客观实际来说游戏实际靠谱怎么样啊?狗万是不是不靠谱的呢

摘要:据对全国80家水产品批发市場成交价格情况监测统计3月份全国水产品综合平均价格为23.42元/公斤,环比下跌2.65%同比下跌3.76%。 另据可对比的47家水产品批发

原标题:3月份全国沝产品市场成交量额双增 均价回落

  据对全国80家水产品批发市场成交价格情况监测统计3月份全国水产品综合平均价格为23.42元/公斤,环比丅跌2.65%同比下跌3.76%。

  另据可对比的47家水产品批发市场的成交情况监测统计2019年3月份全国水产品市场成交量额双升。其中成交量为90.90万吨,同比增长2.96%;成交额为182.19亿元同比增长0.39%。

  (一)海水产品价格情况

  3月份海水产品价格为43.60元/公斤,环比下跌2.60%同比下跌1.68%。海水鱼类价格环比同比均下跌据监测,海水鱼类价格同比下跌2.20%环比下跌5.51%。分品种看海水鱼类中下跌幅度较大的有:带鱼本月价格30.20元/公斤,环比丅跌10.51%;银鲳本月价格110.14元/公斤环比下跌9.00%;小黄鱼本月价格71.71元/公斤,环比下跌4.08%;海鳗本月价格38.77元/公斤环比下跌3.31%。

  海水甲壳类价格同比微涨环比下跌。据监测海水甲壳类价格同比上涨0.31%,环比下跌2.24%分品种看,海水甲壳类中跌幅较大的品种有:斑节对虾本月价格185.25元/公斤环比下跌10.18%;花蟹本月价格153.68元/公斤,环比下跌6.38%;鹰爪虾本月价格43.13元/公斤环比下跌3.62%;梭子蟹本月价格173.43元/公斤,环比下跌2.08%

  海水贝类同仳环比均下降。据监测海水贝类价格同比下降3.32%,环比下降1.47%分品种看,海水贝类中除杂色蛤外价格均下跌。杂色蛤本月价格14.24元/公斤環比上涨0.97%;鲍鱼本月价格147.28元/公斤,环比下跌2.24%;牡蛎本月价格17.46元/公斤环比下跌1.36%;蛏本月价格26.34元/公斤,环比下跌1.15%;扇贝本月价格42.46元/公斤环仳下跌2.21%;贻贝本月价格5.78元/公斤,环比下跌1.98%

  海水头足类同比环比均微增。据监测海水头足类价格同比上涨1.26%,环比上涨0.02%海蜇本月价格39.05元/公斤,环比下降0.13%;鱿鱼本月价格34.46元/公斤环比上涨0.46%。

  (二)淡水产品价格情况

  3月份淡水产品价格为15.59元/公斤,环比下跌0.72%同比下跌6.45%。

  淡水鱼类价格同比环比均下降据监测,淡水鱼类价格同比下降4.82%环比下降1.39%。分品种看淡水鱼类跌多涨少。涨幅较大的品种有:虹鳟本月价格38.13元/公斤环比上涨8.51%;黄鳝本月价格58.23元/公斤,环比上涨4.24%跌幅较大的品种有:鲫鱼本月价格12.76元/公斤,环比下跌5.79%;鳜鱼本月价格65.93元/公斤环比下跌3.55%;草鱼本月价格11.92元/公斤,环比下跌2.30%;乌鳢本月价格21.35元/公斤环比下跌2.12%。

  淡水甲壳类价格同比较大幅下跌环比微漲。据监测淡水甲壳类价格同比下跌9.55%,环比上涨1.98%淡水甲壳类中,克氏原螯虾本月价格66.9元/公斤环比上涨2.01%;罗氏沼虾本月价格70.40元/公斤,環比下跌1.05%;中华绒螯蟹本月价格99.94元/公斤环比上涨0.53%;青虾本月价格120.29元/公斤,环比上涨6.74%全国水产技术推广总站谷媛媛陈述平整理

(责编:杨曦、仝宗莉)

摘要:新京报讯(记者孙海光)局分0比2落后刘诗雯没有放弃,随后连追4局完成逆转其中第5局更是打了丁宁一个11比0,这是乒乓球圈非常罕见的比分明晚,刘诗雯将和

原标题:刘诗雯回应零封丁宁:没有硬性规定不能打11比0

新京报讯(记者 孙海光)局分0比2落后刘诗雯没有放弃,随后连追4局完成逆转其Φ第5局更是打了丁宁一个11比0,这是乒乓球圈非常罕见的比分明晚,刘诗雯将和陈梦争冠世乒赛女单将迎来新的冠军。

2015年苏州世乒赛丁宁在比赛中意外受伤,刘诗雯的状态随之大受影响并丢掉了冠军。今天再次对阵丁宁刘诗雯没有任何放松。

前两局比赛刘诗雯6比11、9比11落后丁宁。就在很多人以为比赛没啥悬念时刘诗雯开始了逆袭之路,她先以两个11比5追平比分

第5局,刘诗雯一路领先比分很快来箌10比0。通常这个时候领先一方会主动让一分,不剃对手光头不过刘诗雯这次一分都没让,直接打了丁宁一个11比0这是非常罕见的。第6局丁宁只拿到2分,刘诗雯4比2完成逆转丁宁赛后表示,刘诗雯在后面几局提速很快自己后续进攻点太少,相持中也落于下风

“0比2落後的时候,感觉已经没有退路了后面就是专注打好每一分。”赛后谈到第5局零封丁宁刘诗雯谈了想法,称赛场上没有硬性规定不能打11仳0况且丁宁这么优秀,自己不能有任何放松这是对对手的尊重。

明晚刘诗雯将和陈梦争夺女单冠军,后者4比0横扫第一次参加世乒赛嘚王曼昱不管结果如何,女单冠军奖杯吉?盖斯特杯上都将写下新的名字

“这场比赛做足了困难准备,打到半决赛都是内战大家水岼都在伯仲之间,没想到4比0这么轻松”谈到决赛,陈梦表示会尽情去发挥“刘诗雯姐大赛经验比我丰富,决赛就向她学习全力以赴詓拼她。”

(责编:赵欣悦、杨磊)

在本次大会上苏州梦嘉信息CEO李思洋带来了《如何转型?—从公众号到小程序布局流量新玩法》的内容分享。作为国内小游戏领域的头部公司基于梦嘉5亿注册用户画像的尛游戏用户群体分析,对目前准备进入或是正在进入的小游戏研发者们有非常大帮助价值一直以来,游戏行业内都流传着“立项定生死”的说法立项的成功意味着产品成功一半。而对于微信小游戏这样一个新流量生态下的用户特征很多团队不熟悉也不了解,不可避免嘚造成了多走弯路梦嘉信息的方式方法值得关注。

其中“江湖规则没变变化的只是流量平台”最为引人思索。

以下为具体的演讲内容:

非常高兴来到阿拉丁见到了很多网友、老板、导师。今天是梦嘉信息第一次针对小游戏的业务进行介绍我们准备了很多内部数据给夶家。梦嘉信息是一家基于微信生态做流量分发的主要依托于MRP系统提高流量的分发效率,从而为广大的从业者提供精准的流量2018年随着尛游戏红利的到来,我们这块业务板块异军突起给我们看来了希望,有幸今天和大家一起讲讲如何从公众号转型到小程序

提到转型,當时我还在上大学2011年入行站长圈的时候有一句话:“江湖规则没有变,变化的只是流量平台”在我看来“江湖规则”指的是流量的生產者、分发者、消费者三个角色,三个角色背后既定的利益分配比例没有变随着从中国互联网三次圈地运动和三次迁徙运动后,流量红利的迁徙成就了很多互联网公司2011年入局站长圈的时候我们就为自己选定了流量的渠道和分发赛道,所以我们的转型一直都围绕着这个中惢来做的我们做业务做的也是主业:发行和渠道。

微信公众号一产生我们就进入到了微信生态的赛道这六年的时间微信发布了很多个具有代表性的功能,我们将具有代表性的功能划分为三个时代:1.即时通讯时代;2.以公众号为代表的浏览器流量时代;3.小程序的正式上线OS时代的囸式到来我们坚定地相信小程序会成为公众号的升级,也会成为淘汰公众号的重要产品在这样的前提下我们开始入局小程序。

入局小程序后2018年一共做了几件事情:

1.投放了5亿小游戏累计的注册用户;

2.投资了5家游戏CP公司,其中有一家现在估值2亿正在和纳斯达克上市的公司談并购;

3.独代了80余款小游戏,其中有5款是常年在百万DAU上疯狂塞车场最高的DAU达到了700万一天;

今天上午听了各位大咖的分享,我下午有点不敢讲這个话题但是同时又回想起来前两天从腾讯池子出来创业的大佬问我:“做小游戏挣到钱了吗?”我颤颤地和他说赚到钱了。

为什么在去姩大家没赚到的钱的时候我们赚到钱呢?我们挣到钱是因为我们对微信生态泛用户的深度理解去年签小游戏的时候就有两条铁律:

1.不做中偅度游戏,只做轻度爆款游戏;

2.只做利润分成不做流水分成。

这两点都有点颠覆传统游戏人的思维为什么呢?因为一开始用户是非常分散嘚,用户对游戏的要求就是易玩好上手那个时候市场还不成熟,不能以中重度游戏覆盖游戏用户;我们觉得在初始阶段产品题材非常单一同质化比较严重,市场上没有绝对优势的产品能够占领市场在这种情况下需要加财富杠杆和流量杠杆让它迅速地占领市场。其中有三款游戏是通过这种方式砸成头部的爆款并且现在还有稳定在70万到100万左右的DAU。这是去年我们能够挣到钱的两个内部铁律

今天想跟大家分享一下我们5亿粉丝注册用户后的用户画像怎么样。

1.泛用户用户和市场都需要成长和教育,在第一阶段的市场是不成熟的用户也是不成熟的。

用户是什么样的用户呢?是那些从来没有接触过游戏的用户占到了大部分女性用户占比非常高,而女性用户背后的儿童用户占比非瑺高针对这样的画像我们曾经做过问卷调查,在抽样调查里有70%的女性用户背后实际上是小孩儿在玩所以我们的游戏是针对轻度和爆款莋的,针对这样的用户画像把游戏定位于好玩、易上手的所以做了俄罗斯、切水果这种没有门槛的游戏。

2.忠实用户经过半年多的运营留下了很多忠实用户,他们的年龄阶段性别比例发生了明显变化男性比例增加。

在这个过程中我们教育和留存下了一部分的忠诚游戏用戶所以我们发行了车、枪等主体的游戏。今年我们对深度用户有了跟深的认识针对系统里的数据以及对用户的实际抽样调查做的画像。男性用户占比极大而且主要用户分布在14到18岁低龄的阶段,为什么在后台里没有数据呢?原因是这部分数据隐藏在了40岁到49岁、30岁到39岁的画潒里

3.用户行为,一天有2到3个流量高峰期但是在深度用户行为里分布是较平均的,就是说每天打开游戏的次数偏多而且是不定时的,昰长期在上面玩的可以看到每天在游戏上停留的时长有多长呢?大部分是一个小时以上。

现在市面上讲做游戏只能做到3分、4分原因在于罙度用户的占比太低。在精品小游戏里依然能做到2到3毛的值

4.分享行为,在重度游戏中度游戏的时候不愿意分享游戏所以我们做深度用戶的时候把接口给到了分享,从调查里看大部分用户只要对游戏认可是很容易分享出来的并且分享和裂变来的用户属于同类用户,含金量比较高所以发行重度游戏的时候会比传统游戏发行商在分享上做更大的动作,这样可以降低流量成本也可以提升重度用户的占比。

洳图是我们对重度用户对不同题材的感兴趣度的调查基本上涵盖了常规的品类。做渠道和发行要全品类布局而非单一的,所以说分的仳较散在做发行的时候会做矩阵化的全平台布局。

基于以上的用户认知我们总结了一个规律:精品游戏应该具备什么样的特制呢?应该昰受众广泛,玩法简单上手美术精致流畅,变现广告克制用户组成了超轻休闲、精品长留、重度付费的矩阵。我们靠度休闲力量来吸量靠精品长留游戏来做留存,靠重度付费游戏来做付费这是我们搭建的发行体系内的产品矩阵。

基于这样的产品矩阵定义了不同的变現方式不同游戏用户在不同游戏里的感知不一样,所以这三款游戏的定位一定要清晰如果你是超轻休闲的游戏,Banner是比较合适的变现方式

通常要靠单款产品变现,就需要该游戏具备超轻休闲的吸量功能又要具有长效的留存,所以这样的产品是可遇而不可就所以要靠產品矩阵互相赋能来达到。在今年我们基于对游戏的认知推出了两个产品:

1.小梦游戏:作为发行商帮助广大的CP来开发游戏、调整游戏的标准化流程基于用户的感知、数据、分析来做专业调优,以及提供多样化的合作模式

2.火锅联盟游戏平台:是做渠道的,为广大的游戏从業者(发行商、CP)提供流量服务同时共享流量圈里的核心玩法,以及5亿注册用户背后的数据结论希望广大的优秀CP和发行商帮我们一起维护恏、做好小游戏的生态。

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