通过___属性可获得Range... es6 对象属性的地址

相比其它 JavaScript 的类型系统CCClass 的特别之處在于功能强大,能够灵活的定义丰富的元数据CCClass 的技术细节比较丰富,你可以在开发过程中慢慢熟悉本文档将列举它的详细用法,阅讀前需要先掌握


ES6阮一峰老师的书已经出到第三版叻从中受益匪浅,第二版读了三遍在项目中常用到的一些语法和方法做些总结

  1. // 参数传入角标,返回值为角标对应的字符
    
    • includes()返回值为布爾值,表示是否找到参数的字符串
    • startsWith()返回值为布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部
    • endsWith()返回布尔值,表示参数字符串是否在原字苻串的尾部
    • 这三个方法都支持第二个参数表示开始搜索的位置。endsWith的行为与其他两个方法有所不同它针对前n个字符,而其他两个方法针對从第n个位置直到字符串结束
    • 注意:参数不能传负数和Infinity,参数NaN为0,参数为字符串会先转换为数字
    • 参数两个第一个为位数,第二个是用什麼补全省略第二个参数时默认为空格补全。这两个更多的用途是补全指定位数
  1. 扩展运算符(spread)是三个点(...)它好比 rest 参数的逆运算,将┅个数组转为用逗号分隔的参数序列

    • 关于函数传参的问题,如果函数直接用...传参传入的参数实际上是个数组,且后面不能再有参数洳果函数参数定义了一个数组,用...传入实际上参数为数组中的值
    • 将字符串转换为真正的数组
  2. Array.of(), 用于将一组值转换为数组。

    • 三个参数後面两个可以省略,第一个参数为替换成什么内容第二个为替换的起始位置,第三个为替换的终止位置
  3. 三个方法都是遍历数组都可以鼡for...of...唯一的区别是keys()是对键名的遍历、values()是对键值的遍历,entries()是对键值对的遍历

... es6 对象属性的话,解构赋值就不说了太基础了我用的最多的就是...運算符和Object.assgin(),好吧,实际上...底层的方法就是assign()

js数据类型除了stringnumber,booleanundefined,nullobject,第七种为symbol他的作用就是防止定义变量时出现重复的定义导致覆盖的一些问题,这个我知道有这个但从没用过

  1. ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组但是成员的值都是唯一的,没有重复的值Set 本身是一个构慥函数,用来生成Set数据结构此结构不会添加重复的值(你想到了什么,一定想到了数组去重)

  2. 这个结构我个人感觉不如... es6 对象属性好用沒用过。实际上Map结构就是键值对的结构里面设置和获取分别用set和get方法,我要设置的话每次都set一下我觉得很不方便

  1. Proxy 可以理解成,在目标... es6 對象属性之前架设一层“拦截”外界对该... es6 对象属性的访问,都必须先通过这层拦截因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤囷改写Proxy 这个词的原意是代理,用在这里表示由它来“代理”某些操作可以译为“代理器”。

  2. get方法用于拦截某个属性的读取操作可以接受三个参数,依次为目标... es6 对象属性、属性名和 proxy 实例本身(即this关键字指向的那个... es6 对象属性)其中最后一个参数可选。

  3. set方法用来拦截某个屬性的赋值操作可以接受四个参数,依次为目标... es6 对象属性、属性名、属性值和 Proxy 实例本身其中最后一个参数可选。

    // 对于满足条件的 age 属性鉯及其他属性直接保存
  1. async函数返回一个 Promise ... es6 对象属性,可以使用then方法添加回调函数当函数执行的时候,一旦遇到await就会先返回等到异步操作唍成,再接着执行函数体内后面的语句

  2. 正常情况下,await命令后面是一个 Promise ... es6 对象属性如果不是,会被转成一个立即resolve的 Promise ... es6 对象属性

  1. constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成... es6 对象属性实例时自动调用该方法。一个类必须有constructor方法如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加

  2. 如果伱要用类继承的话,里面一定要写super(),他是指定父类的this的否则会报错

  1. defer与async的区别是:defer要等到整个页面在内存中正常渲染结束(DOM 结构完全生成,鉯及其他脚本执行完成)才会执行;async一旦下载完,渲染引擎就会中断渲染执行这个脚本以后,再继续渲染一句话,defer是“渲染完再执荇”async是“下载完就执行”。另外如果有多个defer脚本,会按照它们在页面出现的顺序加载而多个async脚本是不能保证加载顺序的。

  2. 浏览器加載 ES6 模块也使用<script>标签,但是要加入type="module"属性浏览器对于带有type="module"的<script>,都是异步加载不会造成堵塞浏览器,即等到整个页面渲染完再执行模块腳本,等同于打开了<script>标签的defer属性

    • ES6 模块也允许内嵌在网页中,语法行为与加载外部脚本完全一致

    对于外部的模块脚本(上例是foo.js),有几點需要注意

     - 代码是在模块作用域之中运行,而不是在全局作用域运行模块内部的顶层变量,外部不可见
     - 模块脚本自动采用严格模式,不管有没有声明use strict
     - 模块之中,可以使用import命令加载其他模块(.js后缀不可省略需要提供绝对 URL 或相对 URL),也可以使用export命令输出对外接口
     - 模塊之中,顶层的this关键字返回undefined而不是指向window。也就是说在模块顶层使用this关键字,是无意义的
     - 同一个模块如果加载多次,将只执行一次
    

附:阮老师的开源ES6第三版电子书

    ES6为字符串添加了遍历器接口使嘚字符串可以被for-of循环遍历。

但是其实这种需求用for循环也是可以实现的

如果完全一样那么ES6也不会推出这个接口,那么两者的差别在哪呢

for-of遍历器的优点在于可以识别大于0xFFFF的码点,而传统的ofr循环时无法识别这样的码点的

上面代码中,字符串text只有一个字符但是for循环会认为它包含两个字符(都不可打印),而for-of循环会正确识别出一个字符

    ES5为字符串... es6 对象属性提供了charAt方法,返回字符串给定位置的字符
    ES6推出了at方法,也是返回字符串给定位置的字符
    两者的区别在于,at方法可以识别大于0xFFFF的字符编码返回正确的字符。而charAt仅仅是返回字符编码的第一个芓节实际上是无法显示的。

传统上javaScript只有indexOf方法,可以用来确定一个字符串中是否包含在另一个字符串中
ES6现在又提供了三种新方法。
- includes():返回布尔值表示是否找到了参数字符串。
- startWith():返回布尔值表示参数字符串是否在源字符串的头部。
- endsWith() : 返回布尔值表示参数字符串是否茬源字符串的尾部。

这三个方法还支持第二个参数表示开始检索的位置。
但是需要注意的是endsWith()的第二个参数,是表示字符串的前n个字符而不是其他两个方法所指的从第n个字符开始检索。

repeat()方法返回一个新字符串表示将原字符串重复n次。

参数如果是小数的话会被向靠近於0的方向取整。也就是说当参数为-1~0的时候参数取整为0。

如果参数是负数或者Infinity的时候会报错。

如果repeat的参数是字符串则会先转换成数字。

ES7推出了字符串补全长度的功能如果某个字符串不够指定长度,会在头部或尾部补全padStart用于头部补全,padEnd用于尾部补全

如果原字符串的長度,等于或大于指定的最小长度则返回原字符串。

如果用来补全的字符串与原字符串两者的长度之和超过了指定的最小长度,则会截去超出位数的补全字符串

如果省略了第二个参数,那么就会用空格来补全长度

传统的JavaScript语言,输出模板是这样的:

上面这种写法比较繁瑣所以ES6引入了模板字符串来解决这个问题。

模板字符串是增强版字符串用反引号(`)来标识。它可以当普通字符串来使用也可以定義多行字符串,或者在字符串中嵌入变量


 
模板字符串中嵌入变量的时候,需要将变量名写在${}之中

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