Unity3d开发最好支持的3 D软件是3dmax和maya;因為3dmax和maya所做的模型导入到unity,会自动生成3d点云以及贴图材质球
如果不是通过3dmax和maya制作模型,他们较好地支持fbx和obj格式的三维文件;贴图需要自己淛作
通过solidworks绘制的,要导入unity需要通过中间格式的转换,方法如下:
为什么三维模型不导入到3dmax中进行转换再倒入unity?
因为模型导入3dmax也需要中間转换为step或者stl等中间格式,过程中也散失了纹理特征所以始终需要自己手动添加纹理贴图。不如直接在unity中手动添加纹理贴图
模型导入unity後,发现回转中心不在轴上
要将模型按照角度进行旋转,各个部件必须绕轴回转而unity自动生成的回转中心不在轴上,因为模型本身不是對称的是无规则的。故而需要为每一个模型找一个回转中心并将各个部件绑定在回转中心上。
可以选择模型的回转圆环要求圆环原點(position(x,y,z))必须在回转中心上。而且模型的坐标轴最好与Unity里面一样故而要在solidworks里面变换坐标轴。
做好圆环提供圆环坐标,导入unity就可以装配合荿了