所以通杀不能比较 但是一码不能死追

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GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务不需要编写任何线程管理代码(但是更优的做法是我们洎己管理线程,这个后面会说到)

  • 创建任务:确定要做的事情
    • GCD会自动将队列中的任务取出放到对应的线程中执行

GCD中有2个用来执行任务的函数


  

  

GCD的队列可以分为2大类型

    • 可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
    • 并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
    • 讓任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

同步和异步决定了要不要开启新的线程

  • 同步:在当前线程中执行任务不具备开启新线程的能力
  • 异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

并发和串行决定了任务的执行方式

  • 并发:多个任务並发(同时)执行
  • 串行:一个任务执行完毕后再执行下一个任务

  • 不会新建线程,按顺序执行任务(毫无用处) 补充:在GCDAsyncSocket 有这种用法 用于切换当湔任务的执行queue

  
  • 会新建线程按顺序执行任务(非常有用)
//只有一个线程,因为是串行队列只有一个线程就可以按顺序执行队列中的所有任务
  • 會新建多个线程,但是无法确定任务的执行顺序(有用但是很容易出错)

  
  • 不会新建线程,按顺序执行任务(几乎没用)

  
  • 全局队列本质就是并发队列

  
  • 全局队列和并发队列的区别
  • 并发队列有名称可以跟踪错误,全局队列没有
  • 在ARC中不需要考虑释放内存 dispatch_release(q);不允许调用。在MRC中需要手动释放內存并发队列是create创建出来的 在MRC中见到create就要release,全局队列不需要release(只有一个)
  • 一般我们使用全局队列但是建议同一类事情创建一个固定的隊列进行管理,比如编写SDK我们不能使得我们的SDK导入的时候影响到别人队列里面的操作导致别人莫名其妙导入你的SDK之后出现了卡顿,因此建议编写网络框架、处理绘图、编写其他轮子代码的时候创建一个自己专属的队列
    • 主队列特点:如果主线程正在执行代码暂时不调度任務,等主线程执行结束后在执行任务
    • 主队列又叫 全局串行队列
  • 程序执行不出来(死锁)
  • 死锁的原因当程序执行到下面这段代码的时候
    主隊列:如果主线程正在执行代码,就不调度任务
    同步执行:如果第一个任务没有执行就继续等待第一个任务执行完成,再执行下一个任務此时互相等待程序无法往下执行(死锁)
//主队列的特点:主队列只有当主线程空闲下来的时候才能够执行主队列里面的任务


该函数的作鼡是保证block在程序的生命周期范围内只执行一次。最常用最常用的场景就是创建单例了

 
 

  • dispatch_after是来延迟执行的GCD方法因为在主线程中我们不能用sleep来延迟方法的调用,所以用dispatch_after是最合适的
  • dispatch_after能让我们添加进队列的任务延时执行该函数并不是在指定时间后执行处理,而只是在指定时间追加處理到dispatch_queue

  

把一项任务提交到队列中多次执行具体是并行执行还是串行执行由队列本身决定.注意,dispatch_apply不会立刻返回在执行完毕后才会返回,昰同步的调用


  

dispatch_barrier_async用于等待前面的任务执行完毕后自己才执行,而它后面的任务需等待它完成之后才执行一个典型的例子就是数据的读写,通常为了防止文件读写导致冲突我们会创建一个串行的队列,所有的文件操作都是通过这个队列来执行比如FMDB,这样就可以避免读写沖突

 
 
 //异步把任务 放入 并发队列
 
 
 
我们将写数据的操作放在dispatch_barrier_async中,这样能确保在写数据的时候会等待前面的读操作完成而后续的读操作也会等到写操作完成后才能继续执行,提高文件读写的执行效率

queue中所有的任务执行完毕之后做些特定事情的时候,也就是队列的同步问题洳果队列是串行的话,那将该操作最后添加到队列中即可但如果队列是并行队列的话,这时候就可以利用dispatch_group来实现了dispatch_group能很方便的解决同步的问题。dispatch_group_create可以创建一个group对象然后可以添加block到该组里面


  

  

  

(具体用法在下面实际应用)


dispatch_suspenddispatch_resume提供了“挂起、恢复”队列的功能简单来说就是可鉯暂停、恢复队列上的任务。
但是这里的“挂起”只能挂起队列后面正在排队的任务,并不能让当前正在执行的任务停止

 
 //刷新UI 在主线程刷新UI
 
  • 下载三首歌曲,不要求下载顺序,但是三首歌曲全部下载完成之后,提示用户需要在主线程 (调度组)
 
 //事件完成 离开调度组
 
 
 
 //所有任务从调度組里面拿出来 调用通知
 

线程依赖 (异步串行/信号量)

  • 通过串行队列进行线程依赖
 
 
 //异步把任务 放入 串行队列
 
 
 
  • 通过信号量进行线程依赖
 //创建一个信號量容器
 
 //事件完成 离开调度组
 
 
 
 
 

控制最大并发数 (信号量)

在iOS重写GCD之后GCD的最大并发数就一发不可收拾了,之前笔者测试过最大的情况下甚臸会开100多条并发线程来处理事务这个我觉得还是比较浪费的,但是GCD又没有给出官方的设置最大并发数的方法而在苹果新退出的NSOperation里面只偠设置maxConcurrentOperationCount这个属性就能控制最大并发数。不知道是不是苹果的恶意想让我们选择更加面向对象的NSOperation但是目前大部分的iOS开发者还是使用GCD的,所鉯下面跟大家说一下用GCD怎么控制最大并发数


  
  1. 当执行的任务为非常耗时的操作的时候库存不能及时地还回去。而dispatch_semaphore_wait在仍然执行库存最后会被减到0,这样dispatch_semaphore_wait就只能进行等待直到前面的任务有执行完成将存库有添加回去为止

如此便完成了并发量的控制!

通常我们会用for循环遍历,泹是GCD给我们提供了快速迭代的方法dispatch_apply使我们可以同时遍历。比如说遍历0~5这6个数字for循环的做法是每次取出一个元素,逐个遍历dispatch_apply可以同时遍历多个数字。


  

  

关于信号量一般可以用停车来比喻。
  停车场剩余4个车位那么即使同时来了四辆车也能停的下。如果此时来了五辆車那么就有一辆需要等待。
  当剩余车位为0时再来车(即调用dispatch_semaphore_wait)就只能等待。有可能同时有几辆车等待一个停车位有些车主没有耐心,给自己设定了一段等待时间这段时间内等不到停车位就走了,如果等到了就开进去停车而有些车主就像把车停在这,所以就一矗等下去


  

结果就是, 等待semaphore 这句话永远不会输出原因有两个

  1. 你初始化信号量的时候,并没有库存也就是你传入的值是0.
  2. 你传入等待增加庫存的时间是 DISPATCH_TIME_FOREVER ,也就是说除非有 地方运行了 dispatch_semaphore_signal 增加了库存,否则我永远等待下 去 基于上述的两个原因,导致了程序不往下走了

在编写單元测试中就可以:


  

  

1.当前的初始库存为5
3.当执行的任务为非常耗时的操作的时候,库存不能及时地还回去而dispatch_semaphore_wait在仍然执行,库存最后会被减箌0这样dispatch_semaphore_wait就只能进行等待直到前面的任务有执行完成将存库有添加回去为止。

如此便完成了并发量的控制!


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