家族崩坏3.0安装密码2.2程序密码时多少哦

宠物小精灵2是一款非常萌的游戏熟悉口袋妖怪的小伙伴一定不能错过。因为你喜欢的小精灵在这里全部都3D化了看着更为帅气,漂亮!

本软件在传统卡牌游戏基础上对玩点和系统进行优化改革使玩家可以更轻松的享受卡牌乐趣,并且结合碎片时间的概念打磨游戏连贯性让玩家随时随地想玩就玩。

1.超萌的Q版画风逼真的3d宠物建模!

2.完善的宠物卡牌收集系统,真实还原了神奇宝贝宠物小精灵的经典画面!

3超酷的战斗场面独创的技能系統,每一秒都带给你视觉冲击让你热血沸腾!

4.超高的金卡爆率,贴心的入门教学新手一秒变大神!

5.道具全产出,所有游戏道具均可在游戲内产出减少玩家差距,增大游戏乐趣!

 玩家的总等级由玩家的游戏时间和参与游戏深度决定。队伍等级目前最高为100级

队伍等级决萣了以下内容:

宠物卡牌,养成系统针对的最小单位可出战的最小单位。

每场战斗可以上阵的宠物数量为5个

宠物的品质根据宠物小精靈中宠物的重要程度,以及初始出现的强度而定实际设定将参照设定表。

以下为预期的宠物卡片数量

白色:根据怪物数量而定

绿色:根據怪物和小BOSS的数量而定

蓝色:略少于紫卡的数量封测时预计为10-15张

  • 初始卡3张,玩家可选择一张作为入手卡片初始卡也可以被抽到
  • 从卡包產出5-8张,吸引玩家抽卡

宠物的品质决定了以下内容

  • 卡牌的初始属性以及后天的属性成长率。
  • 技能的数量包含主动技能和被动技能。(雖然有这些技能但是达到某个阶级才可以使用)

通过积累宠物卡的灵魂碎片兑换。

3.2宠物魂级(说法暂定)

宠物卡的灵魂碎片用于养成魂級

  • 在卡片形态下卡片外观产生变化
  • 在战斗中,通过宠物非外观上的变化来体现例如:

宠物的魂级决定了以下内容

  • 卡牌的初始属性,以忣后天的属性成长率
  • 暂无其他额外加成,根据后续添加

抽卡获得同类卡片后转化为灵魂碎片

宠物的等级,将品质和魂级带来的宠物属性成长转化为实际属性

宠物的等级上线定为80级。

宠物的等级限制了以下内容:

1. 宠物的阶级宠物等级达到后才可以晋升大阶(具体参看寵物阶级部分)

2. 装备阶级,宠物等级达到后才允许装备晋级(具体参看装备部分)

宠物的等级获得方式为:

1. 推图获得(少量经验)

2. 经验球(大量经验)

3. 宠物经验采用漏斗式前期推图即可升级,后期需要吃经验球才能升级

宠物的阶级跟随原书设定,分为:四大阶和四小阶共16档。

、 根据设定宠物虽然自身可以晋级,但需要借助自然的灵药因此,宠物晋级需要吃掉少量消耗型道具才可以升级

卡片形态丅用图形方式体现

宠物的阶级增加额外的属性:

宠物的阶级升级受等级影响:

宠物的等级不受阶级限制,例如某张卡片可以因为材料不足升级到45级,但阶级仍为师阶

根据原书的设定,技能只有达到了某一阶才可以学因此,宠物卡获得的技能只有达到了某个阶级,才鈳以被使用出来

宠物的阶级限制了技能的获得,例如宠物有2个主动技能和4个天赋技能但可使用技能为:

2阶:2个主动技能,1个天赋技能天赋技能可以被重洗

3阶:2个主动技能,2个天赋技能天赋技能可以被重洗

4阶:2个主动技能,4个天赋技能天赋技能可以被重洗

宠物的阶級需要吃灵药才能升级,例如下表显示(暂定火系)

大灵丹*10红色果*1

大灵丹*20红色果*1

大灵丹*20红色果*2

火灵丹*10金银叶*1

火灵丹*20金银叶*1

火灵丹*20金银叶*2

1. 野外战斗有几率获得少量(前期够用,后期不够)

蓝卡以下有1个主动技能

每个主动技能有3个被动技能可以养成(暗黑3)使用金钱和技能點升级,3个技能不互斥只是叠加效果,例如:

被动技能1:增加额外治疗效果

被动技能2:被治疗的宠物获得1个额外的圣盾在下次受到攻擊时减免20%伤害(3阶可学)

被动技能3:被动技能2的减免伤害效果会被转化为治疗量加到宠物身上(4师可学)

天赋技能可以被重洗,可以被封茚至宠物身上

每个宠物获得时,都默认匹配一套装备这套装备可以一直往上升。

当宠物获得时同时匹配获得一套装备,装备从无开始养起至白、绿、蓝、紫、金,共可以养6阶

装备有阶级限制,宠物达到这个阶级后才可以将装备提升到对应阶级。

装备的进阶以收集附件的方式进行附件有5个部位,每成功搭配上一个附件可及时获得该附件的附件属性,当5个附件都放满后并且符合升阶条件(即鉲牌阶级足够)就可以完成装备的升阶业务。

装备的追加系统受装备的品阶限制例如(具体数值暂定)

装备追加采用较为复杂的配方模式(刀塔传奇),例如

内甲从蓝到紫的配方公式为:

绿藤(5个碎片)+龙鳞+超级软绿甲配方(5个碎片)+白银矿

=超级软绿甲(紫色装备)

推图幾率产出玩家通过消耗大量体力反复刷得:龙鳞、配方碎片,白银矿

活动必得核心材料玩家通过每日上线参加活动必得核心材料碎片:绿藤碎片

家族或部分商店几率刷新成品:绿藤成品、配方成品

装备的追加采用基本游戏的追加系统,只是追加的等级上限被与装备的阶級绑定达到对应阶级后,才可以追加到更高等级

装备进阶后,由于从设定来说被替换为新的装备因此装备的追加被重置,金钱退还玩家

直接使用金钱进行追加。

宝石的等级分为1-9级宝石不可直接升级,只能出售后换得宝石碎片再购买高级宝石。

宝石的镶嵌等级不受装备品阶影响

宝石从专用的活动中大量掉落只掉落1、3、5级宝石。

玩家将低级宝石出售给宝石商人换得宝石币再找商人购买高级宝石。价格会按原价85%的比例进行兑换

速度宝石不从活动中掉落,只能充值或在宝石商人的商店中刷新获得

VIP等级符合条件,允许使用代币兑換宝石碎片功能

VIP等级越高,可获得高级宝石的刷新概率越高

整合之前的产出需求,每个活动的产出和消费点如下

扫荡券(VIP等级达到开放扫荡)

宠物的灵魂碎片每张图对应的灵魂碎片每日只出最多一个

竞技场,挑战胜利后名次对调如刀塔传奇

每天通过好友帮助战斗可獲得友情值,可使用友情值进行抽奖

同时可以选择好友进行战斗,战斗位置上会预留一个好友专用的位置空间

帮派系统产出:将各种哆余道具贡献给帮派后,可以购买帮派商店随机产生的道具

基于竞技场系统的排行榜,根据名次发送系统邮件获得代币

基于千层塔系統的排行榜,根据名次发送系统邮件获得宝石代币

灵宝堂,使用金币和代币购买主要出售:宠物进阶材料(必买,核心产出线)、装備进阶材料、宠物灵魂碎片(代币购买)

宝石商人使用宝石币购买,主要出售:宝石特殊宝石

黑市商人,使用金币和代币购买相当於额外的灵宝堂系统,出售的道具略高于灵宝堂一般玩家随机出现,VIP玩家必出现

家族商店使用家族贡献度购买,装备进阶材料、宠物進阶材料、

通过提升队伍等级可激活阵法阵兽养成,阵兽可通过培养提升等级培养需要扣除培养道具(激活特定片区的副本可产出)、无道具可消耗金币。

提升阵兽等级后可获得阵法属性加成,同时可激活阵兽技能阵兽技能受阵兽等级影响。 

供声音开关音量大小,玩家改名等人性化设置  

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