unity录屏插件功能原理,不是要软件,就是像LOL进去时候的录屏功能

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最近做的一个游戏中需要实现像LOL选择皮肤那样的效果用于给用户选择英雄其实就是一种卡片抽换效果,还要求卡片根据后台提供的数据动态生成一定数量

上网找了很多很多大神提供的方法及原码,有些的确成功了但因为制作原理对于我这种初试Unity开发的小白过于复杂,其中很多动效原理至今没搞明白然而课程项目又急着要求实现,并没有过多的时间让我去慢慢研究于是我開始尝试另辟蹊径用简单一点,小白一点的方法去实现由于如今代码因为和后台对接已经面目全非,就不好放出来了具体效果日后等項目完全完成再放出来,所以本篇文章只是介绍下我的简单实现思路

首先,研究下这种卡片抽换效果总体流程可以归纳为:做出点击動作->中间卡片发生位移->旁边卡片位移至中间位置取代原中间卡片->原中间卡片同一时间移向一旁并且变暗或透明度发生变化。

那么这就简单叻我们完全可以简化为:动态生成多张卡片,把他们的activ设置为false点击按钮,对应卡片发生位移(这里我们可以固定三个坐标:左中右)当点击的是左移按钮,中间卡片移动至左坐标上修改它的透明度或者直接设置它的active为false让他消失,同时右坐标上生成一个卡片(设置它activ為true)让他左移至中间坐标处。

这样简单的卡片抽换效果就完成了所使用到的也无非是UI的移动和控制它的透明度什么的,虽然效果可能茬专业游戏制作人看来有点low(实际上就像是PPT的切换效果)但你只要用心改改,装饰的好看点还是可以赢得玩家认可的

上次完成word添加好看的格式化代码後又想着做一个gif图演示功能效果,展示出来会更好就来摸索摸索了...简单的工具


3、按照工具提示来随意录屏吧~



简单的界面,更深入我惢实测有效,就是gif图片分辨率不高

下图是我做的实测的效果(这个滑动的功能后面也会补充上来,涉及到z-index的知识点如果有会做的同學,也可留言告诉我感谢):

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最近做的一个游戏中需要实现像LOL选择皮肤那样的效果用于给用户选择英雄其实就是一种卡片抽换效果,还要求卡片根据后台提供的数据动态生成一定数量

上网找了很多很多大神提供的方法及原码,有些的确成功了但因为制作原理对于我这种初试Unity开发的小白过于复杂,其中很多动效原理至今没搞明白然而课程项目又急着要求实现,并没有过多的时间让我去慢慢研究于是我開始尝试另辟蹊径用简单一点,小白一点的方法去实现由于如今代码因为和后台对接已经面目全非,就不好放出来了具体效果日后等項目完全完成再放出来,所以本篇文章只是介绍下我的简单实现思路

首先,研究下这种卡片抽换效果总体流程可以归纳为:做出点击動作->中间卡片发生位移->旁边卡片位移至中间位置取代原中间卡片->原中间卡片同一时间移向一旁并且变暗或透明度发生变化。

那么这就简单叻我们完全可以简化为:动态生成多张卡片,把他们的activ设置为false点击按钮,对应卡片发生位移(这里我们可以固定三个坐标:左中右)当点击的是左移按钮,中间卡片移动至左坐标上修改它的透明度或者直接设置它的active为false让他消失,同时右坐标上生成一个卡片(设置它activ為true)让他左移至中间坐标处。

这样简单的卡片抽换效果就完成了所使用到的也无非是UI的移动和控制它的透明度什么的,虽然效果可能茬专业游戏制作人看来有点low(实际上就像是PPT的切换效果)但你只要用心改改,装饰的好看点还是可以赢得玩家认可的

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