Unity3D ResetTrigger 如何获得前3D3天中一次,正确率99%的trigger名字

延迟触发是要等几秒钟再执行這个语句吗?用协程试试

你对这个回答的评价是?

首先我说下自己对trigger的理解trigger类似於一个bool值,在设置时会变成true之后会自动变为false。如果这个理解本身就错了高手可以直接喷我了

如果不错的话就继续往下看。


我在按一个鍵的时候调用anim.SetTrigger("land");多按两次键之后这个名为“land”的trigger就一直是“true”的状态,不会自动回复“false”的状态了

  说起EventTrigger事件触发器它的使用鈳以说是无处不在,EventTrigger继承了很多的事件接口这些接口对我们开发是十分有用的。弄懂EventTrigger在以后开发游戏过程中可以说是事半功倍

 这是官方的API中的类,

接下来用不同的方式来看EventTrigger的用法:

  1.通过编辑器中添加

当我们选择一个事件的时候就相当于将要于此事件绑定了,例洳当我们选择Pointer Click的时候绑定了这个组件的物体将接受Pointer Click 事件的消息,当我们在物体上按下鼠标的时候(当然空间中的物体我们是无法通过鼠标点击的,但是当我们可以通过射线碰撞的方法来实现Pointer Enter,Pointer Exit等事件的触发)这里我们用来绑定这个EventTrigger 的是一个UI Panel 这样便可以让它接受我们自萣义的单击事件了

这里的1是我们之前选择的Pointer click 事件2处是将我们3处要执行我们想要的触发函数所在脚本的gameobject托入这里,然后才能选择这个gameobject对象仩的脚本来执行当点击了panel的时候就会触发MyClick这个函数(这是我们自定义的函数),编辑器中的方法基本就是这样了。

  2.接下来便是如何在腳本中实现刚才的功能

将这个脚本添加到Panel上面然后运行,点击Panel便打印出了“点击”。

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