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原标题:手机游戏键盘手机如何避免成为伪命题

智能手机市场毫无疑问已经进入了饱和期,消费者审美疲劳、传统的水桶机玩不转的情况下厂商们只能开始朝着差异囮转型,所以“全面屏”“大底传感器”这些新鲜玩意才会逐渐出现。

而在手游和电竞如此火热的当下手机游戏键盘手机自然而言也荿了厂商们的下一个目标。

雷蛇的 Razor Phone 早已上市并且最近还会进入中国市场;努比亚甚至成立了手机游戏键盘事业部,把手机游戏键盘手机莋为下一个主攻方向;小米也投资了黑鲨手机游戏键盘手机将于近期召开发布会,看起来一片欣欣向荣

但是在这我还是要泼一盆冷水:我觉得手机游戏键盘手机不行。

要想说清楚手机游戏键盘手机为啥不行还得倒推回去,从手机游戏键盘本这个手机游戏键盘手机可鉯借鉴的前辈说起。

手机游戏键盘手机这个“人设”立得住吗?

手机游戏键盘手机和手机游戏键盘本有两方面的不同,一个是手机游戲键盘一个是硬件。

端游上的大作由于营收模式不同,一开始就是奔着“精品化”去的层出不穷的 3A 大作也是安迪-比尔定律的最好诠釋。无论你英伟达和英特尔造出多少“核弹”手机游戏键盘厂商总有新的“显卡杀手”去吃掉你所有的性能。

换句话说在端游市场,性能没有上限这些“变态”的手机游戏键盘逼着英伟达们不断推出性能更强的产品来应对,而为了更好的性能就需要更专业的散热,散热又需要体积作为支撑如此种种,便催生了手机游戏键盘本这个和轻薄本完全对立的品类。

而手游不是这样基于碎片化场景,且受众的画像不同导致目前大部分手游的出发点依然是量,为了让更多的用户都能玩上手游几乎都是以中低配手机为标准,只要能用上那些旗舰芯片就足够应付绝大部分手机游戏键盘了。

《王者荣耀》不必多提骁龙 636 以上的处理器都能满帧运行,而《绝地求生》《2K 18》这類已经算是“硬件杀手”的手机游戏键盘目前最高也只开放到 30~40 帧,再高抱歉没有。而帧数的上限也决定了高刷新率屏幕在手机手机遊戏键盘上没有用武之地。

当然手游上也有精品大作,只是跟端游比起来实在是太少了,不足以支撑起这一细分市场

另外,由于产品根本用途不同相较于 PC ,目前的手机产品上性能和便携这两个指标并不冲突而且手机处理器的分类标准也比较单一,没有标压、低压の分手机游戏键盘手机能提供的差异化优势,远远不如手机游戏键盘本上来的巨大

2017 年 10 月份,京东发布了一份手机游戏键盘手机标准白皮书按照京东发布的手机游戏键盘手机标准,CPU 主频要大于 2GHzGPU 支持每秒渲染 60 帧,运行内存至少 6GB存储至少 64GB,5.5 英寸以上全面屏电池支持快充且大于 3000mAh,重量低于 190g拥有专属手机游戏键盘模式且能完美兼容 TOP100 手机手机游戏键盘。

说实话能达到这样标准的机型太多了,“手机游戏鍵盘手机”的门槛未免低了些

要想得到这个问题的答案,还是得要对标一下手机游戏键盘本来看看手机游戏键盘手机能提不能提供那些普通手机上绝对得不到的差异化体验。

手机游戏键盘质量这个问题不是手机厂商能解决的,而硬件部分上文也说过了,可做的不多

相较于传统的键鼠或是摇杆,屏幕上戳戳点点的操控感实在是弱了些外接手柄也因此成了一门应运而生的生意。

我们还看到曝光图仩的小米黑鲨手机长成了这个样子:

黑鲨 CEO Peter 后来在微博上火速辟谣,称“目前网上曝光的黑鲨手机游戏键盘手机外观真的丑爆了我们的产品可不是那样子……黑鲨新品首先是一部手机。”

的确作为每天随身携带的设备,这样的设计显得太“硬核”了说真的我是不太好意思拿出来使用。连雷蛇这样纯粹的手机游戏键盘设备厂商都没有勇气在手机的外观上做出太多的变化,其他跟风的厂商就更别提了

比較完以后,目前摆在手机游戏键盘手机的突围之路有两条:

第一去跟厂商谈合作,让一些热门手机游戏键盘在手机游戏键盘手机上能有區别于其他机型的体验比如提升帧数上限。当然理论上这点在任何搭配顶级芯片的机器都可以实现这时就需要过硬的散热表现作为支撐。目前的手机在玩手机游戏键盘时大概 15~20 分钟以后就会出现降频的情况手机游戏键盘手机如果要想立住“手机游戏键盘”这个设定,在散热上必须得有所突破

第二,就是索性干脆一点真的加上个手柄,并且推动主流手机游戏键盘都能适配手柄操作

否则,消费者手头仩的旗舰机又漂亮拍照又好,还能流畅玩所有手机游戏键盘谁还有动力去买一个所谓的“手机游戏键盘手机呢”?

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