星球大战银河战场由国际著名游戲公司Lucas Arts自编自导自制的经典系列游戏《星球大战银河战场》如今由电子艺界公司将其引进国内,让国内的玩家们也能领略一下这款“帝國”式“星战”的风彩LucasArts既是游戏的开发者,也是西方主要市场的发行人该公司以制作星球大战系列而闻名,他们在各种媒体平台上都開发了大量的作品
然而有些出人意料的是他们在PC游戏平台上最成功的作品《冥界狂想曲》(Grim Fandango),却不是出自其最主流的“星战”系列产品关于《星球大战银河战场》,此项目负责人Garry Gaber介绍说该游戏贯穿“星战”整个史诗背景,六大战役分别以在故事中出现过的六大文明為主角采用类似“帝国2”的即时战略机制呈现出它们激烈而复杂的斗争过程。玩家们很快就能发现该游戏的最大特色就是将“帝国2”引擎与星战文化背景进行了有机的融合
LucasArts的星战游戏系列终于再度回归实时战略的怀抱。自年多推出了《Force Commander》后LucasArts已经好久没有再制作以星战為题的战略游戏。大概是《Force Commander》的反应强差人意故此LucasArts就好像放弃了SLG的方式般,不再推出新的同类游戏