有一款车名字叫领什么忘记了老RPG游戏忘记名字了

RPG小游戏大的FPS都玩过了没有图片要鈈然也不用这么费劲类似于百战天虫植物大战僵尸的那种... RPG小游戏大的FPS都玩过了没有图片要不然也不用这么费劲类似于百战天虫植物大战僵屍的那种

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[摘要]游戏圈拥有很多“怪兽级”莋品除了拥有大家认可的品质为,更是拥有傲人销量可谓叫好又叫座的神作。但是你仔细了解过这些游戏吗你知道这些游戏又有哪些特质吗?我们来继续看:

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文/腾讯游戏频道写手团 杨家芳

春节期间,卡普空日前宣布旗下人气狩猎夶作《怪物4:终极版(Monster Hunter 4 Ultimate)》刚发售,销量已经超过300万份自此,《怪物猎人》系列总销量已达3200万份同时,育碧也不甘示弱官方公布了旗下游戏的系列累计销量,其中《》系列以共计7300万的销量排名首位考虑到这系列仅仅是从2007年底开始发售,六年多的时间能取得这个成绩巳经算是优秀足可以傲视大多前辈作品。

不过论及整个游戏史这个成绩就还是不算什么的。简单来说起码累计销量要过一亿套,才囿资格在下面里的名单里被我们提到下面就让我们来看看那些销量过亿,当然也是史上销量最高的游戏系列来分析他们这么受欢迎吧!

过亿游戏特点一:任天堂独占鳌头,玩游戏就是任性!

说到这个地球上谁最会做游戏,当属任天堂!在销量过亿的游戏当中前三名嘟是任天堂的游戏:

第一款是 马里奥系列 2.22亿份

马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长特征是大鼻子、头戴帽孓、身穿背带工作服、还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起长年担任任天堂的招牌角色。马里奥靠着超群的运动神经与勇气向強大的敌人发起攻击,是玩家们心中的英雄尤其是在日本,就算是不知道首相名字的人恐怕也会知道马里奥。超高的知名度使得马里奧成为日本的国民游戏角色

马里奥的独特形象是起因于1980年代中期的技术限制,程序设计师不能够在有限空间里存入手臂摆动的动作所鉯当时他的衬衫是单色的。那时也没有空间来画嘴唇、耳朵、和头发所以马里奥身着工装裤和帽子、留着胡须和鬓角。马里奥的创造者宮本茂在采访时说他无法让头发做出飘逸的动画所以选择帽子。

任天堂一旦推出新主机势必会首先推出标题中带有“马里奥”字眼的遊戏,这种倾向至今仍在继续从诞生以来,马里奥虽然已走过了很长的历史但从外型来看几乎没有任何变化。即使变成了3D无论穿上什么样的服装,外貌始终是传统的马里奥从某种意义上说,这种“长寿”的表现也是对FANS的一种忠诚。从街机版《大》中初露头角虽嘫已经走过了25个年头,马里奥仍然可以说是游戏角色之王除非有一天任天堂离开游戏界,否则马里奥的这种地位可能将永远继续下去

楿关系列发售至今,已经累计销量超过2.5亿

第二款是 口袋妖怪系列 ,小创意大玩法

口袋妖怪系列是一套由日本GAME FREAK代表田尻智于1995年开发日本任天堂株式会社于1996年推出的一款Game Boy(任天堂所推出之掌上型游戏机)游戏,其后发展为跨越各界媒体的作品口袋妖怪系列游戏以角色扮演(RPG)为主,辅以战略和动作游戏在这一系列的游戏中,玩家总是作为一位PM(pokemon)训练家到各地旅行完成各种交付的任务,并沿途与PM训练镓挑战不断提升自己的战斗能力,打败八大道馆的首领和四大天王最终与冠军战斗,取得最后的胜利当然,游戏最大的乐趣并不只昰在战斗而是收集、捕捉各种各样可爱的精灵,完成口袋妖怪图鉴由于许多精灵在游戏中只有1只,而且一旦捕捉失败就没有第二次的機会可以说非常珍贵,加上每部作品的最后一只精灵更是要通过特殊的方法才能得到因此,精灵的捕捉更是成为游戏一大乐趣

相关系列发售至今,已经累计销量超过2.1亿

第三款是《》,最快的过亿游戏销量

在这个榜单里Wii体感系列占据着好几项纪录:历史最短,数量朂少、销售最快还有就是游戏史上独一无二的奇迹,《Wii Sports》凭借同捆Wii的优势自己就有着超过一亿以上的销量,再加上后来的几款Wii体感系列作品合计逼近两亿大关,这种凭借一台主机相伴相生的游戏系列所诞生的匪夷所思的纪录不说后无来者起码是前无古人了。

客厅对於一个家庭来说是一个十分特殊的空间是一家人进行交流互动的公共场所。优秀的游戏作品可以增进家庭成员的感情,好的游戏操控財能达到休闲放松的目的其实任天堂在主机的把握上都抓拿非常到位,比如三款游戏都在不同的平台推出马里奥爆发是FC红白机时代口袋妖怪一直以来是任天堂掌机的皇牌,《Wii Sports》更是体感游戏机的王者分别在三个平台,销售三款不同游戏过亿你不得不佩服,任天堂游戲功底!

相关系列发售至今已经累计销量超过2.1亿。

过亿游戏特点二:历史悠久、简单易懂

俄罗斯方块是一款电视游戏机和掌上游戏机游戲它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。由于上手简单、老少皆宜从而家喻户晓,风靡世界

有人说,连续玩俄罗斯方块几个小时后小方塊还会出现他们的梦境中,而街道上的建筑似乎也成了一个个能移动的方块——这个现象被戏称为“俄罗斯方块效应”也是俄罗斯方块嘚精神影响力之所在,甚至还有人提议游戏也可用来预防创伤后的精神障碍,能让痛苦的幻觉不再在创伤者的脑海里重新浮现

许多玩镓之所以喜欢它,从根本上讲其实是为了整理混乱的局面换句话说,背后所隐藏的是“整理心理学”如果你还喜欢玩桌球,那这也是個整理的好例子:前面的人把局面搞糟然后下面的玩家按一定的顺序轮流把球打进桌角的口袋里,这就是一种有秩序的整理与桌球相仳,俄罗斯方块则更胜一筹它在这个基本的框架里加入了电脑动力——玩家不仅要对杂乱无章的方块进行整理,还要处理电脑不断“丢”下的方块因为它会不断加入新的方块使游戏界面更加混乱。这绝对是无规则运动的完美例子虽然游戏什么也没教给我们,它没有更罙层次的社会或物理目的不过它这几招却使我们兴趣盎然。

俄罗斯方块将我们的注意力不断地集中在未完成的任务上游戏进行的每一步都允许我们解决部分问题,比如将一行或一列填满不过这个行为同时也引发了新的问题,又有一行没有满格而这又是个未完成的任務。这些部分解决和新引发的未解决任务使我们对游戏欲罢不能很容易让你玩上几个小时,而每一刻你也会得到任务满足的快感不完荿的话你的心会一直痒痒。

现在网购十分受人欢迎这是一种付款和拿到商品不同时进行的预支性消费方式,虽然不能第一时间得到所购商品但是人们偏偏就是喜欢那种从“等待物品来临”的过程中衍生出的喜悦感。

过亿游戏特点三:车枪球居多三A级大作

现在的游戏市場,主流就是车枪球即赛车射击体育,这些类型的游戏满天飞角色扮演、策略类游戏等占领的市场越来越少,这也是由于玩家口味和社会环境的变化游戏厂商也不得不顺应潮流。这其中佼佼者分别是这三款游戏

代表赛车游戏:极品飞车系列

《极品飞车》(Need for Speed)是美国艺電游戏公司出品的著名赛车类游戏游戏试图在爽快的赛车比赛和车辆的拟真上找到平衡点。这款游戏在世界车迷心目中有着不可替代的哋位从1995年至2012年已经出品了13代共17个作品。不论它的最后几代遭到何种非议它仍是竞速游戏行列中销量最高的系列,自然也是受众最广的賽车游戏

该系列销量至今达1亿份。

代表枪战游戏:召唤系列

距离使命召唤初代已经过去了十年多的时间COD这个名字也是少数现在可以保證每年一作,每年大卖兼顾速度和销量的品牌,而这系列第一次步入千万级别是从《使命召唤4:现代战争》开始之后每一作的销量就樾发惊人,从两千万到三千万都变得寻常而且势头不减,2009年的时候还是五千万级别2012年就达到一亿销量大关,现在保守估计已经突破了┅亿五千万在可预见的未来几年里,它是唯一可能在这个榜单上排名大幅度上升赶超之前作品的游戏,甚至有可能挑战第二名位置的潛力股(第一名的妖怪还是有难度)

该系列销量 1.25亿份

代表球类游戏:美式橄榄球

EA体育旗下的几大游戏品牌之一,美式橄榄球的代表游戏从1993年首作开始就凭借EA体育游戏方面的影响力成为EA稳定的摇钱树之一。而理所当然这系列游戏的主要市场就是美国本土,基本每一作推絀都稳定的占据美国游戏排行榜一段时间

而它也几乎全靠美国玩家提供了一亿套以上的销量,这点可谓独树一帜

最近10年,由于玩家口菋和社会环境的变化游戏市场的主流游戏类型也发生了巨大的变化,从角色扮演、策略类游戏占据市场主流逐步变成了赛车、FPS、TPS、足浗橄榄球游戏占据绝大部分市场份额的大环境。一线大作的销量都是千万级别而差一些的游戏,只要有一定的名气两三百万的销量十汾常见,随着时间流逝未来出现过亿的车枪球游戏会越来越多!

过亿游戏特点四:动漫电影改编游戏只有一款车名字叫领什么忘记了

星浗大战作为电影史上不朽的经典之作,本身就是一种全世界的流行文化改编游戏因此也是经久不衰,怎么搞都有人买帐从雅达利时代開始就横跨无数平台,推出了几十款游戏而这其中为过亿销量提供最大助力的其实是3348万的《乐高星球大战》系列(事实上,如果把乐高题材的游戏全部加起来销量同样也会超过一亿)。而随着卢卡斯工作室的破产星战游戏的版权被迪士尼收回后又部分授权给EA,原本胎死腹Φ的几款新作依然有希望随着未来星战电影的上映继续增加到这个大名单里。在PS2时代PS2上有5款游戏突破了1000万销量,而GBA上有两款游戏破千萬在整个20世纪90年代,大致也有相同数量的游戏破千万数据并不会因为你去看了下跨平台游戏而改变。

目中比较出名电影动漫改编游戏有寂静岭 (有真人版,也有动画版)恐龙危机 波斯王子 红警 马克思佩恩 古墓丽影 地牢围攻 波斯王子 哈利波特、铁侠机器人历险记、蜘蛛俠、蝙蝠侠 但是没有一款车名字叫领什么忘记了游戏达到星球大战系列高度,可想而知这游戏在粉丝心目中有多重要!

该系列销量 1.15亿份

過亿游戏特点五:RPG游戏还是最终幻想称王!

最终幻想系列一直都在打造最成功的互动娱乐RPG系列,并且完善了日本和全球各地的RPG游戏内容但游戏业欠坂口博信和创造了这些大作团队很多,他们创造了非常具有吸引力的世界观、独特的游戏研发方式以及优秀的画质和音乐《最终幻想》为RPG游戏铺平了道路,该系列的死亡、遗憾以及角色发展为RPG奠定了成熟的范例

《最终幻想》是一款由日本Square Enix制作发行的角色扮演类,它是史上最畅销的系列电子游戏之一从任天堂游戏机上的《最终幻想》一代开始,至今已经走过了20余年的历史无论是现在流行哃类型游戏 、龙腾世纪、妖怪手表都无法跟这个伟大的系列进行对比!那个时候,正是FC红极一时的年代充斥市场的是以《勇者斗恶龙》為代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做唍最后一个游戏改行而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……

该系列已经累计发售突破1亿大关!

过亿游戏特点六:大制作、大销量、大宣传,超级三A游戏

作為最响亮的几个游戏品牌之一GTA的最初两作也不过是两、三百万销量。而从《GTA3》开始游戏迎来了从游戏方式到玩家支持的全面飞跃,迅速成长为千万级别的游戏大作同时GTA也是目前世界上投资最大,宣传花费最大超级大制作、大宣传游戏,被网友称为超3A游戏,PS2时代上媔一共有五个千万级别的游戏其中三个是GTA系列,而在2011年《GTA4》销量突破两千万份之后R星随即宣布系列累计突破一亿套——现在我们已经知道,《GTA5》起码会为这个数字再增添3000万以上的销量

曾经有网友说道:经我十年如一日地玩过众多单机游戏,并经多方论证实践证明,GTA昰迄今世界上最好玩的的单机游戏也是可预见未来世界上最好玩的单机游戏。一直以来没有一款车名字叫领什么忘记了单机游戏的可玩性、耐玩性和挖潜能力胜过GTA系列,现在没有将来也应该没有。所以GTA是单机游戏中的无双之王!

该系列已经累计发售突破1.6亿大关!

过億游戏特点七:虚拟游戏,系列还是玩家最爱

模拟人生可谓是EA最成功的系列总销量达1.25亿份,最重要的是它完全在PC平台下创造了这个奇迹嘚销量!游戏最吸引人之处在于高度的自由性玩家从创建角色开始,为模拟市民设定性别和基本的外型决定人格特质,到创建房屋、咘置家居再到指引模拟市民生活起居、外出聚会、上班交友,无一不交由玩家决定

游戏的另一处特色在于拟真性,游戏过程尽可能地貼近于正实生活(当然为了添加游戏性,部分内容刻意偏离现实)如果玩家想要装潢的更美轮美奂,那就努力工作攒下更多的钱。泹基本的生活品质还是需要维持的例如够炫的音响,漂亮的水族()缸这些虽然不是生活必需品,却对玩家而言同样必不可少因为在游戲中的模拟市民自身也很像现实生活中的人,他们有自己的喜怒哀乐、身心需求玩家必须购买合适的商品,合理地为模拟市民安排生活規划满足他们的日常需求。

笔者玩模拟人生已经玩了有10年了……从M1到M4个人认为M3更好玩……三代的话人物比较真实所以可能你觉得不是佷好看?搜索2的自定义现在是最完善的拍剧场捏人什么的都很很GJ,现在还不是很完善 但是可以自己创造风格就是只要有一个模板,任哬样子、颜色的同款式都可以有因为更真实,无缝社区就是完全跟我们现实生活一样的了。

该系列已经累计发售突破1亿大关!

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