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  近日著名游戏引擎开发商Unity哽改用户协议,宣布包括英国著名科技独角兽Improbable在内的服务商将不能再使用Unity引擎在业内引起轩然大波与关注。

  Improbable1月10日发布公告称:由于Unity朂新用户协议的变更(条款2.4)目前所有在SpatialOS上使用Unity引擎制作的游戏,包括已经上线及尚在开发的游戏均违反了Unity的许可协议。 我们希望在此对这一情况以及事态发展进行详细说明 并提出可能的协助解决方案。

  《堡垒之夜》研发公司Epic Games创始人兼首席执行官蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)表示:“ Unity是要禁止所有基于云端的多人游戏吗 根据这些条款,《堡垒之夜》 PUBG或Rocket League这些游戏都运行不了了。”

  鉴于此事引起的争议一些使用Unity和SpatialOS开发游戏的工作室,将不得不选择临时关闭游戏服务器如Split Mike工作室已宣布临时关闭旗下游戏Lazarus的服务器,直到争议解决

  據了解,Improbable于2012年在英国伦敦创立致力于构建庞大、丰富、恒久的虚拟世界。由Improbable研发的SpatialOS是一项基于云端的突破性游戏开发技术助力游戏开發者实现无限创意,并通过海内外云平台进行全球部署网易目前正使用Improbable旗下产品SpatialOS开发游戏《故土》(Nostos)。

  截至发稿Unity方面还暂未对此事进行回应,新浪游戏将持续关注并对后续进行报道

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