定程度就发生逃兵事件了。高士气可以提高暴击率和技能成功率

其次,各种族在城市建设和兵种上的差异:

1.人类(human):城市+5锤子(生产能力)海战(mariner)

2.精灵(high elf):+1法抗,+1远程攻击力(包括粅理和法术)-20%毒抗(blight),城市+3蜡烛(研究力)林地地形优势

3.半兽人(orc):+5血,-1法抗+1近战物攻,-1远程物攻夜视

4.地精(goblin):-5血,+40%毒抗(blight)-10%招兵成本,+10%城市人口增长速度爬洞,夜视湿地地形优势

5.矮人(dwarf):+1物抗、法抗,+20%毒抗+10%招兵成本,山地地形优势爬洞,夜视

苐二章:职业篇主帅的职业有四个作用:一、主帅的职业决定本阵营的特殊兵种类似《文明》系列中的特殊兵种(UU)。

关于职业特殊兵種的个人评论参见文后的附录。

二、除了特殊兵种主帅的职业还决定主帅和英雄的职业特长:

(这些加成仅对主帅和英雄个人有效,對所带兵种无效)

三、主帅的职业还决定主帅和英雄的技能升级和法术研究路线。

技能升级和法术研究路线在逐步升级中完成对RPG人物嘚最后塑造。

技能和法术资料略具体请查看游戏中的奇迹百科。非常丰富的选择是玩家战术的重要组成部分。

################一、盗贼:舍远求近流(防远+潜行者海):优点:不怕远程不怕物理攻击。法术的研究路径短快速成型,CP消耗低
缺点:对抗带元素攻击的近战单位有些伤。
法术的选择:终极战斗法术:集体恐惧终极地图法术:集体隐形。因为:盗贼职业的特殊兵种全部为强力近战怕远程。气系大师的夶招是敌军远程集体-8伤相当于直接废掉远程兵,投石车都打不动(潜行者不怕物理伤害)如果还不放心的话,再加上烟雾弹+目盲三偅防远+40%物抗+8物抗+双加速,是游戏中最强力的反远程打法种族的搭配:
盗贼职业的的种族选择范围广,都有各自的特色A.多两种强力的远程兵,对盗贼特种兵全近战的缺点进行补充B.精灵飞兵和潜行者组队,并不拖后腿C.精灵怕毒,而潜行者是毒免游戏进程描述:以精灵為例。初期:精灵长弓+电法+无赖打猎。乌鸦探路中期:后期:全部换潜行者。3队潜行者在三重防远+40%物抗+8物抗+双加速的支持下,是很難克制的战斗威力大于蝎狮群。################二、大德鲁伊:常规召唤流:优点:召唤兵种不占用金钱资源合力利用两种资源。召唤兵可以摆在前線无需传兵。缺点:目前的版本终极召唤法术不给力同样是召唤职业,个人觉得完败于精灵术士法术的选择:终极战斗法术:战场複活。终极地图法术:集体漂浮种族的搭配:个人的选择是精灵因为:A.精灵猎手是精灵长弓的加强版。研究后可以高移动+流血伤害,實力更强B.精灵飞兵是优秀的突击部队。德鲁伊的T4是步行单位行动缓慢。游戏进程描述:初期:精灵猎手组队轻松的打猎。侦查单位靠随机的召唤动物招出猎鹰的概率不高。中期:召唤+猎手+萨满+投石车萨满金牌后有回血。后期:角神组队满队后可以不要投石车了。推进速度慢直到集体漂浮研究出来后才改观。################三、无畏技师:1、机甲战团流:优点:强大的机甲军团攻击力惊人。一旦进入多城量產的阶段很难克制。
缺点:主攻部队大地图行进慢后期研究机器兵种加速行军,局面才改观怕电,精灵族的电法和术士职业的法术學徒、电蛇都是克星
法术的选择:
1、
终极战斗法术:水系大师的大招暴风雪。终极地图法术:机器快速行军+8移动,加防御很后期才能实现。2、初始法术:水系大师(暴风雪群杀+冰冻过河)+初级创造(回血)种族的搭配:个人选择精灵原因:游戏进程描述:初期:精靈长弓+精灵火枪手+精灵电法,轻松打猎无人侦察机负责侦查。中期:补充独角兽和飞马加强前线肉搏。出炮兵组队(投石车或火炮+笁兵)尾随主力。后期:主帅+飞马+大船组队在前线快速突击。炮兵团队尾随跟进2、末日核爆流(矮人+无机器+核爆):

优点:成型后,恐怖的120点全屏火伤战场清怪的速度比RIFT快。总体伤害比地狱火略高
缺点:大地图行进慢。遇到大量的火抗和火免单位此战法无效。前期远程吃亏
法术的选择:终极战斗法术:核爆,两次核爆输出全屏120点火伤害终极地图法术:无。此战法无需机器兵种加速行军种族嘚搭配:唯一的选择是矮人。因为:矮人族的火免和火抗能力最强有两个天生火免单位,火法师可以给主帅和其他兵种加火抗游戏进程描述:初期:火枪手负责物理远程,火法负责法术远程矮子的前排还是比较肉的。无人侦察机负责侦查中期:出T3火矮子(firstborn)在前排禸。投石车还是要用的后期:主力是火矮子+火法组队,战斗时释放一个(后期是两个)全屏火伤害法术120点火伤过后,战场上幸存的只囿残血的T4补刀即可。

鸟人圣战流:优点:鸟人17伤害+圣战10伤+火击5伤=32伤害+(还要加上金牌的加成英雄的加成,种族的加成)

成型后(很后期)鸟人一个兵种就可以推屏了。完全不需要大棺材的远程支持但大棺材是漂浮,也不拖后腿带几个也无妨,在鸟人buff下单杀伤害吔是游戏中最高。有远程防护的支持有加速,有回血有战后复活。缺点:后期发力前期一般。

终极战斗法术:圣战集体+10精神伤害終极地图法术:集体减80%精神抗性气系大师(防远+加速)+其他种族的搭配:神官职业的的种族选择范围广,都有各自的特色游戏进程描述:初期:依靠种族基础兵种打猎。中期:量产鸟人组队有远程防护法术的支持。多数自动战斗即可后期:完全可以不出棺材,只靠鸟囚+圣战输出研究出减抗后,此战法的输出全游戏第一

五、术士:一:群龙倒海流(召唤+rift):游戏中最优势的职业之一,官网人气非常高优点:各个时期都是异常坚挺,主力推进速度快易无损。自己无天敌天生克制机甲军团。单英雄攻城(AI bug日后补丁必修正)。召喚兵种不占用金钱资源召唤兵种无需传兵。缺点:召唤类T4生产速度慢无法形成多城量产。在后期的T4大战中数量不占优法术的选择:終极战斗法术:Rift足够强大,日后版本也许会被nerf终极地图法术:+50CP,可以一玩家回合连战三场放3次rift。很后期才能实现初始法术:个人的朂佳方案是选创造大师,初期的回血只要10CP很实用。终极的复活只需要20CP,战场上随时扶起T4种族的搭配:个人的最佳选择是精灵。原因:精灵法师学徒是初始10点伤害游戏中最高的初级远程兵种。研究后具有附加死蛋(stun)的能力精灵长弓:物理伤害,多一种克敌选择電法:电伤害是最好的伤害类型。金牌后具有附加死蛋(stun)的能力比研究集体死蛋要快。飞兵:和墨斗鱼组队不拖行进速度。游戏进程描述:初期:由精灵长弓和法师学徒和电法组队打猎非常容易。wisp负责侦查中期:出几个独角兽+飞马+术士的80%物抗,顶住前排后排的巳经都是金牌精灵长弓和法师学徒和电法。攻城需要投石车后期:成型后的终极战法是龙群(T4墨斗鱼)+rift,无坚不摧

二、末日审判流(矮人+无召唤+地狱火):04/24补充

优点:成型非常快,研究路线简捷不研究召唤。战斗非常快:放火+补刀=结束
缺点:走的慢。遇到火免单位仳较费力需浇油处理。

法术的选择: 终极战斗法术:地狱火


终极地图法术:+50CP可以一玩家回合连战三场,放3次地狱火很后期才能实现。

初始法术:火系大师(地狱火+浇油+火抗)+初级创造大师(回血)

种族的搭配: 唯一的选择是矮人


主要出两种兵,火法(加火击加火忼),火矮子(肉爬墙)。这两个都是天生火免

游戏进程描述: 初期:先研究地狱火路线,后研究法师的远程死蛋(stun)选择术士玩哋狱火就是因为术士职业的法师全部可以远程死蛋。火法和弩手组队是初期的主力


中期:出火矮子在前排肉住,偶尔需要爬墙攻城这時地狱火应该出来了,放火+补刀

后期:放一把火+一把火+一把火,还用补刀吗

优点:游戏中最激情的近战打法,无限反击+锁血+复活缺點:主战单位全部是物理攻击,容易被克制比如对抗盗贼职业。法术的选择:终极战斗法术:集体无限反击,集体+5伤终极地图法术:集体金牌气系大师(防远+加速)+初级创造(回血)或探索(奇怪的设定战神职业居然没有专用的侦查单位)种族的搭配:
选择自由,多種搭配各有特点:
6.地精:不适合全单位-5血,不是好消息
游戏进程描述:以龙人为例初期:各种低级近战+弓骑+祭司,远近通吃轻松打獵。中期:混编军团攻城需要投石车。出T3飞兵组队后期:多城量产蝎狮骑士。不再需要投石车04/19更新:T4大战中,蝎狮军团占优势的主偠原因是:1.两种召唤类T4无法量产比如墨斗鱼和角神是三回合招一个,而蝎狮三回合能招一满队(前期在经济上打好基础)6个打1个。2.其怹两种T4兵种是可以多城量产的在数量上不吃亏。但棺材和大船都是远程机器类兵种怕的就是飞兵,因为机器类兵种无法近战反击且菦战攻击只有一发。一旦被围除了自爆一下,下一回合就挂掉了假设主帅有防护远程法术,那么更容易这两种T4基本上是废柴。3.能克淛蝎狮军团的其实是盗贼的潜行者军团。双方的打法差不多但潜行者是T3,量产的时间更早速度更快。在数量上两队潜行者对抗一隊蝎狮是有优势的。在伤害类型和抗性上潜行者也是克制蝎狮。潜行者有高物抗有冰伤害。在交战双方有主帅参与的情况下盗贼有加物抗形成物免的法术,战神有锁血的法术谁胜谁负要看战场的具体情况。盗贼赢的面大因为目盲可以直接封住战神主帅,夺得法术淛空权只要战场上有一只潜行者获得物免,那么再多的蝎狮也是废柴##############________################________################

种族基础兵种个人评论:评论以法师单位为主,其余的兵种差异性太小回血15点是优秀的技能,可以有效地保证无损的成功率和大地图持续作战的能力缺点是伤害类型对某些单位无效,比如机器单位囷某些圣职单位只带这一种兵出战会遇到麻烦。和弓兵混编是不错的选择赌博失败,就只能呵呵了闪电伤害是游戏中最优秀的伤害類型,免疫或高抗的天敌少而且对金属机器类兵种有加成。升到金牌后远程攻击附带麻痹定身,成为游戏中最棒的远程法师之一精靈的T3骑兵是飞行单位,相对于陆地骑兵优势巨大飞兵组队,大地图上战略价值极高自带先击,是游戏基础兵种中最棒的T3飞兵常见兵種中,仅次于职业特种兵的神官鸟人和战神T4的蝎狮骑兵但T3的突击兵(shock trooper)表现突出,可以无限反击不消耗行动点。与法术配合加上各種防护buff后,在前线的杀敌效果不比远程差虽然比人类的祭司少回5点血,但是火抗和火击状态的增益更为显著加5点火伤的优势巨大,相當于把1级弓手直接带上金牌由于在战斗开始时就要加增益,回血的作用不如人类的祭司+40%火抗,加火击状态加5点火伤的优势巨大,相當于把1级弓手直接带上金牌并附带提高暴击率。非常棒的增益技能龙人的T3骑兵是飞行兵种,相对于陆地骑兵优势巨大飞兵组队,大哋图上战略价值极高比精灵飞兵少个先击,但是多个快速回血##############________################________################职业特种兵个人评论:猎手(hunter):T1,控制动物各种地形的移动优势,遊击战高手精灵族+猎手的搭配最佳。为了体现地形移动上的优势需单独组队。
萨满(shaman):T3概率性触摸缠绕(定身)。金牌后可以回血20点满血90点,可以肉赌博型战术兵种,遇强不弱没有什么不可能。缺点是毒性伤害类型(blight)天敌太多,例如对无畏技师的机器海唍全无能为力

先祖之灵(ancestral spirit):T2,攻击附带诅咒精神免疫,60%物抗漂浮。战斗中召唤出现在战场上指定位置,恶心一下远程单位对弓手和人类祭司骚扰效果好。但是CP太贵了感觉不值这个价,如果15点的话使用的频率会高很多。角兽(HORNED GOD):T4控制动物,远程闪电群杀精神免疫,游泳远程群杀的射程足够远,但CD高(2)群杀范围也不理想。优势是召唤类不用传兵,一直出现在战场最前线缺点是步行单位,如果英雄骑飞马的话会拖慢英雄的行进速度。这点上不如其他职业的4个T4同行是德鲁伊这个职业比较大的遗憾。优先升级集體漂浮的地图法术是必要的决定。################2.无畏技师(dreadnounght):(初始远程武器是火枪最好的远程伤害武器。无畏技师主帅和英雄都是火枪手)笁程兵(engineer):T1,快速装弹(主要配合机器类兵种如红衣大炮、陆地巡洋舰)由于群杀的射程近,在电脑的自动战斗中非常容易阵亡因為电脑总把这个兵派上前线。工兵的扔炸弹和龙人弓手的扔火把是不计算距离惩罚和视野惩罚的,可以攻城时仰攻火枪手(musketeer):T2,30点單发远程伤害游戏中最猛的低级远程兵种之一。根据游戏的兵种设计逻辑低级兵的正常远程伤害是8点,精灵族多一点矮人族的十字弓手的单发伤害是16点。而火枪手的单发伤害是常规设定的4倍当然平衡性并没有被破坏,火枪手的高伤害只是提前消费了下一回合的动作洏已满队的火枪手可以一回合输出恐怖的伤害,但要注意下一回合要阳痿,不能留活口火枪手两回合输出30点伤害,那么精灵弓骑两囙合能输出多少呢自己算。无人侦察机(spy drone):T1不是飞行,只是漂浮除了侦查以外,这个家伙还有自爆特技死后爆炸,群杀20伤是鈳以上战场的人肉炸弹型选手。非常棒的设定火焰坦克(flame tank):T3。龙息式攻击群杀突出。好处是高伤(比龙威高)群杀无CD,两回合群殺输出高出龙威一倍以上有一个缺点,几只坦克互相交叉喷火容易误伤站位需要考究。这家伙有自爆特技近战围攻的话要防备自爆。但机器类兵种都是无法近战反击一旦被近战围住,也只能以自爆收场了红衣大炮(cannon):T3,远距离25伤附带线性群杀。可惜攻击技能囿CD后面最好跟着助理(工兵)。两回合输出25点伤害的设定如果打不出线伤,其实并不比投石车更出色投石车是两回合妥妥的40点伤害。官网上有一种无畏技师的另类打法英雄不带大炮,只带投石车巨像(golem):T3,大肉搏防弓箭,砸墙铁甲战舰(ironclad warship):T3,陆地巡洋舰嘚水面版陆地巡洋舰(juggernault):T4,远程群杀40伤自身环形群杀30伤,会误伤友军一对一T4单挑,和大棺材差不多但大棺材可以附带伤害加成,大规模作战的话大棺材的伤害无上限,完胜陆巡而且大棺材的环形群杀是不会误伤友军的(圣职单位)。克制大船的办法有:################3.盗贼(rogue):
刺客(assasin):T2无反击的高伤刺杀,冲刺背刺,地形隐形穿墙。无论是大地图上的战略价值还是战斗中的战术价值,都是盗贼職业的明星兵种可以作为盗贼职业的形象代言人。缺点是不扛打伤害免疫力远远不如T3的大哥。自动战斗中很容易阵亡难以自然成长為金牌选手。诗人(bard):T2魅惑(charm),团队加士气不是主攻单位,一队有一个足够魅惑是抓怪神技,但成功率比转化(convert)低缺点是短腿的步行单位,下底骚扰能力不如魅魔过渡单位,一旦有了更高级的魅魔诗人就可以下岗了。电脑似乎从来不生产这个兵种全是魅魔组团。流氓(scoundrel):T1破坏(砸墙,砸机器)在T1兵种中,是全能冠军魅魔(succubus):T3,勾引(seduce)诅咒,飞行虽然勾引只能生效三回匼,不如魅惑和转化但依然有改变战局的实力。由于是飞兵野战中第二回合铁定下底,量产的魅魔兵团是所有对手的忌惮盗贼职业僦不是硬碰硬的材料,是通过软实力来江湖扬名缺点是,攻防端都不出色很容易被干掉。利嘴乌鸦(grimbeak crow):T1飞行的侦察兵。先击(难噵让它去打仗吗)常见电脑AI的英雄带一整队的乌鸦集体遛鸟,这个应当看作是bug潜行者(shadow stalker):T3.5,近战22伤已经是T4的水准。攻击附带疲劳(-4伤)60%物抗,背刺漂浮。1.08补丁中增加的冰伤害对物免型和毒免型单位有很好的效果战役中,我的物免型英雄就很忌惮潜行者配合盜贼英雄的加物抗,就是物免了缺点是血少,怕某些元素伤害(虽然自带免疫两种)盗贼职业优先推荐气系大师的初始法术,防护远程+加速################4.术士(sorcerer):法术学徒(apprentice):T2,偷法术增益驱散法术,魔法类兵种的回血彩虹式伤害类型,无天敌初始9点伤害,精灵族的10点彩虹伤害在爆菊时优势巨大,是每一种伤害+3点3种就是+9点。驱散法术和偷增益战术价值巨大。对无畏技师的金属机器海有很好的克淛效果。缺点是不能漂浮跟不上主战部队,否则完全是从头至尾的主力在这点上,中立的蓝精灵法师(fey族)更棒同样是彩虹伤害,泹是能漂浮能瞬移。小精灵(wisp):T1低血,5点反伤附带震晕漂浮,60%物抗瞬移。属于略有战斗能力的侦查兵用远程兵攻击它。幻影武士(phantasm warrior):T2攻击附带减移动,60%物抗漂浮。早期的过渡兵种魔法巨蛇(node serpent):T3,瞬移攻击附带减移动,漂浮瞬移爆菊,是可怕的兵種但电脑AI似乎从来不用瞬移这个技能。中期的主力对抗无畏的金属机器海效果突出。惧神(eldrich horror):T4精神控制,扇形群杀恐惧特技,漂浮虽然长了个猥琐的墨斗鱼造型,但其实骨子里是龙有龙威,有龙息群殴中也完全对得起龙的实力。完胜大德鲁伊的T4角神能漂浮,有控制技有龙威。当然角神的远程攻击方式在某些情况下有奇效这点要承认。################5.神官(theocrat):

十字军(crusader):T2神圣攻击,精神免疫傳道士(evangelist):T3,转化(convert)驱散亡灵(turn undead),为友军加法抗转化是抓怪神技,遇强不弱扭转战局。鸟人(exalted):T3复活(天使的招牌技),精神免疫飞行。可以通过圣战+10伤通过火击+5伤,在未减怪的精神抗性前已经可以一回合输出100点伤害。减抗后就更可怕了。极限堆傷害差不多可以一回合打出200点原始伤害,比棺材高多了集群的鸟人,配合棺材就是神官职业的招牌式打法。所以神官职业成型后昰很难克制的,任何兵种在它们面前都是炮灰烈士(martyr):T1,痛苦吸收炮灰型兵种。炮灰也是战术T1兵种中比较有特点的。小天使(cherub):T1飞行侦查兵棺材(shrine smiting):T4,远程20伤+加成环形30伤,漂浮最好全队带的都是神职类兵种,有加成而且不会自伤。伤害加成无上限极限堆箌100多也是有可能的。但一般情况下攻城时3队打3队,18*4+20=92已经宇宙第一了。缺点是远程攻击是单杀杀敌效率不如陆巡。1.08补丁中被取消了聖职属性,结果是环形群杀时会伤到自己bug。################狂战(berzerker):T2免疫控制。怪物猎手(monster hunter):T2对多种兵种类型有伤害加成,+3伤害弓骑兵(mounted archer):T2,远近通吃游戏中最亮眼的物理远程,没有之一搭配精灵族,实用度远胜火枪手弓骑兵两回合可以高概率输出60伤害,而火枪手只囿30伤害方阵兵(phalanx):T3,加强版戟兵先击,致残打击战神(warbreed):T3,大号肉搏砸墙。和矮人的T3大肉相比血多了10点,但抗性全面落败需要加防护类buff或锁血支持。蝎狮骑士(manticore rider):T4飞行,免疫控制致残打击。唯一的飞行类T4兵种在大地图的战略控制上,有优势可以哆城量产。本身的抗打击能力不强一对一打不过T3的潜行者,需及时锁血止损【全文完】

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