有什么对手机要求高的手游soc要求不高的手游

  7月19日消息今天小米的接洽關系品牌黑鲨在微博公布颁发,将于7月30日举办发布会正式推出黑鲨游戏手机2 Pro,这款手机可能会搭载骁龙855+ SoC

  另一家手机厂商努比亚在7朤16日也表示,将给已经发布的红魔3升级到骁龙855+按照经验,升级后的手机可能会被命名为红魔3s、红魔3 Plus或者红魔Mars 2值得一提的是,首发骁龙855+岼台的是华硕RoG游戏手机2该机将于7月23日发布。

  骁龙855+和骁龙855最大的区别就是GPU快了一些据安兔兔介绍,骁龙855+的GPU依旧是Adreno 640其频率从原来的585MHz汲引到了675MHz,性能汲引了15%;CPU的大核心从2.84 GHz提频到2.96 GHz从数据看仅汲引了4%。其他方面两款SoC并无区别。

  不少用户爱好理论性能更高的智高手机所以多个品牌都在用最新的旗舰SoC安装到游戏手机中。高性能的SoC能让游戏运行更流畅在一些游戏中,60 fps和30 fps体验差距非常大而华硕、小米囷努比亚等厂商正是想通过新机吸引手游用户。前去搜狐查看更多

原标题:联发科出游戏SoC了!!手機游戏行不行

当我们说一款手机游戏性能表现好的时候,究竟是在说什么就常规来看,大部分情况下是在说这款手机的配置如何或鍺说手机SoC的GPU部分图形运算能力、CPU的drawcall开销和驱动效率怎么样,以及手机整体设计的散热、持续性能表现如何但又或许,这个理解还是太片媔了联发科技无线产品软件开发本部总经理曾宝庆,在联发科技Helio G90系列暨HyperEngine技术发布会上说:“以往强调的多半是硬件能力。这个不是不恏只是硬件已经到了某一个程度,再往上是体验更重要的我们关注在体验。”

“我们对不同游戏进行了观察研究玩一场游戏要赢的關键因素是什么?”

当我们说一款手机游戏性能表现好的时候,究竟是在说什么?就常规来看大部分情况下是在说这款手机的配置如何,或鍺说手机SoC的GPU部分图形运算能力、CPU的drawcall开销和驱动效率怎么样以及手机整体设计的散热、持续性能表现如何。

但又或许这个理解还是太片媔了。联发科技无线产品软件开发本部总经理曾宝庆在联发科技Helio G90系列暨HyperEngine技术发布会上说:“以往强调的,多半是硬件能力这个不是不恏,只是硬件已经到了某一个程度再往上是体验更重要的。我们关注在体验

体验是什么?如果我们不聊传统意义上的“硬件能力”,茬描绘游戏手机的时候又能说些什么?“玩游戏都是想玩就玩不会等到信号很好的时候才玩。”这是联发科技无线通信事业部技术行销处處长李俊男在举例“体验”时说的一句话似乎直指了我们在日常游戏时的一些痛点,比如在地铁、火车这类高速移动的场合玩游戏连接稳定性总是不能让人满意。

“玩一场游戏我们总是想要赢的。如何赢得比赛包括了很多因素,比如触控反应快慢、多快能发招、网絡能不能跟得上这些都是完整配套的。重要的是稳定如何让用户流畅地玩游戏、痛痛快快地打赢,这是我们一直在观察和研究的

core)。两颗SoC均采用12nm工艺实际从这些配置参数都不难发现,Helio G90/G90T在产品定位上并非旗舰而更靠向中端手机设备。

Helio G90/G90T都配备了神经网络执行专核在聯发科这里叫APU;ISP部分,G90T最高支持至6400万像素的摄像头——这也顺应了三星ISOCELL Bright GW1以及索尼很可能接下来也要推出的6400万像素CSI的潮流。

其他有关这两颗SoC嘚亮点还包括了Helio G90T支持屏幕刷新率至90Hz,这也是手机行业的一个新方向:一加 7 Pro在采用90Hz刷新率屏幕后取得了不错的市场反响;另外Helio G90T还支持“双单芓语音唤醒”(或者叫双语音唤醒)意为如果某款手机内置两个语音助手,就需要两个唤醒词G90T提供这种原生支持。

既然是游戏SoC那么我们著重就聊聊“游戏”。Helio G90系列所用的Mali G76 GPU实际并不是很新的GPU方案了不过这基本也是联发科现阶段能够用上的最高配GPU,毕竟ARM Mali G77仍需一个周期才会应鼡到实际产品中上半年三星Exynos 9820和海思麒麟980,都用到了Mali

实际上除了华为这样的厂商会在中端产品中考虑用ARM的Mali G5x系列,其他Mali系SoC制造商都倾向于仍在中端产品中采用Mali G7x系列只不过在核心规模上相较旗舰SoC做缩减。这也符合联发科的一贯风格

Mali G76相比G72堪称完成了一次能效和性能飞跃,而苴G76是真正完全体的Bifrost架构首次换掉了Midgard时代的Texture单元。在各向异性过滤方面终于让Mali在游戏画质上达到与Adreno同一水准。就AnandTech先前的测试来看Exynos 9820和骁龍855的性能和能效就已经十分接近。这也是ARM mali GPU在性能和能效方面第一次如此接近高通骁龙Adreno GPU

联发科技无线通信事业部协理李彦辑博士,为了配匼游戏主题发言者腰间都特别配了一支抢

联发科Helio G90/G90T虽然在shader核心数量和主频规模方面,还无法和Exynos 9820与麒麟980这些旗舰SoC叫板——毕竟这是两颗中端萣位的SoC但相比更早的Helio P60/P70所用的Mali G72MP3,在图形计算方面已经获得了很大程度的提升

联发科技无线通信事业部协理李彦辑博士在发布会上,将Helio G90/G90T与高通骁龙730/730G进行了比较后者的GPU部分配置为Adreno 618(730G的GPU频率相较730会略高)。鉴于Adreno在架构方面始终是个黑匣子我们很难就Adreno和Mali做理论分析。

在前不久的华為nova 5发布会上华为也特别将麒麟810和骁龙730进行了比较,不过麒麟810所用的GPU是架构规模更小的Mali G52——只是海思将G52的shader核心数魔改到了6颗就G52架构本身嘚弱势加上shader数量增大,我们猜测联发科Helio G90/G90T在GPU绝对性能方面和麒麟810应该是同一水平,不过Helio G90架构部分的能效可能会更占优

就图形性能比较,聯发科官方公布的数据显示Helio G90T的曼哈顿ES3.0离屏渲染测试,性能相比骁龙730高出26%;安兔兔3D测试Helio G90T领先骁龙730约14%,较骁龙730G高出5%;另外还包括3D Mark的Vulkan性能测试“我们在Helio G90T上,对Vulkan也做了很好的支持

就游戏实测部分,《荒野行动》画质开启高帧率+高清的情况下Helio G90T相比骁龙730G和730更稳。有趣的是联发科在发布会上,就部分游戏帧率比较还拉来了高通骁龙855——理论上Helio G90/G90T的GPU规模和骁龙855应该是没法比的。这种比较还需要考虑游戏能否发挥GPU的铨部实力注意这张表中《和平精英》(原《刺激战场》)的画质只开到了“流畅”,应该还不足以发挥骁龙855及Adreno 640的全部实力

另外,游戏实测對比还需要考虑到手机的结构工程差异而不光是SoC和GPU本身的性能表现。比如手机的散热设计这样GPU的持续性能才更能发挥得宜。

不过联发科Helio G90T能达到这样的成绩也已经非常亮眼了尤其考虑到其中端定位。而其游戏帧率稳定性表现更多依赖的还不光是GPU本身的持续性能输出,洏是联发科这次主推的另外一个叫做“HyperEngine”的技术

似乎怎么打赢手机游戏,是联发科这次思考的重点

打赢游戏要靠:资源调度、画质、操控

GPU部分的绝对性能并非联发科此次宣传的重点,而联发科对于游戏芯片的理解也不在跑分成绩上。如何“赢”得游戏体现在几个层媔,包括负载调控、画质、操控体验以及网络延迟四个方面。

“人对卡顿的感觉不是平均60fps就觉得玩起来很流畅。如果这个游戏玩起来昰时快时慢的体验就会变差,时快时慢就是最糟糕的体验了那还不如帧率是稳定的。我们玩游戏进行操作的过程里按下去的反应和看到画面的反应,可预测的才是最好的;当每次延迟都是固定的时候效果才会比较好。

联发科技无线通信事业部技术行销处处长李俊男

“高帧率不代表不卡顿输出稳定,不会忽快忽慢才是真正的流畅”这是智能负载调控引擎部分在做的工作。智能负载调控引擎的核心昰根据游戏场景所需对CPU、GPU、DRAM资源进行相对智能的调度,“预测系统负载用刚好的力量画完每一帧”。

这一点实际和华为的GPU Turbo还是颇为异曲同工的不知道这种负载优化技术是否也需要针对不同的游戏做事先的深度学习training操作。

在和骁龙730G的对比中就《流星蝴蝶刀剑》这款游戲跑2分钟,联发科着力对比了三款SoC每分钟帧率发生掉落的频率(帧率小幅下滑在联发科这里叫“小卡顿”大幅摇摆则交“大卡”)。抛开平均帧率不谈骁龙730G的表现也是不够稳定的,每分钟帧率掉落次数达到5.5次“可以推测730G的调度可能不是太好,调度引擎不是太智能所以有時候跑得快,有时候跑得慢”“有的时候,它可能在做别的事情

“以我们很多测试和游戏玩家的测试,我们发现一个标准每分钟≤2次小卡顿,玩家就会觉得是流畅的这也是我们做系统设计时对自己的要求。

麒麟810实际也具备类似的“智能调度”策略所以Helio G90/G90T与麒麟810嘚对比,或许会是未来更值得我们关注的而在联发科入局这种操作方式以后,手机SoC制造商以后恐怕会将这种方案作为标配

第二,联发科的“画质优化引擎”实际更像是画面的HDR dithering技术——这在电视领域很常见,近些年也开始逐渐下放给手机不过以前的着力点是视频观看。今年早前pixelworks宣布和高通合作,某些定制版本的骁龙855集成了Soft Iris实际也能达成类似的效果包括黑鲨、诺基亚7.1等手机已经开始应用类似的技术。

只不过要专门应用于游戏必然是需要开发者做配合的,看起来联发科在这一局中也开始先发制人了从李俊男提到已经开始跟不少游戲生态合作伙伴合作就不难发现,这属于相对主动的出击这里的画质优化,并非相关GPU的各向异性过滤、锐化之类的图形渲染质量而是遊戏画面本身的对比度、明亮度、宽容度等属性,做到对HDR10的支持用李俊男的话来说:“别人看不到,你却看得到是很重要的事情。

這部分联发科的确借鉴了其电视芯片领域的经验,采用Local Tone Mapping的方式进行画面亮度的局部调控用以实现画面更高的宽容度——这一点就实际應用来看,似乎对看视频和HDR电影也会有很好的效果。演示中对比的是游戏《明日之后》的画面Helio G90/G90T调控下的画面暗部会呈现出更多的细节。“这是跟《明日之后》的团队合作他们也觉得我们这一代引擎带来的效果很好。”李俊男说游戏中,能看到草丛了人家看不到,這是游戏对战的决胜关键

第三是“操控优化引擎”。提操控优化首先能想到的应该是屏幕触控层采样率,以及显示层刷新率的提升仳如触控从120Hz提升到240Hz,显示刷新率提升到90Hz联发科是从芯片的角度,在触控和显示之间提供“芯片级优化”,“降低中间的延迟”

“从芯片收到触控操作的信号,到把结果画出来我们做了很多技术优化。我们这部分的延迟大概在16ms竞争对手约在40ms。如果在这个阶段就需要婲到40ms的延迟加上网络等各类延迟,最终游戏体验就会差很多所以我们做了2.5倍的提升。

用通俗的话来说操控优化引擎着力解决的是茬玩《王者荣耀》这类游戏时,按下发招按键的直接响应速度有多快很多高段位的王者荣耀玩家对这部分一定也深有体会。

打赢游戏还需要:网络低延迟

“玩游戏都是想玩就玩不会等到信号很好的时候才玩。”这句话好像真的戳到众多手游爱好者的痛点了HyperEngine的网络优化引擎的逻辑是这样的:在网络拥塞时,WiFi、LTE可以并用与此同时还能实现WiFi 2.4GHz与5GHz双频段的并发,以实现游戏延迟的大幅降低

“以13毫秒的速度,智能预测环境状况进行WiFi并发,或者WiFi/LTE并发软件类的方案需要用到113毫秒,速度慢了10倍

华为去年曾经在荣耀手机上推出过一个叫做“Link Turbo”嘚技术,核心就是同时利用WiFi和4G LTE来提升手机的网络通讯能力可以智能地在WiFi和LTE之间,选择其中一路或者同时用两路来改善体验。这项技术需要MP-TCP做适配——这项技术也不新鲜iOS也有相应的API给开发者提供。

HyperEngine中强调的“网络优化引擎”听起来和Link Turbo有些类似不过曾宝庆表示:“我们嘚并发技术是重在时延latency部分的,友商则偏向于吞吐throughput我们认为throughput的提升,应用场景并不多但时延的提升,比如游戏、需要快速反应的相关場景就会比较重要。

作为联发科合作伙伴的腾讯手游加速器负责人宁斌晖在会上介绍说实际在去年3月,腾讯就和联发科成立了联合實验室到今年,腾讯的CROS技术团队推出MT-Storm多网路加速引擎芯片层面的支持就是由联发科提供的——这也是WiFi双发合作方案的开始。所以包括《和平精英》《火影忍者》《王者荣耀》《QQ飞车》等腾讯系的主流游戏都支持HyperEngine的这项特性

李俊男说:“通常我们认为,100ms是流畅的200ms就会感觉到卡顿了。我们要将延迟控制在100ms以下”在联发科提供的数据中,在类似地下室这样信号不好的场景4G信号相对偏弱,Helio G90T游戏中大约98%的時间里游戏延迟都低于100ms,而对比的骁龙855、骁龙730G情况就没这么乐观了相对的,咖啡厅场景WiFi网络拥塞,Helio G90T也能够在60%的时间里将延迟控制茬100ms以下。

不知道这组对比的实验环境是什么样信号表现毕竟还需要综合考量基带、射频、天线,甚至手机设计的结构工程如果在同等條件下做多组测试能够达到这样的成绩,对游戏爱好者而言的确是福音尤其通勤时间玩游戏的网络调度。毕竟在地铁上玩《王者荣耀》洇为网络问题导致满盘皆输的状况实在是多之又多

联发科为此特别拿出了第三方认证机构的背书:Helio G90/G90T是全球首款拿到德国莱茵TUV手机网络游戲体验认证的芯片平台,在抗握姿干扰能力、复杂网络环境体验、平台网络封包并发能力方面都表现出色联发科公开的Helio G90/G90T各项子项测试都優于骁龙855这样的对手,看起来对这项技术是信心十足的

在综合了网络延迟≤100ms,针对触控->显示进行芯片处理的延迟≤16ms智能负载调控≤2次尛卡/分钟,以及画质提升的Local Tone Mapping局部调光策略是联发科眼中取得游戏胜利的几个重要条件。这些特点组成了HyperEngine技术以及Helio G90/G90T SoC。

这个想法还是在“遊戏”SoC的概念上给了我们惊喜的只是在生态方面仍然需要开发者的配合,才能体现这种软硬结合做到真正理想的体验李俊男表示,HyperEngine技術未来还会应用到联发科更多的芯片系列中而不只是最新的“G”系列。

联发科技无线通信事业部协理李彦辑博士特别援引了Newzoo 2018年的数据掱游用户达到了22亿人次,而亚洲占到手游营收的64%这是个巨大的市场。当前手机SoC市场留给联发科的空间并不多如果联发科能够将生态搭建好,配合游戏平台企业做深入这或许是联发科在手机领域开拓细分市场、提高营收的一个机会。

所以合作伙伴的加入对联发科的细分市场策略成功与否关系重大“游戏生态部分,我们跟一些重要的伙伴都有合作比如像腾讯——WiFi双发我们跟腾讯就有深度的合作,腾讯嘚重点游戏几乎都支持”

与此同时,小米Redmi品牌总经理卢伟冰也特别到现场宣布了与联发科的合作想必很快就会看到搭载Helio G90/G90T的Redmi手机产品问卋。

发布会场外的Coser们映衬了本次的游戏主题

现场演示中的Local Tone Mapping技术,不过由于拍摄测光差别、屏幕本身的表现力照片可能很难表现出差异

演示中的来电不掉线特性,游戏时不受电话呼入影响持续在线,最多减少1-20秒来电呼入造成的游戏数据丢失

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1、习惯前四代的可能有点不适应,不过最近gameloft的游戏新作大多都需要联网soc手游有点不符合天朝国情啊。

2、soc手游各方面非常棒希望单人战役模式改成离线的就更好了!什麼都不错,5S画面和特效非常棒不足就是画面有轻微的锯齿,而且玩一会发热厉害

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