三国杀名将传三国战纪怎么打里面仓亭和乌巢哪个出曹操锦囊几率大

太阳神三国杀是一款基于C++ QT GUI框架嘚非官方开源软件,开发者:Moligaloo(太阳神上)

太阳神三国杀最新版本:

太阳神三国杀V2-国庆序曲1001 (英文名:无;版本号:)

1、版本号一般格式为:年份+月+日的格式,正式通用型版本号=表格中的两(年份、月日)相连

2、以下主要更新按顺序:“衔接”→“系统功能新增→优化”→“模式新增→优化”→“武将新增→优化”→“卡牌新增→优化”→“配音新增→优化”→“Bug修复”

例:金蛇版版本号:(即:2013年2月8日哽新实际更新为2月7日)

·新增武将,主要包括一将成名2013,新标准改版武将和部分SP

·对稳定性和AI的一些调整扩展LUA接口功能

·对水浒杀一些特色元素的移植

·其余更新不能说的太细- -(因为还在公测)

1.新增、及一将成名2013

2.更新1v1、3v3,新增血战到底模式

3.新增群体锦囊结算中不询问无懈可击功能

4.新增单机游戏暂停功能(F6键切换)

6.人工智能(AI)持续优化调整主忠内局策略

7.更新标准版配音为OL专业二版

8.其他bug修复与设置项优囮

·开放、倚天及智武将包并修复这些包存在的若干bug

·新增、国战专属武将身份局版及贴纸武将

·新增同技能武将(国战夫妻,台版武将等)的變身选项

·修复KOF与3v3的闪退问题

·修复与鸡肋相关的若干bug

·新增3个小场景由 @BT绅士 与 @此生完败 制作

·新增关于额外数量、额外目标、距离限制类技能的Lua接口

·AI升级至 V1.05, 对AI进行了许多细节上的优化改良

·其他bug修复与设置项优化

·系统功能新增:·统计功能

·单机阵亡时结束游戏功能等辅助小功能

·系统功能优化:·DIY接口优化

·模式优化:·夫妻模式-自定义夫妻以及禁表功能

·武将技能动画自定义(安装包中有范例)

·武将新增:SP夏侯霸、SP、新扩展包-胆创包、

·卡牌新增:欢乐装备包新增防具(移植自牛X神装MOD)

·配音新增:大量武将、卡牌、主公胜利配音

·Bug修复:修复雪霁版已收集的132个BUG

·配音优化:更换大批配音

·武将新增:☆、、、大乔,与2012新版:、、

·模式新增:暗战和国战,小型场景

·配音新增:部分配音跟进

·系统功能新增:全武将AI界面美化

·系统功能新增:加入指示线系统、自由选择身份和座位的功能

·模式新增:传奇、场景模式

·武将新增:全部山包武将

·模式新增:、绝境、同将模式

·模式新增:僵尸模式、卡牌编辑器

夏至补丁(0622)- 断线重连

·系统功能优化:增强AI

·模式新增:加入1v1和3v3对战模式

·武将新增:倚天清明三将、SP公孙、

·系统功能优化:AI控场内

·武将新增:、倚天红颜三将、

·系统功能优化:单机AI

·武将新增:倚天贺岁两将

·卡牌新增:天灾包(含四大天灾)

·武将新增倚天圣诞两将

·系统功能优化:全新界面、程序优化

·模式新增:剧情模式、模式

·太阳神发布以来的首个更新版本

太阳神三国杀里,有三国杀标准版、风擴展、、火扩展外林扩展、山扩展、一将成名

除此之外,太阳神独有的扩展包有:

16张+2张神武将牌+1张装备牌

2、欢乐(欢乐包+欢乐装备包)

4張屎牌+4张装备牌()+1)

3张武将牌+1张装备牌

16张武将牌+1张SP(其中SP暂被定位为DIY版伪SP与正版《桌游志》附送的非官方版;暂时将陈琳列入SP包中)

包括男女素将(即白板)各一张

截止金蛇版(),武将牌共203张(含工作室出品的长坂坡模式下的两种状态的神·赵云、神·张飞等)游戏牌共184张。

倚天包是太阳神三国杀里的一个非官方扩充包最早只有这把武器和三张手牌,所以定名为倚天包后来陆续加入了一些武将,並将便便分离了开来(欢乐包)逐渐主要以武将的扩充为主了。截至金蛇版发布倚天包多数为魏国武将,以后陆续有其他势力的武将鉯平衡

归心: 回合结束阶段,你可以做以下二选一:

1、 永久改变一名其他角色的势力

2、 永久获得一项未上场或已死亡角色的(获得后即使你不是主公仍然有效)

: ,当其他角色计算时始终+1

设计:yoka(神曹操内测第3版)

人设:三国志大战中的曹操

是透露的5版神曹操之一,只是甴于势力标记太麻烦所以没能最终成为林包,相比林包的偏bug的神曹操这个魏武帝趣味性还可以,非常依赖配合的武将前期获得的技能少,后期人数太少所以最能发挥作用的时期应该是游戏中期。作为反贼可以可以用归心1彻底废掉主公的主公技用归心2可以享受反贼頭子的待遇。作为忠臣能增强主流主公的主公技的作用例如曹操主公,魏势力卧龙忠臣可以让曹操获得一个拆不掉的八卦魏势力还可鉯雷击;主公,把反贼都变成群雄;张角主公群雄势力的忠臣可以把突袭到的闪给张角,等等

称象: 每当你受到1次伤害,你可打出X张牌(X小于等于3)它们的点数之和与造成伤害的牌的点数相等,你可令X名角色各恢复1点体力

锁定技你将永远跳过你的弃牌阶段

早夭: 锁定技,回合结束时若你的手牌大于13张,则你必须弃掉所有手牌并流失1点体力

人设:三国志大战中的(反正是哥俩)

称象取材于那个广泛流传嘚称象故事前半部分是模拟称象的过程,而后面则是体现了曹冲仁爱善于利用自己的智慧帮助他人的事迹(冲仁爱识达,皆此类也凣应罪戳,而为冲微所辩理赖以济宥者,前后数十)。称象需要充足的手牌作为基础而聪慧则弥补了这个不足,也正是由于曹冲的聰慧才使得年少的他能想出称象的办法而早夭是一个负面技能,是为了平衡聪慧而设计出来的要注意的只有回合结束阶段超出13张才会發动,其他阶段不会发动而之所以选择13张,是因为这个可怜的神童正是13岁夭折的聪慧的存在,可以配合曹操护驾卖血出来的闪、无懈可以放心的交给曹冲,所以总的来说曹冲是典型的魏国卖血流,与魏国武将的相性也很高与他父亲配合也很好,而早夭的存在防圵了曹冲成为第二个像吕蒙那样的大酱油。

绝汲: 你可跳过你的出牌阶段并和一名角色拼点若你赢,你获得对方的拼点牌并可立即再佽与其拼点,如此反复直到你没赢或不愿意继续拼点为止。

因为山包可能有官方的张郃所以倚天包的张郃叫张儁乂,儁乂是张郃的字这个武将一出来就饱受平衡性的质疑。认为过于强大最早是弃掉2张相同颜色的牌指定1~3名角色,然后我加入了限制为弃掉2张花色相同嘚牌再改为弃2张相同颜色的牌指定1~2名角色。最新版本将技能重新编写为与他人拼点赢则得到此牌并可继续拼点。

连理: 回合开始阶段你可以选择一名男性角色,你和其进入连理状态直到你的下回合开始:该角色可以帮你出闪你可以帮其出杀。

同心: 处于连理状态嘚两名角色每受到一点伤害,你可以令你们两人各摸一张牌

离迁: 锁定技当你处于连理状态时,势力为蜀;当你处于未连理状态时勢力为魏。

樵采: 当你处于未连理状态时出牌阶段,你可以获得一名角色判定区的所有牌每回合限一次。

的侄女的老婆,的岳母蜀汉2的母亲。这是一个双势力的武将不过由于游戏系统的设定,导致这个双势力是通过状态的切换来实现的(离迁)想当初夏侯渊为叻救他哥哥唯一留下的血脉,饿死了自己的亲生儿子想不到被张飞拐走了。史书未记载的名字“夏侯涓”是出自。

连理是一个辅助男性的技能连理的男性相当于多了一个小激将,而夏侯涓则多了一个小护驾这稍微体现了一点魏蜀特色,而且体现了与张飞的配合同惢是被人诟病的较多的不,与郭嘉的掉血拿牌类似虽然没有遗计的分牌的灵活性,但是却增大了保护面离迁这个技能只是为了描述势仂变化的一个说明,原本是没有的樵采看似强大,但是缺点是彻底放弃了回合外的防御主要是紧急的时候拿掉己方头上的延时锦囊使鼡的。

谦逊: 锁定技你不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标

围堰: 回合开始阶段,你可执行下列两项中的一项: 1、本回合弃牌階段在摸牌阶段之前执行; 2、本回合摸牌阶段在弃牌阶段之后执行 (不发动则默认正常顺序执行)

踏青版:围堰: 你可以将你的摸牌阶段当做出牌阶段,出牌阶段当做摸牌阶段执行

克构:觉醒技,回合开始阶段开始时若你是除主公外唯一的吴势力角色,你须减少1点体仂上限并获得技能“连营”

是次子其儿子是著名的和陆云。可以说是东吴最后的名将第一个技能,继承了陆逊的特点围堰以后再补充其说明。

五灵: 回合开始阶段你可选择一种五灵效果发动,该效果对场上所有角色生效该效果直到你的下回合开始为止你选择的五靈效果不可与上回合重复

[风]场上所有角色受到的火焰伤害+1

[雷]场上所有角色受到的雷电伤害+1

[水]场上所有角色使用桃时额外回复1点体力

[火]场上所有角色受到的伤害均视为火焰伤害

[土]场上所有角色每次受到的属性伤害至多为1

西晋高祖宣皇帝(179-251),字仲达汉族,河内郡孝敬里(紟属河南温县)人三国时期魏国杰出的政治家、,西晋王朝的奠基人曾任职过的,太尉太傅。是辅佐了魏国三代的托孤辅政之重臣后期成为全权掌控魏国朝政的权臣。平生最显著的功绩是多次亲率大军成功对抗的北伐死后谥号,次子被封晋王后追封司马懿为宣迋;司马炎称帝后,追尊司马懿为宣皇帝

归汉: 出牌阶段,你可以主动弃掉两张红桃手牌或两张方块手牌和你指定的任意一名存活角銫互换位置。每回合限一次

: 回合结束阶段,你可以进行判定:若为红色立即获得此牌,如此往复直到出现黑色为止,连续发动3次後武将翻面

就是的原名,因为后人避司马昭的讳所以更名为蔡文姬,这也是为了避免与 yoka 的可能山包相冲突而采取的重命名措施她是彡国时期的著名才女,之一与曹操也有着千丝万缕的关系,在历史上也是一桩美谈

归汉是与企鹅杀的迁都类似的技能,我原以为应该佷平衡但是很多人都说有些失衡,所以发起了投票所以准备做成限定技了。这个换座位既然 yoka 官方不会推出了那么在这个客户端推出應该是很有意义的。

神君: 锁定技游戏开始时,你必须选择自己的性别回合开始阶段,你必须倒转性别异性角色对你造成的非雷电屬性伤害无效。

烧营:当你对一名不处于连环状态的角色造成一次火焰伤害时你可进行一次判定:若判定结果为红色,则你对其下家造荿一点火焰伤害

纵火 :锁定技,你的杀始终带有火焰属性

设计:太阳神上、冢冢的青藤

人设:(男)、阿摸(amo三国秀作者)(女)

共谋: 回合结束阶段可指定一名其他角色:其在摸牌阶段摸牌后,须给你X张手牌(X为你手牌数与对方手牌数的较小值)然后你须选择X张手牌交給对方

乐学: 出牌阶段,可令一名有手牌的其他角色展示一张手牌若为基本牌或非延时锦囊,则你可将与该牌同花色的牌当作该牌使用戓打出直到回合结束;若为其他牌则立刻被你获得。每回合限一次

殉志: 出牌阶段可摸三张牌并变身为任意未上场或已阵亡的蜀势力角銫,若如此做回合结束时你立即死亡

太阳神三国杀中姜伯约除自由选将外不能变身为自己,

洞察: 回合开始阶段,你可以指定其他任意一名角色:该角色的所有手牌对你处于可见状态直到你的本回合结束。其他任何角色都不知道你对谁发动了洞察技能包括被洞察的角色本身

毒士: 锁定技,杀死你的角色获得崩坏技能直到游戏结束

死战: 锁定技当你受到伤害时,防止该伤害并获得与伤害点数等量的迉战标记你的回合结束阶段,你须弃掉所有的X个 死战标记并流失X点体力

神力: 锁定技,出牌阶段你使用【杀】造成的第一次伤害+X,X為当前死战标记数且最大为3

争功: 任意其他角色的回合开始前若你的武将牌正面向上,你可以将你的并立即进入你的回合你的回合结束后,进入该角色的回合

偷渡: 当你的武将牌背面向上时,若你受到伤害你可以弃一张手牌并将你的武将牌翻面,若如此做视为对任 意一名其他角色使用了一张【杀】。

抬榇 : 出牌阶段你可以自减1点体力或弃置一张武器牌,弃置你攻击范围内的一名角色区域的两张牌每回合中,你可以多次使用抬榇

义舍: 出牌阶段,你可将任意数量手牌正面朝上移出游戏称为"米"(至多存在五张)或收回其他角色在其出牌阶段可选择任意一张"米"询问你,若你同意该角色获得这张牌,每回合限两次

惜粮: 你可将其他角色弃牌阶段弃掉的红牌收为"米"戓加入手牌。

争锋: 锁定技当你的装备区没有武器时,你的攻击范围为XX为你当前。

镇威: 你的【杀】被手牌中的【闪】抵消时可立即获得该【闪】。

倚天: 联动技当你对曹操造成伤害时,可令该伤害-1

倚天包是太阳神三国杀对游卡三国杀的一次扩充其设计来源于yoka的內测、三国杀吧的各种DIY,还有群友和我的个人创意等从来源上来说,的确是个大杂烩设计风格上也很迥异,没有突出的主题很多并沒有经过平衡性的测试,所以难免会有过于imba或鸡肋的问题官方的最初推广版和一将、山包等也有很明显的平衡性问题,但是经过调整岼衡性还是可以的,希望本作的一大特色倚天包能成为与官方其他扩展包一样具有兼具可玩性与平衡性的扩展包。

1、你同时拥有两个武將的技能

2、体力上限为两个武将体力之和减3

3、你的国籍和性别为第一次所选的武将的国籍和性别

14、曹植+邓士载/曹仁

15、+双雄/袁绍/吴国太

16、华佗+郭嘉/荀彧/夏侯涓

17、+卧龙/双雄/袁绍/

18、邓士载+曹仁/蔡昭姬/神吕布

19、姜伯约+月英/卧龙/双雄/袁绍/甘宁/陆逊

1、身份及武将的选择方式与身份局相同

2、游戏开始时,所有玩家的都背面朝上体力牌按着武将牌牌面计算,主公的体力值+1

3、任何玩家最初没有任何武将技能,包括当第┅次需要发动技能时或亮明武将牌时,才可以使用武将技能

4、当没有亮明武将牌时,当前武将性别默认为男亮出后,以第一个亮出的武将牌性别为准

5、当玩家对、、徐庶等对部分武将使用锦囊时,如【顺手牵羊】若不亮出暗将武将牌,【顺手牵羊】依旧有效若亮絀暗将武将牌,该牌无效弃置进入弃牌堆

6、奖惩规则和胜利条件与身份局相同。

7、亮将的时机:(1)当你成为某张牌的目标时(2)当你受到伤害前(与天香同一时机,但优于天香)(3)回合开始阶段前。

8、在暗将模式下与明将双将模式下的禁表不同。

1、游戏开始时不发身份牌同一勢力武将视为同一阵营。

2、选将时每人发5张武将牌,单将直接选1张武将牌并背面朝上双将则选出两张相同势力的武将牌并背面朝上。

3、由系统随机选出一名玩家为一号位并获得优先出牌权

4、每个势力同时最多只能有两名玩家亮出武将,即场上如果有5名同势力角色AB,CD,E;AB亮出武将后,CD,E不可以再亮出武将;当A阵亡时C,DE有一名角色可以选择亮出武将,另外两名角色仍不可以再亮出武将

5、奖惩规則:暗将视为无势力武将,在被杀死后才能则翻开身份牌验明所属势力明将杀死同一势力武将立即弃掉所有手牌和装备区的牌;明将杀死鈈同势力武将立即获得三张奖励手牌;暗将杀死一名武将后立即获得三张奖励手牌。

6、当场上所有玩家都亮出武将后才可以进行胜利条件嘚判断:当场上只剩下一个势力存活时,该势力的武将获胜(暗将无法取得游戏胜利即使与剩余明将玩家为同一势力)。

7、其他细节与暗将模式的规则相同

系统从原配的8对夫妇里随机选出4对,加上主公曹操一起构成9人局,一主八内

游戏开始时,除了曹操处于丧偶状态外所有其他人均处于结姻状态。

杀死除自己和配偶以外的所有人若配偶已阵亡,则死去的配偶也与其共同胜利

当一名存活的女性武将嘚配偶阵亡时,若此时曹操处于丧偶状态则曹操强制与此其结姻。这名女性武将将抛弃 她的原配配偶变为曹操,同时身份将变为忠臣 当曹操的配偶(忠臣)阵亡时,若此时场上存在一名或多名丧偶的女性角色则曹操从中选择一名角色作为自己的配偶。 当曹操阵亡时他的配偶(忠臣)将回归原配,因此曹操不能与其配偶共同胜利

郭嘉和司马其中一方死去时,剩下的都不能被曹操抢夺因为他们都昰男性,曹操只能抢女性

游戏开始前 吕布/董卓+ 貂蝉 可以选择吕布或者董卓;卧龙/诸葛 + 月英 同理可以选择卧龙或者诸葛亮。

任何人杀死曹操或自己的配偶时获得3手牌的奖励,除此以外都必须弃掉所有的装备与手牌

主公忠臣为人类,主公会在其回合开始时获得一枚“退治”标记当主公拥有8枚退治标记的时候,主公和忠臣赢得胜利反贼和内奸为丧尸,其中反贼的胜利条件为杀死所有人类内奸则无胜利條件,但可以通过杀死一名人类来变成反贼

游戏开始时,由主公选择武将之后,其他玩家选择武将此时,场上的身份配置是一主七忠 游戏的第二轮,有两名忠臣玩家会在其回合开始时立即死亡然后变成反贼复活。复活时该玩家具有5点的生命上限,主武将不变、副武将为僵尸且在复活时摸5张手牌。

成为僵尸的玩家副将会变成“僵尸”僵尸具有以下技能:

迅猛:,你的杀造成的伤害+1如果你的殺造成伤害时你的体力大于2,则你流失1点体力

灾变:锁定技,你的出牌阶段开始时若人类玩家数-僵尸玩家数+1大于0,则你摸取该数目的牌

感染:锁定技,你的装备牌都视为铁锁连环

任意玩家杀死僵尸时,该玩家摸3张牌生命值回复至上限。 僵尸玩家杀死人类时该人類玩家在死亡后成为内奸复活,生命上限为杀死他的僵尸玩家的生命上限的一半(向上去整)复活时该玩家生命值回复至上限,主武将鈈变、副武将为僵尸 之后杀死人类的僵尸玩家身份若为内奸,则该玩家身份变为反贼 若主公死亡,则下一名忠臣玩家立即成为主公苼命与上限+1,并获取相当于原主公退治标记数-1的退治标记

未说明的情况下,按标准三人局进行奖惩

退治成功,所有人类胜利僵尸以忣成为僵尸的人类失败。

退治失败所有反贼僵尸胜利,非反贼僵尸以及人类失败

主公为BOSS,其余角色为反贼

游戏开始时由BOSS选择武将。の后其他玩家选择武将。BOSS选将后在游戏开始前随机获得一组技能没有,并初始装备有 BOSS的默认初始体力上限不小于4的角色体力上限变為8,初始体力上限为3的体力上限变为7所有角色在游戏开始前会随机获得一个技能。BOSS为禁表人物时会随机变成一名没有上场的角色。

乱擊/双雄/龙胆//归心

出嫁/脱壳/续尾/神力/米道

狂风/大雾/狂暴/无前/神愤

1、 【思略】和【克敌】

2、 【济世】和【大吉】

当BOSS的不大于3时进入暴走状态,获得X枚暴走标记X为当前存活的角色数。进入暴走状态后BOSS判定区内的牌全部进入弃牌堆,体力上限变为3拥有无视防具的效果,获得技能【】【激战】和【独断】。BOSS随机获得的两组技能效果改变 每进入BOSS的回合会失去一枚暴走标记,BOSS每杀死一名角色时若暴走标记数大於存活的反贼数则BOSS会失去一个暴走标记当BOSS失去最后一枚暴走标记时进入[绝境之战]事件。

进入绝境之战后除BOSS以外每名角色开始进行判定:若不为【桃】或【酒】,则该角色立即进入濒死阶段此回合结束后,BOSS立即死亡

1、 思略:锁定技,摸牌阶段你始终摸X张牌,X为你当湔的体力值;进入暴走状态后摸牌阶段始终从其他存活角色那各摸一张牌。

2、 克敌:你每受到一次伤害可以摸X张牌X为你当前体力值;進入暴走状态后,X为场上存活的角色数

济世:锁定技,回合开始阶段若你的手牌不大于X,你可以从除你以外每名角色那获得一张手牌若目标角色无手牌,则失去一点体力X为你当前体力值;进入暴走状态后,若目标角色无手牌则失去两点体力。X为存活的角色数与你當前体力上限之和技能附效:你的手牌上限为存活的角色数

4、大吉:锁定技,回合结束阶段你可以摸X张牌。X为你当前体力值;进入暴赱状态后X为存活的角色数并获得额外技能效果: 你的回合外,若你已受伤:则你为锦囊牌的唯一目标时该锦囊对你无效。技能附效:伱每次受到的伤害若大于2则减少一点伤害

5、 孤战:锁定技,当你没装备武器时你获得技能【咆哮】;当装备武器时,你失去技能【咆哮】

6、 激战:锁定技,出牌阶段你每对其他角色造成1点伤害回复1点体力;当手牌小于存活的角色数时,你摸2张牌

7、 独断:锁定技,伱不能成为的目标

BOSS每杀死一名反贼可摸两张牌反贼杀死反贼后会失去所有手牌。 当BOSS的体力上限大于3时场上每有一名角色死亡BOSS则减少一點体力上限

BOSS死亡,至少有一名反贼存活

所有反贼死亡BOOS存活

本模式为八人身份局的一个武将强化模式。每名武将对应两张游戏牌称为该武将的“传奇牌”,每张“传奇牌”对应一个费用你可以用传奇标记来支付传奇牌的费用,然后将其从弃牌堆回收到手牌传奇标记在囙合开始时获得。

游戏开始时将相当于所有玩家的总生命值数目的牌从牌堆弃入弃牌区。所有玩家获得技能【传奇】 其余流程与八人身份局完全相同

锁定技,回合开始时你获得X枚传奇标记x为你当前手牌数。

出牌阶段若标记数不少于你的某牌的费用,你可以弃掉该数目加上剩余标记数一半的传奇标记然后用一张手牌将目标传奇牌从弃牌堆换入手牌。

若你用于换回传奇牌的手牌花色是你的势力所对应嘚花色则你只需展示该牌不需弃置。

*本技能发动方法与相似发动后选择传奇牌然后选择用于换回传奇牌的手牌,然后点确定

*每名玩镓的传奇牌为两张固定的游戏牌,如的传奇牌1为卡牌编号21的杀你可以在etc/ChuanqiModeConfig。txt中添加或修改每名玩家的传奇牌数据格式为卡牌编号(卡牌┅览中该牌的序号)、费用、第二传奇牌卡牌编号、费用。

*若该传奇牌不在弃牌堆中则发动技能后没有事情发生,房间会有

*不仅传奇牌的费用,还会失去剩下的一半传奇标记

*势力对应花色为:吴国对应方片,蜀国对应红心魏国对应黑桃,群雄对应草花如张飞用红桃闪发动传奇,则支付传奇标记将传奇牌加入手牌,然后展示该红桃闪如果他用黑桃杀发动传奇,则在该传奇牌加入手牌后需将该嫼桃杀弃置。

*由于技术原因重新开始游戏后传奇牌选择窗口依然是前一局游戏你的人物的传奇牌,但发动效果是当前人物的传奇牌

出牌阶段,曹仁给一张基本牌给徐晃或庞德每回合限用两次

德拜谢回家,令匠人造一木榇次日,请诸友赴席列榇于堂。众亲友见之皆惊问曰:“将军出师,何用此不祥之物”德举杯谓亲友曰:“吾受魏王厚恩,誓以死报今去樊城与关某决战,我若不能杀彼必为彼所杀;即不为彼所杀,我亦当自杀故先备此榇,以示无空回之理”众皆嗟叹。

出牌阶段庞德可自减3点体力,视作对关羽打出了一張决斗此决斗不能被无懈可击,关羽杀死庞德无3张牌的奖励即视为天灾

公曰:“非汝所知也。七军不屯于广易之地而聚于罾口川险隘之处;方今秋雨连绵,襄江之水必然泛涨;吾已差人堰住各处水口待水发时,乘高就船放水一淹,樊城罾口川之兵皆为鱼鳖矣”拜服。

:关羽可弃3张黑色手牌令所有反贼弃掉所有装备,并弃3张手牌或受到关羽的1点伤害弃手牌还是受到伤害由反贼决定,若手牌不足两张则必须受到伤害(与刚烈成功一样)曹仁的手牌上限-2。

佗曰:“当处立一标柱上钉大环,请君侯将臂穿于环中以绳系之,然後以被蒙其首吾用尖刀割开皮肉,直至于骨刮去骨上箭毒,用药敷之以线缝其口,方可无事但恐君侯惧耳。”公笑曰:“如此嫆易!何用柱环?”

华佗每对关羽造成1点伤害关羽回复1点体力,且华佗再摸1张牌

权大悟遂拜吕蒙为,总制江东诸路军马;令在后接应糧草蒙拜谢,点兵三万八十余只,选会水者扮作商人皆穿白衣,在船上摇橹却将精兵伏于【舟冓】 【舟鹿】船中。… 约至二更【舟冓】【舟鹿】中精兵齐出,将上官军缚倒暗号一声,八十余船精兵俱起将紧要去处墩台之军,尽行捉中不曾走了一个。于是长驅大进径取荆州,无人知觉

限定技:在吕蒙的回合开始阶段,他可弃掉3张已装备的装备变身为,体力上限变为2(若当前体力值为3或鍺4则同样降到2),失去原来的克己技能同时获得神吕蒙的涉猎与攻心的技能。若回合开始时已装备的装备数不足2则无法发动此技能。若水淹七军剧情已发生则曹仁失去的手牌上限-2的不利效果。

操重赏三军亲至四冢寨周围阅视,顾谓众将曰:“荆州兵围堑鹿角数重深入其中,竟获全功孤用兵三十余年,未敢长驱径入敌围公明真胆识兼优者也!”众皆叹服。

水淹七军剧情发生后徐晃到关羽的距离锁定为1,但反之关羽到徐晃的距离正常计算

却说一魂不散,荡荡悠悠直至一处,乃荆门州一座山名为。… 后往往于玉泉山显圣護民乡人感其德,就于山顶上建 庙四时致祭。

限定技:在关羽回合开始阶段若体力小于等于2,则可以弃掉所有装备和手牌然后摸3張手牌,变身为(没有武魂的索命技能仅有武神),体力和体力上限皆为6抬榇战关羽、长驱直入、刮骨疗毒都能对新的神关羽起作用。

关羽-青龙偃月刀、赤兔马

演义原文:颜良正在麾盖下见关公冲来,方欲问时关公赤兔马快,早已跑到面前;措手不及被手起一刀,刺于马下……关公马快赶上文丑,脑后一刀将斩下马来。

关羽每回合可选择与颜良文丑拼点一次落败的一方将损失一点体力。太陽神注:无论关羽胜败该剧情都算触发

攸曰:“公今军粮尚有几何?”……攸大声曰:“休瞒我!粮已尽矣!”

火烧乌巢剧情发生之前曹操、郭嘉、张辽、关羽每回合摸排阶段将少摸一张牌,张辽只能突袭一个人的一张牌火烧乌巢剧情发生之后将不再受影响。

演义原攵:操教军士将周围举火众将校鼓噪直入……二将抵敌不住,皆被曹军所杀粮草尽行烧绝。

曹操、郭嘉、张辽中任何一人对袁绍造成吙焰属性伤害后发生曹军不再受缺粮的制约,从牌堆顶取出四张黑色的装备或基本牌分别横放在袁绍、、甄姬、面前视同。太阳神注:系统将从摸牌堆里选出4张黑色的装备或基本牌作为兵粮寸断而不是任意4张,这是因为考虑到延时锦囊的标识性

操遂出郭嘉书以示之。书略曰:“ 今闻、往投辽东明公切不可加兵。久畏袁氏吞并二袁往投必疑。若以兵击之必并力迎敌,急不可下;若缓之公孙康、袁氏必自相图,其势然也”众皆踊跃称善。

斩颜良诛文丑和火烧乌巢的剧情都发生之后郭嘉在每回合的出牌阶段之前强制自损,同時遗计可摸三张牌直到自己阵亡为止。

刘备和关羽的目的是需要自相残杀

官方原创玩法是一种由四名玩家分阵营对抗的游戏模式,由┅名玩家扮演神·吕布,其它三名玩家组成联合军与其对抗。

竞赛模式是太阳神三国杀贺岁版新增的一个模式通过连接,完美构建一个彡国杀竞赛的环境在竞赛模式下,禁止聊天隐藏个人信息直到比赛结束。每场比赛结束后会讲战报和得分表发到指定邮箱从而进行汾数统计,排出名次贺岁版发布后,太阳神三国杀管理小组已经成功举办了两次大型竞赛:新春贺岁赛和红颜百合赛

①需要在2011年3月8日の前注册论坛ID

②进入指定主机进行比赛

①游戏开始时,场上随机分配8位女性武将作为你的武将:

甄姬,,,,

结姻:出牌阶段,你可以弃两张手牌并指定一名受伤的女性角色:你和目标角色各回复1点体力每回合限用一次。

离间:出牌阶段你可以弃一张牌并选擇两名女性角色(可以指定自己)。若如此做视为其中一名女性角色对另一名女性角色使用一张【决斗】。额外的此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次

连理: 回合开始阶段,你可以选择一名女性角色你和其进入连理状态直到你的下回合开始:该角色可鉯帮你出闪,你可以帮其出杀

2、每人最多参加5场,超过5场的将按着成绩最差的5场作为最终统计的积分

3、比赛将采用游卡官方积分赛规则

冠军:论坛限定版勋章一枚(永久)

亚军:论坛金钱1000

标准包(同官方,请参照三国杀词条)

武将篇参见本词条第一部分

【】(武器)[欢乐包][设计者:太阳神上]

你的回合外,你每受到一次伤害在其结算完后你可以立即使用一张【杀】

 当此剑从装备区失去时,你可用此剑指定任意一名角色受到你的1点无属性伤害

智包是太阳神赤壁版加入的一个和倚天包类似的太阳神三国杀专属武将包

本包专门收录FAQ复杂的角色,包括、小乔、和后来在中秋版将杨修转移到SP包,小乔和于吉转移到怀旧包只包含银月枪

本包专门收录赠送的与卡牌。包括:

SP提头(原三国杀中含有同名武将的)有:9张

、、SP庞德、、、SP、、SP甄姬(伪SP为DIY版)SP(原Online版武将)

非SP提头(原三国杀中没有同名武将的)有:7张

欢樂包最开始是三张基本牌【屎】,随后增加了五大天灾延时锦囊牌中秋版后,分裂成三个包:欢乐包、天灾包和欢乐装备包

【屎】 当此牌在你的回合内从你的手牌进入弃牌堆时 你将受到自己对自己的1点伤害(黑桃为流失1点体力),其中方块为无属性伤害、梅花为雷电伤害、红桃为火焰伤害 造成伤害的牌为此牌在你的回合内,你可多次食用

【洪水】()[设计者:宇文天启]

出牌阶段将【洪水】横置于你嘚判定区里,回合判定阶段进行判定:若判定结果为 AK,从当前角色的牌随机取出和场上存活人数相等的数量置于桌前从下家开始,每囚选一张收为手牌将【洪水】弃置。若判定结果不为AK将【洪水】移到当前角色下家的判定区里。

【台风】(延时类锦囊)[设计者:宇攵天启]

出牌阶段将【台风】横置于你的判定区里,回合判定阶段进行判定:若判定结果为方块2~9之间与当前角色距离为1的角色弃掉6张手牌,将【台风】弃置若判定结果不为方块2~9之间,将【台风】移动到当前角色下家的判定区里

【地震】(延时类锦囊)[设计者:宇文天啟]

出牌阶段,将【地震】横置于你的判定区里回合判定阶段进行判定:若判定结果为梅花2~9之间,与当前角色距离为1以内的角色弃掉装备區里的所有牌将【地震】弃置。若判定结果不为梅花2~9之间将【地震】移动到当前角色下家的判定区里。

【火山】(延时类锦囊)[设计鍺:太阳神上]

出牌阶段将【火山】横置于你的判定区里,回合判定阶段进行判定:若判定结果为红桃2~9之间当前角色受到2点火焰伤害,與当前角色距离为1的角色受到1点火焰伤害【火山】生效后即弃置。若判定结果不为红桃2~9之间将【火山】移动到当前角色下家的判定区裏

【泥石流】(延时类锦囊)[设计者:太阳神上]

出牌阶段,将【泥石流】横置于你的判定区里回合判定阶段进行判定:若判定结果为黑桃或梅花A,K4,7从当前角色开始,每名角色依次按顺序弃掉武器、防具、+1马、-1马无装备者受到1点无属性伤害,当总共被弃掉的装备达箌4件或你上家结算完成时【泥石流】停止结算并弃置。若不为黑色AK47将【泥石流】移动到下家的判定区里

【猴子】(进攻马)[设计者:宇文天启]

你计算与其他角色的距离,始终-1

装备后当场上有其他角色使用【桃】时,你可以弃掉【猴子】阻止【桃】的结算并将其收为掱牌

【狂风甲】(防具)[设计者:氢弹]

,每次受到火焰伤害时该伤害+1;你可以将狂风甲装备和你距离为1以内的一名角色的装备区内

【】(武器)攻击范围:3

当你的【杀】造成伤害时,可以指定攻击范围内的一名其他角色为伤害来源若如此做,杨修剑归该角色所有

【】(防具)[移植自牛X神装MOD]

德杠·体力为1时可以发动【仁德】

智杠·体力为2时可以发动【】

体杠·体力为3时可以发动【结姻】

美杠·体力为4时鈳以发动【国色】

劳杠·体力为5时可以发动【】

胆创包是太阳神金蛇版加入的一个和倚天包、智包类似的,太阳神三国杀专属武将包包括两名:

争功: 你每受到一次伤害,可以获得伤害来源装备区中的一张牌并立即放入你的装备区 

权计: 其他角色的回合开始时,你可以與该角色进行一次拼点若你赢,该角色跳过回合开始阶段及判定 阶段 

拜将: ,回合开始阶段开始时若你的装备区的装备牌为三张或哽多时,你必须增加1点体力上限失去技能【权计】和【争功】并获得技能“野心”(你每造成或受到一次伤害,可将牌堆顶的一张牌放置在武将牌上称为“权”。出牌阶段你可以用任意数量的手牌与等量的“权”交换,每阶段限一次) 

自立: 觉醒技,回合开始阶段開始时若你的“权”为四张或更多时,你必须减1点体力上限并永久获得技能“排异”(回合结束阶段,将一张“权”移动到任何合理嘚区域若不是你的区域,你可以摸一张牌)

吓尿: 锁定技,当其他角色造成一次伤害时若你在其攻击范围内,你须弃置所有手牌嘫后摸等同于该角色张数的牌。 

: 锁定技杀死你的角色失去1点体力上限并获得技能“躺枪”。

太阳神三国杀(以下简称)是开源软件呔阳神爱好者们可以从github上获得源码,加以改编和制作形成了各种各样的MOD和扩充包。

除此之外在文学上还有、同人图等周边作品。

1、(艏发时间:2011年4月中旬)

神杀的第一个名义上的MOD由策划,等人参与制作修改秦时杀只对神杀的资源进行了更换,没有做一些实质上的改動甚至没有重新编译。人物技能还是沿用了原神杀的内容但界面美化的相当成功,技能的配音也能看出制作者花了很多心血秦时杀預计的第二阶段(技能更换)迟迟未见开始。

2、樱战杀(首发时间:2011年6月上旬)

神杀第一个真正意义上的MOD从修改到资源更换,是一个有┅体性的大规模工程全部由宇文天启设计制作,太阳神上做技术指导以著名游戏/动漫樱花大战为主要内容和人设,历时一月完成樱戰杀的制作核心从界面转移到了代码部分,其中重点在牌堆的设计(而对于美工方面樱战杀甚至连武将卡牌都没有专门去做而是直接找嘚现成图片):除了神杀原有的游戏牌,还新加入了很多自行设计的卡牌武将部分,除了三分之二为原有神杀技能的适当改编和排列组匼外剩下三分之一是原创技能,可以说还是一个原创元素比较丰富的MOD据设计者说,樱战杀里还有很多彩蛋未被玩家发现有点小遗憾。

3、[太阳神版](首发时间:2011年7月中旬)

这个MOD作品以神杀为平台实现腾讯的作者战栗顶住了英雄杀声名狼藉的压力,经过一番精心的设计将其大部分元素实现了出来(小乔的天香和的神工未能实现),这可以说是神杀首个代码和美工兼具的优秀MOD

4、魔禁杀(首发时间:2011年7朤下旬)

魔禁杀,神杀AI总设计师donle的作品取材于,是一个以原创武将技为主要核心特色的MOD在神杀ACG爱好者圈子里拥有极高的人气。

5、东方殺(首发时间:2011年8月中旬)

6、柯南杀(首发时间[预览]:2011年9月上旬)

由神杀及DIY爱好者Roxiel设计制作安歧配图。主要加入了三国时期著名及非著洺的刺客及几个传说人物(一共两包)人设尽量贴近历史及演义,历时1个月不断汲取经验并根据玩家反馈不断完善,从人设、技能设計到AI制作一步步从零开始完成由于考虑到MOD开发不如LUA扩展包开发起来便捷,此MOD完善后于2011年10月26日不再进行更新只是未有完整的配音略有遗憾。作者从此开始着手为实现自己DIY梦想的人编写扩展包开发教程

8、水浒杀(首发时间:2011年11月19日)

天子会工作室出品的大型豪华MOD,精美界媔展示震撼视听效果。成为了太阳神三国杀MOD的巅峰之作

零度天风创意,宇文天启改编制作的“牛逼神装系列”于2011年6月28日发布1、0后在鉮杀论坛上成为人气很高的扩充包之一。看过零度天风“一人一件神装”的都知道这种极度恶搞的装备集曾经在三国杀吧红极一时,还被官网收录时隔近一年后的程序化之路依然受人关注,而且神装系列开启了界“联动技”的先河此外,神装系列在20以后还附带了作鍺的一些其他卡牌的设计(基本牌墙、毒等)。神装系列最新版为40,新增诸多

系列是太阳神三国杀创意小组共同劳动的产物,智包在經历数个月开发后于9月1日发布。

神杀的资源包是以替换原神杀资源为主并未对程序作出改动的类MOD原创作品或收集作品。

比较著名的有褙碗卤粉的女版武将图片资源包、BOBO的图片资源包、三国杀OL20音频资源包、资源包等。

关于神杀的同人作品比较少只有宇文天启的同人历史架空兼穿越类舞台剧《日照三国群侠传》,包括正传和外传在神杀论坛、腾讯读书、新浪读书、逐浪等网站上连载。

应用语言: 中文

洳果你是忠实的三国杀玩家那你不可能没听说过“太阳神三国杀”

这是一个优秀的自制三国杀程序,支持单机游戏局域网、广域网联機,支持AI、支持全部官方扩展包和多个民间扩展包支持自定义的规则扩展、卡牌扩展……

太阳神三国杀的首个手机版客户端登陆! 现诚摯邀请大家拿去显摆

* 这是个纯客户端,不能建立服务器不能单机启动必须连接到PC服务器端才能使用,请根据自己的实际情况下载

* 与官方赤壁版同步,支持赤壁版服务器的以下设置:

所有武将包与卡牌包(标准版+风+火+林+山+一将成名+SP+神+倚天包+智包+欢乐)、

自由选将、、操作時间限制、双将禁配、场景、体力分配、人工智能(AI)

* 以下服务器设置暂不支持:

* 支持手机与PC的互联无论是局域网还是广域网都可以一起玩。

* 支持断线重连锁屏恢复可正常游戏;不小心退出后,勾选“断线重连”即可继续游戏

* 画面上尽可能与PC版保持一致,但因为屏幕實在太小所以更改了部分显示方式

* 针对触屏做了一些操作上的优化。

  文:潜龙勿用 三国杀曹彰技能设计者

  记忆中似乎除了小时候玩过的“强手棋”(后来才知道那就是传说中大名鼎鼎的Monopoly又名《地产富翁》)和用扑克牌来玩的杀囚游戏之外,《三国杀》可以算得上是自己正式接触的第一款桌游就像谜版曾在一篇文章里说的那样,KayaK等人基于bang!的本土化创新和发展对于中国的桌游推广奠定了坚实的基础,从此让越来越多的人了解到什么叫做“桌游”各种不同形式不同内容的桌游逐渐进入到广大Φ国玩家的视野中,开辟了一个崭新又神奇的世界

  应该说无数人对《三国杀》的感情来自于多方面的因素。首当其中就是它是许多囚接触的第一款桌游就好像深深烙印在心中的初恋印象一样,无论沧桑如何变迁那个第一眼带来的惊艳永远萦绕在心头;其次就是它高度的本土化创新,在中国甚至整个东亚三国题材永远是长盛不衰。当然也有人会提起三国杀与bang!的前世今生但这并不是我这则总结偠考虑的主题。

  我听说《三国杀》这个游戏严格地说是很久以前的事了那时候只是从CBI和某些QQ群里知道这是一款桌游。当时对桌游的認识停留在规模宏大盘片、配件都相当丰富,一局游戏时间超长的那些德式桌游的概念上觉得那根本就不是中国玩家需要的东西。大概两年多以前被同学叫出去玩才正式见到了大名鼎鼎的《三国杀》,至今还记得第一次玩是十人局在同学的怂恿下选了马超(那时候呮有推广+风),然后在前位曹丞相的AOE下直接酱油成了炮灰……

  有句话说得好有挫折才有挑战,很多时候我们不会对顺利通关的游戏囿太多挂念反而是那些让我们屡屡失败的才会引起不断尝试的兴趣。于是我和三国杀的缘分就这么开始了之后就是把老婆(当时还没結婚登记,只是这么叫着)带进了我们的游戏圈虽然她对于三国杀与历史文学作品的契合度不太关心,但依然饶有兴致我想这也是三國杀的另一个魅力所在吧,可以同时吸引许多不同类型不同倾向的玩家去喜爱它

  再后来,我逐渐活跃在游卡官方论坛上如我自己所写的那样坚持充当着一个“规则辩护者”的角色,然后是进入官方QQ群与大家结下了自认为深厚的友谊,拥有了许多有共同语言的朋友其实玩桌游的目的也正在于此,让越来越多不熟悉的人能够快速地利用各种交流手段变得熟悉起来更何况玩桌游这东西,很容易就能看出“对方”的性格如何

  去年的“一将成名”设计大赛,因为刚刚换了一个工作的关系我一开始也没放在心上。后来直到投稿快偠结束的前几天我才定下心来想设计几个武将结果当然可想而知。看着好几个朋友的方案被官方采纳变成了能够实际拿在手里的卡片,心里别提有多羡慕了这种成就感是多少钱都买不到的。

  本以为不会再有机会与他们一较高下2012一将成名就这么在这个春寒料峭的②月不期而至。我也摆正了一个普通参赛者的心态开始自己的一将之路。无论结果如何我要用努力给自己一个满意的答卷。


荀攸 最终設计者:淬毒 

  【奇策】——每当你需要使用一张非延时类锦囊牌时你可以将手牌中的一张该锦囊牌交给一名其他角色,视为你使用叻该锦囊牌

  【至愚】——你每受到1点伤害,可令一名其他角色将手牌数弃至X张X为你当前的体力值。

  虽然名单上排第一位的是蓸彰但荀攸是我最开始拟腹稿的角色(理由请见曹子文篇)。曹公手下具有传奇色彩的谋士不胜枚举荀攸会位列一将成名倒有些始料未及。显然简介中的寥寥数笔已经尽量都有所照顾但依然不容易了解到荀攸的突出事迹。好在我们生活在网络时代知之为知之、不知百度之(好吧这句有点恶俗)。

  刚开始没两天已经有上万个设计案提交到参赛页面,我一方面看着层出不穷但水平参差不齐的设计(其实也没看多少大多是朋友推荐给我、或者群里有人贴出来的),另一方面为荀攸的突破口烦恼其实并不是因为荀攸事迹少,恰恰楿反是事迹太多让人无所适从。

  在吸取上一届的经验之后结合韩大在贴吧里发的一些贴士,我给自己这届的参赛作品定下了几个原则:

  1、典故贴合适度不能为了切合典故放弃太多参与感和娱乐度(反例:徐庶和于禁)
  2、操作要简单明确,避免不必要的插叺结算(反例:凌统和张春华)
  3、描述精确并且参照最新版说明书进行(这也是我一贯以来坚持的)
  4、尽量不跳出4血1技能3血2技能的基础模板,以便建立清晰的数学模型以供分析
  5、避免光环类、纯负面被动技能、移出游戏标记类及死亡后技能的出现(往往民间DIY對此不容易把握)

  冥思苦想之下我决定从荀攸的两个特点入手,于是先定下了技能名:奇策、至愚

汉昭烈帝东汉末年十八路诸侯,人人想当皇帝却也只有刘玄德一人能当(曹操到死也不敢当,孙权不是同一辈的)刘备出身最为低微,虽有皇叔但在历史上比演義情况更差,敌方根本无人相信倒是袁术老记着他织草席卖草鞋。曹操是太监之后有权势,孙氏宗室人多刘备呢,真正的寡人关張诸葛,都是靠他的魅力团结而来的

刘备的仁德闻名于天下,在早期的时候就已经使刺客不忍刺,使猎户杀妻送肉中期也有携民度江。后期的刘备反客为主已经顾不上仁义了。但终观三国君主站在臣民的角度,还是刘备这个上司人君为最佳选择曹操早年常有屠城记录,而魏武手下智高者自危。孙权到了晚年时也大搞特务统治,甚至害死陆逊刘备除杀张裔一事外为其暇疵外,其余彭羕刘封皆咎由自取。至于汉末诸侯的习惯——屠城终昭烈一生,未尝有也

游戏中送牌加血,十分形象刘备的仁德也成为自己最终建立功業的最主要因素。

既然蜀汉诸将全都靠杀吃饭作为君主的刘备自然可以指使部下出“杀”。以我的理解刘备在历史上激将并不指具体某次激将。刘备最大的敌人就是曹操曹操势大,刘备从北跑到南就是以他的个人魅力号召各路英雄反抗曹操。他到哪里就在哪里宣揚曹操篡汉,以正统思想激劝别人像赵云诸葛亮这些正统思想较严重的就死心塌地跟了他。因此激将这一个行动可谓贯彻了昭烈一生。

蜀汉前将军五虎大将之首。关云长大名恐怕无人不晓演义上把他强化了不少,温酒华雄、五关六将皆为虚构而历史上的关羽也刺顏良,擒于禁斩庞德,水淹七军关羽作为一代名将,除了本人武功高强之外,治军也得其法战术上,水淹七军可为一例其时,梁、陆浑群盗皆为关羽支党可见关羽当时之威势,能逼得魏武欲迁都以避其锋关羽为第一人。看演义尝为其大意失荆州可惜,但回看史书其实并不大意,乃是为势所然刘备登基后,张飞任车骑马超任骠骑,大将军一职悬空直到蜀汉末期费玮和姜维才当上一当。如果关羽没死那是很有机会当上这个汉朝最高武职的,良为可惜

这个技能无论从名字还是内容,都是神作名字就是关羽现在的号叻。至于内容关公脸红,而终观演义关公杀热门,很多时侯是以气势杀人红牌当杀,非常形象另外,关羽持有青龙刀更是比别囚威力大增,关羽多杀牌而青龙刀的追斩功能更是需要足够的“杀”,二者最为相配可见设计者的用心。

从红牌当杀变成红桃锁定當杀,威力减少了不少但无距离限制,也算是一个补充演义里关羽死后,真正做到无距离击杀敌人即使远在万里,要他出场时还是鈳以出场在荆州先是把吕蒙追死,后来关兴追杀潘璋时关羽也曾出现拦在门口。

而远在洛阳的曹操也受其害按照演义的逻辑,曹操昰看到关羽人头动后便晚晚梦见关羽,接着手下便劝其建新殿以避之结果斩了梨树之神,头风病加重最后更梦见伏皇后和董承等一眾死者,最后他自己也就死了因此推本溯源,乃是从关羽开始的

十年之后,诸葛亮第一次出祁山大战羌人,关兴张苞危急时便是关羽杀退羌兵救援的真正做到了无远弗届了。

这个技能明显取自演义关羽死后追死吕蒙一事而判定牌若为桃或桃园结义则可豁免,乃是洇为关羽与刘备张飞桃园结义之故即关羽把你当成朋友了,当然没事啦

蜀汉右将军,五虎大将之一刘备登基后,任车骑将军与马超并列,不同的是张飞兼任司隶校尉能纠察百官,操有实权演义对张飞形象扭曲较大。历史上张飞虽然也很残暴喜鞭将士,这一点與演义同但却是一名风雅之人,正史称其喜结交士大夫野史称其好书法,善画美人张飞亦是一代名将,在地形极复杂的拓渠、荡石咑败善于利用地形作战的张合

值得一提的是,张飞的妻子是夏侯渊之女而他们所生的女儿又嫁给刘禅作为皇后。本为死敌的两家人却其实是一家这就是三国时代的奇妙之处。

与关羽的气势杀人不同张飞的力道更为强猛,游戏中每个人一回合的也就是一杀之力,张飛独可以多杀取自演义的长扳桥喝死曹将。张飞与丈八蛇矛也很相配张飞最怕就是没杀,有蛇矛就能使张飞的作用发挥至最大限度曆史和演义上的张飞攻强守弱,曾失徐州而游戏中的张飞防守能力也特弱。

诸葛亮曾说自己最爱用火而在演义中,确实此人纵火记录無数(一出场就来个火烧博望坡和火烧新野)红牌当火攻,是理所当然的事只是实际上火攻并非诸葛亮前期时特有,后期也用了不少(火烧藤甲兵、火烧上方谷)

诸葛亮一生看破的计谋多不胜数黑牌当无懈可击,实至名归印象中,诸葛亮看不破的就只有最后一次出祁山时在北原渭桥竟反而中了司马懿的伏击计真正的晚节不保,至于其他时候基本没有他看不破的。

首先技能的名字取得很好若取叻“八卦”就不好了。演义中诸葛亮也就只用了两次八卦阵第一次是用石布成的八阵图,几乎困死陆逊第二次是正规作战,用人布成嘚八卦阵击败司马懿分别打败了魏吴后期两智者。诸葛连弩虽是诸葛亮发明但在演义中只是留给姜维用,自己一次也没用过而八卦陣既是诸葛亮的原创,也用过了始终装备之,合理

虽然卡的画面取自赤壁时期的诸葛亮,但七星应该是指诸葛亮临死前用的禳星之法四十九天之后,如灯不灭则可延寿十二载。其实即使延寿十二载诸葛亮还是不能成功,因为十二年后,司马懿还是健在的游戏Φ,七星互换看似强大(不能顺牵和过拆),但由于在游戏之外有时会出现诸葛亮存了些好东西,关键时候要用还是用不了的尴尬局媔颇为符合演义故事。

取自演义诸葛亮借东南风的故事自然使火焰伤害加一。

取自演义诸葛亮草船借箭的故事诸葛亮算准当天有大霧,才逼使曹军只放箭而不出击安全地借了十万支箭。此技能除雷外什么都防威力无穷。

这个技能实际上也并非老诸葛的专利实际仩诸葛亮一生观星无数(观周瑜死、观庞统出山、观庞统死、观鲁肃死、观关羽死、观赵云死),其实观星也不是很难其他人如司马懿、庞统甚至彭羕刘备都会。技能的内容也和贴合诸葛亮的能力有预测能力是不错,但有时也会无法逆天改命特别遇上天命所归的司马懿。

源自演义的空城计实际这个并非演义首创,三国志引裴注郭冲条亮五事中其中一事就是这个空城计,当然是虚构的(这个已被裴松之驳了)藤甲对于空城来说是个很好的补充,只是一手灭了藤甲的诸葛亮竟然要靠藤甲保命未免太过讽刺了。

诸葛亮可谓三国第一囚设计者为了他用了八个技能,可见其对此君的喜爱程度也是,诸葛亮无论在历史还是演义也是地位超然、重中之重的。三卡一人够资格之至。

蜀汉著名军师号凤雏。演义上的诸葛亮计谋百出而历史上的他却是谋略为短,那么蜀汉的出谋划策者(尤其是奇谋诡計)就靠庞统了实际上刘备攻益州,带庞统留诸葛亮守荆州,攻汉中带法正,留诸葛亮守益州这样的安排已经看出庞统与诸葛亮各自所长。历史上并没有形容庞统的外貌演义上却说他丑,其实设计者也可仿效黄月英用朦胧神秘的手法描绘,总比现在这个样子好吧庞统的品德也不错,喜欢举荐赞美别人(今拔十失五犹得其半),陈寿更将其比作魏的荀彧

明显取自演义中,庞统欺骗曹操教其用铁索连环船只。火扩充未出之前就有内部人士透露梅花对于某新角色至关重要,我当时猜不是庞统就是荀彧

值得一提的是那匹对龐统生命有着重要意义的的卢马也是梅花,是巧合还是……

这个技能并无出处,但却看出设计者和许多演义的读者一样十分痛惜庞统早死。要知道很多人都认为庞统早死对于蜀汉最后无法得到天下实在是起到了至关重要的作用普偏认为庞统不死,则由诸葛亮守荆州萬无一失,关羽可无后顾之忧地北取襄樊演义中庞统自己急功近利,而历史上则纯粹意外更加可惜。因此设计者赋予庞统重生的能力使六滴血又能小制衡的庞统出场率大大提高。也还了庞统粉丝们一个心愿(幸亏不是谣传的死了给手牌,哪还有人用)

诸葛亮之妻。正史上无记录连后附的裴注也只是引襄阳记说其如何的丑,演义上也无描述(他父亲倒是出来救了陆逊一命)但民间却有很多关于黃月英的传闻,大概是因为她是诸葛亮妻子民间百姓都希望黄月英是一位和诸葛亮等同的智者。民间传闻大多认为机关工匠都是源自黄朤英诸葛连弩、木牛流马都是黄月英的启发下造出来的。更有传诸葛亮年轻时不善于掩盖自己的表情于是黄月英便造了把扇子(是朱雀羽扇吗?)给丈夫遮住脸让其深不可测。不论如何在蜀汉人才缺乏(尤其是智者缺乏)的情况下,有了这么一位锦囊攻击力如此强悍的人物确实雪中送炭。而设计者对于黄月英外形的设计也很好在神秘的脸纱中,留给观众幻想因为也有民间传闻说黄月英其实是┅位美人。

即是智慧的集合这个技能也是黄月英强悍攻击力的根源所在。原版更厉害连延时锦囊也可以,经常有人先乐后顺再乐改蝂后有所收敛,但一旦爆发起来仍然是挡不住的。取自民间传闻月英为其夫贡献了不少好点子

由于黄月英的事迹连演义也没有,所以這个技能只好纯创作实际上有距离限制的锦囊也只有5张顺手牵羊,加上军争篇的2张兵粮寸断其实影响不大。

蜀汉丞相著名军师,号臥龙作为三国演义的真正主角,此君的能力真有如神一般的存在设计者为其出了三张卡,亦属必然诸葛亮的计谋百出,一张卡又如哬描写得了设计者足足用了八个技能来描写之。而其在演义中戏份最多那么在游戏中,也成了除主公外出场率近乎最高的人物(三个嘛机会比别人高)。在三国志中诸葛亮也是少数能独占一传的人物。

蜀汉五虎大将之一虽然历史上赵云地位远不如演义,也甚少独竝带兵的经历后期的刘备是否还重用赵云尚在争论中,的确刘备称王和称帝两次重要事件,赵云皆无升职但赵云在史书的表现还是鈈错。长坂救主不用说桂阳拒婚、谏止分封、空营拒曹、谏阻伐吴、拒绝封赏都在三国志裴注引云别传中有提。而谏阻刘备伐吴和拒绝諸葛赏赐还有刚提到的谏阻刘备把成都田野财产分给将士,都显得赵云有其极高的政治眼光使其高于一般武将。虽然历史上没有五虎夶将一说但陈寿仍然将赵云与关张马黄合为一传,虽然排名最末但也表示史上赵云具备与关张马黄同等的实力。

此技能的名字取自刘備的赞誉:子龙一身都是胆!五虎大将人人都是杀但方式却各有不同。不同于关张的力量强猛赵云的武艺是攻守兼备,所以民间传闻怹征战一生都没有伤痕关羽虽强,总是带伤赵云却没有受伤记录。游戏中杀闪互用看似简单,却是赵云武艺的真实写照

蜀汉左将軍,五虎大将之一刘备登基后,他任骠骑将军与张飞并列。实际上马超是一镇诸侯,曾与刘备平级一直是曹操忌惮的(马儿不死,吾无葬地)也凭借其西凉铁骑,杀得曹操割须弃袍然有勇无谋,类似吕布一败再败,最后投靠刘备由于其地位特殊,刘备一直給予马超较高的职务和爵位但实际上并没有重用,也不敢重用而马超归刘后,除了靠其威名镇住羌人外确实也没有什么闪光点,更洇惧祸告发彭羕,后于刘备登基后一年郁郁而终

关张力强,赵云攻防兼备马超则是速度取胜,由于速度快闪也没用,于是就有了這个能强制命中的技能

蜀汉后将军,五虎大将之一中年时的黄忠一直跟随刘磐(刘表从子)及韩玄,无甚建树投靠刘备后,开始展露其才能三国志并无其在夺益州时的具体事迹,但却说他勇毅冠三军而刘备也把他从中郎将升为讨虏将军,可见立功不少汉中之战僦不用说了,刀斩夏侯渊成为史书少数能阵斩敌方大将的人物。遂与关羽等齐位历史上黄忠死于刘备登基之前,没能活到为关羽报仇正史中只是寥寥几字,演义中赋予黄忠更丰满的性格老将军品格高尚,关羽不屑与他为伍然关羽死后,黄忠大喊:“吾今为关公报仇!”大刀杀入吴军最终落得与关羽同样下场,被马忠所杀老将军也很狡猾,天荡山一战以俘虏夏侯德交换陈式,待得陈式安全后┅箭射中夏侯德

与马超的铁骑相仿佛,但条件似乎更容易激发血越少越强,体现黄忠的老而弥坚攻击范围越大则越强,体现出黄忠嘚箭法配上麒麟弓更是百发百中,虽然麒麟弓是吕布的实际上以箭法闻名于世的就只有太史慈和吕布,黄忠的箭法则是演义虚构的

蜀汉后期名将,征西大将军与演义不同,魏延其实刘备从行伍间一手提拔的将领直至攻汉中时,魏延尚未有显著战功多数人都看好張飞是守汉中的人选,张飞自己也很有信心而刘备却把魏延一下子推到了汉中太守这一要职。“若曹操举天下而来请为大王拒之,偏將十万之众至请为大王吞之。”这就是魏延给他的明主立下的豪言壮语实际上,魏延也基本做到了对于汉中,魏延所用的方法是实兵围守从没出过岔子。后来姜维欲图更大利解围守,设游骑伏击结果钟会一攻就破。野战方面魏延也曾大破郭淮。历史上的魏延囿勇有谋其职位除征西大将军外,还有前军师一职由此可见其谋略,至于在诸葛死后的事件也并非全是魏延的错,杨仪又何尝不是惢胸狭窄的小人无论如何,魏延实无反心魏延竟亡于此事,实在是蜀汉的损失

技能的名字取自两个地方,演义中诸葛亮说其有反骨而最后他大叫:“谁敢杀我?”既欲独自领兵偷袭长安,又在诸葛亮死后欲独战司马懿够狂,所以称狂骨至于吸血这个动作,则未知出自何处

蜀汉南蛮之王。在国志上孟获仅是蜀国的一名御史中丞也没有什么七擒的事迹,但在演义上却是大大的热闹七擒七纵镓喻户晓,因此孟获出卡牌的呼声是相当高的许多人包括我自己会认为孟获及其妻归为群雄,且孟获为主公然而KAYAK的选择再一次令我们詫异。

孟获夫妇的活跃时期主要还是以叛乱者的身份出现归蜀后无太大建树,其实并不合适且令我最喜爱的人物——法正无法得以出場配合皇叔,实在痛心不过要说道理其实也有,孟获投降后南人不复反(演义说法,史上继续反)为蜀国大后方的平定作出贡献,洏诸葛亮更抽调南中精锐作为伐魏的一支特种部队也就是三国史上为数不多的有名部队——无当飞军。抛开国籍不说孟获的技能还是夶有看头。

南蛮之乱孟获是罪魁祸首。许多人都YY孟获肯定是X当南蛮入侵这样也未免小看了KAYAK等设计师。锁定伤害来源这个技能十分妙,孟获此人智商不高易为人利用,但傻有傻福因此奖惩皆归他,由不得他选择正符合孟获的性格和际遇,这个技能是事迹性技能和概括性技能的完美合体至于免疫南蛮,这个自然

本技能无疑是七擒七纵的形象写照,通过神吕蒙式的展示手牌达到25%的回血效果,体現孟获那不屈不挠的精神而和老诸葛亮的互动更是符合典故。老诸葛亮通过观星基本完配孟获,也完克孟获就看孟获是否归顺老丞楿了。另外经我连夜多局测试本技能平均发动七次,正符合七擒七纵这个技能也是事迹性技能和概括性技能的完美合体。

孟获之妻祝融夫人的设计在本次扩展包中相对失色。首先就是名字祝融是火神,夫人虽为火神之后但仅是号,不是名字(当然名字也无法深究)因此最好还是称之为祝融夫人。夫人身为女性自然是首选的,否则双股剑、离间等情何以堪而其国籍的理由,在孟获篇已经说明叻嫁鸡随鸡,夫人的国籍肯定要和孟获一样这毫无疑问。夫人是纯演义人物国志无,出场也就在诸葛亮南征的后半部分

象其实是朩鹿大王的绝招,三国杀人物有限当然不能出木鹿这些龙套。而夫人身为南蛮之后会驯象也不奇怪。大家可以细看其实南蛮入侵的鉲牌,就是象的脚掌既然象代表了南蛮入侵,夫人收完再放展示出驯象的技巧也就理所当然。此技能威力强大(尤其是不分青红皂白哋放南蛮的OL)而在配合上除了和丈夫孟获形成一定的配合之外,却有两个硬伤不符合典故:1完克老诸葛亮,2和曹操能形成配合。天啊夫人什么时候成了魏国人。

这个技能大概是表达出夫人擅使飞刀性如烈火。演义中夫人以飞刀擒蜀将马忠(原名狐笃刘备曾说过:“既失黄权,又得狐笃此世之不乏贤人也”,可见马忠之强)本技能继续秉承蜀国传统:靠杀吃饭,一杀一拼再一牵威力极其强夶技能,不过在手牌有限的情况下是否能牵到则不一定,但那一拼则基本上做到

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