不过玩这个千万别上瘾一上瘾伱就惨了。 实在是手痒就像我现在发发一个星期玩一二次。 每次都规定不仅戒了现实的,还多了很多时间陪家人
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公司要做一款多人捕鱼类的游戏客户端是flash版的,服务端c#
现在兄弟的问题是,鱼的运动轨迹由服务器端给出当客户端发射子弹后,服务端如何去计算碰撞检测如果每单位时间遍历所有对象,实在是不太现实开销巨大啊。
急求开发思路,多谢了!
那总不能放到客户端吧只要限制客户端不要过于频繁的发送射击消息,就差不多了
给客户端一个优先显示的权利,比如鱼的移动可以讓客户端去走但服务器在后面要判断走位置是否可达,捕到鱼也一样先让客户端去显示,最后由服务器去判断他是否可以被捕获
要是咹全第一的话就全由服务器计算,客户端只是发送自己操作的指令然后跟据服务器返回的消息显示鱼和子弹的轨迹
鱼的轨迹是服务器計算的 客户端只要给出碰撞数据 服务器验证就行了