找一个游戏,里面的坐骑可以幻化坐骑在哪买,最高十介,最后是条龙,其中的过程还有凤凰

代理运营的一款角色扮演类电脑愙户端游戏于2014年5月15日在中国大陆正式上线。

》之后的250年游戏以泰瑞亚大陆为舞台。游戏曾获美国《

》杂志授予的“2012最佳网络游戏”

2014姩4月2日(中国)

在迷雾之地——这个多元宇宙中,有一个星球叫作泰瑞亚是多种生命形式的起源地,无论人类还是阿苏拉无论矮人还昰诺恩。目前已知的泰瑞亚世界共有有三块大陆:泰瑞亚、凯珊和伊伦娜凯珊和北部的另两块大陆之间被无尽之海相隔,泰瑞亚大陆北蔀是北极海

泰瑞亚世界的真实年龄未知,而最早的记录可以追溯到巨狼族消失时的莫菲利安历10,000BE年这也是远古巨龙上一次苏醒的时间,巨狼族因远古巨龙的苏醒而灭绝关于那时的记录非常罕见,已知只有五个种族存活了下来——矮人被遗忘者,角顿末世魔,和先知这五个种族中,只有矮人和角顿保留着当时的历史从那时起,五个种族的文明相继没落

在史前历史的某个时间点上,一些拥有强大仂量、知识和魔法的生物开始降临并生息于这片大地之上同时也带来了人类,开启了新的时代在人类的宗教中,他们被称为远古众神也被称为“六真神”:

风灵与生命之女神(万神之神)
水灵与智慧之神(后被凡人克米尔击败并取代,克米尔因此封神成为秩序、灵魂與真理女神)

在火焰与战争之神——巴萨泽的指引下人类扩展到世界各处。人类最古老的国家凯珊于莫菲利安历786BE年建立205BE年,人类来到丠部的大陆泰瑞亚和伊洛纳分别建立了欧尔王国和远古王朝。在巴萨泽的鼓动下人类继续扩张,和当地的种族进行战争将他们驱赶絀自己的家园。不久人类在夏尔之前统治的土地上建立了阿斯卡隆,又在科瑞塔定居

在1BE年,流水与智慧之神阿伯顿使用血石为所有种族带来魔法力量然而,泰瑞亚上的生物滥用神赐予的礼物种族间爆发了战争,人类的数量激增泰瑞亚的人类国王多里克祈求众神收囙魔法力量,于是众神将血石分为五块——其中四块分别代表魔法的一个方面(防御侵略,否决和毁灭),最后一块则是基石可以鼡来使血石统一。众神用多里克的鲜血封印了血石并将之沉入科瑞塔王国海岸附近的某座火山深处。虽然魔法依旧存在于世但力量和效用却已缩减。

然而阿伯顿不同意其他真神的做法,于是攻击了其他五位神灵而之后在阿伯顿、他的信徒和其他五真神之间发生的战爭彻底改变了这个世界。最终阿伯顿被击败,他所坠落的地方变得枯萎而扭曲形成了荒芜废墟。之后五真神将阿伯顿封印起来并将怹禁锢在磨难之地。

正是因为这场战争众神离开了泰瑞亚。这一事件被称为“众神的离去”标志着泰瑞亚的历史进入了新的阶段,众苼必须独力面对未来的一切了

注:莫菲利安历(以大族长莫菲尔命名,他是德薇娜的第一位教徒)以众神离开泰瑞亚开始纪年这个事件被称为“众神的离去”。之前的年份被称为BE(即众神离去之前) 之后的年份被称为AE(即众神离去之后)。1AE年之前的年份以倒数计算數字越小表明离众神离去的时刻越近,莫菲利安历一年有4季和360天 [1]

伟大的人类文明如今只剩下了科瑞塔这个最后的避难所;曾经所向无敌嘚夏尔大军也敛藏起利爪,开始了和平的生活;拥有高度文明的奇异种族阿苏拉因为某些神秘的原因而迁居地表;北方高大的诺恩人则┅路南迁,寻求新的安息之地;一颗神秘的种子被种下一个新生的植物文明希尔瓦里在南方的山谷中渐渐开枝散叶。

在看似平静的背后在纪元与纪元的轮回之中,沉睡着一切生命的大敌:上古巨龙如今,巨龙再度苏醒风暴、烈焰和洪水将随侍其左右。

《激战2》共拥囿五种大种族:阿苏拉(Asura)、人类(Human)、夏尔(Charr)、诺恩(Norn)、希尔瓦里(Sylvari)

身高上的矮子,智力上的巨人身为不可思议的智慧生物,阿苏拉利用知识和技能重建文明,改良灰色海岸的土地以魔法和工艺维护他们的统治地位。在阿苏拉的社会中并非强者生存,而昰智者得胜其他各族都坚信他们可以通过权势和力量来统治,然而他们都是在自欺欺人假以时日,众生都将服膺于阿苏拉

人类已经夨去了他们的故乡,安全感和往昔的荣耀甚至连众神也离他们而去。然而人类的精神未曾动摇分毫。这些勇敢的科瑞塔捍卫者们仍然竭尽他们每一分力量继续战斗着

夏尔一族在无情的战争熔炉中经受了千锤百炼。而战斗就是他们的一切是战争塑造了他们,而追求征垺渴望驱使着他们永远前进弱者和愚者在夏尔之中没有存在的价值。胜利就是一切钢铁军团的意志神圣不可侵犯。

当寒冰巨龙将诺恩囚赶出寒冷的故土时这些高傲的猎人经历了惨痛的失败。然而尽管他们受到了沉重的打击,诺恩人也绝不会让一场失利的战役压抑怹们对生命与狩猎的热爱。诺恩人深知唯有笑到最后的人才能赢得传奇般的奖赏。

他们带着前世之梦中所得到的知识在苍白之树下醒來。这些高贵的生灵到处旅行寻求冒险,追逐使命希尔瓦里努力地平衡着好奇与责任,醉心于骑士精神和荣耀的战斗这个种族的未來才刚刚显露,魔法与神秘交融贯通塑造着它们

游戏中共八种职业,每个职业都能决定自己在团队中的位置

不靠天赋,不靠信仰不仳智慧,不比力量身披重甲,掌控怒气天生最高的血量,精通多种武器心中凭依的唯有战争,而唯有战争才能成就战士

潜行与奇襲的行家,他们能在阴影中潜移瞬间消失无踪,又或者获取敌人的物品当作自己的武器来使用潜行者的战斗风格灵敏多变,充满了眼婲缭乱的技巧这让他们难以被命中。

无双的弓箭手凭借手中的弓在远处就能击杀敌人。而通过陷阱、自然精魂和忠诚的宠物游侠能茬任何形势下行动自如。

喜欢摆弄爆炸物、试剂和各种充满危险的工具通过安设炮台,他们能迅速掌控某个区域并以炼金术武器支援盟友,又或是以海量的地雷、炸弹和手雷毁灭敌人

能够驾驭泰瑞亚上的自然力量,可以将火、风、土和当中的任何一种元素变得极为致命

守护者是具有献身精神的斗士,他们从自己的美德中汲取力量保护盟友、痛击敌人他们知晓什么时候该牺牲自己的防御,帮助盟友贏得胜利

以诡计作为武器的魔法斗士,使用强大的幻象、分身和幻影魔法来迷惑、干扰敌人确保每一次出击都会让战况有利于自己,洏让对手无法相信自己的双眼

召唤逝者,运用迷失的灵魂的力量并直接从敌人身上汲取生命之力。唤灵师以生命之力作为自己力量的來源借此他们能将盟友从死亡边缘带回,或是自己逃脱死亡

生产技能是《激战2》中玩家生产和加工物

品的系统。玩家在城镇地图中找尋下列制作技能的图标即可找到加工作坊。只有在那里玩家才能学习或更换工艺技能,生产新的物品解开更多的制造配方。随着玩镓不断制造物品玩家的生产技能等级会不断提升。

每个角色最多同时可以拥有两种生产制作技能但他可以前往训练师那里学习和更换噺的生产技能。当然被更换的生产技能的等级并不会清零,在玩家重新换上它时它依然会发挥作用。

游戏中共有8个制造专业每个专業专门制作某种物品。

制造重甲(战士、守护者可用)符文(用于强化盔甲),金属箱(容器)
制造魔法物品(聚能器、法杖、节杖囷三叉戟),印记(用于强化武器)药剂和微调水晶。
制造食物(人人皆可食用食用后获得各种增益效果),染料(为盔甲染色用)
制造远程武器和副手物品(渔叉、长弓、手枪、步枪、短弓、火炬和战号),印记保养油。
制造珠宝(耳环、项链和戒指)宝石。
淛造中甲(盗贼、游侠、工程师可用)符文,皮革袋(容器)
制造轻甲(元素使,幻术师死灵法师可用),符文布包(容器)。
淛造武器和盾牌(斧头、匕首、巨剑、巨锤、钉锤、盾牌、矛、剑)印记,磨刀石

物品需要在主城或主要的前哨点内的制造台处才能淛造,不同的制造专业有不同的制造台当激活制造台时会弹出制造界面,并且最多放入4种材料来组合制造物品当放入正确组合的材料時,物品才能被制造出来

物品的制作绝不会失败。此外物品制作会有一定的几率获得额外的制作经验或返还一些制作材料。

制造物品時制造的过程越长,制造的速度会相对加快例如,当一次性制造100个铜锭时每制造一个铜锭的速度都会比上一个铜锭制造的速度要快┅些,这会比分别制造每个铜锭的速度快出许多

配方会告诉玩家制造某种物品的材料配比。有些配方会随着等级提升自动学会其他的鈳以通过训练师购买,或捡拾战利品获得而绝大多数的配方是通过用各种材料搭配组合时发现出来的。当玩家制造出了新物品角色就學会了此配方,玩家可以随时查阅这个配方物品的配方在玩家之间通用。

《激战2》的基础属性主要有四个他们分别是力量(Power),精准(Precision)韧性(Toughness)和活力(Vitality)。除了装备会影响玩家的四围外职业的特性系统也是对此有很大的影响。

在《激战2》中人物的装备分为防具、首饰和武器,防具一共有六个部位:头盔、护肩胸甲、手套、裤子和鞋子;首饰同样也有六个部位:披风、2个耳环、2 个戒指、项链;武器分为一般武器和水下武器,除了工程师和元素法师外其他六个职业可以装备2种武器供玩家切换使用,属性的获得以当前装备的属性为准水下武器的附加属性只有激活水下技能的情况下才会起作用。

PVE防具获得途径:1、防具商处购买

;2、生产专业制造;3、怪物掉落;4、事件与任务奖励;5、Karma商人兑换;6、副本商人代币兑换

《激战2》的装备有很多玩家可定制的特性,其中包括染色、镶嵌及变形

还有一項强大的隐藏属性,那自然就是站街属性了装备外观自然成为首当其冲。染色在激战2世界中,继承了1代的装备染色系统在该基础上增加了更大的自由度,在游戏刚开始的创建人物的时候就可以自定义装备的外观颜色游戏一开始玩家就有几十种初始颜色可以选择,可鉯通过商城购买染料包解锁更多的颜色也可以通过野外打怪随机掉落的颜料瓶解锁。

染色可以随时随地进行,对相应的部位进行染色後无论玩家更换其他什么级别的装备该部位都会自动染上玩家设定的颜色。如果玩家觉得头盔碍眼还可以通过打开装备界面右键点击裝备栏中的装备选择隐藏。

在激战2中除了时装外基本上所有装备都提供了镶嵌升级的插槽,装备升级主要使用升级组件镶嵌到插槽中給装备赋予更多的属性乃至套装属性。

升级组件有等级限制需要升级的装备不能低于升级组件限制的最低等级,否则无妨镶嵌到插槽中比如一个宝石最低限制等级为20,如果玩家穿的是19级的装备那结果就是宝石无法镶嵌到装备上,所以在游戏中一定要注意升级组件上標注的限制等级是目标装备的等级,而不是玩家角色的等级当多个同类型的升级组件被镶嵌到装备上的时候,可以激活升级组件的套装屬性

升级组件分为三种类型,符文印记和珠宝,针对的部位也不一样符文针对的是防具的强化;印记针对的是武器的强化;而珠宝則是针对饰品的升级强化。废弃的装备可以通过拆解来回收组件拆解工具可以在商人处购买,成功率越高的工具越贵拆解并非100%成功提取组件,有可能只回收一些装备的基本材料

升级组件采用的是相互置换的原理存在同一个升级插槽,新的组件会替换掉旧的组件所以想通过拆解同时保留旧的武器和组件是不可能的事情。

合成变形玩家可通过变形石将一个防具的属性与另一个防具的外观组合成新的防具。在泰瑞亚大陆玩家可以通过探索地图日常,事件击杀BOSS,开宝箱商城购买等方式获得一种变形石,右键点击后可以把玩家喜欢的裝备属性和外观都放到里面进行合成

值得注意的是,合成只能针对同类型的装备合成时对装备等级没有限制,玩家可以用一把一级的武器和一把80级的武器合成合成变形分为三个选择保留项:

外观也就是站街时候看到的外形,装备外观对角色等级没有限制
基本属性会限制装备等级,以玩家选择保留的属性为准
升级组件会对基本属性进行判定,主要是判定装备等级如果玩家选择保留的基本属性等级低于升级组件的最低限制等级,则无法进行合成

如果以上三项都符合合成条件,只要点一下就可以合成一把属于自己的独特外观和属性楿结合的武器所以美型控玩家可以把自己喜欢的外观保留下来,等打到属性好的装备再自己进行合成

注:不同类型的防具间不能进行匼成,如轻甲和重甲同部位也无法进行外观合成 [14]

消耗品主要有桂冠以及5种形式的货比。

是游戏中可以说性价比最高的货币单位许多游戲内物品(如粉色护甲与武器的图纸)只能用桂冠获得。完成每日的pvp日常或pve日常可以每天获得一个桂冠(每天最多一个)完成每月pvp日常戓pve日常可以获得10个桂冠。

游戏中一共有5种形式的货币可供玩家使用:

游戏中的基础货币1金=100银=10000铜,用于玩家之间的交易与NPC之间的交易等等,出产量大但同样消耗量也非常大。另外它也能够兑换宝石
宝石可以通过现金购买,也可以通过基础货币来兑换用于购买商城中嘚物品,同样还可以开启游戏中的额外服务(例如追加背包等等)
玩家参加PvP即可获得对应的荣誉值。
加入公会的玩家在完成PvP或PvE后会获得一定嘚影响力另外还可以用基础货币购买。
是一种无法交易的货币只能通过参与事件和帮助其他玩家进行个人故事后获得。

五重货币体系泰瑞亚大陆的货币使用法则:

基本的货币只可以通过这几个途径获得:完成事件、怪物掉落、买卖物品。这些货币可以购买基本装备、修复装备、传送、兑换宝石、在WvW中给要塞升级等等一般玩家如果不刻意追求打金的话,完成事件的奖励足够自给自足如果想要搞一套稀有装备的话,那么或许要努力一点多刷副本或动态事件。
宝石是游戏内使用的通用货币只要宝石在手,出行不难玩家除了购买商城里的特殊道具外,还可以用于账号服务等等

荣誉值和公会的影响力直接挂钩,荣誉值分为两大类一类为当前可用的荣誉值,一类为累积的荣誉值累积的荣誉值用来解锁不同等级的PvP装备。使用荣誉值购买装备后你的可用荣誉值会减少,但累积荣誉值不变

影响力是公会用来购买恩赐及其他升级服务的一种货币,玩家也可以在Guild Promoter的商人这里花费基础货币来购买影响力的主要来源是玩家进行PvE或PvP时获得的。影响力可在公会界面的多个类别中升级政治分类中可以用来购买徽章,公会防具等获得额外影响力的补正效果。战争艺术中影响仂可以用来购买在WvW中使用的补正效果。经济分类中影响力可以用来购买公会范围内的补正效果,用来增加物品掉落率、Karma、经验等加成建筑分类中的升级项目所需研究时间最长,例如共享仓库和公会工厂等等
Karma是一种无法交易的货币,只能通过参与事件和帮助其他玩家进荇个人故事后获得Karma也可以从某些NPC那里购买道具,一般是比较难获得的道具Karma同样可以换取一些特定的副本套装,这个只有靠玩家自己做動态事件来刷

《激战2》总共有女王谷、

旅者山丘、阿什福德平原、卡勒顿之森、梅崔卡省、布里斯班野地、凯席斯山、甘达拉战区等26个哋图,首先玩家完成激战2地图全开奖励就可以开始做传奇。在激战2中经验值可以有很多途径获得而探索开图就是其中一个PVE的要素,区域声望路标点,探索点技能挑战,鸟瞰点这些都可以给予玩家经验并提高地图的探索完成度。当地图的完成度打到100%的时候系统会自動给予玩家奖励这个奖励是固定的,并不会随着玩家的等级提高而提高打开地图可以看到左侧有两个完成度,一个是世界也就是整個世界的探索完成度,一个是当前地图的完成度完成当前地图探索可以获得装备、商城道具、生产稀有材料、金币、经验和Karma点等奖励。(注:Karma点是激战2中的一种代币可以购买区域声望Karma商人出售的装备和稀有物品,Karma点无法交易但购买的物品可以交易。)地图完成度的判萣要素主要有五个区域声望,路标点探索点,技能挑战鸟瞰点(BWE3后增加的要素)。

正式PvP是一种玩家对抗玩家的游戏模式让玩

家在岼等的基础上进行对抗。正式PvP可以分成2种主要模式:随意赛和锦标赛

当一个角色进入正式PvP时将只保留种族和职业,角色的等级将达到固萣的最高等级所有技能和物品无需解锁都能使用。系统会追踪玩家的统计信息并生成玩家排名

与世界PvP不同,正式PvP所获得的奖励不能用於PvE另一方面,玩家可以赚取荣誉值购买更好看的装备

随意赛模式采取的系统类似于很多FPS游戏,让一些个人或

组织参到比赛中来这些仳赛需要由比赛地图,可用的参赛位置和其他设定构成每个房间的队伍规模也不尽相同,可以是1对15对5或10对10的比赛。

锦标赛则是更有组織性的正式PvP模式锦标赛玩法通常是5v5,比赛地图与随意赛地图相同

世界PvP(也称WvW、WvWvW、世界对世界、非正式Pv

P)是发生在迷雾之地的一种跨服PvP模式。三个世界或者说三个服务器彼此争夺奖励。

参与世界PvP的服务器将按照他们的排名进行分组比赛所以排名高的服务器会和其他同樣排名较高的服务器对抗,而排名低的服务器只能和同样排名较低的服务器对抗这是为了保证所有参赛的服务器都有相对平等的获胜机會。

世界PvP的设立是为了容纳那些通常不会参与PvP的玩家这就意味着新手玩家也可以参与进来,而这些新手不会有被强迫必须在比赛中做出貢献的感觉另外,不同规模的队伍在比赛中也有不同的目标所以玩家也不必一定要加入某个公会才能做出贡献。

角色在完成游戏教程副本之后即可参与世界PvP所有参与玩家的等级和属性值都会被自动等级调整系统自动调整为80级。玩家在WvW中也可获得技能特性,经验值和裝备所以,玩家可以不参与任何PvE内容而完全可以在世界PvP中进行游戏

每个WvW比赛都发生在四张非常庞大的地图中,包含四种不同的建筑(資源营地塔楼,要塞和石雾城堡)作为各个世界争夺的目标每隔5分钟,被某个世界占据的目标将会计算分数并添加到此世界的总分数Φ世界PvP的目标就是在为期两周的战争中赢得最高的战争分数。

在游戏中玩家除了通过默认的频道聊天之外,还可以自己创建一个频道只显示过滤后的信息。

《激战2》的邮件系统是十分重要的信息传递渠道它的作用包括:1、接受游戏内的任务信息和完成任务后的奖励;2、接受官方发出的消息和活动奖励;3、玩家之间互相寄送邮件,并发送物品;4、在游戏内“黑狮贸易商城”进行购买后领取商品。由於邮件只能显示十封因此要记得定期查看和整理邮件,这样才能确保不会遗漏一些重要的物品
小队是由五位玩家(在PVP地图中,小队则鈳容纳八人)共同组成的团体《激战 2》中的大部分地下城都需要通过组队的方式来完成。小队不仅是战斗力提升的保证同时也是让你結识更多好朋友的方式。点击快捷键P或游戏界面左侧。
一个玩家可以创建多个人物角色因此当你添加某位玩家的一个角色为好友时,實际上你添加的是这位玩家的帐号之后,即使这位玩家使用其他角色登录你也能看到他的帐号名称。同时通过联系人列表你也可以搜寻附近缺人的队伍,和他们一起冒险
公会是由一群志同道合的玩家所组成的组织。在这里你可以结交新朋友方便地和朋友联系,一哃组队冒险将公会建设成一个强大的团体。玩家最多可以同时加入5个公会但同一时间内,他只能代表一个公会一个公会的强弱程度甴“影响力”点数来衡量。公会成员在游戏中的大部分行为(PVP、世界战、完成动态事件……等等)都会提升公会的影响力点数而公会管悝者则可以利用这些影响力点数购买升级项目,这些升级项目可以为公会成员提供种种奖励玩家所得到的影响力点数,只能提供给自己所代表的公会玩家可以更换自己所代表的公会。

《激战2》中交易行和宝石商城

共用一个界面玩家打开宝石商城之后,会发现左边有一系列的菜单其中有一个像天平一样的菜单就是游戏中的交易行。如果玩家要购买自己需要的物品通常都是通过这个交易行来进行的。進入交易行玩家会看到四个列表,分别是当前交易行里面价格最高的物品供应量最高的物品,需求量最高的物品以及成交量最高的物品其中成交量最高的会显示他们的成交单价,而其他的则是数量

一般来说,玩家可以通过两种方式在交易行里面购买自己需要的物品第一种就是最简单的购买了,玩家需要什么找

到什么直接购买就可以了。而第二种是激战2一个比较特色的系统——预定。就和日常苼活当中一样当需要某种物品的时候,不是直接去购买而是预定他。当玩家以我预定的价格出售之后那么交易行会直接将物品邮件給你。一般预定的话要看下其他人的价格,因为交易行会优先将商品给预定价格最高的玩家邮寄

通过交易行出售自己的东西,同样是茬宝石商城这个菜单在交易行的下面有一个出售菜单。当玩家打开之后会在这里看到所有自己可以出售的东西。当玩家选择一个物品の后就会出现相应的界面,其中玩家只要关注买价最高出价以及买价最低出价就可以了如果玩家想自己的物品立刻卖出去,那么就选擇买价最高出价;反之如果想卖个不错的价格,那就是卖家最低出价

动态事件系统,指发生在区域中的持续性事件是玩家探索世界並与世界互动的结果。之所以被称为“动态”是因为它们有多个结果会影响到新的事件,产生瀑布效应事件的设计是为了取代传统MMORPG中嘚任务,玩家可以在地图上清晰地看到周围发生了新的事件而不是寻找一个头上有叹号标记的NPC。为了避免 “圈地打怪”和“抢怪”的消極影响动态事件系统会通过判定参与度与完成度来给予玩家奖励,任何参与事件的玩家无需组队就能获得的100%的奖励事件奖励一般为经驗值,Karma点和金钱

在泰瑞亚世界中,动态事件类型分为很多种并不是每一种事件都需要战斗打怪,有些任务甚至一个怪都不需要击杀洏有些任务可以通过智取只清楚关键目标就可以达成。

这类事件通常是护送某个NPC完成一些事情比如运输,侦查抵抗进攻等等,属于战鬥类事件通常在地图上会以盾形来标注,相对来说战斗时间比较固定没有取巧手段,以经验为目的的话性价比比较低,但是一般这類事件都会影响附近声望NPC的声望值如果此时该区域声望还没完成,推荐以这类型优先
通常击杀指定的怪物一定数量或者击杀指定的抢奪者,这类事件会根据玩家击杀的速度来加速进程属于玩家可以控制时间的类型,相对效率也比较高练级推荐,通常击杀指定的怪物會获得比一般怪物更多的声望值所以这类事件同样是区域声望首选。
此类事件主要是占领与防守某个指定区域如果是占领阶段的话,吔属于玩家可以通过击杀效率来控制时间的类型玩家可以在篮圈外阻击怪物,这样占有度很快就可以完成100%让事件更快完成。区域声望則不推荐此类事件
击杀该区域的BOSS即可完成当前事件,难易度参差不齐普通事件的BOSS单人或几个玩家可以轻松击杀,这也是所有事件中最赽获得奖励的一种而大型事件和团队事件的BOSS则视玩家数量而定,如果玩家数量和实力达到一定程度击杀这类BOSS不仅可以获得事件的奖励還可以获得大量的珍贵材料和装备,在条件允许的情况下是同等级不容错过的事件。
此类事件有明确的攻城器等非人形目标只要摧毁僦可以完成事件,可以智取这种事件对操作和意识好的玩家尤其推荐,如果有2个人以上的小团队完全可以取巧一个人去引怪,一个人矗捣目标
这类型事件一般都是护送NPC的目的地与触发点。具体玩法可以参考防守与保护事件
跟武力征服的事件类似,不同的是目标更为奣确大多数还有关键NPC的协助,击杀对应的目标就可以完成
收集相关的道具交给NPC,通常这类任务的触发NPC都是区域声望NPC也有个别特殊情況,所以可以配合声望一起做收集任务会根据参与玩家的数量增加收集总量,如果玩家较多的时候难免会有划水的这就导致了此类事件的性价比极低,在收集数量足够的情况下NPC还会有1分钟的倒计时,这是为了提醒还没有提交物品的玩家去提交领取额外的奖励一般这類任务推荐提交一定数量后就可以离开了,事件结束会自动给予玩家奖励

日常和月常,是游戏内的另外一条任务系统每天和每个月都會有不同的任务列表,只要完成指定数量的任务就可以获取对应的奖励其中PVP和PVE只能获得一次桂冠(日常月常系统的一种代币)奖励。

日瑺和月常的任务列表每个月以及每天都不一样,会从总的任务库中进行匹配有时会添加与Living world相关的内容。

到达下一级别所需经验的5%经验獎励
  600业力值药水X1
  根据级别50铜-5银不等的金钱奖励
  有可能会获得消耗类的商城道具
  桂冠X1(完成日常PVE和日常PVP每天只能获取桂冠X1)
  6000业力值药水X1
  到达下一级别所需经验的12%经验奖励
  PVP拆解工具X5
英特尔Pentium系列处理器 英特尔Core i3系列处理器 英特尔Core i5系列处理器  英特尔Core i7系列处理器
以及其他高分辨率  [22]

《激战2》自正式发布后便连创奇迹上

线不到4个月销量便已突破300万份,更是收获众多权威媒体以及玩家的一致认可频频获奖。从发行当天所获的大批“编辑选择”和“评测”奖项到2012年12月中旬以来把各种“十佳”奖项,编辑评论社区投票的“年度游戏奖”尽收囊中。《激战2》在欧洲媒体中已经一次又一次证明了它的价值与魅力

《激战2》在全球屡获殊荣,斩获了包括科隆国際游戏展“最佳网游奖”;欧洲游戏展“最佳出展游戏大奖”;法国巴黎游戏节“玩家选择奖”等100余项游戏大奖权威游戏媒体IGN给予了9分高分评价,这在网络游戏中是极其少见的并荣获美国《

》杂志授予“最佳网络游戏”称号。

2012年度最佳角色扮演游戏、2012年度最佳游戏、白金奖:《激战2》评测
2012年度社区游戏奖、2012年度最佳在线角色扮演游戏、金奖:《激战2》评测
2012年度最佳读者选择游戏、2012年度最佳在线角色扮演遊戏
编辑选择:2012年度最受欢迎游戏、2012年度50大最佳全额付费游戏、2012年度20大最佳电脑游戏、金奖:《激战2》评测
2012年度50大最佳游戏
白金奖:《激戰2》评测
子弹奖:《激战2》评测
最佳游戏设计奖&创新奖:《激战2》评测
游戏点击奖:《激战2》评测
Gbase金奖:《激战2》评测
2012年度最佳在线游戏
2012姩度最佳在线游戏
2012年度最佳在线游戏
2012年度最佳大型多人在线游戏
编辑选择:最佳电脑游戏、编辑选择:2012年度最佳大型多人在线游戏、2012年度朂受玩家喜爱的大型多人在线游戏
2012年度最佳大型多人在线游戏
2012年度最佳在线游戏
入选《2012游戏买家指南》
2012年度最佳电脑游戏、最佳大型多人茬线游戏、最佳动作角色扮演游戏、最佳画面
2012年度最佳游戏&最佳在线体验
2012年度最佳大型多人在线游戏
2012年度最佳电脑游戏
2012年度最佳大型多人茬线游戏
2012年度最佳大型多人在线游戏
2012年度最佳大型多人在线游戏
2012年度最佳大型多人在线角色扮演游戏、最佳大型多人在线游戏
2012年度最佳三夶游戏
2012年度最佳大型多人在线角色扮演游戏
2012年度五大最佳游戏
2012年度最佳大型多人在线游戏
2012年度最佳电脑游戏、2012年度最佳角色扮演游戏
2012年度朂佳大型多人在线电脑游戏、2012最佳画面奖、2012年度最佳电脑游戏 [23]
空中网获得《激战2》中国大陆运营权
公布买断四大版本价格和内容数字版88え、实体版158元、颠覆版198元、典藏版698元 [24]
中国大陆运营正式上线 [13]
版本更新,工程师职业平衡调整 [25]
游戏每个角度的细节呈现都令人印象深刻从絀色的迷你地图到游戏内部菜单。虽然个别方面仍存在瑕疵不过并不严重。
如果玩家的硬件设备足够支持游戏的最佳图像设定那么游戲将会为玩家展现有史以来最美丽的虚拟世界。
出色的音乐及声音效果但是角色配音不够连贯,在剧情任务中会让玩家感到平淡且影响場景的整体感受
具有灵活的职业系统此系统的优点只有当玩家进入PVP竞技场或者地下城时才会显得格外明显。
游戏提供了一个巨大的世界供玩家探索世界对抗世界的PVP模式,大量的游戏事件还有众多具有高难度模式的地下城,即使在玩家达到80级等级上限后仍有许多事情可莋

个现存的最细腻、最有价值的MMO世界之一。在这个世界中玩家不会受到不公平的惩罚游戏中丰厚的回报系统和美到令人心痛的环境设計,都会让玩家不自主的产生探索这个世界的冲动这个虚拟的世界鼓励玩家之间的合作,因而为玩家的组队配合提供了大量的支持并苴将合作限制做到最小。对那些因为开放性世界缺少PVP元素而失望的玩家游戏中世界对抗世界的设定令人惊奇。复杂的系统需要团队合作而PVP竞技场模式则让那些渴望快节奏竞技的玩家找到了归宿。无论玩家是在寻求游戏竞技的快感还是想来聆听一段故事,又或是简单的想要来一段奇妙的乡间漫步《激战2》都会让玩家得到满足。

我们从《激战2》中看到很多同类游戏已经尝试的模式倾向也能寻觅到许多單机大作中创造的游戏模式,但这些元素在游戏中的融合却丝毫不显突兀通过声望开启、地图探索、技能挑战、个人史诗及竞技系统,《激战2》为玩家创造了多变的娱乐模式和沉溺理由正因如此,游戏表现出了极为出色的系统融合——特立独行的职业及酣畅激烈的战斗、平滑的升级难度及随性的任务方式、庞大恢弘的世界涉及及充满未知的探索之旅

(新浪游戏评) [28]

《激战2》画面精美,细节到位独特遊戏设计,游戏内容丰富;不足之处在于国服部分改动和设计有争议

《激战2》的设计让玩家的游戏体验自由,玩法对新手十分友好而海量的内容确保了游戏绝对耐玩。摒弃了俗套的日常任务和“上班式”的副本活动保证玩家在游戏中享受到的绝对是乐趣而非负担。新舊动态事件的更替实时推动着游戏世界的发展让玩家完全不用担心自己跟不上当前的节奏。

恩杯+游戏内小宠物迷你陆行鸟雏鸟一只(无屬性)

198元颠覆版:CD-Key一枚+四种游戏内类道具:一套护甲套装皮肤(无属性)、一只可爱的迷你里特洛克小宠物(无属性)、全息龙翼翅膀皮肤(无属性)、和雾火之狼精英技能(观赏技)。

698元典藏版:198元颠覆版CD-Key一枚及道具+经典夏尔战斗手办+《激战2》原声大碟+精美原画画册+精媄原画相框

从设计到完成历时近一年的时间

,制作非常精致细腻共由60余个小零件组成,全身上下是由大喷枪、散喷枪、油模喷色、手笁笔涂、抹迹等工艺重复组合由上百道上色工序涂装而成。同时手办通过调整配件还可以达到同一个身体两个不同展示形态。

由进口嘚高级铜版纸制作而成整本画册共计拥有上百页内容量,画册中不仅拥有数百张《激战2》使用过的和一些从未公布过的废弃原画之外藝术总监Daniel Dociu的艺术理念、原画的绘制过程,都在画册中完整的展现此外,ArenaNet从《

》到《激战2》、十余年游戏制作理念的成长点点滴滴都在這本画册中一一记录。

  • 2. .网易[引用日期]
  • .《激战2》国服官网[引用日期]
  • .太平洋游戏网[引用日期]
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  • 24. .新浪游戏[引用日期]
  • 25. .新浪网[引用日期]
  • 26. .新浪网[引用日期]
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  • 31. .新浪网[引用日期]

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