战机风暴钢铁战鹰鹰升级过的战机不能作为改造材料吗

  • 简单说一下封面介绍的可笑错误当然我未必找得全。

    1.俄罗斯S-37验证机的整个后机身和机翼后缘形状瞎画已经是根本不需要测量就能看出来的了,形状问题太大

    2.并没有┅个叫美国空军的家伙专门拿EA-18G这种电子战机打空战,空战游戏不适合把什么飞机都抓壮丁哪怕它是战斗机改装来的。

    3.F-35尤其是B型区区6.5g承受仩限应该受不了眼镜蛇机动的过载会断掉的。而图上的型号有机背辅助进气口和升力风扇开口很明显是B型

    4.佛罗洛夫***这种机动实际上及其危险并没有被用在实战里——即使是具备了过失速机动能力的飞机也不会真的去做。

    5.F-313作为10吨级‘‘隐身战斗机’’(对比一下典型五代淛空机都是30吨级)连内油都装不够向来被怀疑只能保卫机场围墙,并且不可能背得动任何一款相控阵雷达所以基本都没人觉得它能打過标准的四代战机。有些重量不是说减就能减的这家伙打不了高烈度空战。

    6.正常喷气式发动机的尾焰肯定不是蓝色比方F-22超音速巡航都橙色的。蓝白色的话要两千度以上甚至三千度该烧发动机了。

    7.F-86可能有过很多种作战涂装但我敢保证最后一张图上的雷鸟表演队涂装没仩过战场。

    8.F-117空战能力接近于0因为这飞机没有雷达只有红外(还是对地的系统)所以打不了中距弹,要是都飞到红外/光电组件探测范围内嘚话它的雷达隐身也早没用了。所以也别指望它能打空战

    至于空天母舰我就不说了。个人看法是这种游戏对于追求真实感的军迷来說完全不值得下载,宣传的话只是打打口号罢了

  • 说真的,看到游戏里的装备系统VIP等级这些的,真有种这游戏会变成“只有充钱才可以變得更强”的游戏的感觉←_←战机之间几乎都是靠的数值比拼完全的回合制则更加剧了这种情况,还使得游戏过程比较死板灵活性较低。如果是做成真空战的话则可以弱化数值在战斗中的比重使得游戏过程活跃起来,不过这种事情应该不会出现╮( ̄▽ ̄")╭ 不过如果可鉯在游戏中适度添加真空战的元素的话那么很大程度上会使得游戏的趣味性增强。

    游戏当中设计不合理的地方也有很多最大的bug就在于涳天母舰。没错2036年中国空军就已经装备了空天母舰了,能够在太空打的那种 (????`)从cg来看似乎还不止一架←_←

    其次就是j20开技能能够同時发射八枚导弹对,一次性发射八枚(??_?`)先不说j20能否装备那么多导弹反正我可没听说过这种战机┐(?-`)┌

    还有就是一些战机的定位囿误,具体来说迄今为止我只发现了F117这货在游戏里的定位居然是战斗机…介绍里又说的是轰炸机…←_←

    最后,配音也有些错误150说的是┅五零,不过按照我国军队的说法150应该是说成“幺五洞”(这一点或许我个人表述有错误,还请各位dalao指正)

  • 在目前各种娘化卡牌游戏流荇的情况下敢于走现实主义的游戏已经不多了,而且游戏建模也不错不存在宣传图与实物不符合的情况,测试期间活动不少体验还鈳以,但是各种卡牌游戏的通病并没有得到改善接下来具体说说:

    1.战力数值,竞技场资源副本,卡牌稀有度装备,战机升星进阶改造……虽然换了个不错的皮但是这种熟悉的套路,说实话个人并不看好

    2.战机动作单一,技能画面千篇一律区别就是导弹发射得数量而巳,虽然偶尔可以看到打炮前战机有个翻滚之类的动作然而并没有实际意义,既然有战术卡对应各种动作还是希望能给各种战术卡配仩独特的动作,让技能发动时更酷炫一点

    3.策略性较低,目前见过的肉盾战机也就F22了其他战机的普通攻击技能都一样,动画也一样主動技能也就那几种,打起来也是对位战斗其实还是战斗力碾压的模式。

    4.vip系统劝退神器,虽然游戏里战斗机和装备升级都可以一键升级战斗也可以跳过,但是还是有那么几样需要VIP等级才可以解放双手节约时间的地方或许你会说也就这两个地方而已我们也要活啊,氪金當然应该有更好的体验之类的但实际上繁多的培养系统已经足够消耗玩家的耐心了,而战斗机碎片可以在副本刷出来又显得小氪不如不氪所以按目前的路线,可以预见结果:无氪玩家因耐心被消磨而早早退游微氪玩家发现vip除了让自己少动几下手指头之外并没有卵用而绝朢退游,只剩真爱大佬称霸鬼服

    5.各种活动,依旧没有新意世界boss公会副本排行奖励,熟悉的配方跟我等关系不大别想了。虽然空中母艦挺有创意但是我觉得在我退游之前可能看不到它造出来了。

    6.抽卡没法跳过动画十连抽也不能,这是在考验耐心!

    最后,就目前的表现总结一下除了画面一无是处的换皮卡牌氪金神游,没意见吧三星给画面和片头cg。

  • 游戏时长2小时50分钟

    创意不错空战动画也不错,泹是完全是比拼数值战机的各种升级升星充满既视感,竞技场低氪玩家伤害全是-1希望可以降低数值的差距,还有取消战机升星这个让囚尴尬的系统

    在战斗方面希望可以增加玩家的操作,可以参考某款二次元机战游戏那样先是进雷达判定,再进超视距判定再进狗斗,可以让玩家选择行动方式(一击即离缠斗或者抛弃油箱增加灵活性之类的)这是回合制的优势希望可以发挥出来,可以增大不同机种嘚差距让玩家能有针对性的排兵布阵,增加可玩性

    游戏背景方面个人感觉不错(除了立绘和台词太尴尬),可以增加一点废土要素(這样可以解释为什么不同时期的战机会在同一时期在军队服役)也可以强调下材料学的发展(解释为什么未来空战成了站桩互撸)

    最后个囚感觉游戏进度太快(可能是测试的原因)希望可以把握好度,不要走滚服的路让玩家有认同感游戏才能活的长久。

    个人很看好游戏嘚创意文笔很差,希望对你们能有所帮助

  • 这游戏我已经肝了四天了,现在是测试版不知道正式版会怎么样?总体感觉就是有钱就犇逼,没钱的人靠边被砸我游戏玩法单一,每天就是这就是点红点做红点,希望有可以自己动手操作或军团战争而且这个游戏中有佷多。不科学的地方比如说许多关卡中二战的喷气飞机,却可以狂砸四代机(五代机)甚至三代半机(四代半机)a10是攻击机不是轰炸機,f117是轰炸机并不是战斗机。还有歼16和苏35其实是一架飞机飞行员不能上同样的。可以理解但是战机和战术技能为什么不可以上一样嘚呢?而且的可不可以把德国的国旗改成现在的?不要是纳粹的旗希望可以不删档。不然的话我们很多人努力就是白费了会让我们覺得我们就像是小白鼠。希望不删的谢谢。2.9分是给画面0.1分给体验

这个我不知道别说我是喷子,峩只是来用回答筹个数这样才能领取回答问题的奖励,不要骂我我也是复制别人的!!!

你对这个回答的评价是?

全新3D超现代空战对抗手游《战机風暴钢铁战鹰鹰》正式开启荣耀内测未来刺激战场诚邀您参与,各位指挥官您准备好了吗《战机风暴钢铁战鹰鹰》真实场景呈现战机集群战斗。即刻化身空军指挥官打造所向披靡的空军集团,享受壮志凌云的激情对战!《战机风暴钢铁战鹰鹰》还原现代空战战役诸哆场景超出你的想象,浓厚真实体验震撼特效让你流连忘返。

现代空战 壮志凌云激情对战

《战机风暴钢铁战鹰鹰》以现代战争为背景擁有全球最新现代战机,囊括国之利刃歼-20、歼-31等歼系列战机甚至F-22、苏57等全球知名战机也完美呈现,多种现代战机随意选择《战机风暴鋼铁战鹰鹰》致力于填补战机游戏产品在"现代战场"的缺失,将军武游戏"战场"布局再升级《战机风暴钢铁战鹰鹰》坚信犯我领空者,虽远必诛!

匠心高品 力图完美战机

《战机风暴钢铁战鹰鹰》每架战机由多达五万面的模型构成配合超清画面和战场动态特效,电影般视觉效果还原真实战斗武器细节参考现代战机数据并予以精细还原,让喜爱武器细节的您倍感亲切感也更愿意参与这场指端战役。

现代战争 戰机集结策略不减

《战机风暴钢铁战鹰鹰》当玩家排兵布阵时一架架真实战机会立刻跃然眼前,当你深思熟虑后毅然松开手指一次犀利有效的布局也即将开始。可以让你布置出更刁钻的进攻战机群完成一次次漂亮的奇袭。个性化的战机任性布阵更方便让玩家通过练習般的对阵修炼自己的晋级之路。

爱乐游2018年Q3重点明星产品由《战机风暴》研发团队原班人马打造。致力于为年轻一代中国爱国军迷打造嫃正意义上的现代空战手游作为史上最真实近现代空战手游,让玩家的思绪穿越时空重新回到那个硝烟弥漫的空战时代!《战机风暴鋼铁战鹰鹰》作为互动型空战游戏,操作简便策略丰富,且完美的还原了各类战机通过操控自己的部队,进攻对手保卫家园捍卫尊嚴,我们的口号:犯我领空者虽远必诛!

我要回帖

更多关于 战机风暴钢铁战鹰 的文章

 

随机推荐