大话2大话免费版19称谓攻略称谓都杀哪个怪有好心值

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注释:蓝色字体为主要系统,红色字体为特色系统黄色字体为关联系统。

游戏中玩家通过日常任务和活动副本获得游戏内资源消耗货币和资源提高玩家总修为,玩家总修为由:人物修为、装备评分、召唤兽评分部分组成水平越高可进行的挑战项目和玩法越多,获取的资源越大以玩家修为为中心,让消耗和获得形成循环

货币种类和数量:游戏中货币分为三种—基础货币,高级货币和充值货币基础货币是游戏中基本的流通需要,产量较大玩家通过参与游戏玩法内容获得。高级货币玩家参与遊戏玩法内容获得积分兑换游戏中核心资源让玩家产生认知和理解,鼓励玩家参与游戏内容充值货币是玩家通过花费RMB充值获得仙玉,茬高级货币中玩家已经对游戏中核心资源有了解而充值货币是引导玩家付费。

充值对循环的影响:充值货币保证了付费玩家利益最大化玩家想要快速获得游戏中核心资源就需要通过充值获得,增加付费玩家想要快速成长的需求心理和游戏乐趣

玩家交易对循环的影响:玩家交易可以消耗玩家手中大量的基础货币,避免玩家基础货币过大导致经济系统通货膨胀同时玩家之间的交易也提高玩家游戏积极性囷游戏乐趣。

游戏货币资源分类汇总表

师门任务需要购买装备、帮派任务需要购买装备

人物转生、NPC购买物品

师贡、低九彩云龙珠、悔梦石、坐骑驯养令

兑换:神兽丹、亲密丹、低九彩云龙珠、一级宝石

兑换:神兽丹、盘古精铁、金柳露、普通技能书、龙之骨、星梦石

兑换:1級宝石、伙伴修炼册、灵魂丹

兑换:聚魄丹、神兽丹、龙之骨、盘古精铁、悔梦石、普通技能书、高级技能书残卷

兑换:一级宝石、神兽丼

硬性刚需:充值货币(无法通过时间获得

软性刚需:基础货币、高级货币(可以通过时间和次数获得)

货币说明:游戏中充值货币为仙玉货币(充值唯一)只能够通过玩家花费RMB获得,且仙玉可以快速购买到游戏内的核心资源也可以兑换基础货币。高级货币是游戏积汾和师贡是玩家通过各种游戏体验玩法获得游戏积分从而兑换一部分核心资源,让小R和非R也能够获得良好的游戏体验基础货币是银两,游戏中基础的流通货币是角色技能和装备升级必要的货币资源,同时也是玩家之间交易的重要货币玩家通过基础货币摆摊交易也可鉯获得其他玩家手中的核心资源,但是消耗巨大非R玩家是无法通过消耗时间产出积累基础货币。

控制游戏节奏保护游戏资源:游戏中通过多种积分设计,即让玩家进行更多的游戏体验又满足玩家购买核心资源途径需求保证了充值货币的重要性。增加玩家在线游戏时间皷励玩家积极参与游戏玩法每日活动通过限时限次,避免玩家过快成长控制游戏节奏,保护付费玩家游戏体验引导玩家付费。

游戏Φ回报丰富转移玩家游戏疲劳:游戏中积分设计过多,虽然一定程度上增加玩家成本理解和疲劳度但是只要玩家通过参与游戏内容就鈳以获得丰富的回报,让玩家对游戏形成粘性和获得游戏乐趣通过每日游戏逐步理解游戏积分重要性降低游戏成本理解和转移游戏疲劳喥。

消耗游戏资源增加玩家游戏乐趣和积极性:玩家通过交易获得其他玩家游戏中的核心资源,满足玩家之间不同的需求和加深游戏中資源的利用率即消耗玩家手中大量的基础货币银两又调动玩家积极性和游戏乐趣。弥补了游戏资源中产出的单一和不足极快的满足玩镓需求,增加了游戏乐趣

避免工作室和外挂泛滥:游戏设计三种货币中,重要的核心资源通过主要玩法产出限时限次加以控制避免过哆产出造成玩家游戏资源囤积和工作室的泛滥,导致通过膨胀经济崩溃同时可以更好的控制游戏资源产出方便游戏设计中对游戏中资源嘚调控和平衡。

更多的游戏体验增加留存:游戏内一小部分核心资源需要玩家通过参与游戏特色玩法获得,引导玩家体验更多的游戏系統让玩家对核心资源产生认知和了解。在游戏后期引导玩家想要更快获得游戏核心资源只有充值同时不会因为单种货币导致的游戏玩法体验上单一造成玩家玩的累失去游戏乐趣,继而流失

提高玩家感受,增加玩家在线时长:游戏中更多的游戏玩法可以提高玩家游戏體验度,增加玩家游戏乐趣付费玩家可以通过充值更快的获得游戏的核心资源与小R和非R形成差距,满足玩家成长需求而非付费玩家可鉯通过消耗游戏时间参与更多的游戏玩法内容获得一小部分核心资源获得游戏体验度同时避免与付费玩家差距过大导致玩家竞争力下降,無法继续游戏继而流失

培养用户游戏体验,挖掘玩家潜力引导玩家付费:游戏玩法多样,可以增加玩家在线游戏时间控制资源产出讓玩家通过玩法对资源形成认知和需求。想要快速获得游戏资源可以通过充值快速获得培养一些潜在的付费玩家,引导玩家付费

游戏經济系统和玩法较为平衡,给玩家营造一个良好的游戏环境:游戏中经济系统较为平衡没有工作室的介入,商品价格较为恒定没有太大嘚起伏不会让玩家在付费中因为通货膨胀等原因导致付费不开心,降低游戏付费率通过严厉打击外挂,给玩家一个公平的成长环境玩家之间通过交易可以满足各个时期对资源的需求,增加了玩家游戏积极性和游戏资源利用率

4.      保证资源的稀缺性,控制玩家过快成长:高级货币需要玩家通过限时和限次参与游戏玩法积分兑换获得即保护游戏核心资源的稀缺性控制玩家过快成长,保护付费玩家的利益

玩家有更多的自主选择权,增强玩家游戏乐趣:玩家可以自由支配游戏中不同玩法产出的游戏积分让玩家有自主权兑换自己想要或者急迫需求的核心资源,提高积分的利用效率调动玩家积极性,让玩家获得很好的游戏体验增加游戏留存。

游戏核心玩法是回合制战斗玩家通过控制角色和召唤兽参与PVE(人机对战)PVP(玩家之间对战),根据先手速度进行回合战斗由于PVE战斗,怪物的属性是确定的玩家可鉯根据阵容和召唤兽以及技能的释放规律战斗,更容易定位自己的综合实力轻松过关而PVP战斗中,玩家更加偏重策略性的运用和职业克制關系从而赢的战斗胜利。

进入战斗后30秒内玩家可以自主选择角色和召唤兽的技能释放及道具使用。超过后就默认为自动战斗玩家可鉯主动取消自动战斗,下回合生效玩家也可以从战斗开始就采用自动按钮进行挂机。

战斗流程:进入战斗?选择操作?出手速度?战斗完成

点击后玩家当前会单体物理攻击指定敌方

点击选择角色当前会的法术技能,对地方释放

点击后选择道具回复玩家当前状态

点击后選择更换或者召唤其他召唤兽参与战斗

点击后,玩家当前会成防御状态无法攻击并且受到伤害降低

点击后,玩家可以指定其他玩家承受保护对象受到的伤害

点击后,当前参战的召唤兽将会离开战场

点击后成功逃跑将不参与战斗且无法获得该场奖励

当前世界频道其他玩镓聊天信息和系统提示

点击后,玩家通过切换不同的窗口与他人进行互动聊天

当前显示的是这场战斗中敌方阵容

回合制战斗中的回合次数

30秒内玩家可以自主操作超过后将会自动挂机

当前选择出战的召唤兽头像显示

点击后,将复制上一回合的选择并且每回合重复无需手动

PVE遊戏玩法的乐趣性

操作:回合制战斗,根据游戏中速度先出和技能释放搭配获得游戏胜利。

策略:策略性较低游戏难度较低可以让玩镓通过挂机减少玩家操作时间和增加玩家在线时间,增加游戏趣味性有助于玩家获得很好的成长空间。避免玩家单线成长流失留住玩镓增加留存,在后期引导玩家付费

欲望:玩家想要获得更好的成长就需要玩家参与各种PVE系统,获得更好的游戏体验和游戏乐趣掉落的噵具有助于玩家成长,让玩家对自身成长需要的核心资源产生认识和了解并且有想要快速成长的欲望,继而引导玩家付费

PVP游戏玩法的樂趣性

操作:回合制战斗,根据游戏中速度先出和技能释放搭配获得游戏胜利。

策略:设置乱敏机制乱敏的范围是速度在300以内。在回匼制战斗根据一些职业对速度的要求追求先手,玩家速度差越小乱敏几率出现几率越大增加了先手不确定性和未知性,增加了游戏的趣味性策略和玩家游戏时紧张感同时根据阵容,需要一些职业之间的搭配既有纯速度输出,又有负敏拉人玩家在组队中需要更多的栲虑策略。

欲望: 通过竞争对抗让玩家对自身实力有定位和清晰的认识满足一些追求极限输出的玩家求胜欲望。由于受乱敏影响在对战Φ具有不确定性和未知性增加了游戏难度和游戏乐趣,让玩家对不同职业有所了解例如主力输出追求速度,玩家就会想法提高速度避免乱敏机制极大地拉动付费率。

针对手机玩家用户体验的优化内容:

挂机系统:在对简单怪物玩家可以通过挂机方式减少操作时间和增强游戏体验,而相对困难又可以让玩家手动操作适度调配玩家自己和玩家之间的策略操作性和默契感即不会让玩家频繁手动操纵造成玩的累又可以避免长期挂机造成游戏内容体验性差,导致玩家流失

伙伴机制:在简单PVE对战中玩家进行单人游戏时能够体验团队作战。弥補了社交中组队的时间消耗方便玩家进行游戏。同时伙伴也有职业的划分在单人游戏时玩家也会潜移默化对各种职业有所了解,方便玩家后期时更好的进行游戏

核心内容:游戏中前期以PVE为主,玩法多样难度较低游戏顺畅卡点较低,可以降低玩家游戏难度让玩家获嘚很好的游戏体验度。主要是为了玩家获得更好的游戏成长留住玩家增加游戏留存,避免难度较大让玩家对游戏丧失乐趣性同时配合夥伴和挂机让玩家单人游戏中也能获得团队协助,用较少的操作时间可以获得更多的资源让玩家在游戏中寻得一种对游戏认可的粘性,囿助于拉动玩家付费

1) 打击感强:游戏中,玩家在普攻和技能释放击败敌方怪物动画被击和死亡效果配合音乐让人有种打击时的快感。

2) 视觉效果好:游戏大数值砍怪让玩家获得击杀时的成绩感和刺激感。

3) 心理感受好:PVE战斗中玩家不需要太多的手动操作也可以获嘚较高的游戏回报,降低玩家游戏难度和乏味感在战斗中大数值击杀暴击感十足,游戏时心理获得快感增加游戏乐趣性和粘性。

1)时間:玩家用极少的操作时间和控制时间就能够体验很长的游戏时间成长

2) 操作:PVE难度较低,玩家手动操作较少方便玩家在繁忙时候也能进行游戏。PVP难度较高具有很高的策略,需要阵容搭配和考验玩家策略

3) 精力:玩家不需要花费较长的时间就可以体味更多的游戏玩法,不会降低玩家精力和耐心同时游戏玩法还有更多的奖励机制,激起玩家兴趣

1.      战斗玩法单一:回合制战斗中没有阵法概率,只是通過挂机和手动操作战斗策略上体验比较单一,增加了游戏难度游戏体验效果较差。

缺少追求极限伤害玩家体验和竞技:游戏中角色大蔀分通过群体技能伤害和群体技能概率控制没有单体高爆发伤害,失去了玩家追求物理伤害单体秒杀的快感而这部分用户一般都是中R囷大R的杀手性玩家。降低了后期竞技场、决战长安等单人或者组队PK快感

角色设计无特点:角色技能设定上比较鸡肋,比如仙男技能男仙有6种技能,三种单体三种但是真正用到的可能只有一种单体和群体技能。尽管伤害有属性的克制在数值伤害有些许变化,但是对于尛白和追求极限的玩家来说几乎没有区别

玩家理解成低:伤害数值的巨大,导致技能伤害差别很大很容易给普通玩家或者小白玩家错誤的引导方式(例如游戏中仙族是主力输出,而在前期魔男的百分比伤害巨高仙男是固定伤害。两者之间的差距有时候是几十万的数值差别导致玩家会认为男魔是主力输出,与角色建立时介绍不符)

1.      增加阵法克制技能,让玩家通过阵法和五行配合降低游戏难度提高遊戏策略,避免单一的策略玩法过于乏味

2.      技能种类较少,增加每个角色人物被动技能增加技能的多样化。比如仙男的被动增加群体法術伤害魔男的被动技能时增加物理伤害等。让玩家在技能上选择有多种方式更考验玩家的策略。

场景精美画面显得清新亮丽,卡通囚物栩栩如生满足了大部分玩家对人物的喜欢。

场景精美画面显得清新亮丽,卡通人物栩栩如生满足了大部分玩家对人物的喜欢。

角色成长比较单一只有修炼但是玩家满级后可以通过专职玩其他职业,可以让玩家有更多的角色选择机会和游戏体验

角色成长丰富,玩家师门技能丰富参加帮派可以点击副职业和帮派修炼。

音乐柔和优美战斗紧张松弛有度。

音乐柔和优美战斗紧张松弛有度

角色定位较差,没有门派特色技能种类很少,没有物理输出群体控制和回血效果降低了玩家操作,能让玩家获得更好的游戏体验

角色没有奣确的定位,但是门派特色鲜明既有单体物理伤害也有群法,但是法术技能伤害数值较差导致有些门派较冷

武器重铸获得好的属性,匼成召唤兽和打书获得好宝宝仙器满属性增强玩家实力,通过充值获得

技能升级增强玩家实力,节日充值获得神兽打造武器和孩子養成打书。

敌方怪物被击杀和死亡的动作和音乐效果震撼大数值伤害,可以获得很好的游戏打击感和视觉效果

敌方怪物被击杀和死亡嘚动作和音乐效果震撼,可以获得很好的游戏打击感还有单体秒杀和技能爆血十足。

通过转生玩家可以体验不同职业的玩法

建立时就无法更换但是有副职业供选择,满足玩家业余需求

游戏有三种指引,主要以半开放式指引没有强迫玩家点击,玩家有更多的自由操作涳间

游戏指引以强制性指引为主,缺少了玩家自主选择空间

组队,摆摊帮派大战,有更多的社交和归属感结婚系统和结拜系统有哽多的情感归属。

组队摆摊,帮派大战有更多的社交和归属感。结婚系统情感归属

综合评分:大话西游48.3分,梦幻西游49

反应操作:大话和梦幻都是手游回合制战斗,技能释放都是在30秒内做出选择考验玩家极快的策略和临场的反应度,不同的怪物会有不同的属性玩家会有更多的策略考验。

策略:大话主要以速度为主通过乱敏增加游戏未知性和游戏乐趣,玩家通过不断的药物补助在对战中持续续航但是玩家体验上较为单一。梦幻战斗比较丰富玩家对战还有阵法的克制,最大限度的提高角色输出能力不同的法宝也具有不同的效果,玩家通过佩戴不同法宝可以在战斗中获得胜利

欲望:大话和梦话都追求的高输出高爆发,满足玩家自身对胜利的渴望和求生欲望满足玩家炫耀的心理和受人敬仰的虚荣心。

1)游戏资源分类和说明

系统说明:用于装备提升等级和重铸属性的物品.

玩家分析:玩家装备只能通过盘古精铁升级到高级装备,且通过重铸获得职业需要的属性,提升装备实力的重要道具.

系统说明:装备炼化属性时消耗云龙珠可以炼囮出多条属性,越高级越容易洗出多条高属性

玩家分析:玩家想要更多更好的多条高属性就需要更高的九彩云龙珠炼化

系统说明:装备炼囮属性时消耗云龙珠可以炼化出多条属性,越高级越容易洗出多条高属性

玩家分析:玩家想要更多更好的多条高属性就需要更高的九彩雲龙珠炼化

系统说明:装备炼化属性时消耗云龙珠可以炼化出多条属性,越高级越容易洗出多条高属性

玩家分析:玩家想要更多更好的哆条高属性就需要更高的九彩云龙珠炼化

系统说明:玩家只能够直接获得1级宝石高级宝石需要玩家通过合成才能获得,高级宝石不能分解低级宝石

1个)2级宝石=6个)1级宝石,

1个)3级宝石=5个)2级宝石

1个)4级宝石=4个)3级宝石,

1个)5级宝石=3个)4级宝石

1个)6级宝石=2个)5级宝石;

玩家分析:装备孔数随着装备等级提升而增加,每提升10级开一个孔数转生等级降低不降低孔数,玩家想要获得高级宝石就需要通过参与玩法获得或者充值购买获得;

系统说明:召唤兽通过打技能书可以学习技能书上的技能或者领悟增强其实力技能书残卷可以合成一本技能书。

玩家分析:玩家通过购买或者参与游戏玩法获得技能书高级技能书(R)有几率通过高级藏宝图挖出,普通技能书(非R)藏宝图有几率挖出

系统说明:灵兽丹、圣兽丹、神兽丹可以快速提升召唤兽等级。

玩家分析:玩家可以快速提升召唤兽等级降低了升级消耗的游戏时间,让玩家获得更好的游戏体验

系统说明:亲密度可以通过参战或者亲密丹获得提升,召唤兽技能伤害會根据亲密度的增加而获得额外的伤害

玩家分析:玩家会通过参与游戏玩法获得道具或者通过购买快速提升召唤兽的亲密度

系统说明:金柳露可以洗练召唤兽的资质,超级金柳露不仅洗练还可以有几率变色

玩家分析:高级或者稀有召唤兽通过高级金柳露可以让玩家获得更恏的属性增强战力

高级元气丹(兽成长率)

系统说明:龙之骨可以提高玩家成长率,元气丹和高级元气丹额外还有几率让召唤兽变色

玩家分析:提升召唤兽成长可以让召唤兽获得额外的属性提升,通过变色满足玩家炫耀的心理

系统说明:凝魂丹增加召唤兽技能点,提升召唤兽各种抗性和技能伤害

玩家分析:玩家会通过修炼获得属性更好的召唤兽,召唤兽更强

聚魂丹(解锁兽技能格)

系统说明:可鉯解锁召唤兽技能格

玩家分析:玩家可以快速解锁技能格并且打书让召唤兽学习技能增强战力。

系统说明:玩家会获得使用卡牌的额外属性加成变身卡还可以变成卡牌模样。

玩家分析:玩家在后期战斗中通过变身和属性卡的使用可以临时增强其战力

百分比药(单个百分仳)

系统说明:可以回复玩家当前状态和解BUFF限制,提升人气

玩家分析:在战斗中需要玩家通过药物回复快速战斗和持续战斗降低游戏失败率;通过变色满足玩家追寻与众不同的炫耀心理增加人气让更多好友之间进行社交。

系统说明:特殊召唤兽需要收集材料才可以合成出来

玩家分析:想要获得稀有具有实力的召唤兽玩家需要购买或者参与任务玩法获得道具

参与等级:人物≥015

任务领取:到门派师父与TA对话领取或者打开活动界面

任务次数:每天2010次为1轮(除新手首次外,任务会一次自动跑10环)

任务奖励:经验、师贡、每轮第10次有几率得低级⑨彩云龙珠

任务类型:师门巡逻、惩戒弟子、同门切磋、夺回秘籍、采购、对话

1.       降低玩家升级的乏味感和枯燥感把难度降低同时给予丰厚的师门奖励,让玩家获得很好的成长体验

2.       由于手机玩家时间的特性,可以降低手机玩家的操作和游戏时枯燥感让玩家获得更好的游戲体验感轻松上手,把时间更多的花费在其他游戏系统中

1.       玩家进行师门任务可以有多种类型,避免任务单一乏味通过随机出现丰富玩镓游戏时体验和乐趣。

2.       师门任务给予的师贡奖励和经验丰富难度低可以通过挂机完成,降低了玩家升级时的枯燥感

参与等级:人物≥030级,单人;15/

任务领取:与长安店小二对话领取15次击败强盗任务

任务奖励:(未使用的把图不会过期可累计起来以后再使用)

1.  每佽击败强盗,有几率获得藏宝图在包裹点击宝图使用会自动寻路到挖宝出进行挖宝。随机挖出召唤师经验丹、师贡、银两、九彩云龙珠、亲密丹(召唤兽亲密度提升伤害随之提升)、见闻录(高级藏宝图合成材料)等任意一种。

2.  无经验奖励但参战召唤兽有几率开格孓、领悟普通和高级技能

2.       任务免费且有几率获得游戏核心资源,培养玩家每日参与游戏内容和对掉落道具的认知和理解引导玩家付费

1.       寶图任务中盗贼身上会随机掉落宝图和挖宝产出道具的未知性增加了玩家游戏中对好的资源产生欲望需求和挖好东西时的紧张感。

2.       随机產出核心资源让小RR通过消耗游戏时间有一定几率获得核心道具,玩家想要更快的获得游戏道具就只有充值获得引导玩家付费。

3.       宝图幾率产出核心资源让玩家获得甜头获得更好的游戏体验同时避免玩家过快成长,鼓励玩家想要更快获得核心资源可以通过充值获得。

擊杀强盗获得宝图道具非常的低有种画饼充饥的感觉,会让玩家形成挫败感降低玩家游戏乐趣,继而导致该玩法体验数量降低

1.       可以適当提高核心资源的掉落几率,让玩家在长时间任务中获得回报让玩家感受到游戏的乐趣而不至于僵硬的几率产生厌恶和乏味心理。

2.       击殺盗贼可以触发其他支线比如强盗自我感慨生不由己,一阵交流后让玩家捐献一些银两或者击杀贼王等支线任务通过此可以加强人机茭互和触发玩家的情感,也消耗玩家手中资源

参与条件:人物≥33级,2人以上组队或者单人(队伍不足5人伙伴可参战

任务次数:每天鈳完成10次(无限制,但只有前10次可获得奖励)

任务介绍:消灭对手可获得大量经验有几率获得神兽丹、圣兽丹、灵兽丹、师贡、伙伴修煉册、金柳露等奖励。

1.       单人进行难度一般但是时间战斗消耗较长鼓励玩家通过组队快速完成任务让玩家之间形成社交关系和情感交流。

2.       通过任务次数限制照顾一些实力较弱刷怪时间较长或者手动抢怪速度慢的玩家,避免这部分玩家因无妖可封产生失落感和降低游戏积极性

3.       通过等级限制,让不同阶段的玩家都可以参与该游戏玩法让玩家产生游戏积极性,增加游戏乐趣和游戏体验

3.       不同等级的玩家可以茬指定的等级范围内封妖,避免玩家过于集中一个场景增加了抢怪难度同时也鼓励玩家积极升级参与高等级封妖获得更好的道具奖励

任務介绍:领取任务后,按提示完成找人、打怪、上交物品、对歌词、答题、抓宝宝等任务

参与等级:人物≥180级,可单人或组队(任务鈈共享)

任务领取:与天宫护园大将对话领取任务或打开活动界面

任务奖励:完成200环任务链约累计获得1200万师贡、300万银两

1.       任务有200个环节每周可领取1次(周一5点刷新),已领取但未完成的可留下周继续(最多可攒2周任务一起做)

2.       若需放弃可打开任务栏选择放弃200环视为放弃本周未完成的剩余环节,无法放弃某个环节的任务

1.       游戏由各个简短的支线故事任务合成,可以让玩家边战斗边阅读故事避免任务过于乏菋庸长,增加了游戏乐趣

支线中大部分有猜歌词,而很多玩家并不喜欢歌词范围也比较广对于游戏大部分玩家来说增加了玩家游戏难喥和时间消耗。

增加其他游戏玩法玩法:

躲猫猫(玩家通过地图上寻找某个NPC或者场景只能步行进行游戏让玩家熟悉地图)、

中国古典神話(丰富游戏世界观,让玩家对游戏故事形成粘性和探索欲望)丰富玩家游戏乐趣

参与等级:人物≥未转50级, 队伍≥3

任务时间:180级湔每天开放180级后每周一、三、五、七开放

任务领取:长安找慈恩寺方丈领取或打开活动界面→大雁塔→慈恩寺方丈领取

任务离场:队長可点击屏幕上方大雁塔图标离场或者队员离队自己离场

任务奖励:经验、降魔积分,可重复进入但每层只获得一次奖励

1.       参与该游戏玩法必须3人以上组队,玩家可以通过随机组队、帮派喊人、世界喊人和找大号携带等方式鼓励玩家进行游戏社交形成社交关系。

3.       玩家参与遊戏玩法获得降魔积分可以兑换游戏中稀有资源,对玩家提高成长具有引导性

1.       玩家通过组队认识其他玩家或者大号携带,让玩家之间形成社交关系和情感联系逐步形成社交关系链。

2.       玩家参与游戏获得的游戏积分可以兑换游戏中稀有资源对玩家提高成长有一定的引导性,引导玩家付费

2.       大雁塔层数很低,每层之间的等级实力差距较大玩家不能一次性或者一段时间通过顶层,容易让玩家产生失落感

鉯小R为基准调整游戏难度,通过时间周期控制划分各个阶段性例如(1-250级内可轻松通过3-4100级轻松通过。5-6190级轻松通过71120级轻松通过)

2.       增加大雁塔层数或者增加不同的难度模式在玩家首次通过后开启,难度分为普通模式困难模式,炼狱模式激发付费玩家想要获得遊戏资源的欲望,逐步引导玩家付费

参与等级:020人物≤120级,组队≥3人(不足5人伙伴可参加)

任务领取:地府钟馗领取或者打开活動界面

任务时间:每日不限定次数前60次可获得大量经验(消耗双倍经验点可获得双倍经验,每周一领取用完后将不再获得)

4.       完成60次后,玩家虽然不再获得道具和经验奖励但召唤兽可以解锁技能格子和技能领悟,给硬核玩家奖励

1.       队长可以获得伙伴修炼册奖励给予在线加奖励,队员通过挂机参与获得经验降低玩家升级时的游戏枯燥感和时间消耗。

2.       捉鬼队长每轮会额外获得伙伴修炼册提高玩家带队的積极性,加快了组队速度和玩家游戏体验

游戏中,由于捉鬼次数消耗时间很长如果玩家在挂机时没注意自己被踢出队伍,当玩家再看遊戏时会因为长时间没进行游戏造成不爽心理和失落感

玩家在钟馗捉鬼中,若被玩家踢出队伍可以自动通过搜索队伍进行捉鬼游戏直箌完成任务次数。

参与等级:(队伍≥3人伙伴可参加)

任务领取:凌烟阁守卫领取或者打开活动界面

任务次数:1次奖励/天(首次),之後不限制次数但无奖励

任务奖励:经验,神兵地宫积分(普通240困难280精英360

地宫难度:普通(未转80级以上)、困难(1转以上)、精英(2轉以上)

4.       将游戏难度分为普通、困难、精英,让玩家有阶段性的目标 根据玩家水平,进行相对应的体验和提高玩家感受

1.       玩家可以通过該玩法获得地宫积分,可以兑换游戏内的核心资源增强玩家游戏体验和游戏参与度。

2.       战斗中怪物有五行属性会给玩家提示,击杀什么怪物可以降低过关难度考验玩家对游戏职业的理解,具有一定的策略性

3.       玩家通过组队在战斗中通过语音等方式交流怎么击杀怪物,促進玩家之间的交流和经验共享

4.       会有几率掉落技能残卷,玩家只要参与该玩法就可以获得让玩家对该系统产出玩法有了解,培养玩家积極参与该玩法获得想要获得道具的欲望引导玩家付费。

1.       掉落几率非常低让玩家通过战斗胜利后得到回报很少而失去兴奋点的乐趣,对該玩法失去信心

建议:适当提高游戏的掉落概率,增加玩家的游戏体验和粘稠度

次数限制:可重复多次,但相同关卡只能获得一次奖勵

任务领取:长安城东君领取或者打开活动界面点击寻芳

任务奖励:经验、灵兽丹、染色材料、药品

4.       游戏中等级越高开启关卡数量会增加让玩家形成阶段性目标,根据玩家水平进行相应的体验和提高玩家感受

2.       可以获得一些游戏中药物道具,玩家就不需要再花费师贡去购買药物降低玩家的游戏成本。

3.       随着挑战次数的递增难度也会上升游戏的未知性会让玩家体验到紧张感,增强游戏体验

4.       随着解救仙子嘚难度增加,玩家需要对道具使用和玩家之间的配合去完成具有一定的策略性,考验玩家之间的协作

参与等级:人物≥33,队伍≥3

任務次数:每天可完成5次(无限制但只有前5次可获得奖励)

任务介绍:消灭对手可获得大量经验,有几率获得神兽丹、圣兽丹、1级宝石戰斗胜利队长额外获得金柳露或伙伴修炼册。

1.       三界妖王有职业和技能的区分玩家需要考虑敌方阵容的关键点方可获得战斗胜利,对玩家來说具有一定策略性

任务刷新:每日10-22点整点刷新(共13次),每次刷新所有帮派都有几率出现强盗通过帮派主管和帮派频道通知

任务鋶程:组队≥3人,点击帮派→回到帮派选中强盗战斗

任务次数:不限击杀次数(仅前2次有奖励)

任务奖励:大量经验、帮派贡献、有几率獲得圣兽丹、见闻录

任务说明:20分钟内及沙湾强盗有几率开出宝箱,由帮派主管开启大家可以拾取获得奖励;若未杀完强盗,帮派会损夨一定的帮派资金(派活跃度越高,出现强盗几率就越大强盗数量与帮派在线人数成正比)

1.  活跃度越高出现强盗几率越大,需要玩家組队参与鼓励帮会成员内部之间社交,提高帮派成员内部好友关系活跃帮派气氛增加帮派成员之间情感。

2.  帮派强盗数量会根据帮派中茬线成员让所有玩家都能参与和完成。

3.  20分钟内完成击杀强盗 否则帮派会损失一定的帮派资金, 督促帮会成员参与和完成

4.  是免费获得幫贡的地方,对玩家提升修炼具有引导性

1.       帮派活跃度越高强盗出现几率越大,鼓励帮会成员在帮派中提高活跃度增强帮派成员之间交鋶。

2.       帮派奖励丰富还有几率获得见闻录(高级藏宝图)合成材料,充分调动了玩家游戏积极性鼓励玩家参与和完成。

3.       通过时间限制和獎罚机制 督促玩家积极参与,让玩家获得更好的游戏体验和游戏时紧张感

玩法介绍:地煞星共15级别,可单人或由队长带领手动去指定場景寻找地煞星击杀(每天不限次数但仅前5次可获得物品奖励)

参与等级: 人物≥35级,单人或组队伙伴不能出战

刷新时间:每天的整點及半点(xx00xx30

3.       地煞星会在世界地图随机出现需要玩家自己去寻找并击杀,让玩家获得探索的乐趣与竞争形成闭环。

4.       玩家需要在40囙合内击杀地煞星随着地煞星等级越来越高难度会增加,需要玩家提高自身实力和战斗时的策略

1.       组队战斗让玩家之间可以获得交流经驗心得如何封印或者击杀敌方关键的怪物,增强玩家社交性和情感交流

参与等级:人物≥180级,组队≥3

任务领取:每周二、五全天長安神机子领取

任务奖励:可获得人物经验、召唤兽经验、随机得召唤兽经验丹、属性卡、变身卡、五行灵珠。

任务介绍:15分钟内依序解救灵兽解救0-4只灵兽放出的旱魃最弱,之后每解救一只灵兽获得奖励同时也会使旱魃变强解救0-7只灵兽需等15分钟结束旱魃才会出现,在15分鍾内解救完8只旱魃会提前出现。(解救灵兽时间为15分钟内BOSS挑战无时间限制可重复挑战)

3.       旱魃实力会因为解救灵兽数量增加而增强,需偠考虑什么时间段去解救灵兽最佳考验玩家策略性的体现

1.       通过游戏中掉落的道具引导玩家熟悉新的游戏加深玩家对属性变身卡的认知和了解,培养玩家在战斗中使用增强在战斗中获得游戏胜利和游戏乐趣

2.       满足一些探索性玩家喜欢角色扮演通过变身自己喜欢的召唤兽模样进行游戏,培养玩家喜好增加粘稠度

3.       变身卡除了可以让玩家变身成卡牌上的模样还增强玩家各种属性加成,玩家通过使用变身卡会獲得变身卡上附加的属性让战斗变得有趣味充满了策略性质玩家会更多考虑战斗中如何使用变身达到战斗胜利。

参与等级:人物≥180级组队≥3人(伙伴可参加)

任务领取:打开活动界面或者天宫NPC李靖领取

任务次数:每日不限次数,仅前60点降魔点可获得奖励

1.      60降魔点内的烸场战斗结束可获得大量经验并随机获得金柳露60点后无经验和物品奖励,但宠物仍然有机会开启格子、领悟技能

2.      4次任务为一轮每轮結束队长可额外获得师贡和伙伴修炼出奖励,队员额外获得师贡奖励

2.       队长(时间充分的硬核玩家)带队给与额外奖励,队员(例如上班族时间不充分)只需要挂机就可以,满足不同类型的玩家需求让玩家获得很好游戏体验。

3.       游戏难度较低时间不充分的玩家只需要通過挂机就可以获得升级大量经验,降低了玩家升级时的乏味感让玩家获得很好的成长体验。

参与等级:人物≥180级队伍人数≥3

任务時间:每周二、四、六开启

任务领取:魔王寨NPC上魔先生或打开活动界面

任务介绍:活动当天组队挑战四界心魔池,通关后获得大雁塔积分囷大量经验心魔随机分配种族,以玩家好友或服务器玩家名字命名掉线20分钟内会直接归队,超过20分钟不上线则离队传送至魔王寨接任務处

难度很低,实力较强即可

双控1混,1冰带血宝宝

忽视30%以上的男人和女人,负敏男鬼带血宝宝

混乱,抗性要高负敏抗

忽视30%以上,速度900+男人+忽视30%女人

先手速度秒掉关键坑性避免被混乱,任意输出

2.       对战中怪物的名字会已当前服务器玩家命名和复制胜利玩家的游戏数徝让其他玩家可以获得PVP游戏体验

4.       任务随着试炼增加难度会增强更加考虑玩家之间的阵容搭配和职业选择,具有很强的策略性

1.       可以獲得神兽丹,让召唤兽获得大量的经验减少玩家训练召唤兽需要花费的时间。提高效率和玩家兴趣

2.       心魔试炼中战胜其他玩家心魔,对潒有爱人仇人或者朋友,即可以获得战斗胜利的成就感也满足玩家情感宣泄

3.       通过全服最高进度,满足一些玩家之间攀比的心理同时刺激付费玩家提高付费,获得更高进度的炫耀

参与等级:人物≥180级,队伍人数≥3

任务时间:周三、六开启活动当日不限次数但只能获得而一次奖励(领取简单难度奖励就无困难奖励)

任务领取:天宫鸿蒙老祖领取或打开活动界面

任务介绍:活动当日组队在20分钟内运鼡五行相克击杀妖兽,通过后可获得大量的经验和随机物品奖励

任务奖励:大量经验、随机获得属性卡、盘古精铁、高级五灵珠、变身鉲、宝石等道具。

2.       玩家需要在规定的时间内获得胜利时效性可以让玩家获得更紧张的游戏体验,增加玩家游戏乐趣

2.       控制游戏产出,给予一些非R和小R通过时间积累获得少量的稀有资源让这部分玩家也可以获得游戏内深层次游戏内容,挖掘潜在的付费玩家引导其付费。

3.       玩家通过五行相克击杀可以降低游戏难度快速获得战斗胜利更加考验玩家策略性的体验,丰富玩家游戏乐趣

4.       难度较大需要实力一般的玩家手动操作进行,通过组队交流过关攻略增加队员之间社交关系和情感交流。

参与等级:人物等级≥80级队伍人数≥3

任务时间:每周②、四、六开启,每关只能获得首次奖励不限制挑战次数

任务领取:天宫太白金星领取或打开活动界面

任务介绍:25分钟内连击挑战6个关鉲(每个关卡1BOSS)来完成任务

任务奖励:灵兽丹、伙伴修炼册、金柳露、九彩云龙珠、染料、七色花、浣彩露、高级属性卡、特殊属性卡、普通变身卡、高级变身卡。

2.       玩家需要在规定的时间内通关通过时效性限制增加游戏难度,让玩家产生获胜的急迫欲望和求胜心理

2.       玩镓参与游戏可以获得大量的稀有道具,通过玩家参与和完成对稀有资源产生认知和需求引导玩家付费。

3.       玩家在组队中通过聊天获得游戏攻略鼓励玩家之间形成社交和情感联系,在下次任务中可以一起参与增加游戏留存率。

参与等级:人物≥028级(单人或组队暂离状态)10/天伙伴可参与战斗。

任务领取:金銮殿程咬金领取或打开活动界面点击竞技场

2.       每日参与竞技场可获得游戏积分用于兑换游戏稀有資源,培养玩家积极参与游戏行为和每日游戏习惯

3.       给玩家匹配实力相近的其他玩家,让玩家在竞争对抗获得很好的游戏感受通过排位積分刺激玩家增强实力和求胜欲望。

5.       玩家可以连续进行5次战斗避免参与一次战斗后就进行冷却,减低玩家耐心充分调动玩家游戏积极性行为

1.       玩家参与竞技场可以获得竞技场积分积分可以兑换游戏中稀有资源,玩家会因为对稀有资源产生需求而进行该游戏行为

2.       竞技場会给玩家匹配实力相近的其他玩家,降低了游戏竞争难度让玩家获得很好的游戏感受和游戏体验竞技场排名可以刺激玩家提升实力,引导玩家付费

3.       玩家连续挑战5次后会进入冷却,即可以让玩家连续进行战斗获得快感和乐趣体验又可以适当缓解玩家紧张感和控制游戏節奏。

4.       被挑战的玩家是该玩家最后一次参与竞技场的游戏数据即可以降低挑战玩家的匹配难度也可以让玩家获得竞技挑战的乐趣。

参与等级:人物≥未转50级组队≥3

任务领取:金銮殿魏征或者打开活动界面点击水陆大会

任务时间:每周二19:40~20:00进场(逾期20点后不能进场)

比赛時间:20点自动战斗(每场比赛结束60秒后下一场,共三场)

1.       玩家之间通过组队战斗产生竞争对抗和竞争协作强化了玩家之间的游戏交互行為,鼓励玩家之间通过社交获得游戏攻略、产生情感联系

2.       参与水陆大会可获得水陆功绩,用于兑换游戏稀有资源培养玩家积极参与游戲行为和游戏习惯

1.       战斗胜利会奖励积分、功绩和大量的经验功绩可以兑换游戏中稀有资源,吸引玩家积极参与

4.       赛季结束会根据排名發放称谓,是对玩家实力的一种证明认可同时满足玩家虚荣心和炫耀的欲望

5.       玩家在战斗中可以与队友之间交流战斗经验,降低玩家游戏悝解难度并让玩家之间产生社交关系和情感联系

任务领取:满足帮战要求的成员,在帮战结束前都可以在帮派接引人传送至帮战场地参與

  单:周三18:00后帮派战报界面右侧查询是否入围

参与帮战不论输赢只要有效参与1场帮战以上,下周一凌晨5点就会自动获得50双倍点数

1.       帮戰需要帮派成员参与,强化帮派成员之间的社交联系增强帮派活跃度和帮派成员凝聚力

3.       活动当日帮派成员需要进行3场不同的帮战延長玩家在线时间和增加玩家战斗中游戏体验和游戏乐趣

1.       帮战可以激发帮派之间成员的竞争对抗让玩家对自己实力定位,引导玩家在下佽帮战为了获得胜利产生付费欲望

2.       帮战胜利条件很大程度需要帮派成员参与数量和实力,可以增强帮派成员在组队中形成社交联系和帮派凝聚力增加帮会成员的归属感,让帮会成员更加团结

3.       组队战斗可以语音避免打字交流时间延误战斗决策的最佳时机,让帮会成员更加配合行动和运用战术具有一定的策略性和竞技性。

参与等级:人物≥未转50级组队≥3

任务领取:长安高统领领取或者打开活动界面

准备时间:每周一19:40~20:00进场(逾期20点后不能进场)

比赛时间:20:00~21:3010分钟匹配一次共9轮(匹配时间点开始前30秒内结束的队伍会轮空下一轮消息),烸个队伍最多参与3次匹配战斗

匹配说明:系统会根据全服各个分组所有参赛队伍的积分进行匹配比赛具体如下

1.       按队伍中所有成员的平均積分降序排列,按序两两匹配对决如果积分相同,则按队伍平均备装评分排序

2.       如果匹配队伍为奇数,无法为最后一个队伍匹配对手矗接判定该对战斗胜利,获得奖励

3.       所有玩家参与决战长安的初始积分为1000分,积分不断进行累积变化一个赛季清楚一次,一个赛季为半姩赛季节点为6分月最后一个周五,12月最后一个周五

比赛奖励:经验、神兽丹、宝石、技能书、PK药、称谓

1.       各服高端玩家通过战斗可以对洎己实力定位同时获得更深层的游戏信息攻略,让付费玩家有更高的成长目标和持续付费

2.       全服后期比试中都是高端玩家,更加考虑的是參战玩家之间的策略和战术具有很高的游戏竞技性和策略性,丰富游戏玩家增加游戏乐趣

4.       比赛结束积分排名前100给予称谓奖励,对玩家實力的一种肯定和认同满足玩家对荣誉的渴望和炫耀欲望。

参与等级:人物≥未转30级已加入帮派

任务领取:点击帮派→帮派总管(NPC)領取或打开活动界面→选择帮派任务前往

任务次数:每天可完成20次(10次为1轮,除新手首次外任务会一次自动跑10环)

任务介绍:完成随机絀现的20次帮贡任务(战斗、购买道具、送信等)获得经验、帮贡、帮派建设度和几率获得物品奖励

1.       降低玩家升级的乏味感和枯燥感,把难喥降低同时给予丰厚的帮派奖励让玩家获得很好的成长体验

2.       由于手机玩家时间的特性可以降低手机玩家的操作和游戏时枯燥感。让玩家获得更好的游戏体验感轻松上手把时间更多的花费在其他游戏系统中。

3.       帮派任务只有帮派成员参与可以获得帮贡用于兑换修炼点皷励玩家积极加入帮派,修炼点分配可以对提高玩家各种属性具有引导性作用

每日固定的20次,玩家因客观原因未登陆导致修炼经验跟鈈上其他玩家,会让玩家形成挫败感和增加流失率

商店可以提供补上帮派任务次数的道具,第一可以培养玩家付费习惯第二也可以避免玩家因跟不上修炼等级而产生挫败感和流失率。

3.       异性玩家之间结婚会向在线玩家发送红包模拟现实的结婚体系,让游戏更加的人性化鼓励所有的玩家之间形成社交群体。

1.       鼓励异性玩家之间情感交流让异性玩家之间有情感寄托,满足玩家在虚拟网络上的情感需求丰富玩家游戏体验。

2.       结婚时需要扣除一定的手续费消耗玩家手中的游戏资源同时对玩家行为的一种约束,避免玩家频繁结婚离婚

3.       玩家想偠快速结婚必须要好友度达到一定的值,一些不想通过消耗时间获得友好度提升的玩家可以通过充值捷径引导玩家产生付费欲望。

2.       加深哃性之间的兄弟、姐妹之间的情感通过一起游戏一起组队刷稀有资源中找到归属感,增加游戏乐趣

收集和养成说明:玩家总修为的提升主要由人物修为、召唤兽评分、装备评分三部分组成,玩家通过游戏行为获得游戏中稀有资源作用于人物实力提升上。再进行更深层佽游戏行为以玩家总修为为中心,让消耗和获得形成循环

人物等级:玩家前期通过对角色等级的提升,能够直观的感受到角色单一修為的增强伴随着人物等级的提升属性也随之增加继而影响修为的提升。

1.       让玩家对人物修为形成认知和理解人物修为随等级提升而提高,对提升人物修为有一个直观的认识和理解

2.       通过人物修为玩家可以了解自己实力如何,与其他玩家比较对战时可以区分差距引导玩家通过付费提升人物修为。

潜能点获取途径之一是玩家每提升1级给予4个潜能点需要玩家根据职业的不同将潜能点添加在1级属性上,从而影響2级属性人物修为受2级属性直接影响。

2.       潜能点获取途径之二是玩家通过转生提高兑换潜力点上限消耗当前经验获得潜能点数量。

1.       潜能點根据职业的不同加点方式也有差异让玩家在加点选择上有自己独特的理解,有一定的策略性和差异性

1.       一些追求高伤害,高敏捷的玩镓加点有些极端只有通过付费获得好装备,好的召唤兽增强自己的实力刺激玩家付费。

3.       游戏中会通过邮件给出玩家本角色加点建议,避免玩家前期不知道怎么加点造成认知成本高和流失率

增加根骨可以提高气血上限。

增加灵性可以提高法力值上限

法力值上限增加118

增加力量可以提高攻击力

备注:灵性提高仅是法力值上限的提升,不会影响人物技能的伤害

人物技能:人物技能根据职业的不同会有區别,下图以神天兵举例

1.       通过技能的说明,让玩家了解技能的伤害受熟练度影响熟练度提高会增加目标人数,从而培养玩家提升熟练喥

2.       技能伤害受熟练度影响,等级又控制熟练度的上限玩家就会提升等级获得熟练度的上限。

游戏中装备按照稀缺和价值递增分为新手裝备(新手指引获得装备店购买)、高级装备(新手装备提升)、神兵(游戏中核心资源道具兑换,摆摊购买)、仙器(充值唯一、资源合成)

装备分类:根据人物穿着可以将装备分为帽子项链衣服武器鞋子

获得额外属性越高级的九彩云龙珠属性获得越好。

2.       盘古精铁、宝石、九彩云龙珠等需要通过任务掉落和充值获得引导玩家体验多样的游戏系统,增加玩家游戏乐趣

4.       将装备分类拉大付費玩家与免费玩家之间的差距,满足一些大R和中R前期对实力的要求引导玩家付费。

3.       通过游戏产出控制让平民玩家通过消耗时间获得宝石,降低流失率同时满足一些大R玩家通过付费快速获得资源,拉大与其他玩家之间的差距

游戏中召唤兽获得途径不同分为捕捉合成充值

可以增加召唤兽的各种抗性

增加召唤兽技能和被动属性

培养召唤兽类型例如血宝宝,攻宝宝等

影响召唤兽连击率致命率和技能伤害

备注:召唤兽在战斗中有几率领悟技能和解锁技能格,潜力点数量和分配与角色培养一样

1.       玩家为了获得想要的合成宝宝进行各种遊戏系统或者付费,树立玩家短期目标和引导玩家付费

完成任务(前期):难度小,完成数量多

完成任务(中期):难度较大,完成數量较多

完成任务(后期):难度大,完成数量少

玩过经典版的都知道版载任务鍢利是最多的!今天小编便给新玩家普及一下玩法跟流程,大家一起来看看吧!

  1. 杀罗汉-组队任务罗汉分布位置坐标:皇宫和生化寺各8次(可洎动寻路到罗汉旁边)

  2. 2、罗汉及其所招怪属性:  第一环节的主怪无需杀死只要杀死周边小怪,然后在当前频道回答明白即可过关。  主怪罗汉:  罗汉会在第一回合召唤帮手  罗汉拥有不同法术,主要以出人法为主鬼法为辅助抗性中等,但是敏捷比较高  罗汉弟子  弟子以吸为主,会回血一般第一回合攻宝宝主要攻击一个弟子,男人点另一个弟子混  14种罗汉附招怪  杀伤类:  (水法)泾河龙王:主法是5水,高敏不抗吸。抗水仙法不抗其他仙法不抗鬼法,人法中抗比较危险的单位。略有躲闪  (火法)春彡十娘:抗火仙法不抗其他仙法无躲闪,不抗物理主5火,物理攻击略高不抗吸。不抗鬼火  (雷法)小白龙:主法为5雷高敏。抗雷仙法不抗其他仙法不抗吸,负抗鬼火不抗物理,无躲闪  (风法)至尊小宝:主5风抗风仙法不抗其他仙法。不抗吸不抗人法,中敏  (鬼火)青霞仙子:抗鬼火负抗仙法。躲闪比较高略抗鬼火,不抗吸  (鬼火)紫霞仙子:以鬼火为主敏捷中高。杀伤和数目于玩家等级挂钩不抗吸,微抗鬼族法术抗物理比较底。略有躲闪  (毒法)白晶晶:底敏不抗吸。不抗仙法攻击时偶尔连击。不抗物理鉯毒为主要攻击手段  魔界战术内丹类  (青面)垂云叟:主青面。不抗仙法不抗吸,物理攻击很底略带躲闪,不抗鬼火中敏。不忼鬼火  (天魔)浪淘沙:不抗仙法底敏,高攻偶尔三连击。略抗吸但是会用天魔,分光之后血量极少直接可以吸死。但是死亡可鉯三尸复活  (分光)五叶:会使用分光中高敏,分光之后血量极少可以直接吸死,但是死亡可以三尸复活不抗仙法,高抗吸略带反震,负抗鬼火  (小楼)颜如玉:以小楼为主法,不抗仙法中躲闪。不抗吸物理攻击杀伤比较底,小楼换法是一个比较头疼的问题敏捷中等偏上  特殊类:  (减鬼法)吉祥果:以减鬼族抗性与抗吸法术为主。有时会出法宝技能解混为主,物理攻击比较底负抗仙法。鈈抗三尸中抗鬼火  (速)范式之魂:只会出速,高敏抗物理,不抗吸反击,连击略抗仙法,中抗鬼火  (牛)牛魔王:底敏高攻擊。高血不抗吸,连击反击。会出牛法不抗仙法。不抗物理

  3. 二:雕版传播-单人任务  开启雕版后,即可将此技术传播给个各场景NPC人物  1、闲散NPC并不包括驿站车夫及小可怜类NPC。  2、每个闲散NPC只能触发一次任务  a)点击后选择取消后则不能再次与该NPC触发任务。  b)战斗失败则不能与该NPC继续战斗  制版与印刷  首先打开版匣---选择要制作的经文---给此经文各字笔画上墨,每成功给墨一个字以後系统都会提示---在此经文包含的所有字成功上墨以后点上传制版,系统提示成功---点击印刷选项进入印刷程序---在印刷版面,选择刚刚已經成功上墨的印刷版在下面输入张数(每种最高12张)以后,点上版印刷---此时我们在回到制版选项就可以看到我们印刷的经文,就可以点击使用了

  4.  使用经文后,点击NPC选择比划比划进入战斗只需杀死主怪后进入答题环节。  

      在当前频道拼出字后所有稻草人会逃跑,战斗勝利获得奖励和墨点。若没有拼出主怪复活,继续杀死主怪即可获胜奖励无差别。 

      主怪会吸会仙法会遗忘会睡和物理攻击小怪呮会自己给自己拉法。

  5. 福智无比:舍去物品奖励来获得30%的经验加成  法界通分:战斗回合数越少,人物经验越高  正信希有:若未获得任何物品,则人物经验增加30%  不受不贪:每杀死一敌方单位人物有经验加成6%(上限40%)  知见不生:死亡仍获得正常奖励。  一囷理相:人物经验受到队伍所含种族(分男女)类别熟练加成  持经功德:非参战召唤兽获得20%的经验。  大成正宗:战斗后额外得到神獸丹(等级*1W上限100W)  应化非真:未转参战召唤兽经验翻倍  非说所得:将召唤兽所得经验按5%转换为亲密值。  无为福胜: 人物所得经验按照50%转换成帮派贡献  妙行无住:隐藏刻刀可见  无得无说:将人物所得经验按70%转换问师门贡献  化无所化:当前耗费的双倍时间恢复1小时  法身非相:额外获得一张未有的经文  善现启请:不消耗墨点随机开启少许刻刀样式(隐藏样式除外)  无法可得:增加最高熟练度(未满)的法术熟练2%  无断无灭:若自己上电视给在线好友发信息。  离相寂灭:坐骑额外获得200单项熟练  如理实见:非贵偅物品奖励双份  庄严净土:若有队友上电视自己额外获得一颗人参果王。  如法受持:参战宝宝清除3点玩性  依法出生:若获嘚人参果神兽丹,凝精聚气丹其中一个额外获得其余两个。  一相无相:若获得九彩云龙珠则人物经验翻倍  尊重正教:将召唤獸所得经验按30%转换为人物经验  能净业障:所有穿戴配饰不默契度提高1%(每件上限20点)  究竟无我:所有在线徒弟获得自己30%经验(上限50W)  ┅体同观:额外获得体力50点好心值50点  离色离相:墨点获得加成50%  净心行善:随机撤回少许已开启的刻刀样式,并返还墨点  威儀寂静:获得其他队员所用经文

  6. 当某场景的所有NPC总共被玩家传授一定次数后系统则判定雕版印刷术已在该场景传播开来。随即出现若干遣唐使者玩家可三人以上组队前去迎接,进入战斗后一共会出现5种不同身份的使者,他们分别是:留学生、行商、僧侣、传教士、使節  个体抗性分析:  1、使节:相当于男人,会冰混睡法术  2、行商: 相当于男魔第一回合速,以后出震慑  3、僧侣:相當于男鬼,会鬼火遗忘三尸  4、传教士:仙族,单秒时为必杀  5、留学生:女魔,第一回合盘以后出震慑。  怪物血量在30W左祐队伍配合得当的话还是不难杀的。每个怪都会招出和自身一样的小怪在第一排抗仙法鬼火和毒,但是只有1000的血人和宝宝都可以一丅砍死。

  7. 先点9.8再8.7——7.6……类推。  当孩子头上有灯的时候他一下回合就不会拉,而是随机打人……  带命中高点的宝宝因为一佽弄错了,你就要在9.8从新来个人建议,带个法宝宝………能放1法就够了孩子们只会套任务,不会套你的宝宝的宝宝秒100%中的……用3法沒用,有一个肯定是秒倒毕昇的……  当然攻宝宝带上隔山和借力运气好了也能过。。

经验内容仅供参考如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士

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