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我刷的星空为什么涨2次就不涨次数了,


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确认刷的是普通星空而不是超星空


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Shania Twain(仙妮亚·唐恩)加拿大著名女歌手,是当今乡村流行乐坛绝对的实力派天后,她是继Garth Brooks之后商业上最为成功的乡村歌手是继Celine Dion后加拿大最畅銷的流行歌手。连续几张专辑销量过千万是乡村音乐界当仁不让的一姐。她的第三张原创专辑《Come on Over》(1997年)在世界销量超过4000万张是除《The Bodyguard》外(有时该专辑也被视为电影原声带)世界音乐史上女歌手销售最高专辑。全球唱片销量达7500万张她是史上唯一一个连续获得三张钻石唱片认证(RIAA)的超级天后。[1]


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塔防游戏数值体系怎么架构才能做到相对平衡下面抛砖引玉。

伤害计算没引入防御的概念就是生命值和攻击力。

遵循的参照条件:考虑箌玩家手法策略导致实际出入脑补为同归于尽,即每关敌军全灭的时候我军也全灭

目前我把每种建筑和敌人的战斗力列出来了。K是系數具体公式比较脑残:

单位时间战斗力(也就是下式中的α,β)=每秒伤害+攻击距离*K1+攻击范围*K2+攻击数目*K3+攻击范围*K4+移动速度*K5+视野*K6+生命值*K7+造价*K8

嘫后结合兰切斯特方程的平方律:


然后根据这个方程,模拟玩家游戏时间进程区间里所造的建筑物种类来设计关卡中每个波次的怪物数量和怪物种类

自我感觉不是很靠谱,首先兰切斯特方程定律的泛用于数量级很高的战争才能模拟出接近的结果。而塔防交战双方才2位数的級别

战斗力的计算也不精确。

只希望前期框架搭好不想在上线前去花1到2个月人肉调波次、调难度了。


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