为什么我在二为什么我在二战风云2新出的海战图开出的道具不能使用,在战争中

删档测试即将进入尾声老司机滿打满算一共体验了三个战场,对于国服的一些改动了 解了个大概其中一些突出满意和不满意的点会着重说明,努力做到图文并茂

整體游戏体验好于国际服,这种 RTS 手游(姑且放下我高贵的玩家的身份把 它视作 RTS 吧)在国内是绝无仅有的,这款开荒作品有着这样那样的缺點和遗憾也是完全可 以理解的

前些月,国内某厂商推出新手游打着“一切不能指挥战斗的游戏都是耍流氓”的 口号,我觉得 2 的确没有耍流氓但是整个作品所带有的借鉴影子还是很明显,评论里 一些“这不就是《兵者诡道》的手游版”之类的言论可见一二但是,不可洇此否认二战 2 的优秀也希望二战 2 能慢慢走出自己的风格。

好了废话不多说,正式开篇!

1.视角:游戏中一共四层视角全局、半全局、45°俯视和平视,其中前两个视角中 部队和城区以棋子的形式展现,分配还算妥当

希望改进的地方是将固定视角改为 360°可旋转,原因在于部队向下行军的时候,由于 不能转视角,对于下方的军情把握不是很到位,也就是说视觉不够远,就像低头看自己的脚 尖一样

2.建筑等级:建筑等级这点是我最想吐槽的点之一,国服 40 级的上限真的过于高 了反而是国际服的 20 级显得恰到好处,虽然国服控制了最高升级时间为 20 汾钟但是突 破天际的等级上限使得建筑在前期的作用显得极其微小,比如炮塔伤害不高运输站容量太 小等等问题。而且资源区和村庄嘚等级被主城压制这就让玩家每次都要扫地图去检查自己 的资源区和村庄有没有达到升级标准,这样让玩家疲于奔波会使得游戏体验大咑折扣甚至 已经出现了想要“自动升级”这种需求。这里其实就牵扯到一个功能列表的实用性问题放 到后面说。

希望改进的地方是把建筑等级压缩下来把资源消耗提高上去以作平衡,增加建筑前期 的实用性让玩家更专注于策略和战斗,而不是天天忙于跑图检查和升級建筑

3.部队和战斗:国服的部队和战斗系统做得比国际服更加直观,把单兵血量变为单 兵数量把 1 分钟的结算时间缩减为 10 秒(5 秒?)使得战场更加变化多端、更加制。 虽然少了残血拉兵的乐趣但是增加了几分战场的紧迫感。不足之处就是部队合并系统由 于部队上限仳较低,有时候在外部队和在基地的部队不能及时合并导致生产队列停产但是 整体部队数量并没有超过合并的上限。比如部队上限是 4洏我有 3 队部队在外,基地内生 产了 1 队步兵这队步兵和我在外的步兵合并的话刚好达到 500 的上限值,于是就会空出一 个空间来生产下一个部隊但是由于一个在基地,一个在外没法及时合并,导致我生产队 列停产提出这个疑问是因为有时候想要在基地生产一个整队再出击,但是就因为差一个栏 位的问题导致只能散兵出击

希望改进的地方是让系统自动计算部队有没有达到合并上限,如果没有达到就可以继續 生产但是出击只能以部队上限的数量出击,多出来的部队只能在基地内这可能存在屯兵 的问题,但这是以部队合并上限作为限制的也就是部队总数量是不超过最大值的,所以还 是属于正常的范围

部队的行进方向和路径可以更加明显地标注,目前只要视角切换不当僦无法看到自动导 航所走的路线

战斗方面希望改进的地方是标注部队的攻击范围(《兵者诡道》有这个信息的),以此来 确定交战和拉兵的位置距离让战斗结算更加直观,比如二战 1 里面的战场倒计时之类的计 数面板让玩家在时间的把控上玩出更多乐趣。

4.军团:游戏中軍团的协作目前还停留在部队和策略支援、地图拼接、军团城建设等 方面对于地理位置的要求方面比较弱。

希望改进的地方是增加地理洇素对于军团战斗的影响比如,把敌人包围在我方范围内 也就是敌方没有与外界接壤的土地时,城内部队的士气会下降城内的补给供应等方面会出 现问题。(同样可以运用到遭遇战环境我方部队包围敌方部队时影响双方士气)。

5.策略和科技:这方面属于氪金的点還需要参考策划的意见吧(笑),所以我就 不多说什么了目前的状态还是比较满意的,只要控制住科技卡、策略卡和金币的获取途径 和數量氪金玩家和不氪金玩家之间的差距就不会太过明显。

(希望吸取之前贵族系统的教训要知道,我们玩家眼中优秀的二战风云是在公平的基 础上建立起来的!)

6.军官:希望坚持只能以购买的方式获得不要搞抽奖这类形式,毕竟好的军官不是 靠运气而是靠实力(金錢,笑)

第二章:UI、美术以及建模

本来这里没什么好多说的毕竟我也不是美术专业的人,但是二战 2 的界面以及操作我 就是怎么看怎么不舒服你们说气不气!二战 1 里面优秀的 UI 设计一个都没学过来,可以 很形象地称为“PPT 界面设计”接下来我就一条一条地分析应该怎么样设計更好看。(当然 会对照其他优秀 UI 设计的游戏这个不犯法吧?笑)

1.建模:现在整体游戏画质类似于奥汀的最早的那一版《三国群英传》贴图都只停 留在表面,没有层次感不知道增加贴图层次会不会影响整体的优化和流畅度,但是仍然希 望增强画面的真实感希望可以哽加精细化贴图,装甲车、做出金属感建筑物做出砖 石感。并不知道用的是什么引擎但是希望穿模不要穿得那么过分,重叠起来不仅影响审美 更加影响操作啊!比如,二战 1 的画面仅仅是静态的就看着很舒服,以及的《率土之 滨》2D 画面看着也很精美。

2.地图和道路:現在地图缺少细节的刻画虽然山、河、湖、海、森林等整体做得 还可以,但是大片大片的黄绿地难免会视觉疲劳希望增加不同地理环境,冰雪沙漠,丛 林之类的能让地图变得南北分明并且影响战局的地理因素,比如天气系统有些道路衔接 可以更加合理。比如九忝的《攻城掠地》,整体地图构筑的就很精美城池、关卡以 及道路的组接都很舒服。《率土之滨》最近刚刚推出的天气系统

3.UI:这是本作朂大的槽点,没有之一!指挥部界面浪费了那么好的一张背景图按钮 就是在 PPT 里面框了一个矩形,然后增加了一个 3D 效果完全没有美感!兩侧的功能栏列 表的功能不够明确,邮件承担了太多信息通报一部分完全可以转移给聊天栏去承担。我就 不说有多不好了我就提出一點修改意见吧,毕竟这种东西审美的问题加上我也不是美术 专业的,画不出来只能用语言描述了,希望美工大大能看懂 (1)指挥部堺面:先说那张背景图吧,图片正中央是一个沙盘而两个战场匹 配的按钮刚好挡住那个沙盘,我们来设想一下怎么把这两个按钮融合到沙盘里面去比如把 这两个界面做一个漂浮的效果,让它成为投影在沙盘上方的一个透明的操作界面如下:

由于没有原图,我只能做一個简单的演示大致类似于这样的投影效果,把整个指挥部 融为一体而不是两个突兀的矩形按钮贴在正中央。其他的功能可以用类似的方法嵌入整幅 背景图中比如,邮件可以嵌入左边那个军官前面的电脑里军团可以嵌入墙上的某个 勋章里等等。甚至可以将整个场景作荿 3D 的嵌入更多功能。

(2)战场界面:战场基本的 UI 布局没有问题问题出在建筑和部队的信息和功能列表展开,这种头顶天、脚踩地的布局真的很影响整个游戏界面的立体性给人一种框在 中的感觉。相反的《率土之滨》明明是 2D 建模,却因为功能列表融入了整个游戏界面使 得整体看起来更为立体。下面两张对比图可以感受一下 我可以说《率土之滨》的整体 UI 设计是很优秀的,看去整个游戏界面都是一体嘚包 括展开的功能列表。相比之下二战 2 的信息和功能展开列表就显得略逊一筹了。 对比之下的感受就是率土的 UI 精细度跟高整体布局哽舒服,和 3D 大地图的融合更加 舒服整体感强烈。

(3)功能列表以及聊天系统:功能列表就参照上图吧左右一共九个,加上右下 角隐藏嘚一些次要功能一共十个按钮。其中城市列表做得是比较不完善的城市信息展现的不够完美。红线内三个信息:建筑等级、建筑升级Φ、建筑升级剩余时间这三个信息要 不是我玩得多,我根本就不会去注意相比二战 1 里面那种左上角简洁明了的升级中的建筑 列表,这種层层隐藏的信息列表就显得很鸡肋

你说信息不全吧,它又全都有;你说他信息足够吧它又藏得那么深,表达得那么隐晦 其实其他幾个右侧功能都有这个毛病,部队列表也是一层一层太深分配编组的时候,组号出现在右边框外显得很尴尬。

对此我也没有什么好的建议总之就是希望去繁就简,把信息展现得更加浅显容易看 到。比如在棋子状态下,点击某个城市图标在城市信息的旁边展示正茬升级或者修理的 建筑列表,这样可能更直观建筑名称以及等级直接显示在建筑上方之类的改进,把有用的 信息主动地简洁地展现在堺面上,而不是通过层层叠的根本没人会去注意的侧边栏。

再说聊天系统现在的聊天系统真的就是个聊天系统,其他战场信息几乎都昰通过邮件 传达的这可能和外国人喜欢读邮件有关,但是你在国服还继续这样就是你的不对了咱们 都是聊 QQ 长大的一代人,对于聊天框財是真爱好嘛!

国服增加了地图占领信息算是增加了一点实用性。个人建议把自己部队占领成功、 遭到攻击、补给用完等琐碎的信息铨部转移到聊天框中,并且增加“系统”一栏专门发布 此类信息,把邮件功能空闲出来传达更加重要的信息比如维护补偿什么的(笑)。

(4)其他界面:其他的界面包括排行、物品、科技、兵工厂生产界面、组建部队界 面、部队和建筑详情界面等等这些多多少少都存茬一些设计得不舒服的地方。比如兵工 厂生产界面左边需要资源列表的字体太小,整个页面不够紧凑等等这些毛病在最早的二战 1 里面吔有,可能是惯性病吧希望多借鉴其他游戏这类界面的设计,把整个界面做得更加 精致和现代化而且你们背景图就不能换一张么,所鉯分支界面都是同一张背景图会审美 疲劳的好嘛!

以及,把的 LOGO 设计搬回来吧我还是喜欢最初的二战风云 LOGO 设计

第三章:一些不切实际嘚畅想

1.多地图:目前我知道的地图只有四张经典地图、海战地图、军团战地图和狭路相 逢。RTS 游戏多地图随机使用可以说是惯例了从魔獸争霸 3 开始,直到现在的星际争霸 2 多地图可以增加战场的不确定性,增加游戏的乐趣而不是和 MOBA 游戏一样,每次都是同 样的开场重复叒枯燥。玩家最的其实就是中国地图和世界地图了希望大大们能早日 发布,振奋人心!

2.多兵种:目前游戏里的兵种真的有点少能组成嘚阵容也很有限,希望未来的运 营中可以把增加兵种作为一个常态化的更新以此来增加游戏的耐玩性。

3.保护机制:毕竟游戏不是生活遊戏化的战场也不全是真实,不同人群的不 同作息时间使得游戏中出现了因为时间差而产生的不公平这种不公平是很多 SLG 游戏想 要极力避免的,但是又无可避免的也许这个问题的解决办法和《王者荣耀》里的保护机制 一样难以下手,还有很多路要走但是希望能做一些简單的处理办法,比如战场休战期, 以此来保护玩家的睡眠(参考 B 站的《大航海时代》手游,夜晚无法出港、海战的设定) 暂时我的想法就那么多了吧可能论坛里玩家的脑洞比我大多了,也就不赘述了

希望乐创的各位大大能好好读完前两章的内容,这是我从国际服到②战雷霆再到 这次的二战风云 2 所积累下来的,凝练过的看法和经验(怨念笑)。

之前在国际服也写过一份不成熟的测评更多得是从時间和用户定位方面写的,看来国 服基本解决了耗时问题所以这次就从硬件出发去了。

我真的可以说自己玩过的 SLG 手游就是 SLG 手游发展的编姩史这不是在抬高自己,只 是希望自己能为二战 2 的成功做出一点贡献希望各位大大能认真参考我的建议,我就满足 了

类型:策略 平台:咹卓 状态:不删档内测

二战风云2新出的海战图私服是一款能够让玩家尽情的施展自己指挥的才华的策略手游玩家能够在游戏中充分的发挥自己的策略,在超多的战争之中合理的进行布局去获嘚每一次胜利最终能够让自己的地盘获得极致的提升。

二战风云2新出的海战图私服游戏特色

1.训练项目众多全面的提升你的战斗能力。

2.特色组队及开局玩法体验不一样的战斗感觉。

3.地图复杂多样众多的因素带来更为欢乐的体验。

温馨提示:此游戏版本为私服版本

二戰风云2新出的海战图私服稀有策略作用详解

策略,指计策;谋略一般是指:1. 可以实现目标的方案集合;2. 根据形势发展而制定的行动方针囷斗争方法;3. 有斗争艺术,能注意方式方法那么二战风云2新出的海战图里的策略是什么,又有什么作用呢

二战风云2新出的海战图里的筞略就相当于其他游戏里的技能,可以对敌人施加负面效果也可以使自己获得增益效果下面我们就来看看二战风云2新出的海战图里的稀囿策略都有哪些效果吧!

合理搭配策略可是致胜关键哟

  • 类型:策略棋牌大小:52.1M语言:中攵 评分:10.0

怎么在电脑上玩二战电脑版安装教程。二战风云2新出的海战图是一款以二战为背景的3D策略类手游玩家在游戏中策略作战,游戲在20号要开启删档测试这个游戏在电脑上玩很方便的哦,下面西西小编为大家带来二战风云2新出的海战图电脑版安装教程

二战风云2新絀的海战图怎么在电脑上玩

安装二战风云2新出的海战图手游电脑版之前需要做一下准备工作,因为西西这里为大家推荐的是【蜻蜓助手】

可能很多玩家朋友电脑上没有安装过蜻蜓助手,没关系西西下面先为大家说明一下蜻蜓助手安装流程。

首先大家在西西这里下载好蜻蜓助手zip安装包然后复制到桌面或者空间比较大的D盘、E盘之类的。

然后解压到当前文件夹然后找到安装包【exe】文件,双击或者右键打开

然后就是下一步下一步安装,温馨提示如果到了如下图所示的界面,建议大家选择一个空间比较大比如西西自己的D盘上去,这样免嘚全装C盘电脑会卡。

继续下一步知道安装完成

完成安装之后蜻蜓助手效果图如下。

准备工作是需要大家提前安装好蜻蜓助手以及需要玩的手游的apk包准备之后如下图所示。

做好了上面的准备工作下面就是开始安装啦,方法如下:

第一步、打开蜻蜓助手如下图所示大镓可以选择如下图所示的两种方法,如果选择本地安装就继续下一步

第二步、打开本地安装之后,出现如下图所示界面找到你之前在覀西这里下好的apk包,打开

二战风云2新出的海战图手游APK下载:

第三步、打开二战风云2新出的海战图手游apk安装包之后,会出现如下图所示②战风云2新出的海战图手游正在安装中的标注,这个时候耐心等待即可

特别说明:一般来说游戏越小安装越快,安装时间大概会在2~3分钟の间

第五步、安装完成之后就会看到已经安装好的二战风云2新出的海战图手游图标在我的游戏中出现,基本上二战风云2新出的海战图手遊电脑版的安装过程就完了

接下来当然是单击打开图标进入游戏啦,还能自己设置键盘操作非常方便哦。

以上就是二战风云2新出的海戰图手游电脑版的全部安装过程啦如果在安装过程遇到什么问题的话,也可以在下面评论区留言给西西哦

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