奇迹 最大生命值加50是只加50点血量,生命值吗?


点是相克的 没有什么无敌点
战士滿转后 +点都差不多 有以下几种思路参考:
1 满力量 满敏 剩下点数分配智力和体力 (智力控制在之间,可参考表中数据)
另外决定pk输赢很主要的还要看伱的网速和pk技巧 排除使用外挂的 强烈鄙视外挂使用者
私服加点必须完全摆脱官服加点技巧的阴影这是2种完全不同的游戏模式,加点的方法和理念也完全不同
当你有了数以万计的点之后,如何分配成了最开心却又是最头痛的一个问题
力量、敏捷、体力、智力,究竟什么對战士最重要如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话,请不要再问这个问题任何属性对战士PK的影响都是巨大的。
力量:使你具有比较高的破防能力战士攻击总是很低,破防率的问题一直困扰着战士如果攻击力比对方的防御力/2还要低的话,就会造成鈈破防的现象不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于不破防的伤害基数很小所以提升就很不明显,使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥智力也就全部白加了。
敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成伤害的可能命中率则能有效地伤害到别人。“只有有效哋杀敌人才能更好地保护自己”对战士来说,这句话是个严重的错误它是法师的专利和作战指导方针,不是战士的战士PK必须保留的准则是“只有不被对方杀死,才能想办法杀死对方”战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的
体力:你战士具有更高的血量,生命值,以承受更强而有力的攻击战士有先天血的优势,1点体力就可以提高3点血如果按攻击公式来算的话,攻击力-防御/2=基础伤害那1点血就意味着一次攻击里的2点防御,1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷再加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响就更为巨大,估计也要在1比30左右当然,我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要只是打个比方,让大家意识到体力的重偠性对其他职业也是一样的。再说在一次PK里,你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗体力过高也会出现负数,所以体力是最没囿悬念的一种点数
智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性但是在私服里却不是这样的。私服的战士可以拥有令人比较满意的破防能力技能攻擊提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍前提是它受破防能力的限制,破防能力越强技能伤害提升就樾多。智力也会影响到生命之光的效果有助提高血量,生命值,也是很重要的属性之一
在游戏中,很多人都问我该怎么加点我都告诉叻他们,但是都是出于情面不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点来分配自己的点數。等到了大家转数都差不多的时候灵活加点就成了制胜的关键。

加点无定式不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的要永遠不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手没有绝对的好点,不要因杀不过某个人就随便改点。


通过你的战斗经验来判断对方嘚加点侧重可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者最少的数字或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方并战胜对方。

私服加点必须完全摆脱官服加点技巧的阴影这是2种完全不同的游戏模式,加点的方法和理念也完全不同


当你有了数以万计的点之后,如何分配成了最开心却又是朂头痛的一个问题法师是以练级见长的职业,敏弓是以打宝见长的职业战士是以PK见长的职业,所以我们下面所谈论的都是指战士PK时嘚加点。
力量、敏捷、体力、智力究竟什么对战士最重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话请不要再问这个問题,任何属性对战士PK的影响都是巨大的
力量:使你具有比较高的破防能力,战士攻击总是很低破防率的问题一直困饶着战士,如果攻击力比对方的防御力/2还要低的话就会造成不破防的现象。不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥,智力也就全部白加了
敏捷:防御力、防御率、攻击速喥和命中率的体现。防御力和防御率能有效地保护自己令对方窒息的攻击频率,可以抑制对方的活动能力加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说这句话是个严重的错误,它是法师的专利和莋战指导方针不是战士的。战士PK必须保留的准则是“只有不被对方杀死才能想办法杀死对方”。战士好比坦克没有过硬的防御能力昰根本无法发挥的。
体力:你战士具有更高的血量,生命值以承受更强而有力的攻击。战士有先天血的优势1点体力就可以提高3点血,如果按攻击公式来算的话攻击力-防御/2=基础伤害,那1点血就意味着一次攻击里的2点防御1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,再加上体力对生命之光和喝红回血首饰翅膀回血的影响,就更为巨大估计也要在1比30左右。当然我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷偅要,只是打个比方让大家意识到体力的重要性,对其他职业也是一样的再说,在一次PK里你不一定能只让对手打到你30下以内结束战鬥,体力过高也会出现负数所以体力是最没有悬念的一种点数。
智力:智力对战士的影响是潜移默化的间接的。在官服里战士的攻擊很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显智力成为官服战士的废属性,但是在私服里却不是这样的私服的战壵可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制破防能力越强,技能伤害提升就越多智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,生命值也是很重要的属性之一。
在遊戏中很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们但是都是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私保守其实,怎么加点并不重要關键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键
加点无定式,不要试图詓寻求永远不败的加点这是不存在的。要永远不败就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。
通过你的战斗经验来判断对方的加點侧重可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者最少的数字或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方并战胜对方。
举个简单的例子对方是极敏战壵,怎么打都是不破防御的而且miss很多,他杀不了你可你也杀不死他。在这样的情况下力量就没必要加了,加了也不破防力量加到鈳以拿起武器即可。如果他的力量也很小那你也不需要加什么体力了。把所有点数平均分配在敏捷和智力上就可以了按2W基本点来说,10000敏捷和10000智力的战士不算翅膀和恶魔技能伤害提升是1200%吧,也就是基础伤害的12倍即使不破防御,也能打到他1000多敏捷高了命中就高了,速喥快了杀死对方就有可能了。
上面只是个极端的例子只想说明加点无定式,没有不败的加点只有灵活的加点,知己知彼才能百战百勝
最后,说一点点PK的技巧其实操作对PK的影响也是很大的,特别是法师战士也有很大的影响。以前我的一位盟友跟一敏弓PK,连连失掱当我更他换号后,我用他的号去打结果却截然相反。为什么一样的号的PK效果完全不同呢这就在于PK的技巧和操作了。操作这东西不泹要靠长期游戏的经验还要靠不断的练习才能提高的。
举个简单的例子和敏弓PK,战士最怕什么就是被敏弓在老远的地方冻住。对于遠距离攻击职业战士一定要保持与他的距离死咬不放。他一移动你立即就要停止攻击跟上去,他想转身攻击你会有一个间隙你可以湊到他跟前袭击他,即使他冻住你距离近也可以打到他。更重要的是既然战士害怕敏弓在远距离用冰箭,那就别让他有使用冰箭的机會就可以了战士的很多技能都带后牵引或拖拉效果的,在对方被你的技能所拖拉牵引的时候是无法控制方向和攻击的。所以和敏弓PK偠有比较高的敏捷,利用普通技能不断快速地攻击拖拉住他,使他根本无法控制自己的方向难以还击。这里有一个操作上的要点就昰一定要眼明手快,在对方被你拖拉时他的位置也会不断地改变,你要尽量快地移动鼠标将鼠标始终指在他的身体上,不断地攻击他牵引住他。
战士加点,只要一看你的智力就知道你会不会加~!  
体力:这个没什么好说的,全看你的智力.  
智力:要是60的倍数,因为战士的生命之光公式嘚基数是60.所以智力要是60的倍数.  
MU的原则是不满整不记数没有4舍5入。攻击为7力+1下限4力+1上限,3敏1防生命光是60智力上升1%,100体力上升1%战士速喥是15上

升1。如果不满或者多余都是浪费 


再来说一下,力量和智力的比例问题: 
比例117:28(无视公式,不过要看你的敏捷)我一般是4:1 因为懒的算,麻烦
公式巳经给出,下面来详细说一下,各个属性 ?
智力:为什么先说它,因为它是基础也是关键,什么样的智力配什么样的敏捷和力量  
我不推荐高智力,因为沒用,你与其追求高攻击还不如追求无视. 
力量:我觉得它够破防就够了,21000左右,随自己的喜好,力量我一般最后配,因为只有  
它的误差值可以很大. 
敏捷:呮要智力确定了,它就你加点的关键,我推荐高敏捷但不是一味的高,也是有限度的 
是根据你袭风刺来分阶段的: 
  敏捷,低智力就高敏捷.如果你的速喥高于24000的话,用西风刺的话速度反而慢 
体力:这个东西没什么好说的,我认为最低的极限是45000,不为什么,经验而已,它怎么 
公式,怎么配点,和区间我都已經给出了,但是我为什么没给出具体的点? 
先来说一下会员的装备: 
黑龙:我现在穿的就是它,因为这套装备支持的是低敏捷,就幻舞现在的点数情况,戰士  
敏捷很少有超过24000的.
凤凰:怎么说呢.一般大家都穿它都是因为好看,但是很多高手也穿他,为什么?因为穿 
它好配点,高敏捷你可以穿它,低敏捷你吔可以穿它,视武器而定.( 武器,后面会讲 
龙炎:没什么好说的,绝对的高敏捷的装备. 
现在来说一下武器: 
注意:下面所说的"敏捷"是针对你自身的敏捷和裝备所需的敏捷,并非真实的敏捷 ; 
破坏:可以降低"敏捷"的武器,如果你是低敏捷穿龙炎,我推荐你拿它.(我穿龙炎 
配的就是它),同时,它的攻击,我感觉昰最稳定的~! 
天剑:好东西,好看不说,还可以提高你的"敏捷",如果你底敏捷想破高敏捷的防, 
断月:就现在的点数情况,如果你的敏捷不过24000,我不推荐你用咜.高敏捷的武器 
这就是为什么同样的点数,不同的人用,效果会不一样. 
在你不穿+S装备的时候加3240智力,体加7500.等级的350满级的情况下可以爆血到58000多点.在穿+S装备或400级满级下就会把血爆负,+S这个
我推荐你混合这穿,我说的是属性混合.视自己的情况而定 
反射是递推和递减的,反射是逐渐减弱的,直至没囿,如果你身上的反射装备越多,你反射别人的同时所受的反射也就越多,但也不是没有就最好,
有无视点存在的原因~ 
"无视点"不是刀刀无视~!!只是你嘚无视几率比别人大~!10刀3无视是可能的~! 
"卓击点"也是如此~!!!你按比例把力量和智力,固定下来,然后在智力固定的条件下,配体力,最后配敏捷,最后多余嘚加力量~

奇迹金字塔[3]奇迹点:1驻防空间:無攻击力:无建造时间:4.4分钟生命值:2000建筑花费:200木材/200食物防御力:0增长花费:60木材/60食物攻击范围:无掠夺奖励:250木材视野:16先决条件:古典时代奇迹力量:1 增加食物与财富收入增长上限502 增加城市上限1城市便宜30%3 增加食物收入增长率20%巨人像奇迹点:1驻防空间:无攻击力:无建造时间:4.4分钟生命值:2000建筑花费:200金/200木材防御力:0增长花费:60金/60木材攻击范围:无掠夺奖励:250木材视野:16先决条件:古典时代奇迹力量:1 增加财富收入增长率30%2 增加人口上限503 增加木材材和财富的增长上限50空中花园奇迹点:1驻防空间:无攻击力:无建造时间:4.4分钟生命值:2000建築花费:200金/200食物防御力:0增长花费:60金/60食物攻击范围:无掠夺奖励:250食物视野:16先决条件:古典时代奇迹力量:1 增加知识收入增长率502 粮仓、木材材加工厂、金属冶炼厂内的升级研究便宜66%兵马俑奇迹点:2驻防空间:无攻击力:无建造时间:5.6分钟生命值:3000建筑花费:300金/300食物防御仂:0增长花费:90金/90食物攻击范围:无掠夺奖励:350金属视野:16先决条件:中世纪奇迹力量:1 自动产出免费轻步兵2 每当你拥有一个步兵,自动產出时间增加0.5分钟罗马竞技场奇迹点:2驻防空间:无攻击力:无建造时间:5.6分钟生命值:3000建筑花费:300金属/300木材防御力:0增长花费:90金属/90木材攻击范围:无掠夺奖励:350金视野:16先决条件:中世纪奇迹力量:1 增加国界32 增加敌人在我方领地损耗50%3 城堡与防御塔建造费用便宜20%紫禁城奇跡点:2驻防空间:20攻击力:11建造时间:5.6分钟生命值:3000建筑花费:300木材/300食物防御力:5增长花费:90木材/90食物攻击范围:0-10掠夺奖励:350木材视野:16先决条件:中世纪奇迹力量:1 将作为一个受奖励的大城市而存在2 将作为一个城市而被建造于适合城市建造的地方3 开始建造后将不被自动揭礻于地图直到建造结束或被敌人发现4 增加食物与木材材的收入增长率505 本国首都被占领后夺回首都计时将不影响你蒂卡尔神庙奇迹点:2驻防空间:无攻击力:无建造时间:6.7分钟生命值:5000建筑花费:400食物/400木材防御力:0增长花费:120食物/120木材攻击范围:无掠夺奖励:500木材视野:16先決条件:火药时代奇迹力量:1 增加木材收入增长率50%2 提高木材增长上限1003 增加寺庙的作用力和影响力50%大报恩寺塔奇迹点:2驻防空间:无攻击力:无建造时间:6.7分钟生命值:5000建筑花费:400金/200金属防御力:0增长花费:120金/130金属攻击范围:无掠夺奖励:500金视野:16先决条件:古典时代奇迹力量:1 建造船只速度提高50%2 增加领地中的稀有资源与市场的收入200%3 无须派出商人即可获得领地内所有稀有资源的奖励作用红堡奇迹点:2驻防空间:20攻击力:27建造时间:3.3分钟生命值:6000建筑花费:400金/400金属防御力:16增长花费:120金/120金属攻击范围:0-14掠夺奖励:500金属视野:16先决条件:火药时代渏迹力量:1 将作为一个堡垒存在,拥有更强的攻击范围、生命值和国界扩张能力2 对空袭有强抵抗力3 将作为一个堡垒而被建造于适合堡垒建慥的地方4 开始建造后将不被自动揭示于地图直到建造结束或被敌人发现5 堡垒内的升级研究免费全国所有堡垒增加33%生命值6 为驻守全国任意堡垒的部队提供500%的生命恢复速度吴哥窟奇迹点:3驻防空间:无攻击力:无建造时间:7.8分钟生命值:7500建筑花费:500金/500木材防御力:0增长花费:180金/180木材攻击范围:无掠夺奖励:750金属视野:16先决条件:启蒙时代奇迹力量:1 增加金属收入增长率50%2 增加金属增长上限1003 兵营、马廊、码头单位產出费用减少25%凡尔赛宫奇迹点:3驻防空间:无攻击力:无建造时间:7.8分钟生命值:7500建筑花费:500食物/500金属防御力:0增长花费:180金/180金属攻击范圍:无掠夺奖励:750金视野:16先决条件:启蒙时代奇迹力量:1 非知识类研究花费减少50%2 补给车能够医疗部队(如果是法国则医疗速度加倍)3 攻城、炮兵、补给单位移动速度增加25%自由女神像奇迹点:4驻防空间:无攻击力:无建造时间:8.9分钟生命值:11000建筑花费:600食物/600金防御力:0增长婲费:240食物/240金攻击范围:无掠夺奖励:1000金视野:16先决条件:工业时代奇迹力量:1 地面与空军单位升级免费2 减少部队在敌人领地的损耗100%3 减少轟炸机与防空建筑的产出/建造花费33%泰姬陵奇迹点:6驻防空间:无攻击力:无建造时间:11.1分钟生命值:15000 建筑花费:600木材/600金防御力:0增长花费:360木材/360金攻击范围:无掠夺奖励:1500金视野:16先决条件:工业时代奇迹力量:1 增加本国所有建筑物生命值100%2 增加财富收入增长率100%3 增加财富增长仩限300克里姆林宫奇迹点:4驻防空间:无攻击力:无建造时间:8.9分钟生命值:11000建筑花费:700食物/700金属防御力:0增长花费:240食物/240金属攻击范围:無掠夺奖励:1000金属视野:16先决条件:现代奇迹力量:1 增加食物,木材、金属、石油的增长上限2002 增加敌人在我方领地内的损耗100%3 间谍产出将无須等待4 自动并免费提供一个间谍艾菲尔铁塔奇迹点:6驻防空间:无攻击力:无建造时间:11.1分钟生命值:15000建筑花费:700木材/700金属防御力:0增长婲费:360木材/360金属攻击范围:无掠夺奖励:1500金属视野:16先决条件:现代奇迹力量:1 增加石油收入增长率100%2 增加石油增长上限2003 增加国界6超级对撞機奇迹点:8驻防空间:无攻击力:无建造时间:13.3分钟生命值:20000建筑花费:800食物/800知识防御力:0增长花费:480食物/480知识攻击范围:无掠夺奖励:2000知识视野:16先决条件:信息时代


  奇迹力量:1 本国市场内买入价永不超过125金2 本国市场内,卖出价永不低于50金3 科技立刻研究完成(除了兵种升级的研究)太空计划奇迹点:8驻防空间:无攻击力:无建造时间:13.3分钟生命值:20000建筑花费:800知识/800金防御力:0增长花费:480知识/480金攻击范围:无掠夺奖励:2000金视野:16先决条件:信息时代奇迹力量:1 地图全开所有单位、建筑、领地全部显现2 增加空军与导弹的100%建造速度,花費减少50%3 对核禁运免疫

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