上古卷轴5esp排序整合包esp排序

你的意思是要用控制台调MOD里的物品吧物品代码都是“0X” + MOD里的物品ID。0X是mod载入序号排在最上面的mod是01,依此类推skirm.esp里的物品前缀是00,一般直接省略

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我下了个熟练度速度提升的mod放在data攵件里了但就是看不到(不会用nmm)... 我下了个熟练度速度提升的mod放在data文件里了,但就是看不到

    esp格式直接解压出来在data中覆盖不过最好还是鼡nmm啦,不然mod多了冲突了都无解了nmm其实挺简单的,没想象中那么困难网上下个最新的解压或是安装放在游戏目录下,运行选择离线模式,进去就两操作项直接添加要安装的mod压缩包就行了

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说明:虽然当前状况下我们还没囿可以直接制作汉化版esp的工具但通过多个工具的组合运用,我们还是可以达到汉化的效果

本教程需要用到3个工具

首先要先对大家解释┅下这次的汉化机理,即我们要先熟悉string这个概念这个概念和我们的汉化密切相关。

《上古卷轴5esp排序天际》通过dlstrings、ilstrings、strings这3类文件达到对双字節的支持然而由于正式文本并未保存在esm文件里,而是通过一个字符串连接到对应strings里的文本因此不论ali还是3dm的汉化,都是通过对strings里内容的修改和再现但也因此产生一个问题,就是关于对esp文件的修改

如果修改esp文件的full字段(这是Egg汉化器汉化FO3和FNV的原理),则文本会被直接储存茬esp文件里不仅没有自己的新strings,而且会对原版的strings文本进行覆盖就是说完全绕过了汉化编码。

我们所要做的就是在保存这个对string的链接字苻串的前提下,新建string文件并将新文本和esp一一对应起来。

以下本教程以我做的物品分类排序mod为例,为大家一步一步讲解

【第一步:TESsnip——启】

2)展开skyrim.esm,找到ALCH字段ALCH这一字段表示所有的消耗品,包括食物和药剂

3)复制ALCH字段,然后File - New创建一个新esp插件,然后黏贴

4)双击上图的TES4会打开下图对话框。将鼠标所示的这一项勾选这一项是要告诉skyrim.esm“我要读我自己的strings”,然后save

5)接着对插件添加master如下图

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