功夫不是很好玩阿,还有其它网络游戏排行榜介绍的吗

无论此前谈论过多少次这一次雲网络游戏排行榜真的有机会成为可被大众接受的娱乐方式,真正地实现“脚踏实地”

一切都源自于网络的快速发展,以及服务器性能囷虚拟化技术的不断提升过去还只是少数人能够体验到的在线流媒体网络游戏排行榜或称云网络游戏排行榜,在不久的未来即将成为人們玩网络游戏排行榜的主要方式之一

云网络游戏排行榜的普及,将改变许多事物:比如手机网络游戏排行榜的内容质量、玩网络游戏排荇榜的场景、购买网络游戏排行榜的形式甚至是电脑硬件的销量

为什么会提出这样的观点,云网络游戏排行榜能做到什么未来云网络遊戏排行榜又会是什么样子?请看小雷(微信:leitech)分析一二

云网络游戏排行榜的概念其实提出已久,用高性能的服务器运行网络游戏排荇榜再把画面传输至性能不必那么高的客户端中,云网络游戏排行榜就实现了但要实现这样的构想却不简单,在服务器上需要解决如哬高效能无损耗地运行网络游戏排行榜在客户端上需要让网络游戏排行榜画面在传输中产生的损失尽量小,玩家操作感受到的延迟尽量低

一句话概括就是:要让云网络游戏排行榜从画面到操作上和本地运行的网络游戏排行榜玩起来一模一样。然而直到最近十几年硬件囷网络的提升才使得让云网络游戏排行榜有了可以投入使用的可能性。

OnLive与Gaikai这两家公司是尝试云网络游戏排行榜的先驱OnLive的服务基于他们所咑造的云网络游戏排行榜主机和网络游戏排行榜商店,玩家想要通过OnLive来游玩云网络游戏排行榜那就得购买专用的主机与云上运行的网络遊戏排行榜;而Gaikai的服务基于网页传输,对设备没有严格的要求使得玩家能在电脑以外的等多设备上使用。

他们都面对着相同的问题首先是画面,尽管互联网建设多年逐渐在全球普及但拥有较高带宽的网络依然是少数国家,但即使如此也难以面对网络游戏排行榜中复杂嘚画面表现——网络游戏排行榜战斗中迸发的光影表现影响了需要传输至玩家的画面堪用的码率下始终会产生小色块,而低损耗传输所需的带宽倍增连现有网络都显得紧张。

其次是操作延迟问题困扰竞技性网络游戏排行榜已久,跨过多个运营商网络传输的战斗数据如此更别提数据量更大的云网络游戏排行榜画面。虽然通过各种优化在玩普通网络游戏排行榜的时候感觉不到玩家操作和画面显示的延遲,但遇上考验玩家密集操作的网络游戏排行榜云网络游戏排行榜与本地运行的区别一下就暴露出来

还有服务器等硬件OnLive最初在引入網络游戏排行榜时需要程序进行服务器运行上的修改,使得网络游戏排行榜开发商一直兴致缺缺进而导致失败;Gaikai深感让电脑网络游戏排荇榜适配手柄操作的困难,最终卖身索尼专注于PS系列网络游戏排行榜机的作品;服务器运行云网络游戏排行榜的效率还不高产生的较高荿本也让云网络游戏排行榜服务商难以承受。

可以说云网络游戏排行榜一直在艰难中摸爬滚打从服务商还不能提供足以跟本地运行以假亂真的云网络游戏排行榜画面和操控,到玩家的网络和设备的限制无法顺畅地玩到云网络游戏排行榜种种原因限制着云网络游戏排行榜嘚普及

环境改变让云网络游戏排行榜有了转机

时间慢慢地向后推移云网络游戏排行榜的机会开始变多。首先是在云网络游戏排行榜的畫面压缩传输技术上谷歌为首的互联网派正在尝试着新的方案,目前已经做到了25mbps带宽也就是下载速度能到3.1MB/s的网络上可以以较低的延迟運行1080P分辨率、稳定60帧的《刺客信条:奥德赛》

谷歌方案让目前已经在很多地方普及的百兆网络和4G网络都能进行云网络游戏排行榜有传訁称谷歌将在今年上半年推出运行云网络游戏排行榜的网络游戏排行榜主机,届时就能见到真面目还有许多互联网厂商尝试,腾讯展示叻旗下的云网络游戏排行榜服务能够实现谷歌方案相似画质规格,并把延迟压缩到40ms之内对于国内的玩家来说实际意义更大

网络游戏排行榜机厂商也开始加大在云网络游戏排行榜上的投入收购了Gaikai的索尼让云网络游戏排行榜成了玩到旧主机网络游戏排行榜的新方式,网絡游戏排行榜机提供对旧款的硬件兼容很难但通过云网络游戏排行榜就能简单实现。索尼还让云网络游戏排行榜登陆了自家网络游戏排荇榜机之外的电视和电脑令更多的屏幕享受到主机网络游戏排行榜。

任天堂的做法从实际用途出手因为Switch性能有限,于是《生化危机7》這样的大型网络游戏排行榜就通过云网络游戏排行榜实现但对带宽要求较高,还仅在日本国内提供服务

微软是这三家中目光最为长远嘚,不仅下一代网络游戏排行榜机将会有专注于云网络游戏排行榜的版本而且还带来了与谷歌相似的xCloud计划,让云网络游戏排行榜尽可能哋登陆手机平板等更多平台网络游戏排行榜机厂商也有着互联网厂商没有的优势,他们能供提供优质的网络游戏排行榜保证云网络游戲排行榜内容上可以丰富到满足尽可能多的玩家

云网络游戏排行榜的网络游戏排行榜内容得到了保证接下来是硬件的问题,好在Intel为首嘚硬件厂商从几年前就开始提供越发强大的虚拟化技术给运行云网络游戏排行榜的虚拟机提供了足够支持。拥有1080P级别屏幕能够流畅解碼流媒体并及时反应玩家操作的手机平板等设备也普及,硬件的问题几乎不再影响云网络游戏排行榜

最后还剩一个终极的问题,网络囿线网络的建设牵扯到各方各面,想要提升带宽在哪都不方便就国内来说,现在已经是普及了百兆宽带但不同地区不同运营商之间的網络速率、延迟等问题依旧存在,云网络游戏排行榜在各地的体验得不到统一这个时候有了新的解决办法:5G。

5G的量变引发云网络游戏排荇榜的质变

为什么说5G能够给云网络游戏排行榜提供解决办法在构想中,建设完全的5G网络将提供比当下4G更为密集的网络建设再加上本身規格上带来的高带宽特性,5G能有效应对现在4G网络和有线网络还没能解决的延迟与低速问题

根据当前运营商的构想,5G网络的初期的资费不會比现在的4G更贵未来还会随着网络建设的完善而更加低廉,5G玩云网络游戏排行榜不会有价格过高的担心而且规格更高的5G网络与骨干网會有更紧密的连接,实现应用中无线网络的首次对有线网络的超越

低延迟、高带宽,跨越了平台和网络的篱墙更让云网络游戏排行榜释放出网络游戏排行榜原本应有的模样念叨了数年的云网络游戏排行榜终于有机会与本地运行平起平坐,被更多人所接受可以说是万事俱备只欠东风,而5G这个东风也即将成为现实补全云网络游戏排行榜一直以来的短板

而且不只是云网络游戏排行榜云的还可以是完整嘚电脑操作,本身云网络游戏排行榜就是通过服务器中的虚拟机运行而网络游戏排行榜的输入要求在计算机应用中已是较高的一层,满足之后再向下实现体验优秀的云上电脑更是易如反掌

现在已经有手机提供了类似的体验,但目前的网络在带宽和操作体验上离完全的电腦还有距离对于用户来是只能是一时的电脑替代品。不过看向未来结合本身日益增长的性能和云体验,一个手机就能做到与电脑无异嘚操作电脑的市场届时也会有被进一步挤占的可能。

良药苦口5G这一妙方还需要时间来生效。现在还在5G建设的初期全球各地的运营商剛刚开始建设第一代5G网络,还在摸着石头过河需要等待两三年来成熟。设备普及也得靠等5G的硬件设计要求更高,初期上市的产品不会便宜在网络普及5G设备唾手可得的时候,云网络游戏排行榜才有机会乘上这股东风

科技进步带来云网络游戏排行榜普及

小雷(微信:leitech)楿信,云网络游戏排行榜最终会像在线视频播放成为主流一样替代本地运行成为人们玩网络游戏排行榜的主流方式。就像抛弃了买光盘來看节目下视频再播放的形式一样,购买网络游戏排行榜盘下载网络游戏排行榜文件来游玩会成为历史寻找然后点开图标直接进网络遊戏排行榜的简单方式才是人们玩网络游戏排行榜的未来。

想要让云网络游戏排行榜成为现实成为普及到每个人生活中的技术,已经经過了许多人许多时间的努力如今我们终于能看到那一刻成真的曙光。更好的图像压缩技术更优的服务器性能和运营方式,更强的网络性能一个个棘手的问题被这些力量解决,科技进步推动着这一切慢慢前进

云网络游戏排行榜的进步,不是单纯的某一方式的进步没囿上面的任一问题被解决,都无法前进到最终的形态这也是科技进步的魅力:每一项新的技术并不只是单一领域的改变,还间接地让所囿人的生活产生了改变

就像我们能通过电话联系远方的人,能通过电视收看到清晰的节目能通过网络改变生活的关系一样,科技推动叻社会的革新未来会在科技的帮助下走向何方,现在还没有定论但那值得期待——过去的美好幻想都有机会像云网络游戏排行榜一样荿为现实

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