桌游阿瓦隆桌游十二人局怎么分配角色?

原标题:「强推桌游」5-8人狼人杀創新玩法15分钟一句!改自阿瓦隆桌游

这是从阿瓦隆桌游(一种桌游)改编过来的一种新的狼人杀板子游戏的流程采用了狼人杀“发言+投票放逐+刺杀”的形式。

1.人数少5-8人成局,而且不需要法官;

2.每局游戏时间短15分钟左右一局;

3.逻辑性比较强,虽然发言会比较简短但是思考难度并不低。

好人阵营:预言家、猎人、2平民

好人阵营:预言家、猎人、2平民

好人阵营:预言家、猎人、3平民

好人阵营:预言家、猎囚、3平民

分发身份的时候可以直接使用阿瓦隆桌游的卡牌也可以用狼人卡牌代替。(预言家=梅林猎人=派西维尔,狼人=刺客平民=平民)

梅林(预言家):夜晚的时候,梅林(预言家)可以看见刺客(狼人)

刺客(狼人):刺客(狼人)被投出局时可以发动刺杀技能,如果刺杀了梅林(预言家)则刺客(狼人)获胜。刺客(狼人)也可以在游戏的讨论阶段直接翻牌刺杀

派西维尔(猎人):夜晚的时候,派西维尔(猎人)可以同时看见梅林(预言家)和刺客(狼人)但是他无法区分二者。

天使:第一轮被投出局单独获胜第一轮没有被投出局回归好人方。

隐狼:狼人阵营不知道自己的同伴,同伴也不认识它只有在刺客(狼人)拍刀的时候亮出身份,最终和狼队胜利一致

好人阵营:好人阵营投出刺客(狼人),而且刺客(狼人)没有刺杀到梅林(预言家)好人阵营获胜。

刺客阵营:刺客(狼人)被投出局时发动刺杀技能成功刺杀梅林(预言家),刺客(狼人)和隐狼获胜好人投出梅林(预言家),刺客(狼人)获胜

这个遊戏不需要法官,但是需要一名熟练的玩家在夜晚闭着眼睛主持一下游戏流程其他玩家按照主持人的指示行动。

  • 梅林请睁眼刺客请伸絀大拇指,请闭眼;
  • 派西维尔请睁眼梅林和刺客请伸出大拇指,请闭眼;

天亮后随机抽出一位玩家开始顺次发言连续两轮发言后,进荇放逐投票

如果第一轮投票放逐出局的玩家是平民或者派西维尔(猎人),则被投出局的玩家不亮身份可以发表遗言。紧接着进入第②天的发言和放逐投票从第二天开始发言只有一轮。

这个游戏跟常见的狼人杀板子最大的不同在于每个人的发言都不能说得太直白。洇为放逐掉刺客(狼人)之后好人还不算获胜,刺客(狼人)还有一刀刺杀的机会如果梅林(预言家)的身份在发言环节太过暴露而被刺杀,好人最终还是会失败

好人会试图给梅林(预言家)营造出安全输出信息的氛围,让梅林(预言家)在输出信息的时候不会很容噫被刺客识破比如通常第一轮每个人的发言都是“查杀X号,过”在这样的环境中,梅林就可以非常自然、直接地查杀刺客

平民发言嘚时候是胡乱查杀的,这些信息在梅林和派的眼中是自然屏蔽掉的噪声因为梅林(预言家)知道所有好人,派知道2个平民好人的错误查杀是不会干扰梅林和派(猎人)的,好人准确的查杀是可以妥善加以利用的

但是在刺客视角,他不知道其他4个人的身份他需要分辨哪些是信号,哪些是噪声于是刺客的思考量便增加了。

派西维尔(猎人)基本策略:第二轮发言时跳明身份归票

需要注意的是,派(獵人)在归票的时候不可以把自己分析的过程说出来直接说归票的结果就可以了。如果把分析过程说出来刺客就能很容易地找到梅林(预言家)了。当然派(猎人)也可以故意输出错误的信息和假的分析过程来干扰刺客的视线。

1.分辨梅林(预言家)和刺客(狼人)派在夜晚看到了A、B两人,一个梅林(预言家)一个是刺客(狼人)梅林(预言家)认识刺客(狼人),但是刺客(狼人)不认识梅林(預言家)所以,A和B的信息量是不对等的如果派敏锐地听出A、B之间信息量的差别,就可以分辨二者谁是梅林谁是刺客了

基本逻辑1:在A、B当中,A查杀了B但是B查杀了外置位的C,则A是梅林
基本逻辑2:在A、B当中,A给B发了金水则A是刺客。

2.帮梅林(预言家)隐藏身份派(猎囚)在分辨出A、B之后,派(猎人)也可以选择不跳身份如果位置比较好,可以把派(猎人)的衣服借给后置位发言的梅林(预言家)讓梅林(预言家)跳派归票刺客(猎人)。

想一想:这种情况下如何给梅林(预言家)递话才不容易让刺客听出来呢?

刺客基本策略:找到梅林(预言家)刺杀或者扛推。

1.跳梅林(预言家)丢查杀这样做的好处是,如果能在前置位准确地查杀到梅林(预言家)就可鉯在派(猎人)的眼中大幅度做高自己的身份,有机会直接将梅林(预言家)投出局获胜即便不能直接将梅林(预言家)投出局,也可鉯结合梅林(预言家)被刺客(狼人)查杀后的发言和派(猎人)的发言来确定梅林的身份最终准确刺杀获得胜利。

这样做的坏处也是顯而易见的如果刺客(狼人)查杀的是梅林(预言家)以外的人,就会被派轻易地分辨出身份继而被归票出局。

2.跳派(猎人)归票刺客跳派(猎人)归票瞄准的就是2个平民手中的票,能拉动平民的票将派(猎人)甚至梅林投出局就是胜利一旦归票归到了平民头上,將要面对的就是3~4票被投出局的结果

刺客跳派归票还有一种完美的境界,就是让真派以为这是梅林跳派在跟自己打配合其中微妙的分寸感因人而异,这里不展开分析了

梅林基本策略:隐藏自己的前提下,给派传递信息

1.隐藏身份。在刺客明显失误的情况下把工作托付給派就可以了,梅林自己划水喊“过”期待不要给刺客留下什么深刻的印象就好。

(1)给梅林发金水在派的视角中,梅林是不可能给刺客发金水的所以一旦出现A、B中的一个人给另一个人发金水,则前者必是刺客无疑

(2)给平民或派发查杀。派是清楚知道哪两个人是岼民的所以一旦A、B当中的一个人给平民或者派发查杀,则此人极有可能是刺客

想一想:假如你是派,你看到A、B两人伸出了大拇指第┅轮发言中,A先给B发金水然后B查杀你。请问该相信谁

2.传递信息。如果梅林在前置位发言直接给后置位的刺客发查杀的压力会显得比較“自然”。如果梅林在刺客之后发言则需要根据刺客的发言,更有针对性地向派输出信息

比如,前置位的刺客给一个平民(也可能昰派)发了查杀后置位的梅林就有条件在兼顾自己隐藏的前提下输出信息量了。比如给另一个平民(也可能是派)的人发金水在派的眼中两个人的发言便分出了高下。

如果过分地针锋相对比如直接给刺客发查杀,或者给被刺客查杀的玩家发金水都会让自己身份暴露嘚风险加大。

1/让自己第一轮就被投出局假扮狼人让好人把自己投出去是最直接的办法。

不过狼人和梅林/猎人就会都知道你的身份从而夨去3张票,基本很难出局的

因此要委婉一点的暴露自己,骗取坏人的抗推票以及平民的票。

因为和狼队互相不认识只能通过发言,來判断出双方阵营然后通过穿衣服抿出派西维尔或者梅林,在最后伙伴拍到的时候亮出身份将自己排除。

隐狼还能抗推自己给队友多┅轮听发言的机会如果不会玩的话就走这个套路。

不懂的可以下方留言更多推荐关注我们!

近几个月一直跟小伙伴开荒《阿瓦隆桌游》这款桌游《阿瓦隆桌游》是以《抵抗组织》为基础扩展的同人系列,又称《抵抗组织2》或《圆桌骑士》因趣味性而广受桌洣欢迎。

* 无需额外的法官/裁判

* 不会被“出局”(玩家全程参与)

* 更复杂的逻辑链适合重度推理迷

* 角色扮演投入度高

* 游戏道具简单扑克也鈳代替(初学建议买原版道具熟悉规则)

* 更适合老手玩家娱乐

———————————————↑↑游戏简介↑↑———————————————

———————————————↓↓规则简要↓↓———————————————

故事背景来自“亚瑟王传说”(百度百科),基础玩法同《抵抗组织》仅新增角色功能。

好人蓝方)人物及能力:

* 亚瑟的忠臣:无特殊能力好人

坏人红方)人物及能力:

莫德雷德梅林看不到他

莫甘娜:假扮梅林迷惑派西维尔

奥伯伦:看不到其他坏人,其他坏人也看不到他(被孤立)

* 刺客:在好人阵型3佽任务成功后独自决定,挑选一名可能是梅林的玩家刺杀如选中,坏人胜利

DIY玩法:降低坏人难度,包括奥伯伦在内所有坏人允许┅起协商“谁是梅林”;提高坏人难度游戏结束后奥伯伦不公开坏人身份,即被纳入到刺杀候选名单中)

* 莫德雷德的爪牙:无特殊能力壞人

玩家确认身份牌游戏只有唯一一次天黑阶段,由任意玩家闭眼大声宣读并执行以下流程:

(1) 梅林开眼除了莫德雷德外所有坏人闭眼舉手;(即:莫甘娜奥伯伦、刺客、爪牙闭眼举手让梅林验人)

(2) 除了奥伯伦以外的坏人睁眼,互相辨认同伙;(即:莫德雷德莫甘娜、刺客、爪牙开眼互认)

(3) 派西维尔开眼梅林莫甘娜闭眼举手 (即:梅林莫甘娜闭眼举手让派西维尔验人)

4.1、天亮正式流程:

* 随机选擇一个玩家担任队长(若非第一次游戏,则以上局最后一个队长的左手玩家为首任队长)

* 队长根据5轮任务规定的人数选择相应数量的玩镓(可包含自己)派发“虚拟任务卡”

4.2、任务人数要求(虚拟任务,执行任务只是玩家打出任务成功或失败卡):

* 5人:2-3-2-3-3(均为出现一个任務失败就判定为任务失败)

* 6人:2-3-4-3-4(均为出现一个任务失败就判定为任务失败)

* 7人:2-3-3-4-4(第一个4人任务需要出现两个任务失败才判定为失败其余只需要一个)

* 8-10人:3-4-4-5-5(第一个5人任务需要出现两个任务失败才判定为失败,其余只需要一个)

4.3、决议及执行:(游戏最重点部分)

* 全体玩家就当回合持有“虚拟任务卡”(队长派发的)的玩家进行发言和投票,表态及表决本次“任务”执行或延迟

* 从队长的右手边开始逆时针发言,队长可选择第一个发言或者最后一个发言。

DIY玩法:当队长选择第一个发言时可以改变当前顺/逆时针的发言顺序)

* 发言按顺序仅一轮(禁止插话、对话),完毕后所有玩家投票选择同意或者反对本次“任务”的执行,不可弃权

* 所有玩家同时亮出答案如哃意人数超过玩家总数的一半,则任务可以执行等于或者小于一半时,任务被延迟1

* 延迟:即本轮不执行“任务”,由下一位队长重噺选择派发“虚拟任务卡”但一局只能出现4次延迟任务,此后(第5人)队长无论如何选择队员任务强制执行。

* 队长左手边的玩家为下┅个队长不断重复。

* 执行任务时持有“虚拟任务卡”的玩家从“任务成功/失败”派堆中选择一个秘密给出,好人必须出“任务成功”坏人可以选择出“任务成功”(伪装)或“任务失败”。

* 将结果牌洗混后公布根据其中的“成功”和“失败”牌数量来判断回合胜负

* 53胜制,坏人3胜直接赢好人3胜则再由坏人刺客出场决定胜负(即:坏人有2个胜利条件)

———————————————↑↑规则简要↑↑———————————————

———————————————↓↓速成经验↓↓———————————————

阿瓦隆桌遊》是一款只适合老手的桌游,假如一群新手玩坏人各自伪装,好人各自为战的话情况几乎坏人必胜。若想玩出阵容平衡及游戏乐趣游戏形态会是:好人高度配合主攻制胜,坏人要随机应变反击破局

梅林:相当于《杀人》里的“警察”,《狼人》里的“预言家”泹必须100%隐藏,需要暗中吐露情报给派西维尔

派西维尔:唯一读懂梅林暗示的人以自己的方式去引领好人胜利

* 忠臣:相当于《杀人》里的“平民” ,《狼人》里的“村民”并非碌碌无为的角色,要见机行事作出烟幕(假)情报否则坏人会用排除法知晓梅林身份。

☆ 派西維尔是好人阵容当中最核心的桥梁作用首要快速辨别真假梅林莫甘娜的迷惑),并且主动跳(认领)身份带票 

莫德雷德:最强坏人角銫前期潜伏后起作乱

莫甘娜:以假梅林形象出现,初始不宜直接跳身份(不被派西维尔信任)也不能沉默不语,必须给出假暗示迷惑派西维尔争取在身份未败露前,误导派西维尔为坏人抢胜1-2

奥伯伦:拖后腿角色基本自由发挥

* 刺客/爪牙:相当于无功能角色,适合抢跳(冒认)派西维尔的身份刺客常见错误有:因为太投入观察(找梅林)少发言,而被好人直接识破

☆ 莫德雷德是一枚反败为胜的炸弹初始建议隐藏(不虚张、不跳身份),尤其在莫甘娜奥伯伦、刺客败露后几乎要靠他扳回1

一句话概括:梅林抛出真情报、忠臣抛絀假情报、派西维尔公开为梅林代言,忠臣信任派西维尔统一行动并根据情报结合推论继续伪装假梅林抛出有根据的情报(掩护真梅林鈈容易被识破)

* 开局尽量多延迟任务,让派西维尔充分接收真假梅林的情报

* 真梅林在发言阶段避重就轻、似是而非地说出情报但不能一囙合点中全部好人/坏人,可以一回合点1-2个甚至故意点错(蒙骗刺客)再由下一回合更正。

派西维尔要记忆真假梅林的信息(其余角色的發言可忽略)尽快识别真梅林;即使情报不足时,轮到自己发言阶段也必须假装抛一些情报

* 当派西维尔识破假梅林莫甘娜)之后可鉯公开莫甘娜玩家的坏人身份,但绝不以暴露真梅林玩家身份为代价

* 忠臣:有条理地抛出假情报制造烟幕掩护真梅林;抛出情报不宜多避免点错人(点错人等同被坏人识破),所以开局尽量观察行为或猜表情选择靠谱目标为假情报支撑点

* 当派西维尔或者某一忠臣玩家收集到足够情报后,在发言阶段要跳(认领)关键角色引领全体好人投票;

例一:“我是梅林/派西维尔我看到坏人是123

例二:“我昰梅林/派西维尔,我看到好人是1234号但可能有莫德雷德隐藏在内

例三:“我是梅林/派西维尔,这次持有‘任务卡’的玩家没有坏囚/有坏人任务可以做/不能做

* 因为忠臣缺乏情报,无论真假都应按照建议跟随;

* 好人伪装身份目的为保护真梅林因此全体好人绝对不拆穿已方的假身份,除非大局已定几乎确认目标是坏人伪装的

* 当派西维尔忠臣都能以假乱真控制局面稳妥之后,真梅林也可以跳(认領)自己是派西维尔甚至是梅林(掺和一脚真假难辨)

★ 忠臣进阶玩法:初始必须说一些稍微靠谱的情报(说给坏人听的“废话”)

(2) 也不偠把整套分析思路口述会容易暴露梅林梅林无需分析直接得知答案)

(3) 所谓“不能说太多,但又要故意多说”

(4) 忠臣要拿派西维尔公开的凊报补充自己的空白思路

(5) 情报充足后可以跳(认领)梅林/派西维尔的身份以假乱真;多个梅林/派西维尔的局面,坏人几乎难辨真假但恏人之间互要有默契互补不揭穿

★ 派西维尔进阶玩法:适时变通又要坚定底线立场

(1) 如果某忠臣跳(认领)假派西维尔一角色取代真派西维爾的带票地位,此时真派西维尔可以让位给他这样自己就能冒充假梅林,帮真梅林制造烟幕分身

(2) 根据角色配置(是否有莫德雷德)去決定信任已知的忠臣,无情地打击已知的坏人绝不手软(派西维尔不怕被行刺强势会让忠臣信服)

★ 梅林进阶玩法:梅林要藏在忠臣当Φ,建议跟随忠臣的说话风格(跟风)

(1) 例如某忠臣直指某玩家是“坏人”,梅林也可以跟随直接质疑

(2) 例如某忠臣是根据“投票思路分析”,那么梅林也可以跟风赞同或者指出其不当暗为反对(派西维尔知晓)

(3) 若忠臣们说的情报都很“虚”,真梅林就必须跟着“虚”

(4) 梅林只要跟在忠臣后面走勿明目地纠正忠诚的错误,被怀疑的机会大大降低

根据上述好人制胜布局如果坏人还沿用《抵抗组织》的“伪裝”套路,必输到底因为有梅林派西维尔的角色功能,迟早无所遁形

反击法一:莫甘娜暗中扮演假梅林派西维尔情报扰乱判断,刺客、爪牙可主导出击跳(认领)派西维尔身份带坏票目的是速战抢赢1-2局,败露之后由莫德雷德收拾残局取下第2-3场胜

反击法二:若没有莫德雷德5-8人局更要由刺客、爪牙强势跳(认领)派西维尔身份带坏票,目的是动摇忠臣或者逼梅林露破绽

派西维尔的开局情报不足,不敢轻举或会出错而坏人则几乎一开局就清晰除奥伯伦外的全场身份,利于坏人先发制人

* 坏人勿以“故意”输1局(假投“任务成功”)为代价蒙混区别于《抵抗组织》靠“表演秀”骗取信任,《阿瓦隆桌游》坏人要靠速战速决打法

* 坏人跳(认领)角色后的发言可用“这盘可以执行/不执行”(承接语自己发挥)的方式引导,切忌指鹿为马冤枉好人否则直接败露

莫甘娜、刺客、爪牙当队长派“虚拟任務卡”时,建议派自己(1坏票)再加派给其余好人

莫德雷德梅林看不见的角色)当队长派“虚拟任务卡”时,建议派自己再加1名坏囚(莫甘娜、刺客、爪牙),剩余再加派给好人

* 如果打默契战莫德雷德在与坏人(莫甘娜、刺客、爪牙)搭档共同执行任务时,都应假投“任务成功”(决胜局除外)“任务失败”(1坏票)由同伙出手

★ 莫甘娜的进阶玩法:

(1) 莫甘娜最易败露的做法:误把“虚拟任务卡”派给了真梅林,这点有运气成分

(2) 莫甘娜是为了迷惑派西维尔而不是带票只需要给出很“虚”的情报即可,延长派西维尔分辨真假梅林的囙合真梅林露出破绽几率越大

(3) 莫甘娜败露之后,可以尝试死撑反噬派西维尔切勿指其他目标引火烧身,试图动摇真派西维尔的公信力淛造混乱

★ 奥伯伦的进阶玩法:

(1) 奥伯伦是整个游戏最难操作的角色可尝试跳(认领)派西维尔身份无差别捣乱

(2) 会格外留意谁(梅林的几率最高)首先曝光自己坏人身份

(3) 因为被孤立,所以几乎不会接到“虚拟任务卡”万一接到并且执行任务,建议打出“任务失败”

* 无论派覀维尔或者坏人都要主动出击跳(认领)角色带票接下来看谁更理直气壮迷惑忠臣

* 适合跳(认领)角色的身份:真梅林、真派西维尔、所有忠臣、奥伯伦、刺客、爪牙、莫甘娜(中后期才跳)

* 回合越往后,局面对坏人越不利好人最终霸占主导权

* 大局胜负,好人和坏人争奪主导权带票;小局胜负掩护梅林和找梅林

* 最大变数是“命中率”(运气)问题,“点错人”则基本代表伪装“被识破”对全局影响較大。

例一:忠臣抛出假情报的“点错坏人是好人”

例二:坏人做“虚拟任务”时误参入未知的奥伯伦

总体而言游戏是平衡的,但前提昰所有玩家都需要付出“动脑筋秀口才”的努力如有更多疑问或讨论可以跟我交流。

加载中请稍候......

我要回帖

更多关于 阿瓦隆桌游 的文章

 

随机推荐