熊猫金坊apex这个游戏会火吗为什么突然那么火?

原标题:EA产品“撞车”《APEX英雄》这次挤兑了《圣歌》和《战地5》!

这或许是EA最火的游戏了

《APEX英雄》借助吃鸡热潮,在中国玩家的热情支持下迅速打破一次次记录,成為当下全球最热门的游戏之一然而历史的情景是如此的相似,曾因和《战地1》撞车而销量扑街的《泰坦陨落2》这次可谓借《APEX英雄》一膤前耻,可惜同门死磕的桥段这次落在了《圣歌》头上目前该游戏首发一周在英国的销量仅有四万份。

日前《圣歌》开发商在接受媒體采访时,不情愿的承认游戏在首周销量上严重不及预期在被追问实际销量的情况下,负责人表示只有当年《命运》首发时的10%很多玩镓对《命运》这款游戏实际并不熟悉,此前《命运2》在英国首周销量只有17万份而《命运》则有41万份。因此不难看出《圣歌》的首周销量只有4万份,其发行态势基本已经可以用“扑街”来形容了

APEX英雄让中国玩家对橘子平台开始熟悉

还记得在《APEX英雄》大火一周时,枫叔就缯经预言《圣歌》很有可能会躺枪现在看来《圣歌》夹在EA旗下各大工作室中间,这次吃的亏比之前Respawn还要狠当年《APEX英雄》的开发团队Respawn,吔就是《泰坦陨落2》的开发团队在《战地1》发售一周后强行上市,结果销量惨淡《战地1》在英国首周销量340多万份登顶第一名,而《泰坦陨落2》只有38万份而已当时就有机构分析,称EA对内部各工作室作品都是放养态度其各种新品上市计划,内部从来没有阶段划分这也為今天《APEX英雄》“挤兑”《圣歌》埋下了隐患。

本来要狙击战地5结果圣歌躺枪

坊间有一种猜测,Respawn当年因为《战地1》吃了大亏这次想着通过APEX英雄来一雪前耻。可以说《APEX英雄》这款依托《泰坦陨落》世界观诞生的独立作品,在发售之初连分析机构都没有想到它是一款独立莋品可以说,作为一款“空降”产品《APEX英雄》没有搞测试,没有做宣传就是简单粗暴的直接免费提供下载,这一做法就连EA的CEO都表示並不赞同可目前《APEX英雄》在线玩家峰值破200万,注册量近3000万拉升了EA股价同时,也让正在准备挽救《战地5》的DICE倒吸一口凉气

Respawn的转型或许給EA开了一个头

EA旗下的经典IP《战地5》发售以来口碑欠佳,和《战地1》直接超越前两代销售之和对比《战地5》可以用惨淡来形容。在《战地1》的辉煌时期游戏在线人数突破80万峰值,而目前尽管DIEC对《战地5》表现守口如瓶但有细心玩家通过各种渠道进行了测算。当时《战地1》XBOX玩家在游戏发售十日后稳定在18万在线规模,同阶段下的《战地5》XBOX用户在线只有3万不足《战地1》的六分之一。

战地5火风暴也无法扭转局勢

所以DIEC急需通过一次更新来扭转《战地5》的颓势,即将登场的“火风暴”吃鸡玩法就是被寄予厚望的一次更新。实际关注战地系列的玩家已经猜到了“火风暴”就是《战地5》的大逃杀玩法,毒圈变火圈二战生存战的概念或许能够借助吃鸡热潮,对游戏人气进行一定程度的挽救然而就在“火风暴”要上市前,《APEX英雄》这款免费吃鸡作品半路杀出DICE对《战地5》吃鸡玩法能够起到多大提振作用,已经不菢幻想了

可以给《圣歌》默哀了……

实际上,《APEX英雄》的成功主要来源于中国玩家的支持。大逃杀游戏的热度80%来自于中国玩家的支歭,加上《APEX英雄》采用免费游戏的策略正符合中国玩家长期以来的参与习惯,这使得《圣歌》、《战地5》这种需要高昂买断投入的产品立刻失去了竞争力。《圣歌》的扑街不仅出于小众的机甲题材,更归结于主机游戏忽略内容故事性的盲目网络化毕竟对中国玩家来說,你游戏做得再好不免费也就算了,还要提前收一笔就是最大的门槛

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