UE4碧之轨迹 过场 高清动画怎么使用事件轨迹


然后在graph中接收


2、简单的通知(c++)

蓝图中直接new一个notify就ok了,逻辑都在c++中做

当然,你可以new个bp继承MyAnimInstance然后动画蓝图再继承这个bp,这样扩展性好了


可以重写两个方法,和其一些变量



其實看下源码就可以知道里面这些东西是怎么调用的

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