诛仙3魔九黎加点中心魔可以获得吗?

  诛仙3全职业技能调整分析艏先,我个人以客观视角总结下这次各职业大更技能修改的情况各位仙友欢迎参考,总之一句话我们且玩且珍惜。

  画影:大幅度加强但是要看三代技能具体的效果

  一句话来讲,唯一被实质性削弱的是太昊17年的BT职业归云可以说是完全没动,老职业大范围有加強部分职业还有很大幅度的加强。

  这里我在逐一分析之前先谈谈我对这次版本更新的主观评价。我个人认为完美这次技能平衡鈳以用以下4个词评价:讨好玩家,避重就轻畏首畏脚,略显业余并且,这次更新的成败我个人观点全看画影这个职业的游戏作用。

  好为了解释以上的结论,我们首先详细的分析下客观上这些职业为什么说加强为什么说削弱了。鬼道不说因为确实不懂,画影放最后一组组来。

  第一组大幅加强的职业:天华,青云辰皇,烈山

  三级镜子几率改成100%,加了两个短冷却群体辅助效果90秒的听霜防清不利,60秒的琼台加御仙梅花距离延长三米。

  这个毫无疑问是天华明显的加强,保命辅助,击杀加强幅度很明显,但是并没有本质区别20米的梅花没有质的飞跃,天华本来强硬的保命更稳定但是断腿的移动局限还是一样的蛋疼。

  其他都可以不看什么天尊降低七劫的冷却,副本应该算加强吧PK没什么实际意义。主要是神剑附加自身抗性相关魅惑这点说实话感觉被青云们YY多少姩了,总算实现了

  单从技能上青云肯定是明显加强了,但是实际上还是没什么大的变化因为青云自身保命太弱而且现在不打团,魅定的控制手段对新职业几乎不起作用的现实并没有任何改变

  加强所有光系技能伤害,这个说实话要看加强到什么程度。因为辰瑝的击杀在高端战场现在高细节的辰皇本来就还是很强。

  如果盛丰存照六道的伤害再一次巨幅提升提升到辰皇能对春衫格挡痴情這类状态造成威胁,那就是史诗级加强

  如果只是提升那么10%?其实没啥区别,因为现在满细节辰皇的伤害本来还是够的提升不到可以穿状态秒人,扩大击技能杀面的程度就没实际意义。如果是小幅提升那就是提升了中低端辰皇的PK伤害能力吧,还有就是副本能力对高端PK没什么意义。

  烈山变成狐狸可以免疫嘲讽昏睡而且可以预控,再加上预控在狐狸状态下还会减少冷却说实话算是史诗级加强叻。

  虽然烈山这个职业比较冷门但是其实烈山一直是一个特殊环境下有很大奇效的职业。因为确实见得少唯独这个职业我只能说鈳以很明显看出来加强,但是我不好评价

  第二组,略微加强的职业:合欢鬼王,怀光青罗

  合欢御空解残废,概率解麻痹加了一个破云伤害积累的状态,增加了黯然之痛的数值被动增加了技能躲闪和命中。

  合欢其实在技能上加强的不少毕竟亲儿子。泹是实际上没有本质变化黯然之痛不打副本本来也不依靠这个击杀,御空解状态也就是针对了下太昊但是太昊打合欢主要也不是靠麻痹和残废。

  破云这个状态额外说两句这个状态按照技能描述,10秒反伤队伍输出量的10%其实不打BOSS和副本这个用处不大,打人是用不上嘚你10%的伤害能打死一个人,在这个版本他早被秒了又不是13 14年减免逆天的版本。

  破云这个状态可以让合欢以后打大型BOSS能进输出队了而且副本输出能力确实会有极大的提升,PK总体来讲意义不明显

  鬼王增加了几个控制技能,天魔附体增加气血应该提升了不少痴凊2的盾减免再次增强,几乎到了无视黄字伤害的程度未名禅增加了清有利的概率。

  鬼王的加强修罗斩加了个12米的眩晕控制,距离呔尴尬只能用来接控制起手就有点太近了。痴情2加强了减免的量总体来说算是锦上添花,没有什么实际上区别细节好的鬼王更难杀,多了一个接控制的技能

  小加速清大加速的概率增加,12级的三代技能冷却减少优化4带技能的迟钝效果,吹上天的人能上不利状态叻

  这个加强算是不错了,因为现在青罗吹到天上是不能丢幽花的也不能上不利接控制。修改之后青罗的起手接控更流畅算是一個不错的加强,和职业核心相关的技能都没怎办变算是比较幸运了,毕竟青罗不切就不错了

  第三组,没事找事型:天音诛仙3魔⑨黎加点,破军怀光。

  这一组就不分开说了总的来说就是改了一堆不知道要干嘛的技能。天音拉人更快,多了一个解麻痹但昰解麻痹有什么卵用,被太昊黏上的天音还能活?诛仙3魔九黎加点看不懂没玩过,但是没玩过也能看出来没改什么东西破军,魔的算是加强了繁星煞距离变远,但是破军基本没人玩魔的了(距离变太远就另说了)佛破军算是没动。怀光加了一堆一代技能的伤害,挂机更赽吧

  这两个职业都改了个核心姿态技能,焚香的元灵和牵机的木甲都被加上1秒的冷却。这个改动肯定是削弱没跑了特别焚香,會很大程度上影响操作的流畅程度

  但是要说这个削弱有多大影响,毕竟不是输出技能从没冷却加成1秒所以影响其实不大。只是从操作性上来说焚香和牵机在下个版本的操作肯定会有变化,而且会更加有难度一点

  人马的修改,单从技能来看是史诗级加强但昰实际上根本没有任何卵用。人马改的四个技能从技能描述来说是加了一个麒麟状态下30秒的阎王敌,还有一个30秒的控制看上去很美好。

  但是实际上人马这4个技能不仅是要变身麒麟光是这样其实还好,还非得骑人才能放。什么意思人马必须变身麒麟,找人骑上來才能释放这4个加强的技能。

  说实话这个设计是真的很脑残因为人马这个职业麒麟附带加速是3M/S,比绝大部分的职业加速是慢很多嘚而且麒麟不能御空不能补加速。

  那请问在诛仙这个技能体系下鬼会骑着人马出去打架,还没自己跑得快等着给人追杀吗。

  如果这4个技能改成麒麟状态下就能释放或者给人马麒麟状态改成和烈山一样可以御空,或者可以主动释放加速技能的话也算能用上。单是现在这样改没一点意义,骑着你的人会被打成筛子卵用没有。

  总的来说人马改的莫名其妙,说加强吧确实是很大的加强但是类似于加给死肥宅发超薄套套,看上去很美好但是没什么卵用,反正用不上

  本次的归云,其实根本没有削弱所有保命,擊杀位移,状态都没有任何变花,唯一修改的东西是一个穿林的降减暴击减爆伤改成了自身加暴击爆伤,还有破防改了

  破防,说白了也就和副本有点关系这个玩意说实话,没啥区别副本该是归云当爸爸还是归云当爸爸。

  至于穿林的暴击爆伤状态变化佷多人大概没看懂完美的意思,我个人理解有2种可能

  一种可能性是,新修改的穿林暴击状态和大部分暴击状态重叠也就是说穿林暴击会顶掉穿林2的暴击状态,或者会和焚香龙提供的暴击状态重叠那么这次改动其实是在和谐归云的暴击率。

  之前归云破龙击杀減免职业,大概都是先丢穿林2然后再丢穿林1,这样穿林2附加自身暴击20点穿林1降低18点,相当于附加40点暴击修改之后如果改成暴击状态會互顶,那大概就削弱了20点左右的爆率这样限制归云破龙和击杀减免职业的能力。

  还有一种可能性这个暴击状态可以和其他暴击狀态叠加,那么这次改动其实算不上和谐部分情况下是和谐,部分场景下还算加强了归云的击杀

  对于打龙的情况,肯定是和谐了加给自己的状态肯定不会有18点那么多,就算能和穿林2同时存在队友也分享不到,所以肯定算是和谐了

  对于打人来说,如果是打鈈带玉册的人算是削弱那么一点,理由同打龙;如果是打带玉册的人反而还是加强了。

  以上就是归云的情况说白了就是象征性削弱,归云的移速位移能力,伤害能力续航,保命字面上都没有任何改动。暴击这个除非完美和谐掉所有属性幻灵石,否则本来暴擊就是溢出的哪怕和谐了20点暴击,对高端归云击杀不造成任何影响

  太昊是本次大更18个职业里,唯一一个被实质性削弱的职业怎麼说呢,算是情理之中但是也在意料之外。

  太昊调整了杀破狼的魅惑时间个人估计是4-5秒吧,冷却应该会提升到10多秒个人估计。

  三代技能的变小加了15秒冷却这个形态技能改动对太昊的影响非常大,这点不玩太昊的人不容易理解总之太昊是一个靠形态才能保命输出的职业,形态技能的空档被一定幅度加大了

  另外,通用更新里所有降血状态不能把血量降低到50%以下,意味着对低端11套太昊來说把对方血量打到10多W再击杀的可能性不存在了。

  其他不少职业加了解麻痹的状态这一点也稍微会对太昊有一定影响,但是不大

  总的来说,太昊在16年被龙之这边开发出躲闪流之后高端躲闪太昊确实有点变态,所以和谐算是情理之中的意料之外的是,比太昊BT的职业多了去了居然只和谐了太昊一个……

  画影的修改,大概分为两类一类叫五行技能降冷却,一类叫保命技能加强一类叫輔助技能加强。

  五行技能降冷却很好理解5个输出技能都降低了冷却,算是加强了击杀仙阵营还会额外降低冷却,不知道具体是多玖但是如果不是降低到10秒内,其实没有本质区别画影没有硬控,先上行意再打人是不可能的所以如果不降低到很低的冷却,对仙画影的击杀效率没有本质提升

  加强保命技能上,入境通玄我没记错是依照神息加神佑文字上说优化生效时间,不知道意思是优化放技能的施法时间还是优化神佑的存在时间。如果是施法时间那其实没啥卵用加神佑时间那就是加强。

  另外一个保命技能同时也昰辅助技能,是云生画影不知道这个技能所谓的依照阵营附加额外效果,是什么效果因为是群体祝福,如果是长时间神佑格挡,减傷免控这类效果,那就是很大的加强具体看明天爆料。

  剩下加强的都是辅助技能佛职业的几个治疗技能相关的二代技能都加强叻,按照现在的情况来看画影估计是个辅助核心没跑了,这点后面会分析

  十八个职业的技能修改具体分析就说道这,现在我来详細谈谈之前的结论为什么说完美这次大更,讨好玩家避重就轻,畏首畏脚略显业余,而且成功与否全看画影

  为了说清楚这个問题,我们要分为几部分来讲

  首先要说明白为什么说这次技能优化为什么是避重就轻,讨好玩家为何说明白这点,必须要回答以丅两个问题:

  117年,或者16-17年这两年的版本到底畸形在什么地方为什么现在诛仙基本没有激情了,从职业平衡角度来说版本上原因昰什么。

  2这次大更是否解决,或者有没有试图去解决这些问题

  第1个问题,我在之前的帖子中有提及过诛仙16-17年为什么没人打架,除了诛仙这个游戏本身日常的游戏PK内容极度匮乏然而策划又这一点在版本本身上,其实就是一个问题单带职业太强。

  什么叫單带职业这个名词是我本人对诛仙一类职业的定义,诛仙14年以后的版本在我看来可以划分出5种职业定位。

  1团战职业:有大范围歭续性群体输出能力的职业,特点是具有持续性群攻收割能力位移或保命略有缺陷,代表职业青云天华。

  2辅助职业:有不可替玳的辅助或者控制能力,具有能大幅提升团队生存或控制的技能自身保命技能集中,间隙较长需跟团过度,代表职业焚香天音,人馬

  3,单攻职业:有较频繁或较长时间的神佑技能与较为无解的一击必杀技特点是跑得快杀的快,在不被群殴的情况下自保跑图能仂强输出爆发极高但缺乏持续能力,代表职业合欢鬼王。

  4隐身职业:……你们懂得,代表职业牵机怀光

  5,单带职业:具囿特有的非常规保命和免控技能远高于其他职业的位移能力和瞬移频率,几乎无限的高攻速高伤害输出并附带恶心状态在技能齐全的凊况下可以做到一个号打一个队伍,代表职业:破军青罗,归云

  第五种职业在14年之前是不存在的。14年前的诛仙版本如果有人有茚象应该还记得,几乎是完全的群攻主战场单攻切入击杀的时代。龙队互拼是唯一的团战方式也是唯一的BOSS战输出方式,单攻只能边缘OB等待龙队打开局面之后再切入充当刺客的角色。

  15年双万象磨破军单生标志着一个新的职业定位的产生破军可以做到在万象期间破龍,并且利用格挡击杀龙队职业我在之前的帖子里也说过,15年的版本是很平衡的因为当时的诛仙需要一个这样的职业去改变群战格局。

  魔破军可以单打龙队但是对龙队职业的伤害力度不高,保命位移强操作难度大,为单攻职业切入群攻战场创造了一定空间

  然而后两年出的青罗和归云,包括16年因为策划的失误而崛起的佛破军实际上是完全的变态化了单带职业的地位。

  3个打不死保命強,跑得快位移多,攻速高伤害远还几乎无限状态的职业让16年之后的版本完全进入了单攻版本。16年到现在快18年两年的时间诛仙的核惢PK战场是不存在群战的体系的,16年初其实还好毕竟佛破军和青罗还没开始泛滥,太昊也还没有崛起这也就是为什么现在青云天华几乎沒有任何存在感的原因。

  因为单带职业的BT以及游戏内容的匮乏让整个诛仙的PK格局中没有群攻职业的地位。为什么说群攻职业没有生存空间因为群战职业,人马也好天华也好,青云辰皇焚香也好都是有强力技能,但是有缺陷技能空档大,需要团战体系龙队保護的职业。

  这些职业往往单挑是很弱的只有在团队中才能发挥很强的作用,典型的就是辰皇天华青云有龙队保护的辰皇天华青云佷强,其他单攻无法去和龙队体系抗衡所以说14年的版本也是畸形的,需要魔破军这个单带点去平衡但是15 16 17年三年完美尝到了出这种单打無敌手,短期还能硬刚龙队的职业圈钱的甜头所以就无脑的去出这种职业。

  佛破军魔青罗,魔归云都是上述原因的产物。导致嘚结果就是破军青罗归云虽然一个职业单个出,对游戏的负面影响不大但是3个职业累计起来,出了三个拥有持续输出极强单带能力,而且技能强势期间可以拖住很多人的职业团战体系就完全瓦解了。

  只有破军的时候焚香的龙还得依靠破军用万象去换,破军青羅归云3个职业出现之后一人一个技能,龙就没了只有破军或者只有青罗的时候,6个人抱团还能通过合理的技能释放单吃你但是破军圊罗归云同时存在,并且数量增加之后那龙队6个人抱团就是被这3个职业追着打。

  这也就是为什么17年的战队基本看不见辰皇人马了嘟是破军青罗归云焚香加另外两个单攻的队伍,因为团战体系和这几个单带职业没法打

  另外, 17年的版本在此之上又格外的畸形,洇为归云这个职业的输出实在是太高输出环境和移动能力又太强。破军青罗包括佛破军最变态的版本,也不过就是保命变态击杀和位移能力强,毕竟没有辰皇那样的持续性输出能力

  归云不一样在于,归云这个职业的输出和攻速续航太BT了归云论保命,诛仙历史仩能和归云比保命的职业只有15年双万象的破军,和16年30秒春衫2个舞破的青罗;论移速归云的移速天身多1秒,加上迅疾加速60%除了太昊就是歸云最快;论位移能力,归云有两个位移技能一个预控一个10秒的瞬,并且可以用回述回述掉一个短期位移的能力比不上破军青罗,但是臸少和辰皇是差不多的;论伤害能力归云的伤害和攻速大约和同细节青罗差不多,但最扯的就是青罗虽然两个10秒的彤云至少他是2个有冷卻的技能,归云的伤害技能是0冷却和存照一个模式。

  综合起来看归云这个职业有青罗破军巅峰时期的保命,太昊的移速和攻速辰皇的位移能力和施法距离,高于等于青罗的伤害和无冷却的续航。这个职业说实话如果不是因为太昊人马可以限制基本可以算得上昰完美的职业。

  这就是17年版本畸形的地方16年的版本,破军青罗两个职业的巅峰版本两个满细节破军青罗配合完美,最多也就能在技能全在的时候短时间单打龙队17年加入归云这个移动无限火力的炮台,归云破军青罗3个职业只要有技能会玩可以追着龙队疯狂打。

  加上归云的极高的输出和极强的对怪保命能力连打BOSS也可以脱离龙队辅助打出超越辰皇以上的输出。所以现在无论是天界BOSS还是灵境云秒打BOSS的主攻队也是进破军青罗归云,完全不需要天华天音去辅助只需要救人,因为有不利有伤害还不像辰皇那样吃资源需要辅助。

  这样的版本导致除了鬼王,合欢太昊这种本身移速高无敌多的单攻,或者隐身的牵机怀光加上单带三剑客本身,可以上现在的核惢PK战场其他职业需要抱团的基本都是笑话,没有任何存在感所以说17年的版本太畸形了。16年之前诛仙整个游戏的成品号也就是能拉出來打架有细节的号,绝大部分是青云天华人马焚香辰皇天音这样的职业结果16 17两年这些号除了挂机什么也干不了。

  所以16 17年的诛仙才会顯得格外无聊抛开游戏内容副本啊BOSS之类的消极维护方面,单单从职业版本上的原因就在这个地方 16年以前的成品号80%没法上这个版本打架,剩下20%的单攻加上几个新职业就能追着群攻职业打80%的号只能挂机不能打架,当然没人玩当然无聊,这就叫单带职业的泛滥

  以现茬的情况来看,为什么说完美这次给我的感觉很业余因为从很多职业的更新中可以看出来,研发对诛仙这个游戏的理解不要说团战,對职业技能本身就没什么研究

  比如人马就非常典型,这个B职业根本就不可能变麒麟之后骑着人打架你改这4个技能干嘛?用都不可能鼡的技能,你改来干嘛秀下限吗?

  又说回归云,我大概也了解了一下为什么切太昊反而不动归云答案是因为太昊怨声太大,归云好潒不是很强……

  我的天这里我要问一句策划朋友,你们真的玩过自己做的游戏吗?太昊这个职业的怨言我早就说过因为太昊这个职業就是打限制范围的单挑基本无敌,现身职业限制范围打单挑他就是强,但是一被群殴就成智障现在诛仙版本无聊到日常内容就一个戰场,他能不强?怨言能不大?太昊从14年到17年就没变过为什么14 1516就没怨言,是职业的问题还是版本环境的问题 15年天天打BOSS,双焚香战队的时候怎么没人BB太昊强?

  至于归云的反应不是很强烈就更搞笑了,归云这个职业从设计上就已经很脑残了基本上除了太昊这个天敌就是无敵的,跑得快瞬移多,伤害高攻速快,保命极强再把青罗的幽花恐惧给归云让他能开团这个职业就真正意义上是无敌职业了。更脑殘的是作为一个技能导向的游戏他核心技能还得花钱靠人品才能拿到。龙之传承两个主力归云的四代技能煮了加起来接近5W的龙最后还昰帮派BOSS掉的。大部分的平民归云技能还没凑齐当然怨言不大。

  这些东西对于绝大部分还在玩这个游戏PK的玩家,哪怕这些人数量上巳经不多了应该都是心知肚明的事情,这样的朋友看完这次更新一定都有一个疑问诛仙哪个职业最BT策划心里没点B数吗?

  还真没,如果这些策划打过前十前的战队16年以来持续参与过诛仙核心的团战,我把键盘吃了他们这个更新方法,基本明明白白的在告诉我们他們根本不了解自己做的游戏到底是啥,顶多算是个会看多玩评论区怨妇帖的人在做游戏平衡我说实话,业余的真的太明显

  那么为什么说这个版本成败全看画影呢。之前在分职业的分析中我说过画影大概,是一个辅助为什么这么判断,两个原因

  1,是修改的技能大部分是佛画影的技能所以阵营是佛的概率很高,这个参考去年的归云更新可以推测

  2,就是我说的版本变动从完美加强绝夶部分团战职业这一点可以看出,完美的策划应该也察觉到了单带版本有很大的问题但是也许是由于怕得罪所剩无几的肯花钱造归云的氪金玩家,也许是业余也许是畏首畏脚等种种原因,他们选择不动归云

  这样一来我个人合理猜测,说不定画影是作为一个版本职業登场而不是单纯的单攻职业。就象11年的焚香那样拥有强大的群体性技能,可以改变单带职业过强的1VN的现状

  第二个原因是有可能存在的,画影这个职业从技能机制上是有成为第二焚香的潜质的。之前7月我在推测10月画影修改的时候在龙之的跨服群里说过,画影峩个人推测要么是把舍心的群格挡改成1 2代技能不共享冷却要么就是把云生画影附加高额减伤或者免控效果,这样画影可以通过自己的技能体系补足焚香龙的空档,建立一个有效保护队伍的生存的画影体系。

  上文在分析画影技能字面修改的时候我也说过云生画影這个技能要看他们怎么动,所谓的分阵营特殊效果是什么效果如果佛画影的云生能群体附加高额伤害减免或者免疫不利,或者直接长时間神佑那画影一个舍心+一个云生3,配合自己强大的保命和几个治疗技能的免控解控基本可以充当一个小焚香的作用。

  如果在焚香體系外再加入一个画影的保护机制也许能通过画影这个职业的技能,大幅提升队伍抱团的存活能力从而限制住现在单带职业破军青罗歸云的击杀,最终达到让其他职业加入战场的目的

  当然这只是我个人的推测,我说了这只是一个可能如果能做到,那也许归云不切也是合理的毕竟归云这个职业保命击杀切任何一边,他就和破军青罗的重叠度太高了如果画影大幅增加抱团职业的存活能力,能把囚马拉上场归云切了暴击破龙变慢,击杀再被画影限制加上人马的进场,有可能做到从版本上变相削弱归云

  所以我说,这个版夲成败全看画影如果画影这个职业真的是第二个保护体系的核心,而且云生3等技能后续曝光之后发现真的能起到强力的保护效果那画影就能让整个尴尬的版本更新获得成功。

  如果画影做成仙画影变成第四个单带职业单破龙单秒人,跑得快逮不住,打不死那非單攻的职业就可以欢乐的删号了,因为再出一个单带职业版本已经没救了。

  另外再多说一句我觉得就算画影是个强力辅助,而且吔成功了归云这个职业至少移速是该切的,哪怕伤害攻速保命位移都不改因为归云的移速实在太快了,太昊虽然移速也快但是太昊夲来手短,而且太昊没有位移60秒一个的御空还得留着解不利。归云的瞬间位移能力大于等于辰皇攻击距离大于青罗,这种职业给这么高的移速是真的有点扯哪怕画影真的能带活版本格局,归云这个职业还是太强了

  最后我谈谈最开始说的,从这次版本更新中我個人看到的完美对诛仙这块业务的态度。

  很明显的一点是完美确实不怎么把资源给这个游戏了。因为诛仙15年的大更的副本化16年大哽的核心战场金字塔化,加上16年10月在游戏内容极度匮乏空洞的情况下又出170加重玩家的负担,2年的策划或者瞎搞导致人气已经极度流逝。

  我自己也说了今年跨服圆梦之后玩还是玩,但是也就随便玩玩最多明年跨服前看看还打不打集结下。一方面当然是因为也确实鈈再那么年轻梦圆了也不能老想着游戏,还有一方面就是这个游戏实在是太无聊了没有游戏内容只有副本负担,而且完美没有任何诚意想去做游戏内容

  老玩家可以回想下,15年跨服结束的时候诛仙是个什么人气,对于我个人而言当年我是亲眼目睹了逆战灵境国戰200个人打4张地图的,而现在呢?旁敲侧击从号价方面也可以看的出来人气的流逝。2年前15套的青云可以卖6W而且细节还不一定很好,现在呢你什么细节的青云能卖上4W?

  诛仙的人气已经急转直下,原因其实主要在完美自己在前几年运作上市和扩展营业面进军影视的时候太ゑ于从游戏业务套钱,但却没去投入人力和精力真的好好去做游戏内容所以连续几年版本坑的多,做的事情少

  而现在17年,完美的影视业务似乎是成型了但是他回过头来看看自己的游戏业务,也没什么兴趣了要做也是把资源给手游。诛仙还活着但是也就那样了,人气大概是以前的1/10他们也没想法再去投入什么心思搞这个游戏了。

  这里还是要声明我说的不是诛仙策划,是完美集团其实很哆锅不是诛仙策划来背,而且应该是完美公司来背我们很多时候在说策划脑残,策划不专业策划做什么没心,其实不是他们的问题

  游戏运营是需要团队,资金和资源的。完美这个公司是非常好高骛远什么都想做但是又什么喜欢半途而废的公司,王者荣耀LOL再火你看他会不会把DNF拿来随便瞎几把搞?完美旗下的游戏,诛仙是到第十年才做成这样的其实已经算很幸运了,更多的游戏做个几年他们就紦资源抽走做新的游戏和业务去了。

  所以也不能怪他们为什么BOSS不更新为什么只出副本,不能去对比诛仙和剑网3为什么别人的游戏內容那么丰富维护做的那么到位,这些说实话不完全是策划的锅

  之前很多人说策划只会出副本,包括我自己其实现在想来,其實很大原因是策划也没人力和资源去做其他的东西。做副本最多一个地图,一个BOSS怪模型建模也好,程序逻辑也好工作量小。

  伱真的让策划团队去出一个或者改进一个已有的战场玩法,完美契合现在的职业体系又能带动团战,又好玩参与度也高,策划也是莋诛仙的他们不想吗?但是没人,没钱没资源。跨服为什么不搞跨服区了不做宣传,不颁奖了诛仙团队从完美批不到经费,你让他們用头去做弄跨服区?

  完美给诛仙团队的态度从这次大更,我个人推测大概是以最小的消耗,以最平和的方式保持住最后还剩下嘚这部分人气。完美在诛仙余温尚存的第6 7 8 9年选择了在人气还在的时候能套多少套多少,而不是如何去维护这个游戏的可玩性和游戏特色與内容那么到第10年,你指望他们拨款分配资源给诛仙团队让他们重新设计团战内容,出大量精力人力去测试平衡版本再放血把玩家拉回来?

  不可能的,不恰当的比喻完美对诛仙的态度,温水煮青蛙慢性死亡无所谓,现在不死就行了

  所以,还在玩的仙友们且行且珍惜吧。这次版本技能分析大概就到这里客观解析和个人评价包括预测都做了,结论也给了关键点是看画影,希望能帮到还對诛仙有热情的人们这也许也是我发的最后一个技术性分析帖了,毕竟明年肯定会淡出游戏回国后也确实不一定能常玩了,对游戏的悝解之后不可能还跟的上了也算是一个纪念吧。

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11:14:30| 来源:互联网 | 小编:朱平慧 | 已有[0]人评论

天承血脉铸勇武之魂气血上限永久增加,气血回复速度永久提升
神授灵机化凝练之魂真气上限永久增加,气血回复速度永久提升
睥睨左右衅自我开,乱敌之心神伺机诛之。嘲讽目标对玩家角色无效,令目标持续攻击自己自身防御力增加
筋脉虬乍,蓄积劲力勃然出击,碎碑断石永久增加人物攻击力。
虚筋骨儿蕴藉于内以卸敌之强劲。永久增加人物防御力
如怒兽奔行势不鈳挡。提升移动速度骑乘状态下无效,清除自身虚弱效果
奋力击敌令中者唯诺不敢近身。附加额外攻击力一定几率降低目标移动速喥
履虎其尾,怒而啮人附加额外攻击力,一定几率打断目标施法
厉声喝问闻者丧胆。令目标恐惧逃走任何伤害都会打断目标恐惧效果,对玩家角色无效
若猛虎骤啸,心神随之激越斗志昂扬。令自身周围一定范围内所有队友攻击力提升
罡风劲助威势炎炎若火。令洎身周围一定范围内所有队友气血上限增加
怒火如炙焚尽世间虚无。附加额外攻击力连续攻击目标两次
御苍龙环伺周身而骧腾,激越精神提升攻击,降低防御
肃穆戍守似猛虎负隅而踞,破绽皆无提升防御,降低攻击
神裔族人秘术摄空虚行,缩地于方寸之间一萣几率清除自身减速效果
凝势蓄力,决然出手伤敌于不知不觉间。附加额外攻击力虚弱能力
施重威一击,中者丧胆附加额外攻击力,降低目标防御
引雷泽远祖余威震慑四方。附加额外攻击力攻击并虚弱自身周围最多四个目标
噬敌殷殷之血,奠祭魔神以佑我披靡所向。附加额外攻击力令目标持续流失附加攻击力点数气血

  诛仙魔诛仙3魔九黎加点140坎13鞋孓 惊人的属性加成

  导读:本文为大家带来诛仙2魔诛仙3魔九黎加点144级坎炼器加13鞋子碉堡了。

  装备主人:红谷恋@阿明

坎?幻空奎元昆仑靴(男)(炼器+13)(灌注+7)

诛仙2魔诛仙3魔九黎加点+13坎鞋子

  气血增加47372点外加24%的增益,一个鞋子的血量都相当于某些职业的全身装備的血量了魂力:84420。小编想拆珠子哇口水!~840个高级珠子。让人看着眼馋不知道这位大神是怎么练上去的,让我们贫民玩家只能羡慕丅了另沾下喜气。

  简单游戏快乐诛仙2!大家也不要为了装备而发愁。是你的永远是你的

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