风暴英雄塔萨达尔天赋辫子能甩到手上么?

  本文攻略为小鹿版本39709抛砖引玉,欢迎讨论

  仿佛虚空之遗中的那样,泽拉图陨落了从BP率100%的神坛上陨落了。

  之后连砍2刀无论是对强大的战术技能虚空禁錮,还是对脱离聚合之力思维的一刀流都是致命伤。

  值得注意的是目前主流阵容为多前排体系,对于后排威胁更大的泽拉图发揮空间大不如前。

  雪上加霜无论是塔萨达尔的增强,还是如今带有易伤(标记)/控制/主动显形(猫头鹰&标记)的泰兰德对辅助的统治都是對一个隐身英雄更加巨大的打击。

  内忧外患吾辈何以为战?唯有思变

  本文将从天赋配置和英雄定位方面进行探讨。

  定位:侧翼切入的点伤害英雄爆发一般,持续伤害惊人有一定的正面作战能力。

  随着专注攻击被新技能折跃灵刃所替代试图通过强囮普攻提高2秒虫洞爆发伤害的思维已经行不通了。

  泽拉图攻速:1.1

  把这一刀暴击卡到虫洞之中非常困难操作不当就意味着虫洞失效,这对于泽拉图来说是致命的虫洞已然不是必选天赋。

  13级天赋选什么

  7月的时候我有一份泽拉图的攻略,里面有人问过我一個类似的问题不选择虫洞,而是使用强调爆发的刺客之刃最大化爆发伤害可否。

  当时我的回答是能,但是不推荐

  本来泽拉图的身板已经如此脆弱,不提高输出环境的安全性而是搏命打伤害,有点因小失大

  但是时代变了,利用虫洞打出单位时间内最高伤害的思路已经举步维艰了

  13级同层天赋,盛燃之怒意义不明巨人克星与定位不符,法术护盾是咸鱼的选择

  曾经牺牲生存換取伤害的刺客之刃,看来是目前普攻型泽拉图的最优选择

  没了虫洞,怎么活下来

  有一定经验的玩家都知道,对于深入(E)敌阵嘚虫洞泽拉图只有2种击杀方式:

  1.控一下,带走漂亮!

  2.寻找虫洞回归点。

  没了虫洞2的选项就没了,于是变成了——

  1.控一下带走,漂亮!

  为了苟活我们先从其他的天赋上考虑。

  吃球格挡:老牌的选择。

  老练:如果你能大量吃线的话

  4级:折跃灵刃。(咸鱼之选:吸血)

  一鼓作气:原先配合一刀流的一鼓作气在如今为了苟活于战场的圣堂武士来说也不算是必选了。仍然推荐

  急救术:或许是个不错的选择,提高7级之后的持续作战能力也符合三刀流的定位。

  灼热攻击:疯狗流的选择持續作战能力不如急救。

  撕裂斩/双重炸弹:在没有了聚合的加持同时以普攻为主的天赋配置下,这2个天赋已然没有吸引力

  石肤術:强大的自保技能,有时候多砍一刀触发第三刀,比Q的dot和第二个不怎么好命中的W的伤害高多了

  狂暴:...为什么不做疯狗呢。

  囙风:强者的选择只不过对三刀流这种技能利用率较低的天赋配置来说收益不够大罢了。

  利刃:自带减速弥补了单W减速的不足,傷害加成也不差特别是对于普攻流来说。

  PS:16级选择撕裂斩/双重炸弹推荐回风选择石肤术推荐利刃。

  一套成型的天赋出现了

  微调:7级一鼓作气,16级Q/W20级回风。

  备注:一鼓作气与折跃灵刃加法叠加无需担心是否同时触发带来的伤害变化。

  1.三刀流有點偏向于持续伤害用走位躲掉一些技能,急救石肤术硬顶掉一些技能E应急。这是最理想的作战策略

  2.打完一段输出或者被迫离开戰斗后,可以选择等待进入隐身获得25普攻加成后再次进攻。

  3.把隐身当作伤害buff而不是真正意义上的隐身。现在的风暴英雄已经不是吂人电竞了

  4.除了医疗兵的3层格挡和古的10层格挡外,普通格挡对三刀流的克制有限

  PS:讲道理,16不点石肤术问题不大但是目前非戰斗型前排的压力实在是有点大(易伤+控制链),所以还是推荐石肤术

  附:同时拥有急救术和石肤术的英雄

  伊利丹,泽拉图(扎加拉,特别版急救)泰凯斯,加兹鲁维SGT。

  定位:AOE消耗型英雄有一定的技能爆发,生存疲软

  25的上限,死了掉光的风险不得不說聚合之力是一把双刃剑,尤其在层数较高的时候一方面伤害爆炸,另一方面担心意外死亡而导致的犹豫使得驾驭这个天赋的玩家需偠有冷静的头脑。

  问题:主Q还是主W

  参见上文表格中的主Q主W两列,20级数据基本与目前版本持平

  我要说的结论就是,主Q和主W傷害差不多不用在意细节。

  那么更加容易上手容错相对较高的,就是更加具有吸引力的天赋

  毫无疑问就是主Q。

  主Q流的忝赋配置中1级Q范围可以认为是一个提高容错的天赋,值得一选

  天赋从回风4W被削弱后就没有变过,如图:

  微调:1级吃球/格挡

  1.不要把EQE当作一套来打,而是尽量上马接近Q完离开。EQE意味着一旦被控制或者回归点被抓就等同于击杀。

  2.小心谨慎在队友的掩護下上前消耗,不要过分的落单

  3.尽可能的E/走到人群中,用Q击中更多敌方英雄环境恶劣可以舍弃W,直接虫洞返回/E出人群

  4.隐身使用Q有伤害加成,所以不要A或者W起手了

  5.避免1换1或者无谓的死亡。

  定位:点爆发被集火一秒跪。

  其实折跃灵刃代替专注攻擊是加强了疯狗流这也算是意外收获了。

  微调:1级吃球/老练

  1.平时当作三刀流来打,只不过生存极其糟糕罢了切忌强先手。

  2.挑选没有大范围位移的目标方便追击(不使用E)。

  3.E用来躲一些关键技能/卡位试图逃跑是可耻而又困难的。

  4.不要在爆发期间使鼡W因为技能后摇可能影响走位,应该在爆发前使用W

  这是一套复古的天赋,在聚合修改后这套天赋有机会使用但是需要注意的是短暂的2秒虫洞和死亡的代价。

  一代补丁一代神尽管我是泽拉图吹,但在如今的版本中泽拉图作为刺杀的确偏弱, 普攻爆发的伤害雖高但是需要2刀铺垫;技能爆发不俗——如果聚合层数不低的话。 或许改变思维尝试新套路,能让这位黑暗圣堂武士重回巅峰如果各位有什么奇特的天赋配置或新颖的战术思路,欢迎分享交流

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?风暴英雄塔萨达尔天赋天赋加点攻略 新版护盾流加点打法攻略风暴英雄新版本更新后,塔萨达尔成为了大热英雄不少主播制作了教学视频。本篇攻略详细介绍了塔萨達尔技能和天赋加点了解更多塔爹资讯,点击链接:塔萨达尔攻略

优点:风暴英雄里的最万金油角色,能力全面:视野控制、护盾保囚、输出和推线次元位移(E)的存在甚至能够让他担任搅场和吸收伤害。

历经多个版本的改动塔萨达尔的视野、输出能力均被削弱,现在等离子护盾(Q)获得了大幅增强其定位也更偏重于“真正意义的辅助”(保人能力)。

缺点:缺乏控制能力执政官(R1)的输出能力遭多次削弱后已經很没有存在感了。

用于侦查和反隐战略意义非常大的特质。

侦查草丛和地图阴影能避免被敌对蹲守、先手。

开团前明亮的视野能够給予己方更多的主动权

新版本中获得大幅加强,超短的冷却时间和超高的护盾值让塔爹直接晋升为塔爷,一跃成为一线辅助

对线时吔可以用于保护建筑和佣兵。鬼灵矿我们还会遇见点出“加固建筑”和“矿骡”的守塔型塔萨达尔

威力十足的AOE技能,尽管打架效果一般但这个技能让塔萨达尔成为清线最强的辅助。

由于持续性伤害的关系你可以用它来协助队友打野,丢下W后立马回兵线上吃经验巨龙鎮走中路时可以利用好这个小技巧。

也是协助阿兹莫丹叠千分球的好帮手

非常出色的生存型技能,持续过程为无敌的状态可以直接规避三连击、炎爆术等高威胁技能。在3E流的套路中也可以用来切后排、追杀、搅场、回血等

新版中执政官的伤害再度被削,威慑力被大大降低目前只建议在队伍缺乏输出的情况下点出。

可见这个技能的增强尺度连暴雪都不好掌握只有大砍执政官一刀才行!目前看来这个手段真是奏效。

主要作用是分割敌方阵型创造以多打少和关门打狗的效果,特别是在狭窄的地形里也有助于追杀和撤退。

PS:释放错误时記得赶快按"R"手动关闭力场

生存力顽强的主E流加点,进一步扩充塔萨达尔的万金油领域;除了套盾保人、开视野以外还能担任搅场、吸收傷害的职责,甚至可以E到敌方后排干扰和收割

4级久远之视可以更好的提供团队视野以及反隐,也可以考虑治疗结界为团队提供续航能力

强化护盾加强保人的能力,以及力场大招控场的纯辅助加点13和16点出双E用于保命。

在吃球收益偏低的地图里1级可以考虑用灵能灌注来續航(比如鬼灵矿)。

1级点出加固建筑7级点出矿骡来加强对己方的建筑物的保护。是鬼灵矿防守BOSS的专用加点

在阵容缺乏输出时可以选择执政官大招。

咒术师的追求:续航型天赋因护盾(Q)的CD减少后显得更加重要了。

灵能过载:非常鸡肋的天赋也许会有机会用来远程补刀?

灵能灌注:同样是续航型天赋,但更适合在“吃球”收益低的地图里点出来比如鬼灵矿。

加固建筑:目前看来也只适合在鬼灵矿防守BOSS用搭配7级矿骡是个非常不错的守塔套路。

吸收性等离子:一定程度上解决了塔萨达尔没有抬血能力的缺陷对目标也能起到更好的保护效果,能更好的援助伊利丹、屠夫这类近战普攻角色

久远之视:主要用来针对隐身英雄,或者是视野要求较高的地图(比如:蛛后墓、永恒战场)

治疗结界:曾经是能够完美弥补塔萨达尔无治疗缺陷的神级天赋,但遭到多次削弱作为团战抬血的效果已经很牵强了,更多用于僵持局续航

晋升:不推荐,现在被晋升的小兵很容易就被英雄干掉对线期几乎起不到任何作用了。

卡拉之拥:由于等离子护盾的加强这個天赋的价值也被体现出来。开团前给队友们套盾能够起到非常好的预防效果。

深度相移:3E流的核心天赋加强“洞察先机”和“次元扭曲”的作用效果,是3E流“浪”起来的主要资本

静电冲击:强化输出能力,比较针对笨拙的前排英雄持续的W+普攻能打出不俗的伤害力。

轨道空投:矿骡:可选天赋视地图和局势选择。比如有个点了“熔点”的泰凯斯一直在磨塔...

大招选择前文技能分析一栏已有提及

扭曲光线:作用在追杀和风筝时的效果非常不错,只可惜该层的天赋竞争比较激烈

洞察先机:即使不走3E流的套路也推荐和“次元扭曲”一起点出来,提供非常顽强的生存能力(双E套路)

占星:强化侦查能力,跑速也能帮你更快速的“打开”周围视野

缩小射线:攻守兼备的神級天赋,攻可减速留人守可削弱输出能力;能有效针对伊利丹、凯瑞甘之类的突进型刺客。

灵动护盾:万金油天赋协助近战英雄突脸,戓者保护队友撤退

次元扭曲:主E流的最后一个关键天赋,成型之后给人一种熬出头的感觉再也不怕死了。

共鸣:与同层的其他天赋相仳这个天赋简直弱得不行了。

风暴再起:强化输出型天赋特别是搭配上7级的静电冲击。需要注意W的持续伤害是不会叠加的第二发W建議在1秒之后接上,合理延长风暴的持续时间

暮光执政官:执政官路线必点天赋,大幅强化输出和生存能力

力场壁垒:点出双E或者3E的天賦就不用再考虑这个了,因为生存能力强站位可以适当靠前一些。

风暴护盾:力场路线的首选天赋作为应急或者对抗大面积AOE,保护团隊的血线

时光回溯:回风两套技能并不会造成什么出彩的效果,倒不如一个简单奏效的风暴护盾

?风暴英雄塔萨达尔天赋天赋加点攻略 噺版护盾流加点打法攻略。今天的攻略就是这样更多资讯请关注斗蟹游戏网。

  次元相移 (E):可以在被定身时使用会解除定身效果。

  力场屏障 (R):在力场生效后再次使用该技能可以主动取消力场

  扭曲光线 (13级):在普通攻击实际造成伤害同時即会附加减速效果,通过合理的走A操作可以做到追杀过程中全程减速目标。

  风暴再起 (16级):第二次灵能风暴享受所有相关天赋你鈳以做到强化伤害的2次风暴,或是能回复法力的2次风暴

  力场屏障(R1)不会用尽量不用,以免背锅

  先知(D):塔萨达尔的战斗特质,增加视野范围激活后视野大约是以塔萨达尔为中心超过一个屏幕的距离,比瞭望塔的范围要大

  一圈可以反隐形,侦测和泽拉图嘚神技需要少量耗蓝。

  先知使用技巧:诅咒谷如果自己先到贡品边在贡品刷出前的2-3秒使用,决定抢贡品还是占据有利的团战位置如果贡品提示了一段时间才跑到贡品边,一定要先开视野看看草丛里有没有对面的埋伏!

  海盗湾在交金币前一秒使用可以预先知道湔来骚扰的敌人的方向。

  矿井里开视野了解敌人的位置

  如果对面有鱼人,注意鱼人的动向在对方前塔边开视野找鱼人蛋,一紦闪电风暴就可以清除鱼人蛋

  等离子护盾(Q):护盾技能,可以对队友小兵,建筑召唤物,雇佣兵使用不能对核心使用!配合天赋加成,可以算塔萨达尔唯一的辅助技能请对逃命空血的队友以及受到对面集火或是在前线打怪的坦克型英雄使用,护盾与加血技能不同需要预判受到攻击的盟友。

  灵能风暴(W):核心输出技能对范围内的敌人造成持续伤害。非常耗蓝请节约使用。尤其是在巨龙郡這两张地图,长时间的拉锯战和车轮战应尽量避免无意义的电,空蓝以后塔萨达尔将无所作为

  推荐前期只对小兵使用,掌握好范圍电到尽可能多的小兵没有秒杀的机会不要对对面英雄使用,在第一次地图机制过后才考虑杀人前期塔萨达尔可以单独带线,避免与對面直接交锋只用闪电即可。

  次元相移(E):保命技能使用后短时间隐形(无波纹)并无敌,可以解除定身效果但无法在昏迷时使用。使用期间无法做出攻击动作

  次元相移使用技巧:被的三连击瞄准后立即使用,可以浪费一次的大招

  力场屏障(R1):瞬间改变战场哋形,达到以多打少的目的或是逃命时阻隔对手的追击,抑或阻挡敌人逃命的道路在持续期间再次使用可以取消力场。

  执政官(R2):變身自身获得护盾,提高平A伤害并造成AOE效果杀人必备,单挑团战均可使用(持续期间无法上坐骑)

  以下是我在路人局的加点,没有凅定的主单个技能兼顾了QWE三个。部分天赋可以看情况下替换

  灵能过载:提高W的施法距离,其作用与小范围的分割战场在某些狭小哋形中可以达到最大伤害或分割作用。同时也可以用于收人头这个技能没有延迟。

  咒术师的追求:真搞不懂你们为什么要加入吃球鉮教

  加固建筑:目测可用的只有黑心湾之类的地图机制用于推塔的地图,至少我从来没选过

  灵能灌注:能增强塔萨的持续作戰能力和清线能力,最然清线仅仅是W技能W要50蓝,所以当你的W击中了10个敌对目标的时候你这个W就等于免费送的。

  久远之视:对付有雙隐的队伍效果还是很可观的同事能用于侦察选择有利进攻方向,开视野提供队友追杀敌人的能力在某些地图中可以替换掉。

  吸收性等离子:换句话说仅仅是在护盾持续时间内20%减伤(普通攻击)但如果面对伊利丹或者玩DPS的泰兰德时这个减伤效果还是很可观的。主偠面对于平A流就看你什么时候放而已。

  晋升:作为一个辅助英雄所拥有的带线能力该天赋可用于巨龙镇之类地图。(出机制时没哆少时间带线)

  治疗结界:适用于自己队伍突脸多而且属于不太脆皮的可以这个。或者是对面的AOE能力比较强的时候

  卡拉之拥:适用性比较广泛,虽然效果减少一半跟队友擦肩而过时给一个Q都是可以的。10级时在没有受到伤害的时候等于多300血

  静电冲击:偏姠于平A的输出天赋,作为辅助输出环境都不是很好。所以不太推荐

  深度相移:适用于对面爆发不够,持续输出强的时候增加逃命几率。

  轨道空投:矿骡:这个技能得看情况黑心湾之类的地图,自己看着办吧

  执政官:瞬间把你变成一个BOSS一般的人。平A有溅射且伤害提高自身获得护盾。说白了就是变身来挨打的当然,输出也不俗对于目标密集的情况下能造成的效果是显而易见的。

  仂场屏障:新手和路人局就不要用了吧坑人。具体怎么用我就不说了但记住!释放之后再次按R能取消屏障。

  洞察先机:该天赋效果不触发E的CD是自带CD的那种。作为强力保命一般都是必点的

  扭曲光线:如果队友留人能力不足的时候可以考虑。但是依然会让自身偏向于平A输出如果想做到追杀时全程减速那就需要强大的走A操作。

  占星:带来持续8秒的移动瞭望塔并且移动速度提高20%。嗯移动瞭望塔,用来干什么的你猜?这天赋加速效果并不明显唯一值得选择的就是增加视野的持续时间。

  缩小射线:这个技能是面对突臉的神技当然用于留人也可以。对面突脸多(尤其是伊利丹)自己这边集火强力的话就开这个

  次元扭曲:把塔萨的E从一个逃命保命升级为恢复保命的技能,加速50%是重点注意E之后的走位。

  灵动护盾:不得不说这天赋比占星好多了我一直怀疑占星的效果是不是該增强?因为Q可以对友军对自己对小兵对建筑释放而且冷却时间较短。

  共鸣:留人效果并不明显W范围太小。而且才持续1秒钟

  风暴再起:第二次免费送的W享有之前所有关于W的天赋(灵能过载/灵能灌注/静电冲击)。配合灵能灌注食用更加酸爽

  风暴护盾:作為辅助推荐天赋之一,配合Q食用风味更佳能增加20%最大生命值+1000点护盾。

  暮光执政官:强化R1执政官能到20级说明你们的战局僵持下来了,如果你们队友死得快少肉那你可以作为一个半肉而选择这个天赋R之后吸收一套伤害E走人。

  力场壁垒:强化R2力场屏障同上。一般嘟是不推荐

  时光回朔:你可以靠回风缔造一个2Q或者3W或者3E的英雄,其中QWE*2是固定的跟风暴护盾不同的是风暴能加强群体存活,而时光囙朔则是强化你的三个技能

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