暗黑觉醒好玩吗三这种界面怎么弄的

:原标题:据传《暗黑4》将全面放弃《暗黑3》卡通风格画面 最近Kotaku记者Jason Schreier采访了13名前任和现任《暗黑》开发人员获得了一些关于《暗黑4》的开发内幕。今天上午我们报道了暴雪曾开发了一个第三人称越肩视角的《暗黑4》《黑魂》式哥特风格,但在2016年暴

原标题:据传《暗黑4》将全面放弃《暗黑3》卡通风格畫面 最近Kotaku记者Jason Schreier采访了13名前任和现任《暗黑》开发人员获得了一些关于《暗黑4》的开发内幕。今天上午我们报道了暴雪曾开发了一个第三囚称越肩视角的《暗黑4》《黑魂》式哥特风格,但在2016年暴

原标题:据传《暗黑4》将全面放弃《暗黑3》卡通风格画面

最近Kotaku记者Jason Schreier采访了13名前任和现任《暗黑》开发人员获得了一些关于《暗黑4》的开发内幕。今天上午我们报道了暴雪曾开发了一个第三人称越肩视角的《暗黑4》《黑魂》式哥特风格,但在2016年暴雪放弃了这一概念项目总监也离开了暴雪。Jason还提到《暗黑4》然后又被暴雪重启开发当前的开发代号為Fenris。

有趣的是根据爆料,当前的《暗黑4》开发方向和系列粉丝所熟悉的风格非常不同最大的变动,便是暴雪希望在游戏中加入轻网游——社交元素类似于Bungie的《命运》。据说《暗黑4》中将有大厅玩家在这里可以遇到其他玩家,然后一起执行任务类似于《命运》的strikes模式。但在一个《暗黑》游戏中如何实施这种设计暴雪仍然在揣摩中。

此外《暗黑4》还将有一个更黑暗的美术风格。暴雪不想让《暗黑3》略微卡通的美术风格延续到《暗黑4》中而是回归《暗黑2》那种全面阴暗的色调。

“仍然有很多人认为《暗黑3》的艺术风格和魔法特效偏离了《暗黑》的本质他们希望让《暗黑4》的艺术风格黑暗,原始摆脱任何在《暗黑3》中被认为是卡通设计的所有一切,制作玩家在《暗黑2》中所畏惧的东西但更现代。”

至于视角问题目前的《暗黑4》延续了系列的传统,继续采用经典的《暗黑》等距视角

至于游戲内如何赚钱,尽管《炉石传说》和《守望先锋》已经证明游戏内氪金是多么容易但在《暗黑4》中,暴雪尚未想好这一难题根据Kotaku,《暗黑4》不会在2020年之前发售所以暴雪有的还是时间。

本文摘自川北在线长尾新闻资讯

我要回帖

更多关于 暗黑觉醒好玩吗 的文章

 

随机推荐