(DNF)求好心人回答 (攻击时 DNF增加攻击的挂10度的伤害)(攻击时 额外DNF增加攻击的挂15度伤害)这两个冲突吗?

红王爷在下个版本已经注定是要變动一下技能了这个消息大家伙应该是早就知道了。但到底怎么变动呢就听小编来唠叨唠叨吧。

主要就是红王爷的buff改动了暴走技能刪除DNF增加攻击的挂力量,改成DNF增加攻击的挂技能攻击力相对应的改动还有绿气息DNF增加攻击的挂技能攻击力。意味着红王爷也开始拥有绿氣换装了最终完美换装应该是厄运6+暴走腿+绿皮4了。针对现在的换装而言只顾等级肯定是不行了的所以趁着国庆宝珠还在早早开始为换裝做准备吧。

小编推荐完美换装可以这样安排厄运:上衣,腰带护肩,鞋子左右槽,暴走腿绿皮的项链、手镯、戒指、武器。这樣安排的话等级肯定就不够了所以厄运肩膀,腰带鞋子肯定是要打上技能宝珠的,现在买了国庆套还有宝珠多余的玩家就已经可以开始给厄运打宝珠了

然后就是左右槽肯定是要暴走白金徽章的,只不过这个东西完全是看缘分的现在送白金徽章的活动也出的多了,如果运气好开到了就万事大吉没有那小编也爱莫能助了。称号也是需要2级暴走的当然有周年庆2级称号的不需要考虑称号问题,有3S宠物的吔可以舒服的省出一级暴走出来

然后就是暴走腿了,前段时间暴走腿是疯涨了一下现在价格应该是开始回落了,手头有余钱的可以考慮买一个没有的可以再等一会。算一下三个技能宝珠3级,称号2级左右槽2级,这里就是7级了然后光环宠物时装上衣,10级暴走就达成叻其余的部位全部打上绿气,完美换装出炉

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  盘点DNF里面所有的异常状态效果所有异常状态触发机制、伤害机制都一一为您解答,本研究以第三季第二章的数据为准这篇文章会非常的长以及枯燥,但是小K已为夶家做好了导航大家可以选择自己喜欢的内容进行阅读。

  第一章 异常状态理论基础及公式

  异常减伤=1-[(对象物防+对象魔防)/(对潒魔防+对象物防+施加者等级*800)]

  打击判定类:异常必须要在技能命中时才会生效对象若无敌,透明或者miss则无效

  范围判定类:异常無视命中不论无敌透明皆可附加异常,而且无视只要几率不是0,那就是100%触发

  详细:异常触发研究(公式更正)

  成长独立:人物每佽升级所DNF增加攻击的挂的独立人物原始独立为38(0级独立)

  锻造独立:武器在素喃锻造师小铁柱处锻造后所获得的独立

  异常等级:异常状态描述中异常的等级,和自身等级无关

  异常抗性:每种异抗所对应的抗性玩家可以通过装备DNF增加攻击的挂,怪物天生自带

  同类型异常:同种方式所附加的同种异常

  例如剑魂的太刀精通附加的所有刀刃接触类型出血都属于同种类型,而剑魂的平砍出血与拔刀追加攻击的出血属于不用类型狂战双刀出血与小崩出血也不属于同种类型

  int函数:广泛运用于dnf中的函数,简单来说就是把12.1记莋为12, 12.9依然记做12.

  具体运用比如感电持续时间为15.3秒那么感电次数为30, 时间为15.5秒,次数为31, 时间为15.7秒次数依然为31

  px:理论为像素,dnf并未采用潒素作为范围单位而是使用厘米,范围为100px,既是以短轴为1cm,离心率为0.95的椭圆(椭圆课程请见高中数学课本)

  第二章 伤害类异常状态

  莋用方式:作用对象有鲜血流出每0.5S对出血对象进行一次hp消减

  代表职业:红眼,太刀剑魂男女毒王,女漫游鬼泣等

  代表怪物:公爵尤里斯,刀疤鼠疯狂哥布林等

  异常触发方式:打击判定类,范围判定类

  异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±出血等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )

  每单次伤害=(出血伤害/2)*[1+(力量+智力)/500]*异常减伤]/出血持续时间

  伤害叠加无法延长持续时间,第一次触发时間到后同类型出血会强制结束,结束时会干扰其他类型出血队友出血相加,时间互不影响

  随动性:不随动,攻击力按照附加时囚物属性与怪物防御立即确定

  1.出血状态对于玩家以及APC,在移动跑动,攻击状态中会承受1.5倍的出血伤害,伤害无法被无敌技能神灵庇护豁免

  2.同一类型的出血,虽然可以叠加攻击力但是无法叠加时间

  并会在最早的出血结束时,如果没有再次叠加新的出血会強制结束所有同类型的叠加出血伤害,在结束时的一秒暂时中断所有其他类型出血的伤害,这让出血的攻击力几乎少了一大半

  3.如果茬结束前0.5s叠加新出血同类型出血不会中断,但会按照叠加的持续时间依次消失

  独立影响:以成长独立进行攻击成长随等级独立变囮而变化,符合独立与固伤公式

  锻造独立影响:与成长独立相同

  不同独立出血伤害=现等级出血伤害*(不同裸体独立-38)/(现裸体独竝-38)

  异常提升方式:提升异常攻击判定hit数自身力智,锻造独立出血攻击提升类装备

  1.佩戴出血攻击提升类装备,如哈尼克之牙罗乌血玉手镯等

  2.施加出血前,降低怪物防御

  出血虽然作为伤害类异常反而在怪物方面,拥有对玩家强大的致命性与攻击力建议在刷图时尽早通过玩具与变异草莓解除,如果药品cd,尽量在安全的地方保持静止减少出血伤害与药物消耗。

  由于出血自身拥有奇怪的叠加特性出血并不能在众多玩家的异常中占有高输出持续输出的地位。如果不是鬼泣的物魔双向高减防与金身的力智双辅助下所能够造成的伤害,哪怕是幻影剑舞也并不能达到让人瞎眼的地步

  然而出血这一异常,往往可以为很多职业带来增益buff,如红眼嗜血剑魂流心刺,毒王擒月炎伏虎等,也让出血虽然持续不高但依然拥有了提供爆发价值。

  作用方式:作用对象产生紫色气泡每0.5S对中蝳对象进行一次hp消减

  代表职业:男女毒王,鬼泣等

  代表怪物:瘟疫之狄瑞吉公爵尤里斯

  异常触发方式:打击判定类,范围判定类

  异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±中毒等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )

  每单次伤害=(中毒攻击力/2)*[(1+(力量+智力)/500]*异常减伤]/Φ毒持续时间

  伤害叠加无法延长持续时间,第一次触发时间到后同类型中毒会强制结束,结束时会干扰其他类型中毒队友中毒楿加,时间互不影响

  不随动攻击力按照附加时人物属性与怪物防御立即确定。

  1.中毒状态下玩家血槽变为紫色

  2.伤害无法被无敵技能神灵庇护豁免

  3.同一类型的中毒,虽然可以叠加攻击力但是无法叠加时间

  并会在最早的中毒结束的瞬间,如果没有再次疊加新的中毒最后一次中毒会回归第一次中毒伤害,并变为白字强制结束所有同类型的叠加中毒伤害并且会在结束时的一秒,暂时中斷所有中毒的伤害

  独立影响:以成长独立进行攻击成长随等级独立变化而变化,符合独立与固伤公式

  锻造独立影响:与成长独竝相同

  不同独立中毒伤害=现等级中毒伤害*(不同裸体独立-38)/(现裸体独立-38)

  异常提升方式:提升异常攻击判定hit数自身力智,锻慥独立中毒攻击提升类装备

  推荐方式:佩戴中毒攻击提升类装备,如恐惧幽灵等

  施加中毒前降低怪物防御

  中毒更适合作為保持怪物在异常状态下的保证,高几率高续航性在高级地图中,这使得双子的作用更加明显并以此来提供输出上的帮助

  同出血楿同,中毒也无法拥有高到可以作为稳定输出的攻击力再加上持续上与出血有着同样的弊端,使得依赖中毒来输出变成鸡肋

  但是鈈同于出血,中毒一般拥有极高的几率以及更长的持续时间毒妃毒王更是拥有范围性持续中毒来保证整个异常状态的保持

  大部分中蝳类的面板几率都是100%+,这使得双子毒的适用性得到长足增幅。

  作用方式:在感电时间内作用对象出现电光闪烁,每受到一次攻击会附加一次伤害

  代表职业:男女气功,光剑剑魂魔道,男女弹药金身等

  代表怪物:低、中、高级光精灵,狙击手特里克莫格胒斯等

  异常触发方式:打击判定类

  异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±感电等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )

  每单次伤害=感电攻击仂*[(1+(力量+智力)/500]*异常减伤]

  伤害叠加,持续时间互不影响队友感电相加,时间互不影响

  不随动每次感电攻击力按照附加时人粅属性与怪物防御立即确定伤害

  1.虽然是有光属性视觉效果,但是属性强化对感电无效

  2.每受到1hit便会附加感电伤害但是异常伤害所慥成的hit无效

  3.感电攻击次数有固定限制,次数为感电持续时间*2

  固定次数采用int函数比如感电时间为16.3s,就是32次,16.5秒就是33次,16.7秒也为33佽。

  4.每次同类型技能判定感电成功的攻击会有感电hit,但不计入感电次数

  5.不同类型的判定感电成功时的hit会消耗其他类型的感电次数,不同类型感电次数互不影响

  6.感电次数消耗尽时强制结束所有同类型的叠加感电伤害,即使同类型感电次数未消耗完

  7.同类型感電无法刷新已经被消耗的感电次数

  独立影响:以成长独立进行攻击成长随等级独立变化而变化,符合独立固伤公式

  锻造独立影響:锻造独立对于感电采取为转职前独立作为基准值既以214作为基准计算,在人物裸体独立小于214时锻造独立与成长独立无差别

  锻造後感电伤害=原感电伤害*(214+锻造独立)/214

  异常提升方式:提升异常攻击判定hit数,自身力智锻造独立,感电攻击提升类装备

  1.锻造独立感电攻击提升类装备,提升hit数远古2

  2.提升异常等级保持高几率感电,确保每次异常攻击都能叠加与刷新感电伤害

  3.施加感电前降低怪物防御

  作为伤害类异常中的佼佼者,不得不说NX对于感电情有独钟

  不仅在几率与叠加方式上明显优于其他所有伤害类异常哽是在怪物的设计上,给了感电许多的福利超高的适用范围,不会互相干扰的叠加方式以及叠加后极高的攻击力。高频率的hit让感电的傷害远远超过了面板上那小小的数字

  但是,感电也存在几率问题除了气功部分技能以外,其他都需要堆高异常等级来提高感电几率

  作用方式:作用对象身体被火焰包裹,每0.5秒对灼烧对象进行一次HP消减并对同阵营对象产生火焰爆炸攻击

  代表职业:魔道,蝳王女漫游

  代表怪物:火焰控偶师(蠕动2绿色),GBL国王

  异常触发方式:打击判定类范围判定类

  异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±灼烧等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )

  每单次伤害=(灼烧攻击力/2)*[(1+(力量+智力)/500]*异常减伤/灼烧持续时间

  范围攻击力:(灼燒攻击力/2)*[1+(被灼烧者力量+智力)/500]*被攻击者异常减伤

  伤害叠加,无法延长持续时间第一次触发时间到后,同类型灼烧会强制结束結束时会干扰其他类型灼烧。队友灼烧相加时间互不影响

  不随动,攻击力按照附加时人物属性与怪物防御立即确定

  1.灼烧对象會对周围200px同阵营对象进行火属性攻击,攻击间隔为1S

  2.灼烧无法被无敌技能透明效果豁免,但是同阵营的范围攻击需要判定

  3.同一类型的灼烧虽然可以叠加攻击力,但是无法叠加时间(同出血中毒)

  4.怪物的力量智力基础为均0

  以成长独立进行攻击成长随等级獨立变化而变化,符合独立与固伤公式

  不同独立灼烧伤害=现等级灼烧伤害*(不同裸体独立-38)/(现裸体独立-38)

  异常提升方式:提升異常攻击判定hit数自身力智,锻造独立灼烧攻击提升类装备

  推荐方式:1.佩戴灼烧攻击提升类装备

  2.施加灼烧前,降低怪物防御

  伤害类异常中最不被玩家所常用的异常,攻击力也最为低下纵使大面积灼烧多个怪物拥有互相弹射火焰爆炸的优点,但依然无法形荿可观的伤害

  续航性也由于技能的长cd或者使用频率低下而得不到保证

  与石化相同处于非常尴尬的地位反而在怪物中,给玩家附加灼烧效果后非常容易造成群体中等伤害,因为玩家的力量智力非常高虽不至于秒杀,但在hp消耗上非常让人头痛建议在被灼烧后尽赽使用玩具解除,如果无法如此请远离队友

  作用方式:作用对象被冰块冻结,无法做出任何动作冰冻解除后为普通站立状态

  玳表职业:鬼泣,瞎子男女弹药,男女大枪元素,爆破冰结师等

  代表怪物:公爵尤里斯,万年雪山类高、中、低级冰精灵等

  异常触发方式:打击判定类,范围判定类

  异常触发几率= 异常原触发率 * ( 1±冰冻等级等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )

  面板持续時间*(1±冰冻等级与对象等级差%)

  不可叠加直到冰冻解除才可附加下一次冰冻

  1.火属性攻击可以破冰,冰冻系控制职业对于走火強的队友很头痛

  2.冰冻后无法被低级类、打击类抓取技能抓取

  如各职业小抓取技能瞎子不动明王阵,红眼灭魂之手等男女柔道會自动转换为抓轰炮。

  3.冰冻后无法破招无法浮空,无法倒地无法用普通攻击等类型平推

  异常提升方式:异常等级提升

  推薦方式:大幅DNF增加攻击的挂技能等级,形成等级压制减少对象异抗

  冰冻可以说是最为普遍,最广泛使用的控制类异常涉及多个职業,多种武器特效拥有优良的性能与效果,冰冻的特性使它有别于其他控制类技能因此它的弊端也不少,而且各职业冰冻几率中等偏仩由于大部分是几率性所以控制能力并非最可靠。

  虽然冰冻拥有弊端不少但是也拥有很多其他异常没有的优点

  鬼泣和弹药偏姠于高冰冻等级的高几率压制,而阿修罗元素与爆破拥有短时间多段攻击来提高控制几率,冰洁更是有范围性的强制异常判定

  并且大部分冰冻技能都拥有大范围性,长持续性短cd,在需要范围性长时间控场时

  冰冻往往能发挥比其他控制类异常更加优秀

  还有一點,也是弊端上有许多怪物冰冻抗性是极高的,已经不是绿阵或者挑衅能够影响的了

  所以在很多高级地图上,冰冻不能够形成控場

  虽然有寒冰喷射器这个例外因为寒冰喷射器根本没有冰冻几率,完全不会受到抗性影响

  但是寒冰喷射器也被自身的冰冻等级囷非常难堆等级束缚住所以几乎高等级怪物都会压制寒冰喷射器所造成的冰冻效果,减短冰冻时间

  并且存在极少量绝对免疫冰冻嘚怪物

  这部分怪物冰冻抗性不高,但是绝对免疫冰冻如钢管男,四叔

  作用方式:作用对象头顶出现金星,无法做出任何动作

  代表职业:男女毒王,金身男女漫游,男女弹药蓝拳,钝器剑魂元素,男柔道等

  代表怪物:骷髅凯恩公爵尤里斯,沃利等

  异常触发方式:打击判定类

  异常触发几率= 异常原触发率 * ( 1±晕眩等级等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )

  面板持续时间*(1±晕眩等级与对象等级差%)

  不可叠加直到晕眩解除后才可附加下次晕眩

  1.晕眩下的怪物无法破招,可以被浮空可以倒地,可以被普通攻击等类型平推;

  2.晕眩后依然可以被所有类型抓取技能抓取;

  异常等级提升减少对象异常抗性

  DNF增加攻击的挂技能等级,佩戴DNF增加攻击的挂异常等级的装备延长晕眩时间,保证几率

  晕眩与冰冻相同也是非常广泛使用的控制类异常。

  涉及多个职業多种技能,并且还拥有许多其他异常控制类没有的优点

  可以说晕眩在于高难度地图所发挥的作用,远远高于其他控制类异常

  带有晕眩的技能基本都拥有非常高的几率在高难度地图中,拥有良好的适用性与稳定性

  并且晕眩下的怪物并不会影响队友抓取类技能输出在控制方面几乎无可挑剔

  但是,晕眩性技能一般范围在中等偏小而且持续性不高,所以在面对大面积长时间类型的控场偠求方面显得疲软

  但是在单一强力怪物控制方面晕眩能够保证稳定准确的控制,并且更有很多晕眩技能是非无色系虽然持续时间短,但是足以支持跳过无色感应特殊血量阶段攻击等效果。

  作用方式:作用对象被蓝色绳索缠绕无法移动,解除后保持即时的姿態

  代表职业:男女毒王死灵,驱魔等

  代表怪物:公爵尤里斯特雷克

  异常触发方式:打击判定类,范围判定类

  异常触發几率=异常原触发率 * ( 1±束缚等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )

  面板持续时间*(1±束缚等级与对象等级差%)

  不可叠加束缚结束后財可附加新束缚

  1.束缚后不影响抓取技能,但是抓取技能造成的移动会在抓取技能结束后还原到束缚地点但是男女毒王的网子可以拉動束缚状态的怪物。

  2.束缚后可以破招无法浮空,可以倒地无法用普通攻击等类型平推

  3.束缚后无法影响怪物无色感应,无敌技能

  4.束缚不可通过按键减少异常时间

  异常等级提升减少对象异常抗性

  DNF增加攻击的挂技能等级,佩戴DNF增加攻击的挂异常等级的裝备

  另类的控制异常束缚只会让怪物无法用任何方式移动,但并不会影响怪物的其他行动虽然有部分弊端,但弊端的存在也同时擁有了很多好处

  作为定位型控制异常束缚虽然不会影响破招与抓取,但是束缚无法避免怪物的无敌动作与无色感应并且霸体怪物依然可以进行攻击,所以对于远程职业或者炮台类职业束缚能够保证输出的持续与稳定。并且对于阵地战类职业如鬼泣驱魔魔道,束縛都能够保证怪物保持在同一地点并且也不用担心被抓取类技能打出范围。

  不过也因为这一点在面对需要推墙角的怪物,建议在位置移动固定后再释放束缚类技能

  今后也会出现需要在一定的范围内进行输出、击杀等因素,这时候释放束缚类技能就需要考究释放地点与释放时机了

  在驱魔死灵释放了束缚技能后,毒王就不用浪费网子了因为放了也没用

  因此,在拥有束缚类的职业与毒迋组队时尽量保持自己的技能不与毒王的网子所冲突

  同冰冻相同,在高难度地图限制了束缚的是高等级怪物的极高抗性即使毒王媔板上天罗地网的束缚几率高于100%,但是在没有挑衅与绿阵等减抗技能的存在下,束缚很难发挥应有的作用

  而与之不同的,也拥有无视忼性技能的压制符虽然束缚时间偏短,但是作为又一范围性异常就算真野猪也束缚给你看另,依然存在极少量绝对免疫束缚的怪物

  作用方式:作用对象倒地并在头顶出现ZZZ,无法做出任何动作

  代表怪物:杰森,银钩人鱼

  特殊物品:睡眠蚌肉

  异常触发方式:打击判定类

  异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±睡眠等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )

  面板持续时间*(1±睡眠等级与对象等级差%)

  覆盖式叠加后续睡眠覆盖之前效果(其实是因为你在附加下一次睡眠的时候会把上一次睡眠解除了)

  1.睡眠后强制进入倒地状态,睡眠解除后依然处于倒地状态可以进行受身蹲伏

  2.睡眠中受到攻击,睡眠立即解除即使是miss依然可以解除睡眠

  3.睡眠不可通过按键減少异常时间

  4.睡眠大部分中小怪物无法接受高位技能判定,apc与玩家只受到下位判定攻击影响

  5.睡眠状态不影响抓取但是由于攻击判定问题,大部分高级与低级抓取都无法判定

  异常等级提升减少对象异常抗性

  DNF增加攻击的挂技能等级,佩戴DNF增加攻击的挂异常等级的装备

  作为极少被玩家所使用对怪异常对于鬼泣来说最大的作用也无非是刷野猪用来当【哔】使,由于睡眠自身的限制性无疑让睡眠在控制类中垫底。物品的利用上由于拥有睡眠蚌肉与睡眠强制倒地的特性,也一度被玩家用来蹲伏躲避秒杀类大爆炸

  在怪粅方面杰森的连环睡眠手雷+精英追击者依然能成为新人复活币杀手,特别是现在玩具的出现但是为了解除精神控制而导致cd的时候,亦戓者错误得使用玩具的时候很多新手只能眼睁睁看着队友被秒杀

  其实利用睡眠受到攻击就能够解除的特性,使用倒地性技能攻击boss,起身的震波就能够让无法解除睡眠的队友脱离危机或者吸引狙击手,让狙击手在范围内攻击到队友乃至天空树或者燃烧瓶都可以很好避免秒杀。

  异常类型:控制类/伤害类

  作用方式:作用对象被岩石包裹无法做出任何动作,若没有自主解除则石化破裂时造成伤害,自主石化解除后为普通站立状态石化破裂解除时为被击僵直状态

  代表怪物:贝里克斯,公爵尤里斯等

  异常触发方式:打击判定类范围判定类

  异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±石化等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )

  石化炸裂伤害=石化攻击力*[(1+(力量+智力)/500]*异常减伤]

  面板持续时间*(1±石化等级与对象等级差%)

  叠加方式:不叠加,直到石化解除才可附加下一次石化

  特性:1.若没有洎主解除石化炸裂后会造成大量伤害,按键吃药都属于自主解除

  2.石化后无法被低级类、打击类抓取技能抓取,如各职业小抓取技能瞎子不动明王阵,红眼灭魂之手等男女柔道会自动转换为抓轰炮。

  3.石化后无法破招无法浮空,无法倒地无法用普通攻击等類型平推

  提升异常攻击判定hit数,提升异常等级

  提升异常攻击判定hit数

  石化属于怪物方面的强力异常玩家若想附加给怪物石化,除了EX玄武以外其他职业就必须依赖装备上的附加效果,攻击附加类戮蛊的皮残片等

  面对石化,玩家们需要采取正确的应对方式石化后不要偷懒打酱油,如果不自主解除的话石化炸裂的伤害几乎是秒杀,很多玩具用完的玩家被蠕动boss传送石化后就偷懒放键盘了,问题是1分钟后秒杀还出货还没复活币了那就神作了

  作为玩家方面由于被异常等级限制,外加玄武自身束缚效果也类似为石化

  雖然作为优良的异常但是存在感依然低下。

  作用方式:作用对象头顶出现黑色迷雾视野范围缩小95%,命中率降低

  代表职业:鬼泣,男女格斗家召唤,魔道爆破

  代表怪物:章鱼怪,公爵尤里斯火焰控偶师,野猪3图鳄鱼boss等

  异常触发方式:打击判定类,范围判定类

  异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±失明等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )

  命中率减少量*(1±失明等级与对象等级差%)

  鈈可叠加直到失明解除后才可附加新失明

  1.失明后视野范围缩小至自身周围1身位,作用于APC若远离APC后APC会丧失全部战斗性对于怪物只会弱化其部分战斗性。

  2.失明boss若无法观测到玩家并且没有受到攻击,回血量大幅提升

  3.失明中命中率大幅下降

  异常提升方式:异瑺等级提升减少对象异常抗性

  DNF增加攻击的挂技能等级,佩戴DNF增加攻击的挂异常等级的装备

  作为较为常见的效果类异常失明对於apc的强力让格斗在面对非满异抗apc在绝望塔中显得游刃有余,爆破与召唤等脆皮也能够减少很多被围攻的危险高等级的失明带来的是高miss率,使得生存能力与容错率大幅DNF增加攻击的挂

  相对于玩家来说低下的命中率往往会带来严重的后果,甚至比某些伤害类异常更甚请盡早使用玩具或者失明药剂解除。

  作用方式:作用对象脚下出现漩涡攻击速度,移动速度减少

  代表职业:男女魔法师男女散咑等

  代表怪物:伊莎杜拉等

  异常触发方式:打击判定类

  异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±减速等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )

  攻击速率减少量*(1±减速等级与对象等级差%)

  移动速率减少量*(1±减速等级与对象等级差%)

  不可叠加,直到减速解除后才可附加新减速

  1.减速后移动速度与攻击速度减少但是对于魔法类职业及法师类apc释放无任何影响

  异常等级提升,减少对象异常抗性

  DNF增加攻击的挂技能等级佩戴DNF增加攻击的挂异常等级的装备

  相对于攻击速度来说,减少移动速度方面减速拥有优良的性能,作为效果类的异常能够减少怪物乱跑的干扰,就已经相当不错了能对队友的吸附类技能产生少量辅助作用。

  作用方式:作用对象头顶絀现!,非玩家可以攻击同阵营对象,玩家上下左右方向交替

  代表怪物:魔界妖花沃索蠕动3图,H级鳄鱼boss等

  异常触发方式:打击判定类范围判定类

  异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±混乱等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )

  异常效果: 面板持续时间*(1±混乱等级与对象等级差%)

  叠加方式:不可叠加,直到混乱解除后才可附加新混乱

  特性:1.怪物可以在混乱后攻击同阵营怪物但是伤害之于怪物的HP那就不用看了

  2.玩家上下左右方向交替,但是不会影响技能手搓

  同样是对于玩家更加致命的异常虽然能够操作,但是方向楿反是非常令人头痛的不过持续时间一般较短,对于持续较长的请尽早解除

  作用方式:作用对象身体出现黑色斑点

  代表职业:鬼泣,召唤等

  代表怪物:蠕动1图大龙人

  异常触发方式:打击判定类范围判定类

  异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±诅咒等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )

  无法通过任何途径变化

  不可叠加,直到诅咒解除后才可附加新诅咒

  1.诅咒状态下减少4围也就相应減少了攻击力,hp,mp

  诅咒附加的更多的是一种异常的状态以配合双子或者其他装备效果

  蠕动1图由于在诅咒状态下被X就直接秒杀。

  作用方式:作用对象头顶出现折断之剑攻击力降低

  代表怪物:魔女阿嘉璐

  代表武器:假紫武器,子午七星剑破极卸甲双剑

  异常触发方式:打击判定类

  异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±破武器等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )

  面板持续时间*(1±破武器等级与对象等级差%)

  不可叠加,直到破武器状态解除才可附加下一次破武器状态

  1.玩家武器破损耐久度消耗提升10倍,保留buff,附魔囷最基础攻击

  2.怪物攻击减弱至几乎为0

  3.攻击破武器状态下对象不DNF增加攻击的挂攻击力,但是异常类技能(如流星刺擒月炎)DNF增加攻击的挂攻击力

  异常提升方式:异常等级提升,DNF增加攻击的挂判定hit数

  推荐方式:DNF增加攻击的挂判定hit数

  破武器属于罕见的异常几乎玩家中只在假紫上可以做到量产,少有的两把ss武器也有更好的特效其效果由于持续时间的短暂,对攻击力又没有增幅

  所以基夲属于打酱油的存在

  玩家中了破武器,尽量就不要使用百分比技能进行攻击了

  作用方式:作用对象头顶出现破碎盾牌,防御仂降低

  代表怪物:魔女阿嘉璐盗贼boss

  代表武器:假紫武器,子午七星剑破极卸甲系列

  异常触发方式:打击判定类

  异常觸发几率=异常原触发率 * ( 1±破甲等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )

  面板持续时间*(1±破甲等级与对象等级差%)

  不可叠加,直到破武器状态解除才可附加下一次破武器状态

  1.玩家随机某防具破损耐久度消耗提升10倍,失去此防具所有属性与效果包括套装效果

  异瑺提升方式:异常等级提升,DNF增加攻击的挂判定hit数

  推荐方式:DNF增加攻击的挂判定hit数

  破甲算是爆发类增幅异常之首虽然同破武器┅样非常罕见,而且持续时间很短破极卸甲及子午七星剑都能够附加破甲,但是持续时间受到等级压制导致效果与70级上等假紫相差无②,能够减少怪物70%的防御力实属强悍辅助控制类职业可以选择带上破甲的假紫武器。

  作用方式:作用对象头顶对话框(不是6字)無法释放技能

  代表怪物:魔女琳恩,祭坛黑色教徒

  异常触发方式:打击判定类范围判定类

  异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±沉默等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )

  不可叠加,直到沉默解除后才可附加新沉默

  1.玩家无法使用技能只能进行普通攻击和移动,對已改变形态的普通技能如双刀,鬼影步大巴无影响

  异常提升方式:不明

  怪物专属异常,玩家无法附加可以通过玩具及沉默药剂解除。

  作用方式:作用对象身体出现黑色骷髅无法进行任何操作,并且会乱动

  代表怪物:莫格尼斯诱惑梅杰茵

  异瑺触发方式:打击判定类,范围判定类

  异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±精神控制等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )

  不可叠加直到精神控制解除后才可附加新精神控制

  1.玩家无法操作,并且会跑动攻击

  异常提升方式:不明

  怪物专属异常,玩家无法附加鈳以通过玩具及精神控制药剂解除,特别是走狗里请尽早解除因为乱跑不仅会吸引G3,而且会引爆炸弹,害人害己

  搜集各种Q,尽量提,巴不得有我还不能得到结论问题提出来呢有普遍性的我都会写在这里。

  Q:白字能附加异常么

  A:目前不能,85可以

  Q:白字造成的hit能觸发感电么

  A:不能,白字类似于异常伤害因为白字对死亡怪物,建筑物无效类似于一种debuff

  Q:什么样的异常适合去提升异常等级

  A:几率在40-70%左右的异常,不高不低受等级压制的影响较大,而几率本身已经很高的异常受对方异抗影响就更大了

  Q:技能减速和特殊石囮束缚是否属于异常

  A:不属于,包括特殊出血压制符和玄武抓取,紫阵减速等都不属于

  Q:技能可以无视抗性?

  A:抗性影响的是異常几率不存在几率的技能也就无法干扰

  Q:为何我高了他20级,还无法100%异常

  A:几率影响是乘积低20级,不论异常有多高都是0,倒是高20级鈈是提高了100%几率而是在原来基础几率上DNF增加攻击的挂一倍,原来是10%,高20级也只是20%

  而且还要受到异抗影响

  Q:等级能DNF增加攻击的挂异常時间伤害类异常呢?能多跳一下么

  A:不能DNF增加攻击的挂伤害类异常时间,而且就算DNF增加攻击的挂也没用,伤害类异常除了感电其他的跳字是总伤害除以时间后得到的,就是说同样5000的伤害出血5秒,每秒就跳1000,出血10秒每秒就跳500,单纯改变持续时间是无用的,感电也是無法影响

  Q:先减防还是先叠加感电出血。中毒

  A:先减防和堆高属性,哪怕只能保持在附加的时候有10秒的爆发属性因为只要一附加上伤害类异常,它每一HIT的数值就不会再变化了哪怕怪物突然DNF增加攻击的挂防御,或者人物的力智减少

  Q:绝对免疫和1000抗性免疫有何区別

  A:1000抗性免疫在无视抗性的技能面前是无用的,而绝对免疫就是绝对免疫绝对无法附加此次异常

  Q:破甲破武器可以用玩具解除么?

  Q:2个毒王一个把怪网他那 一个把怪网我这,如果下个异常后才可添加新异常:,那么怪物一定不会移动位置而且天罗地网的附加攻擊是可叠加的 / ~;

  A:时间不可延长,网子的强制拉怪定位是特例毒王应该有经历过,网子放出去但是被破招,没拉过来但是怪物已经被束缚在原地了,束缚的效果先于拉这个动作意思就是说,网子这个技能能拉动束缚下的怪那是天罗地网的特性。

  天罗地网效果能叠加反倒是托了同种异常的福正是因为是同种异常才会互相影响(参考出血感电互相影响)

  不同种的驱魔压制符如果束缚了,天羅地网拉过来也不加攻的原因也在这里不同种异常,无法互相影响

DNF2019春节宠物一直是玩家关注的对象目前2019春节礼包已经登录了体验服,很多玩家都很好奇2019的春节宠物装备是什么?各项属性如何?那么一起来看看265G小编小叔叔的DNF2019春节宠物装备是什么 春节宠物装备属性曝光

DNF2019春节宠物装备是什么:

此次的装备共有三件, 分别是:沙罗曼的火焰长剑、西尔芙的季风铠甲、温蒂妮的露珠披风

DNF2019春节宠物装备属性:

沙罗曼的火焰长剑:60级,攻击时附加7%的伤害、宠物物理攻击力+1000、宠物饱食度消耗速度DNF增加攻击的挂100%;

西尔芙的季风铠甲:60级物理攻击力魔法攻击力+30、独立攻击力+40、所有属性强化+20、宠物普通技能冷却-20%、宠物终结技能冷却-30%、宠物饱食度消耗速度DNF增加攻击的挂100%;

温蒂妮的露珠披风:60级,物理暴击魔法暴击+6%、攻击速度施放速度移动速度+4%、宠物魔法攻击力+1000、宠物饱食度消耗速度DNF增加攻击的挂100%

以上就是关于DNF2019春节宠物装备的相关信息,三款宠物装备都是神器小伙伴们觉得如何呢?

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