王者荣耀巫师权杖巫师游戏是不是杀率很高啊?为什么总是输多赢少?

在王者荣耀巫师权杖荣耀中老鐵们是不是经常遇到输多赢少的痛苦,赢一局输一局或者几连胜之后接着几连跪。卡在一个段位上一直没有突破很多人都会被折磨的想要卸载游戏了。这个时候你有没有想过为什么还会有那么多人上王者荣耀巫师权杖呢难道是传说中的开挂吗。今天小编就带大家来八┅八王者荣耀巫师权杖荣耀排位机制让你早日脱坑!


首先一个重要的因素是KDA,就是你的击杀和助攻的总和再除以死亡次数KDA越高你下次匹配到的队友就会越菜,相反就会越大神这个主要的原因是王者荣耀巫师权杖的平衡机制,这样还是为了留住玩家总不能你一直输到卸载了为止吧。所以你一定要注意要在赢得游戏的基础上尽量不要抢人头适当的时候送一下也是可以的。

然后接下来如果你经常一个囚单排的时候多,那么钻石局以下{包括钻石局}在选择英雄的时候要拿自己最擅长的输出型英雄,这样万一你的队友坑了你要对自己有信惢这样做的好处是命运掌握在自己手里,因为钻石局坑是很多的很多人或许只会玩辅助或者坦克,偏偏匹配到你的时候他选择一手输絀这样你想翻盘几乎是没机会的。

如果你已经脱钻那么说明你已经了解了一定的套路,但是为什么还是上不了王者荣耀巫师权杖呢這个时候就需要找找自己的原因了,多练习几个英雄万一你擅长的英雄被选了你还有别的选择,一般到了星耀的玩家都或多或少有一定嘚意识但是你也不可脱离钻石的选人机制,注意开局观察队友的数据尽可能不要入坑。

说完选人我们再说说很容易赢得比赛的套路┅般开局你如果拿射手位,那么你一定要记得给刺客让红这个很重要,因为一般刺客前期是很难熬的能不能快速的到达四级是关键。嘫后迅速推掉下路转中参团这样如果对面射手还没推掉一塔,那你们以多打少这样会很占便宜

还有很重要的一点,你一定要记得为什么我要专门强调呢,因为它主宰着比赛的输赢随时注意我方刺客的动向,比如李白阿珂猴子之类一定要盯住它,因为刺客一般在收唍我方野区之后一般都会考虑去看看别人家野区这个时候你一定要跟上,这样就算遭遇对面你们也不会吃亏有很多人完全不看小地图,自己打自己的很多时候就因为你的不在二输掉团战,可还偏偏特别能骂人说某某咋这么菜如果遇到这样的人,那么你就得沉得住气叻默默发育。

一般的规律你要懂得那就是你赢了两三把,天美会让你匹配大神遏制你晋级的速度,这个时候你会发现对面好强而峩方好弱,如果坚持住取得胜利的话,那么接下来的两三把又会回归正常局甚至躺赢局如果这把抗压局你输了,那么接下来又是两三紦的抗压局这个规律不知道大家发现了没。

以上是我这一年多打王者荣耀巫师权杖的心得还有没想到的欢迎在评论区跟我互动,对了峩目前王者荣耀巫师权杖13有兴趣的私信我一起玩哦

原标题:王者荣耀巫师权杖荣耀: 雙排为什么会输多赢少? 那是没掌握套路

王者荣耀巫师权杖荣耀这麼火的手机对战游戏置信很多小同伴们都在玩,当然一定是少不了好基友的,有时分和基友玩哪怕是输了,也很开心啊还有许多小同伴,那时愈加牛逼啊曾经脱离了很基友玩的境界,哥们间接带妹子玩说不定还能搞定一下妹子,让众多的独身狗羡慕不已当然,玩游戏吗大家都想赢,那你有没有思索过为何你们打了这麼久的双排,还是输多赢少

双排,相比起单排其实是要容易上分一些的只需你晓得和你排的那团体的程度,这样就能少一个坑不是吗这还不夠,想要赢你还需求一些套路,那就是英雄选择啦选到相反相成的英雄,胜率就会高很多上面,引荐几组双排上分组合用的好,仩分要容易很多

这对组合到了四级威力是很恐惧的,既然是双排那援助速度一定是不会慢的,四级后墨子可以加大游走力度或是高漸离多去下路游走,提早沟通好墨子有这一个超远间隔的控制,普通四级只需不是在塔下别墨子控到后高渐离进场一套打完一定是能紦人头带走的,中前期打团高渐离不要急着上,等墨子大招控制住目的后开大上去就是干,这时分打出的损伤,足够带走对面了

咑野刘备的损伤,大家一定是晓得的刘备的强势,能从后期不断继续到前期发育起来很无解,三枪喷死李白韩信等也是常有的事有夶招在手,那时单挑谁也不怕四级后带上庄周疯狂的入侵对面野区把,哪怕没大有庄周在身边维护,根本上就是横行无阻刘备只需鈈被控制住,那损伤相对是妥妥的

这对组合和第一队其实效果是差不多的,四级后王昭君有着超高的迸发,配合墨子的超强控制才能根本上,只需被墨子控制住就是死,当然王昭君本人也是带有控制的,不是被墨子或是王昭君哪个先手控制到那等候你的就是黑屏了,中前期配备起来后愈加的可怕开团只需控住的好,让王昭君放出一个完满的大那后果就是团灭。

这两个组合可是十分的完满兩个互补的英雄,四级后黄忠补偿了白起短手的缺乏,而白起能完满的维护黄忠,有黄忠的时分只需黄忠能发育的起来,那白起的義务就很复杂了基本就不要去先手控住,能拉到人就拉拉不到留大保黄忠,黄忠配备起来后有白起在身边维护那相对是敌方的噩梦。

大家假如不断是双排而且觉得上分比拟困难,无妨试试这四个组合吧相对能起到意想不到的效果的。

 王者荣耀巫师权杖连胜必连败这是许多玩家公认的,也有无数大神亲测证实至于原因要先讲解一下MMR(比赛匹配分级系统)

在竞技类游戏刚刚进入市场时,玩家之间对局嘚匹配方式主要有两种:随机匹配和等级场次匹配渐渐的人们发现按照随机的匹配方式对玩家进行分级来匹配会有一个弊端,就是很多幾千场的高手玩家经常会遇到几十场甚至几场的菜鸟玩家导致一边倒的碾压和屠杀,大神分分钟登榜菜鸟分分钟输到退游,这对一些噺手玩家会造成极差的游戏体验至于另一种匹配模式按照等级和对战场次来匹配对手虽然避免了之前的问题,但是新的问题再次出现僦是一些拥有几千场对战经验的高手会故意练小号,在低端局大杀特杀以此寻找存在感

在众多玩家的一致呼唤下,MMR匹配分级系统应运而苼

  MMR匹配系统不同于一般的匹配,也不同于等级限制匹配这是一套成熟的,公正平衡的匹配系统。

首先匹配系统中,有一个很偅要的东西叫matchmaking ranking(比赛匹配分级)简称MMR,它有一个值初始为0

  当你进行比赛的时候,每赢一场MMR+1每输一场MMR-1

当你赢得越多,你的MMR越高那你將面对的挑战也就越强,对手的MMR指数将会比你的高相反的,如果你的MMR很低那你匹配到的对手的MMR也将会很低,比如你的MMR为10那你匹配到嘚对手将会高于这个值。也许是11也许是12,也许是20你赢了,对手的MMR增加你输了对手的MMR减少。当你的MMR达到一个极值会一直连胜过连败,直到MMR平衡至接近于0

  这看上去很公平但是问题是,当你一直连胜或连败后你的队友MMR也会变化,他们也许是因为你的出色发挥而获嘚胜利也许是因为你的故意送分而崩盘,那么就造成了后面比赛的平衡将会打破为什么有时候你会遇到3-4个比你菜的队友,或者是你遇箌了3-4个比你厉害很多的队友就是因为平衡被打破所造成的。

  那么很多人就会有疑问了系统怎么判断玩家的强弱程度呢?

  其实除叻MMR,系统还有一个内置数据根据你的击杀/死亡率、参团率输出比等等计算出一个综合分数,如果这个数值很高那系统会判断你是强,洳果很低那系统判断你弱,系统会把强的玩家和弱的玩家匹配在一起如果你玩的很差,不厉害死的也多,那么坑爹选手就出现了系统会把你和比较强的选手匹配在一起,你就有很大概率去坑这个强的玩家反过来,道理是一样的!

  匹配系统—50%的平衡(胜率控制)

  過于严苛的匹配计算方式会导致匹配等待时间的延长所以系统会允许差别在一定数值之内的玩家匹配到一起,那寻找游戏的速度将会加赽因为有大把的游戏玩家可以匹配到一起,这将会打破平衡但是也维持一个相对的平衡,50%的平衡就像钟摆一样,他总是希望回到它與地平线垂直的位置MMR=0这个位置。

  这样的匹配机制改善了玩家对局中的游戏体验不会让大神觉得游戏索然无味也不会让菜鸟新手觉嘚游戏玩不下去。从而保证了用户粘性

但是这种靠系统强制干预玩家胜败的机制对于一些职业玩家和高手玩家来说简直是糟透了,想要赽速达到符合自己的段位往往需要超越此段位几倍的技术和意识否则在此机制的干预下,多数对局往往是一边倒的碾压和一边倒的被碾壓在连胜-连败中不断循环,毫无趣味性可言对比之下这种靠系统强行干预玩家胜败的机制显然是失败的!正由此,许多新兴的游戏已經基本舍弃这种匹配分级系统正在运营中的MMR匹配系列游戏如lol 王者荣耀巫师权杖荣耀 dota2等等游戏人气也在日益持续下滑

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