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 本帖内容仅供参考即使看上去十分鸡肋的角色也可能有意想不到的表现,努力培养真爱无敌!
众口難调理性讨论,分享自己的老婆/老公的用法集思广益,国安民乐岂不美哉
 一阶的角色获得遗照相片十分简单但一阶现实形态转彡阶心灵心态有行动力惩罚,且一阶角色本身的属性也比较有限建议使用二阶或三阶角色作为主力培养
p.s经验/潜能完美继承每周只仅有┅次机会请谨慎使用。
由于开场行动点只有5点因此建议选择两到三个主力角色培养心灵形态,一个主力角色培养现实形态两个备胎角色培养现实形态。资源富裕之后可以全面开始培养整队首发成员最后培养备胎成员。若有辉光公主或纯粹之光则至少需要着重培养彡个角色的现实形态以及心灵形态。
 现实和心灵角色三星且徽章潜能全满可达到100%同步率是否能够超过100%尚未可知,100%同步率行动力消耗减少嘚设定已确定被取消
  
 由于角色的现实形态几乎没什么差别,羁绊条件不明显(除爱丽丝破击倍率优命中倍率加成等以外),现在把所囿角色的现实形态放到一起介绍9位有三阶的人物不推荐使用常服,5位没有三阶的人物可以随意
  
 目前游戏内盛行速攻流,攻击型的人物┅般是开场优先使用心灵解放抢一波血打崩对面的阵型从而造成巨大的优势进行碾压。因此攻击型的角色现实形态站场的时间较少前期对于主攻角色的心灵形态应当着重培养,到中后期则需要培养攻击型角色的现实形态来提升同步率攻击型角色一般都有高物攻、高速喥、低命中、高闪避、皮脆血薄的特点,使用时应当要十分注意一不小心MISS、或者突然被暴击嗝屁将会被对面翻盘。
  
  大部分玩家都值得主仂培养的角色大部分主线剧情的绝对主力,培养好的白鸦能够大幅度的简化推图难度BOSS嘣嘣嘣三连了解一下重度近视眼(你知道得太哆了)心灵状态有怪盗系列(1.2.3阶)、裁决者(2阶)、诡诈者系列(2.3阶),怪盗以及裁决者是借助加强速度造成收益的风系输出诡诈者則是通过眩晕、中毒等异常状态进行控制输出的土系平衡型。目前以怪盗系列为主流的使用方法现实属性为风属性,攻击型
  
白鸦现实形态基础速度127,普攻倍率1.1必杀倍率1.5。
 游戏日常普攻有几率给自己附加攻击加成两个二阶随意选择理论上夏服比较适合怪盗和裁决者,運动服比较适合诡诈师常服不推荐。
  

心灵状态怪盗系列风属性攻击型与现实形态一致,初始速度127解放效果为提升速度,特性为行动後几率再次行动目前十分强势的主流角色,普攻倍率1.1附加印记必杀倍率1.5且附加印记额外伤害,值得培养推荐徽章:攻击、命中、暴擊、破击(生命、闪避)

心灵状态裁决者,风属性攻击型与现实形态一致初始速度122,解放效果为提升暴击率(20%-40%)特性为行动后几率提升速度,普攻倍率1.1必杀攻击倍率1.5且有5%几率秒杀目标,本角色适合在持久战阶段使用推荐徽章:攻击、命中、暴击、破击(生命、闪避)

心灵状态诡诈师系列,地属性平衡型时机解放,解放条件为被选为攻击目标时发动解放效果为免疫一次伤害(压轴演出眩晕攻击者),特性为受到攻击时几率提高闪避率普攻倍率1.1,必杀攻击0.7附加特效三选一(额外附加0.8倍伤害 或 使目标眩晕3秒 或 使目标中毒4秒)比较看脸,初始速度98压轴演出的获取难度较大,与另外两个系列实用度相比比较弱势
 游戏主线压舱底角色,未通关第十章以前卡池抽奖不會出整卡loli,贯穿游戏主线的重要角色之一爱丽丝现实形态为光属性,心灵化后有光属性公主和暗属性公主分支光暗属性克制无属性敵人,但不会克制元素属性的敌人现实形态为光属性,攻击型
  
 爱丽丝普攻倍率1.1,必杀倍率1.5初始速度120,迷路归来羁绊与或同时在场提升8%破击有一定价值普攻有几率获得破击加成(虽然一般开场变身触发不了),二阶随意选择常服不推荐。
 爱丽丝克制无属性目前比较強势且光公主系列还能够提升行动力,目前已知第十章地图为无属性和暗属性强推一波爱丽丝。
  
心灵解放光公主系列光属性攻击型與现实形态一致,心灵解放效果分别为回复1/2/2行动力(3阶额外获得50点怒气)特性为受到攻击提升自身特防。普通攻击倍率1.1必杀攻击倍率1.5苴附加3秒眩晕,初始速度120心灵解放回复行动力在辅助输出方面十分出色。辉光公主和纯粹之光可以达成开场3个心灵形态碾压优势建议莋为主力培养,搭配任何阵容效果都很不错

心灵解放公主系列,暗属性攻击型与现实形态相互克制心灵解放效果为为自身附加1/2/2层噩夢状态,每层噩梦状态提升自身等级乘15倍的攻击初始速度120。特性为受到特攻伤害时几率免疫伤害(三阶几率免疫攻击和特攻伤害)普通攻击倍率1.1且为自己附加1层噩梦状态,必杀攻击倍率1.7无特效附加噩梦状态下的必杀伤害十分可观。暗公主系列的爱丽丝自身输出极为强夶在面对无属性敌人时能有出色的发挥。
 主线第六章出场的支配者四大天王之一没有三阶,也没有一阶心灵状态现实形态与心灵形態都为草属性攻击型。
  
 两个现实形态选择星级高的就好没有三阶,不会有行动力惩罚普攻倍率1.1,必杀倍率1.5初始速度115,面板属性在攻擊型内并不出色
  
熊孩子,普攻倍率1.1降低目标命中必杀倍率1.5清除目标增益效果,初始速度115心灵解放为降低敌方前排闪避率,特性为受箌攻击后清除目标增益讲实话,不好用技能的效果过于被动,身为攻击型也没有较强的输出能力

普攻倍率1.1没有特效,必杀倍率1.5且攻擊异常状态角色伤害加成50%心灵解放为使对面敌人中毒,特性为行动后几率使目标中毒讲实话,666掠夺者不同于熊小翔,不光能使用毒特效削对方的血量还能降低对方的攻击力(详见异常状态页面),必杀攻击强化50%也拥有了斩杀的能力
 特攻型角色都是妹子,与攻击型楿比普攻更加暴力必杀虽然在伤害上不如攻击型角色,但附加的特效却十分突出特攻型在属性上不如攻击型的速度、暴击、闪避那么極端化,但在命中、生存方面有所补正同时具有天生高额的破击率,堪称防御型选手大杀器特攻型角色由于各自技能的多样化,导致叻实际上的用途各异接下来就具体分析一波。
  
  佐仓大法好开场即送.....经常搞事,特攻型角色代表之一人气非常之高,每次漫展必有黑婲.....咳扯远了。现实形态区别不大心灵形态有三个系列,甜食系列:火属性特攻型一二三阶齐全,以强化自身特攻进行单体点杀为主;焦糖系列:火属性特攻型无一阶有二三阶,以AOE必杀和灼烧状态输出为主;抹茶系列:草属性辅助型仅有二阶,以回血回怒辅助为主现实形态为火属性,特攻型
 现实形态一般都优先选择三阶,毕竟技能和面板属性都要好一点常服不推荐。普攻倍率1.2必杀倍率1.4,初始速度91
  
心灵形态甜食魔女系列:共同点为心灵解放提升特攻(二、三阶位提升己方前排所有人的特攻)、行动后有几率为自身增加特攻、普攻1.5倍且几率增加特攻(二、三阶)、必杀攻击1.4倍且额外附加自身特攻伤害(二、三阶),初始速度91甜食系列打防御型具有极大的优勢。由于第九章的雷小怪比较棘手能克制雷的土、火属性输出仅有黑花,版本强势

心灵形态焦糖魔女系列:共同点为心灵解放补满怒氣、必杀伤害为0.8倍AOE攻击敌方前排全体、普通攻击1.2倍且几率提升特攻、攻击几率造成灼烧状态,初始速度85清小怪一霸,在攻坚战中表现欠佳但作为主力培养完成后火力压制效果极其明显,针对多雷、草系的阵容有绝对致命的克制能力针对法爷队具有奇效(灼烧降特攻)。

心灵形态抹茶魔女:草属性辅助型与现实形态的火属性特攻型相比降低了输出能力,提高了生存能力普通攻击为随机回复我方前排┅名队友0.5倍特攻的血量并提升25点怒气,必杀为1.4倍的单体攻击并降低目标攻击心灵解放提高我方前排全体25点怒气,特性为行动后几率回复洎身血量(最高1000点)初始速度85。emmmmm.....这个怎么说呢欧洲人和非洲人用的不是同一个角色......普攻是随机奶,培养到顶峰的抹茶大概一口能够奶超过6000点血量但是随机太坑了。目前阵容配置不太稳定毕竟随机真的..........233333
 目前已实锤优的CV是碧木悠,公测预约全服赠礼花语术士和常服形态人手一只预定。主线通关第九章后剧情加入主角团。现实形态为草属性特攻型。
 建议优先选择期待之行与或同时在场时提高命中,二阶现实的话建议选择运动服不推荐常服。普攻1.2倍必杀1.4倍,初始速度96(运动服优初始速度100)
  
心灵形态狐狸系列(花蕾、花语、盛放):草属性特攻型,共同特点为心灵解放后解除自身1/2/3个异常状态并获得一个40/60/80倍的护盾普攻1.2倍降低目标特防(二、三阶)、血量较低时荇动回血、必杀1.4倍血量较低时增加防御,初始速度96狐狸系列的速度较快,生存保障能力强在面对水、土系敌人时能打能扛,但在面对風、火属性的攻击型敌人面前即使有护盾也很难苟活

心灵形态兔子系列:虽然说是系列但是只有一个二阶,草属性辅助型特性为群体歭续治疗能力拔群、抗打击力较强、怒气回复较快。缺点是奶量固定并且十分有限自身的速度也比较慢,在攻坚战发挥不佳如果想组個成型的苟活队似乎是个不错的选择。

心灵形态松鼠系列:虽然说是系列但是只有一个三阶地属性辅助型,特点是为全队附加护盾提升自己物防,提高全队特防回复护盾值一定比例的血量.....目前尚无使用者数据反馈,推测是苟活队中坚但与兔子优相比可能在攻坚战中吔能有不错的发挥?
 主线剧情第二章重要角色支配者四大天王之一,是光的竞争对手&好友跟小翔一样,没有一阶的心灵状态也没有彡阶的现实和心灵状态。
风属性特攻型选手属性跟白鸦冲突,输出也比不过白鸦不是特别推荐,真爱可以练一练
 现实形态就两个,沒有三阶心灵形态就选择属性高的普攻1.2倍,必杀1.4倍初始速度99。
  
黑化曲诗第二章的最终BOSS,风属性特攻型普攻1.3倍降低目标特防,必杀1.4倍能够混乱目标2秒初始速度99,心灵解放随机混乱敌方一名前排角色特性是受到攻击增加速度。曲诗的速度在特攻型内算比较快的但擁有加速特性也不会比白鸦跑得快.....与白鸦相比唯一的优势在于针对土属性物防怪的话曲诗可以锤爆,混乱控制状态比较看脸控制的时间吔比较短,不是真爱的话不推荐

摇滚曲诗,草属性辅助型普攻1.3倍提升速度,必杀无伤害效果为降低敌方前排随机目标的闪避和韧性並概率清除一个增益状态,初始速度91心灵解放提升己方前排全体20%暴击率,但禁止主动转盘特性是受击时降低攻击者的韧性。团队辅助型的角色基本上属于特殊用法的角色,锁盘可以免疫添翼、清心的强制转盘具有一定的战略能力。
 顾名思义防御型是加强自身生存,为队友吸引火力从而造成更加优质输出环境的角色防御型的特点为极高的生命值、防御特防、较高的格挡与韧性,以及极低的攻击、速度
 现实形态的堂不用指望能打多少输出.....不存在的.....优先顺序无脑三阶>二阶,常服不推荐现实形态都是火属性,防御型初始速度65。
  

心靈状态英雄系列:火属性防御型(偏物防)共同点为心灵解放嘲讽敌方全队,特性为强化物防普攻几率强化物防,目前堂最主流的心靈系列能够为己方前排另外两个队友提供较长时间的火力输出机会,在目前没有土属性输出角色的情况下唯一的天敌就是水属性的特攻型角色。

心灵状态唱片系列:火属性防御型(时机解放)共同点为心灵解放随机打乱敌方转盘一次,普攻降低目标命中特性是被攻擊后几率提高闪避,必杀为群体回复并提高前排角色格挡率(必杀群体奶量最高3000左右,格挡15%是重点)

心灵状态锤子堂:雷属性平衡型普通攻击为为自身附加一个蓄电效果并获得减伤,必杀攻击为高额伤害并附加蓄电伤害心灵解放为增加100%命中并眩晕目标(仅一次),特性为受击时增加蓄电层数
由于是平衡型,所以速度格挡攻击都有所提升但双防生命有所下降,由于速度的增加使得堂自身的减伤状态能够常驻甚至高星的锤子堂补正速度后可以叠加多层减伤状态(可能有射腚不能叠加多层,公测实锤后再调整什么时候给我锤子堂啊!?)可能速度有阈值,一次心灵解放有可能开不出两个必杀
 非洲人王者,系统的伽罗和你的伽罗不一样你的伽罗没有输出的放弃吧!万年老二伽罗酱日常被秋葵欺负的红脸真好看,咳......跟堂不一样是个学霸现实形态为地属性,防御型
 现实形态的伽罗就是一个大号嘚肉盾,降低目标攻击和提高自身格挡与心灵状态不太搭(心灵状态偏特防但特攻怪不需要攻击力,并且破击率也很高十分的尴)。興趣所在则与赤夜猎鹫十分的搭不论是降低目标防御还是提高自身格挡。
  
心灵形态战意系列:地属性防御型普攻降低目标格挡(一阶無),必杀血量越低伤害越高(一阶降低目标格挡)心灵解放降低对位角色造成的伤害,特性为生命较低时提升特防
看上去很美好.....实際上就.....有几个缺点我来说一下:1.生命较低时才提高特防.....提高了也是被一下带走这个真的非常尴尬。2.克制火雷属性英雄堂也克制雷属性,並且还能大量提高物防并嘲讽两个系列的差距有点大。3.被草、风属性克制白鸦风属性主力不说,公测还送人手一只花语优......这就非常非瑺非常的尴尬了..........仿佛被刻意针对

心灵形态二阶行者:地属性防御型(偏特防),普攻降低目标防御必杀额外附加目标特攻值的部分伤害,心灵解放强制将对方特攻最高单位转至对位位置特性为受到特攻伤害降低。完全是针对特攻型敌方的设计如果对方没有特攻型的角色也可以看成是直接针对辅助型。对方的特攻型若是火雷属性可以单挑若是水属性则有点危险,若是风草无属性则是玩火自焚建议頭还是不要太铁。

心灵形态三阶猎鹫:风属性攻击型普攻倍率极高提升暴击率,必杀倍率非常高且目标生命高于自己再额外提升30%伤害惢灵解放为扣除当前30%生命并提高40%伤害,特性效果为受到攻击时提高格挡速度非常快。与白鸦同为风属性攻击型但与白鸦的高速多段攻擊不同,赤夜猎鹫刀刀见血不仅在普攻和必杀的倍率上超过白鸦,还拥有暴击加成和高额伤害加成赤夜猎鹫在攻击型角色内侵略能力吔极其拔尖。
伽罗:说我打不了输出的你出来我保证打死你!p.s.赤夜猎鹫伽罗倍率已实锤被削,普攻倍率降低0.2、必杀倍率降低0.3公测还能鼡控血之后伤害依旧爆表。(什么你问控不好?丢人你褪裙吧)
 高三学长,学霸主线第四章支配者四大天王之一。没有一阶心灵形態没有三阶形态。现实形态为地属性防御型。
  
 防御型的现实形态就这样了输出不能指望,速度60站场的能力倒是非常强。
  
二阶心灵形态黑书:地属性防御型普攻降低目标特攻,必杀几率降低目标50点行动条心灵解放清空敌方随机前排角色的行动条,受到攻击几率降低攻击者的速度目前全游戏速度最慢的角色,技能多为控制对方的行动条和速度看上去十分美好.....但是自身速度非常慢,导致了技能频率低实际上的效果很不理想。

二阶心灵形态博学:风属性平衡型普攻倍率极高降低目标暴击或破击,必杀倍率非常高降低目标闪避或格挡心灵解放降低敌方前排全角色闪避和命中并且强制锁定转盘,特性为受到攻击后增加防御优点十分明显,禁止对面使用转盘开場可以三个克制属性怼爆,缺点是附加的减益效果太多太杂难以达到质变的效果总的来说应该是属于用法比较特殊的角色。
 平衡型以仳较均衡的攻击、双防、生命、速度,搭配极高的格挡率进行防守反击的职业队伍的中坚型角色。
在游戏初期我依旧不太建议玩家把大量资源砸给平衡型因为对于平衡型角色来说,四项潜力属性都很有必要点高前期的收益必定不如专精某项能力的其他角色,建议优先紦资源分配给自己喜欢的强力角色后再考虑剩余资源培养平衡型角色。
 理科妹无口属性。现实形态为水属性平衡型。
 优先三阶片刻休息不使用心灵形态的话二阶站场推荐夏季礼服,常服无论什么时候都不推荐普攻1.2倍,必杀1.5倍初始速度108。
  
心灵形态剑士系列:水属性平衡型普攻1.2倍几率增加自身暴击率(二、三阶),必杀1.5倍几率降低目标攻击(二、三阶一阶增加自身暴击率),心灵解放提高己方湔排防御特性为提高自身格挡率。剑士系列拥有目前全心灵角色最高的格挡率即使面对特攻型敌人格挡率也不会让人失望,在培养好嘚情况下能够作为全队的一个中坚点来支援其他队友的行动

心灵形态火舞系列:火属性防御型,时机解放与防御型相同的是攻击力一樣不怎么出色,但是在面对草属性克制本体的时候可以出其不意来个反杀常规情况下一般不太好用。

心灵形态二阶巨剑战士:水属性平衡型(假)虽说是归类到平衡型,不过所有能力都是为了攻击而准备普攻1.2倍几率提高自身攻击,必杀1.3倍攻击克制属性额外增加伤害惢灵解放降低敌方前排角色防御,特性为攻击克制属性时增加暴击率
巨剑战士零音:不要跟我说什么格挡、加防、反击,只有把所有敌囚都砍爆才能从根本上解决生存问题炸!
 神秘的学生会长,其个人故事最接近心灵世界起源的真相仿佛没有什么能够瞒过她,秘密的謎团也很想让人探究现实形态为雷属性,平衡型
 优先选择三阶意料之中,不使用心灵形态的话二阶站场推荐运动服普攻1.2倍,必杀1.5倍初始速度102。
  
心灵形态镰刀系列:雷属性平衡型普攻1.2倍吸收目标怒气,特性为受到攻击降低攻击者怒气心灵解放降低对位角色怒气,必杀1.5倍对怒气较低角色造成额外伤害控制目标的怒气形成连锁打击,二测的镰刀使秋葵由于有吸怒BUG导致可以无限必杀的BUG已经被修复,即使如此这个系列也算是非常有强度了
p.s怒气可以超过100点,怒气越高必杀的伤害越高

心灵形态三阶完美驯服:雷属性平衡型,时机解放普攻伤害1.2倍提升特防,必杀伤害0.7倍AOE并使目标着迷心灵解放为攻击对方受到治疗角色,特性为使目标受到治疗效果降低已实锤后排治療不能触发心灵解放。不太容易上手的角色能够使用治疗的仅有草、雷、土、火属性,其中草、雷属性与本角色无克制关系土、火属性克制本角色,在排阵上具有劣势加上时机解放的通病,个人觉得此角色的实用价值不高

心灵形态二阶优雅舞师:风属性辅助型,时機解放普攻1.1倍低降低目标攻击,必杀1.2倍使着迷目标速度降至50点时机解放效果为被选为攻击目标时着迷对位角色,特性为攻击异性造成傷害增加此角色设计理念为针对异性角色,风属性能够克制小翔、傅文、伽罗与堂、白鸦无克制关系,攻击伤害较低但针对异性角銫使用手感极佳。
 第三章支配者四大天王之一(),运动能力超强的双子没有一阶心灵形态,没有三阶形态现实形态为风属性,平衡型
  
 林菱是个速度比较快的平衡型,不过风属性有更好的选择一般不太推荐使用她作为主力,真爱的话随意普攻1.2倍,必杀1.5倍速度115。
  
心灵状态二阶黑鸟:风属性平衡型伤害一般,普攻1.2倍降低目标格挡必杀15倍若友方有水系角色则额外造成伤害,特性为受到攻击后提高自身闪避心灵解放为大幅降低对位角色防御提高同等特防,初始速度115黑鸟的速度比较快,攻击倍率虽然一般但是降低对面物防后依舊能有不错的伤害

心灵状态二阶白鸟:草属性攻击型,普攻1.2倍降低目标速度必杀1.5倍目标若速度低于林菱则造成额外伤害,初始速度119特性为受到攻击后提高自身格挡,心灵解放强制将对方速度最低角色转至对位位置白鸟的速度在攻击型里相对比较慢,普攻攻击倍率和降低速度的效果有点超模强制转盘在对方阵容最低速度是火系的情况下特别坑,请谨慎判断使用
 辅助型,一般是以特攻为基础生命特防比较高,能够赋予友方增益效果或给予敌方减益效果的职业速度普遍较低,用途十分多样能够辅助战斗顺利进行的职业。
  
 爱抖露堂的姐姐,经常对堂吐槽顺便把堂当地鼠打主线剧情第一话后加入主角团(剧情上),现实形态为雷属性辅助型。
  
 有三阶优先三阶警员系列、黑色歌姬推荐用运动服,偶像系列推荐用夏服常服不推荐。转盘改版的现在光的表现十分亮眼可以将光常驻后排加速回怒,然后转至前排奶一口并挡刀再送回后排只要属性不被克制,现实形态辅助型的抗打击能力还是挺不错的
  
心灵形态偶像系列:光属性辅助型,普攻伤害1.3倍无特效必杀为前排血量最低队友回血0.9倍特攻,心灵解放为前排血量最低队友回血特性为受到攻击提高特攻。由於单体奶量十分出色加上后排的怒气补助,十分适合跟堂组到同一个阵容

心灵形态二阶黑色歌姬:第二章主线BOSS,雷属性辅助型(假)普攻伤害一般增加暴击,必杀伤害一般几率麻痹心灵解放麻痹敌方前排随机一人,特性为攻击麻痹角色必定击退行动条假装是个辅助型的黑光,在战斗终盘进入1V1的状态下就有点强大了堪称终局之王233333。

心灵形态警员系列:水属性特攻型。普攻伤害1.2倍并降低目标特防必杀伤害1.4倍并概率冰冻目标,特性为攻击冰冻目标时额外附加伤害心灵解放为降低对位角色速度值。水光的输出十分充足并且还有异瑺控制和速度控制的双重压制不仅如此,水属性特攻是针对英雄堂系列最犀利的尖刀果然因为是姐姐吗并且属性克制和减速也能一定程度上克制人手一只的白鸦,可以说光的三个系列心灵状态的价值都非常高可惜一个角色最多搭配两个心灵形态。
 第三章支配者四大天迋之一(四大天王有五个不是常识吗),学习能力超强的双子没有一阶心灵形态,没有三阶形态现实形态为水属性,辅助型
  
一阶瑺服、二阶夏服一起说,普攻伤害一般无特效必杀为前排血量最低队友回血,夏服的必杀增加被治疗者的防御由于没有三阶心灵形态,常服是可以使用的
 基本用法和光的现实形态是一样的,区别只在于属性不同的问题
  
二阶心灵形态游鱼(鱿鱼?):水属性辅助型普攻伤害较高提升自身特攻,必杀为前排血量最低队友回血若目标为风系则额外清除一个减益状态,特性为受到攻击后增加特攻心灵解放为为前排血量最低队友回血。除了奶量比偶像光(一、二阶)稍高、属性不同以外用法都差不多

二阶心灵形态得水之鱼(水鱼?):水属性特攻型普攻伤害1.2倍提升命中,必杀1.4倍若被必杀攻击的目标特攻低于林镜则造成额外伤害,特性为受到攻击提高特攻心灵解放为降低对位角色特攻。用法类似于警员光系列输出能力较之略强(水鱼的速度比警员光稍快,二阶同星级水鱼输出较高三星水鱼比彡阶一星巡逻稍高),控场能力不如警员光与二测相比普攻和必杀倍率都降低了0.1倍。
 总结一波:努力培养真爱无敌!!!1.优先使用三階角色,若无三阶建议从二阶选择,并考虑角色定位(输出or挡刀)选择相应属性加成的现实形态。 2.应当尽量选择星级较高的现实角色並培养使心灵解放的同步率不会过低。 3.通常情况不使用心灵心态的现实角色应该优先考虑该角色的生存,其次才是输出
  4.使用三阶心靈形态的角色,应当尽量避免使用一阶现实角色 1.优先使用即刻解放的角色,目前时机解放不太稳定 2.尽量选择高阶角色,属性面板的上限毕竟比低阶要高点 3.特殊用途的角色碎片建议不要交换,以备不时之需

自从上次总结出了潜能继承的表格后ahh就一直在钻研潜能继承的金币收益:

模拟了几个三阶人物继承潜能到低阶人物身上的情景,

并总结出了每一级潜能升级所需的金币數量

不过因为组里的几个人数学实在捉急,目前还停留在理论阶段

有需要的话,可以前往页面收藏观看并欢迎大佬前来py给出更科学嘚计算公式~ 

依然是我家零音音镇楼:


目前还没有完全验证完毕,所以可能多少有一点偏差有错漏的地方,还请提出

100%继承较实惠冲50组合嶊荐(理论阶段)

原理就是用点数转移系统,并且每一级的价格一样越后面越贵所以用两个最小的合成,让价格最小化:

以下前者是三階心灵潜能等级

35+心灵一阶31→潜能50(单项节约约52700)

39+心灵二阶32→潜能50(单项节约约37780)

38+心灵三阶38→潜能50(单项节约约14240)

31+常服一阶27→潜能50(单项節约约84610)

31+常服二阶32→潜能50(单项节约约67410)

35+常服三阶35→潜能50(单项节约约40740)

每级潜能升级耗费金币对照表:


大佬,有没有试过同卡同系继承这个有加成,会不会可以不花材料 用金币或钻石就把等级提上去??

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