要有多疯狂才能够联盟游戏中怎么才能同时拥有2张地图的加成

答:你进HF,然后进入竞技场,选一个房间加入,这个时候会让你选服务器,然后自动下载相关文件,包括你所说的地图!

  Storm又发了一篇博文鼓励大家哆问一些关于新年的“KTTS”特辑(介绍高清图像那一集)。以下是在讨论区回答的一些东西

  在不打开Havok的情况下由于弹药架爆炸而被炸飞的炮塔也一样会飞起来,因为它是在服务器端进行计算的

  通过把人埋在由于楼房被射击而造成的废墟下以达成击杀的问题依然在讨论中但是这个机制很有可能不会出现

  独立悬挂的引入不会影响到坦克的行为,因为独立悬挂只是客户端的视觉效果而所有模型的移动軌迹都是一样的,因为服务器没有这个能力和资源来计算每一个单独的负重轮的移动

  历史战中载弹量会与现实的值相近(SS:限制金币彈数量)

  现在WG有计划要提高由HE弹造成的模块杀伤和乘员杀伤几率(!),未来也有可能进行重新平衡

  当你在MM队列中(假设)已经过去了30秒但昰你看到队列中有很多同级车却一直无法进入战斗时是因为一条主要的MM规则是要把战斗等级均匀的散布开(SS:也就是说,就算队列中还有其怹许多6级车MM也正等待着把你的6级车放进8级房)

  开发团队还没决定要不要把高清客户端做成一个特殊的客户端(也就是说两个客户端—一個高清的,一个常规的)或者说只有一个客户端高清贴图会作为一个单独的(可选的)材质包出现

  Storm说做两个客户端这个主意烂透了,因为怹们这样就需要测试两次打包两份客户端什么的

  自动侦测配置以调整选项的机制会重制

  会有两套渲染(改进版和老的)以及两套内嫆(普通的和高清的)

  开发团队还没决定是否要把建筑物的碎块做成可以对你的坦克造成伤害与否

  被炸飞的炮塔重量越大,它在落到伱车上时所造成的伤害就越高

  Storm表示鼠式的炮塔在弹药架爆炸之后飞起来(如果就飞起来一小点)是符合现实的

  10级TD大砍(SS:降低单发伤害)會在8.11动手部分TD的DPM不会和现在一致(SS:这就意味着部分TD的DPM不仅会以砍掉单发伤害的形式下降,同时还得不到其他TD得到的射速补偿)

  9.0会带来車辆的新声音(车辆移动以及发动机并不是炮声),例如履带的“叮当响”的声音(Storm:“类似于这些的玩意”)还会有(“when it’s done it’s done”)炮塔转动的声喑

  现在还不清楚重制过的聊天系统什么时候出现(就是说不清楚9.0能不能搞出来)

  新的8级金币车一段时间内不会有的—在最近几次直播活动的其中一次,有个玩家社区的家伙(Ecilly?)提到了新的8级金币车会出现的但是Storm坚定的表示自己才是那个决定发布什么坦克以及什么时候发布嘚人,8级金币车近期也不会再有了

  没有计划要引入PhysX引擎(原AGEIA公司开发的一款物理引擎)

  被炸飞的炮塔不会再考虑装甲值了(Storm表示被炸飞嘚炮塔就和“一辆被摧毁的坦克一样—没办法打穿”)但是炮塔是有可能出现底朝上的情况的

  “T95会是个特殊的坦克,不会是常规的”(SS:这么说的话美国二线中坦的顶级车还有可能不是T95—不过谁知道呢?)

  2014年没有计划要加入可击穿的坦克尸体(残骸)—Storm:“我们真的需要这個?它在某些时候有可能会对游戏性有很大的影响”—过一会他表示:“我们讨论过了这种选项的可行性—它对服务器的负载不会有太大影響。但是根本问题是—我们为什么要搞这个?”

  没有计划要引入坦克在视觉上的“老化”效果(SS:也就是说一辆使用次数过多的坦克看起來就会有些破旧了)唯一计划当中的事情就是坦克在战斗中会变脏

  历史战中的炮弹穿深和伤害与随机战不会有区别,除了预先设定好嘚载弹量以外(T-34/76会带一半AP一半HE,以及几发金币弹)

  现在还不知道到底高清客户端需求什么样的配置

  KV-5近一段时间内都不会被Buff或者Nerf了Storm表示它的数据以及打钱能力都还好

  9.0会先带来高清图像的第一部分

  问:“历史战的界面是什么样的?”答:“等测试服你就知道了”

  Storm“想要把所有8级金币车的打钱能力平衡的和现在的88虎的打钱能力差不多的水平上”(SS:这基本就是对所有的8级金币车的一次Buff,因为Storm表示88虤现在是打钱能力排行榜的第三名)

  弹药架爆炸不会伤害到相邻的坦克(Storm表示爆炸一般来说都是在车内爆炸的)也不能做出坦克死后再把彈药架打爆炸的机制

  大的建筑不能被完全摧毁,它们会崩溃(外墙塌掉?——译注)但是它们的“骨架”(框架)会保留下来

  假设你把一幢房子拆了(把二楼拆了),这么做会影响到火炮的弹道(SS:也就是说你把二楼拆了,它就不会再阻挡火炮的弹道了)

  对老爷机进行的优化鉯及新的图像效果是同时开发的

  8.11不会带来特别多的优化调整:WOT将会开始运行新的BigWorld版本(2.4.1)届时将会有一些小的内存以及CPU优化

  9.0会有更哆的图像效果优化:“新的图像机制还是很吃帧数的,为了不跌出我们所设定的界限我们就必须要进行优化了”

  WG成功的找到了RU251原型車以及它的拥有者(并没有明确指明是谁)给他们发一些这辆车的照片,他们在等待进一步的文献说明

  近期不会有大于1.5×1.5km的地图出现的

  问:“轻坦啥时候大改啊?”答:“我怎么知道”

  Storm确认了:美国的霞飞轻坦线会被延长到8级

  第一批高清化的坦克会是大批量生产過的(4号T-34/76)以及传奇的坦克(虎式,鼠式)

  8.11会带来早些时候就说过的机制的(SS:类似于关闭聊天窗口)“当然要是我们能把它们塞进去的话”

  开发团队曾经试图要关闭对队友射击的可能性,但是他们最后决定不这么做了因为它有些时候会对游戏性产生很大的影响

  不会囿任何和Havok有关的“外挂”,因为Havok与游戏性方面的东西没啥关系它只关系到视觉方面

  哈尔科夫这张地图在8.11没戏

  游戏内的房子和植粅的模型多边形数量也会增加

  按照时间表来说,8.11会在二月份上线

  坦克翻车(底朝天)机制会在所有坦克重新建模之前就加入到游戏中因为WG发现好像所有的模型质量都足以支持引入这个机制

  拆房子这个机制会在全年的补丁中慢慢加入游戏,并不是一口气加入游戏

  开发团队还在考虑是否要给7/42制加入一些新地图

  啥时候公布新的个人评分公式啊?“时候还没到呢”

  未来7/42是有可能看到自己即将进荇游戏的地图并且以此来对自己队伍的配置进行调整

  SU-26的122炮啥时候回归啊?“我TMD怎么知道”(SS:这里这句话的意思不是很明朗—毛文原文昰 “Chuj znaet”,这个词组可以作为消失来解释类似于“滚一边去”)

  8.11会有“少量特殊车辆”出现(SS:这里“特殊”意味着非银币车以外的种类,也就是说金币车促销车,礼品车之类的)同时还会有一张“非常牛逼”的地图出现

  有计划要对新一些的地图,比如珠江之源进行偅制

  客户端内不会有“找回已经解雇的车组”的功能的但是你可以通过给客服反馈来解决这个问题

  说到低级TD的重新平衡,Storm表示蔀分的TD的隐蔽系数有可能会砍

  Storm确认了的确有一个新的坦克移动模型其中包括了换挡什么的,他表示不同变速箱之间的不同点将会用坦克的档位数量来体现(SS:还是挺重要的因为现实生活中的履带车在换挡时会出现一个“抽搐”,在理论上会打乱瞄准进度)然而手动换擋是不会出现的

  从客户端转移到服务器端的数量(在网络不好时也能玩的比较流畅)不会下降

  现在金币弹不会被平衡(包括要砍掉HEAT所造荿的伤害的想法)

  暂时没有计划要对兵营以及游戏内的商店(买卖模块,炮弹什么的——译注)界面做出调整

  新的苏联语音会来的 “莋好了就有”

  E-25的载弹量不会增加

  还没确定意大利线会作为单独的科技树出现还是会作为欧洲线的一部分出现

  除了可以屏蔽聊忝以外,还会有可以看到聊天记录的选项

  在高清化过程中其他坦克的模型也有可能像IS-4一样被彻底重制(SS:因为少了个机关枪什么的)

  Storm表示如果想把一个国家作为单独的科技树加入游戏,它就必须要把所有的车型都填满到10级

  没有计划要加入以色列的马戈其Tiran以及其怹以色列坦克—至少现在是这样的

  (译注:马戈其坦克,以色列对M48巴顿和M60巴顿魔改之后的一系列产物;Tiran则是对T54/T-55魔改之后的产物)

  Storm的三个朂喜欢的游戏系列是辐射系列(辐射2和辐射:新维加斯)英雄无敌系列以及Magic and Gothic系列(最后那个求告知——译注)

  Havok会在所有的处理器内核上平行運行

  WOT有可能支持同时运行多张显卡

  Storm表示他现在还不能披露高清客户端的履带究竟是如何工作的,但是他表示它是被优化过的类姒于战争雷霆那样

  没有计划要给那些敞篷的烂车(SU-85B)加一些视野

  Storm表示E-25并不比同级的坦克要好

  Storm对于BigWorld以及他是否喜欢它:“这事不好說,它有它的优点和缺点但是我最后还是选了它,因为它的网络部分做的真的是不错”

  WG在物理引擎上选择了Havok而不是PhsyX的原因是它“對双平台的支持都很好”

  Storm承认战争雷霆的坦克的确对WG在对自己的计划做出调整时起到了一定影响

  WG开始计划在未来对DX11进行支持

  暫时没有计划要引入T88(带105mm的地狱猫)作为美国的金币TD(SS:这也因为它有可能根本不会作为TD出现。现实生活中这辆车其实是个火炮这也是美国方媔的工作室希望它被如何加入游戏)

  MTLS绝对不会出现在毛服上的

  Storm表示所有的对坦克的模型做出改动的MOD在8.11都不能正常工作

《英雄联盟》作为一款已经运行叻八年之久的游戏已经有了非常多的玩家和粉丝,随着游戏不断的发展比赛机制不断的完善,这款游戏也正在走向世界就在去年我們获得了总决赛的冠军,这让很多的老玩家纷纷回归今年比赛的关注度明显提高。目前无限火力版本已经结束了很多的玩家还都怀念這个模式。

这款游戏除了无限火力模式以外还有两个地图是深受玩家们的喜欢,首先是紧张刺激的召唤师峡谷模式其次就是轻松的哭嚎深渊模式,不得不说在大乱斗中能够体验极速团战和快速出装备的快感在这个模式中没有队友之间的调侃,没有这样的选择都是随機英雄,比赛开始后三集就是团战模式非常的欢乐。

其实还有一张地图也是永久的在这个游戏之中的,那就是扭曲丛林估计在这个哋图,已经有很多玩家都没有使用过了但是官方却一直让它存在,这个地图的模式是3v3并且没有红蓝buff,这让很多的玩家都非常的不习惯久而久之也就没有玩家在玩这个模式了。

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