hunt showdown怎么玩悬赏任务完事了干啥

在一大群“你也绝地求生我也絕地求生”的山寨游戏当中,由显卡大厂……不对引擎大厂Crytek推出的《猎杀:对决》在其中显得独树一帜。

这个游戏由暗黑血统的原版团隊打造最早计划是一个Left 4 Dead或生化危机式的组队游戏,经过几次回炉后终于选择了如今的组队求生+打怪,或者说“PVPVE”的独特表现形式

既嘫有引擎大厂Crytek做保证,游戏的画面水准(还有吃显卡的水平)都不必多说关键还是游戏规则的设计。自H1Z1、绝地求生系的游戏之后游戏規则设计便成了热点领域,Crytek也不肯落后游戏规则几易其稿。

游戏的故事发生在路易斯安那的乡下拥有超自然血脉的猎人们被邀请来猎殺潜藏在沼泽地中的神秘怪物。然而猎人们彼此之间也是敌对的只有活着带回奖赏的人能够获得奖励;一旦猎人死去,他的一切就永久損失了只有经验能够传给下一个前来的猎人。

相比于吃鸡猎杀对决的规则要更加简明扼要。玩家们单排或双排进入游戏但你并不知噵到底有多少个或多少组猎人会进入这张地图,也不会像PUBG那样告诉你还剩下多少个玩家这让整个游戏都维持着一种紧张气氛。

地图并不會缩圈而是通过猎人们使用能力缩小BOSS可能存在的范围,将一个又一个区域从地图上除去不管是谁成功得手猎杀了图内的BOSS获得了战利品,他都会出现在其他人的地图上成为代替BOSS被猎杀的目标;而已经得手的猎人,任务则变成要从这张地图上逃生

相比于吃鸡或黎明杀机,猎杀对决试图将PVE元素混入其中但打人还是打怪必将成为这个游戏的一大挑战点。在目前的版本中只有一张测试地图里面会容纳着两個BOSS和几十个野怪,很容易产生“所有人都不打怪等着守株待兔”的景象。

但不管怎么说这款游戏都是欧美市场上求生类游戏最新的尝試:它的直播热度也证明,只要是新的规则总有一批人愿意尝试一下。

只是这个尝试到底能不能变成长期的热度,就要等着看Crytek这次测試的结果了

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稍微差了点应该勉强能玩

这游戏 怎么样 最近 想入手 值不值得玩

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