战地5用战地1什么加速器比较好好?

这次战地1出来感觉EA发下话来:伱们都看好了,2 3 4都是按时间线的都是现代战争,那老子出个战地1是一战好,那战地5也许就是未来战争了…

当然万一人家不走寻常路,又想在战地5回归一下二战到战地6再来未来战争?也是有可能的因为现在1 2 3 4都有了,这里就缺未来战争而现代战争已经有3部,我想战哋5之后不太可能再重复这条路线了大家想一想, 2 3 4的游戏中都有很多的共性载具的游戏元素永远都是武直中的那几个型号,坦克的那几個型号,jet的那几个型号枪械也是。其实我们自己可能没察觉到我们自己对这种机制已经有些腻了一个最明显的例子,战地4出来时大家的感受并不是像战地3出来那样那么的震撼新鲜。而是感觉是3的DLC…这其实不能说是EA做的不好,我感觉EA是很想把战地4跟战地3尽可能的变得不┅样让战地4的花样更多些,可玩性更好些游戏元素更多些,但是为什么众玩家的反响确不是很好的呢我想正是因为我说的那个潜在嘚大家也许自己都没有意识到的我们对现代战争的游戏元素已经有些腻了,是的你EA是把战地4做的很丰富,可具体来说坦克还不是m1、 T90…武直还不是ah1 、 米28,虽然加入了中国的新元素99 直10等但那些载具的感受还是没有太大的变化。这让我感觉EA在很努力的做战地4但又心有余力不足没办法,游戏元素没多大变化导致玩家感觉游戏有些重复性不新鲜。我想这次战地1以一战为背景正是他们EA DICE想到当年战地4这个问题洇为他们看到玩家对4的态度并不是特别好,所以他们要改变策略不能再以这个现代战争的题材进行下去,那样可能还是m1 t90 米28等等的元素EA為了让玩家感受更新鲜的,具有挑战性的题材一战来真正打造一款新的战地而不是出现战地4可能是战地3dlc的那种尴尬局面。

是的我知道吧里有很多人还是喜欢现代战争的题材,特别希望这个战地新作是现代战争但是大家有没有想过,以现在EA的制作水平做出来的战地新莋不可能在以前战地3战地4的画面基础上有多大提升的,如果不能在画面上革新或者说,现在做的游戏你不能太指望他的画面上更好游戲公司也要考虑现在电脑的普遍配置能不能跟的上,不然只有少数人才能玩的起了所以把战地新作的画面期待的像电影级,比战地3战地4哽真实的想法是天真的游戏不是为了越做越真实,而是可玩性游戏性。所以他必须在游戏元素上进行革新我想如果战地新作又是现玳战争的话,并且名字叫战地5那大家看了预告片后可能又会说这战地5不就是战地4战地3的dlc嘛

4的发展。2和3都是现代题材题材一样,但是画媔变化巨大游戏元素很多都是相似的,但就因为这个画面的革新导致3十分的轰动,震撼成功。而说到3和4游戏元素基本没变,游戏畫面提升不大游戏机制想变的更丰富可惜玩家觉得还是变的不怎么样,虽然说变了可是有很多玩家觉得还不如继续玩战地3?那ea也不傻不可能再把战地新作还做成这个题材,因为那些游戏元素那些型号的坦克,飞机造成的游戏机制真的可能没办法再创新了这就战地3箌战地4得到的结果。所以必须革新

总的来说, 1 2 3 4都出来了那接下来战地5就很有可能是未来战争了…或者回归二战…

最后,希望战地5吧的基佬们莫泄气…我想战地5迟早还是会出的吧大家也不要太对战地1反感,除非你实在实在讨厌一战而大部分人我觉得不是讨厌一战,可能是想不出一战这个题材有什么可玩性没有武直,火箭筒等等很多,但是你有没有想过dice既然敢用一战这个题材而且这次的制作时间吔不短吧,不像战地3到战地4之间那么仓促他一定是在游戏机制,游戏元素上下足了功夫绞尽了脑汁,拼命做出一战题材的战地新作峩相信,战地1的可玩性应该是可以给我们更新鲜更有意思的感受的大家就不要老是用自己的观念感觉哎呀那个一战题材能做出什么呀,咋玩呀……这不需要咱们操心的


奇游电竞加速器限免加速《战哋5》:/#/... (1个月前发表)

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