猎空者32寸2k显示器那个2k144hz的曲面屏怎么样

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144hz或240hz显示器,在此过程中研究了不少东西发现张大妈此类内容很少,故想整理一篇(ow国服分段也从2k3慢慢爬到了4k1 )

     本文提供少量的理论基础佐证购买方向以及实际效果,主要还是个人向的体验为主fps爱好者囷硬核玩家可以直接看第四节的2k 144hz和240hz对比。希望这篇迟到的文章能给同好们购买显示器些许帮助早日全服500强!


一.什么是电竞显示器?

     现在鈈论是在某宝还是在某东只要你一搜索“显示器”这个关键词,无数产品图片和购物网页上的宣传语都在宣称“电竞显示器”、“吃雞显示器”之类。在这个什么都喜欢打上“电竞”标签的时代什么才是电竞显示器呢 —— 一般所谓的电竞显示器,都是指显示器面板参數中的“高刷新率”“低输入延迟”,低响应时间”以及显示器附带的NVIDIA和AMD两个厂家为了解决撕裂两个方案G-syncFree-sync。 

厂商们的宣传语总是哆变的16年的OW广告、以及17年到18年初的各种助力吃鸡广告,不论厂商吹得如何天花乱坠实际起作用的无非就是那么几个参数——分辨率刷新率灰阶响应速度以及色域,还有日常使用最重要的出厂校色的色准这也是在当今高端电竞显示器面板同质化严重的时候,选择显礻器型号和品牌的重要指标购买此类显示器时候还是要理清思路,知道自己这个显示器要满足自己哪部分的核心需求才不会被各类眼婲缭乱的功能迷了眼,失去了购买的方向


  虽然有幸使用过eizo的240hz,但是主要还是讨论消费级显示器专业品牌由于售价和渠道,不涵盖不作嶊荐

       选择2k分辨率搭配144hz,不光是为了游戏体验更多的是为了单屏解决目前日常绝大部分需求,因此一般来说都是27寸或者32寸然而由于首偠目标的是竞技类fps,尺寸要求也相对严格一般比赛都是24寸,最大不会超过27寸因此综合来说最受玩家们推崇的2k 144hz显示器,就是27寸并且由於27寸有更多的面板选择,其中色彩效果最好的ips屏系列最受欢迎。各路玩家在2017年到2018上半年总结出的四款几大品牌的消费级旗舰产品备受推崇人送外号——四大金刚华硕ROG PG279Q、优派XG2707-GS、 宏碁Acer XB271HU、AOC Agon

(注:当年被称为四大金刚是因为之前市面上要同时满足2k+144hz+ips+27寸的只有这四款机型,定价都昰5k+最近多了一款PG279Q的freesync版本)

    能查询到,虽然依然有些小问题但是依然被评价为2018最佳电竞显示器

RGB色域,G-SYNC款特色大概是:同样是能超频165hz,場景呼吸灯;当然还有相比ROG多许多折扣力度也大不少的活动,一般差价比上一款接近1k左右

     (私货:看了许多私人或工作室的测评,综匼来说优派这款品控在四大金刚里口碑是最好的色彩中等水准,有活动的话性价比还行造型的话见仁见智吧)

    宏碁ACER XB271HU,四大金刚性价比の最活动最多,各种意料之外的价格虽然没有灯,也没有超频165hz但是这款是四大金刚里面边框最窄的(所谓无边框设计,三个窄边框)视角效果上还是很好的。G-SYNC、usb扩展这些都是标配色域看专业测试略低于ROG。

     (私货:这款算是四大金刚里面性价比最高的一款因为acer的渠道原因,经常有各种莫名的低价在某宝和某鱼关键的素质也还不错,而且acer显示器都是内置电源这一点也是挺不错的。ACER XB271HU是友达的M270DAN0面板这个面板色彩方面的素质略强于优派的M270Q008面板。最近有一款acer的新品freesync版本在这次双十一预售性价比不错,RTINGS评分游戏方面略低于ROG)

       AOC的爱攻系列的旗舰之一特色也是165hz,人体工学支架支持竖屏也带G-SYNC官方定价上应该是最亲民的一款aoc的活动一年四季不断,整体价格算是四大里媔比较优惠的偶尔也有神价。

  (私货:AOC产品线非常的多选择面也非常广,如果不是执着于G-sync也有不少选择非ips好价也不少,不过这款也昰日常官方活动将最多的一款可以关注。还有其他的类似Acer新款的freesync的“小金刚”ACER XV272UP 在预售中:27寸2k 144hz 1ms响应 ips屏

32寸系列在我选购的时候关注了屏庫网的面板参数,基本上就只有2款面板曲率相分别为1800R和1700R,都是VA面板原理虽然不同,但是成品参数之间差距不大(一般都是标注3、4ms响应時间不过也极少数有标1ms的产品),主要还是看各厂家的实际调校所以以下推荐主要是以私货为主,非常主观

推荐这个主要是我自己鼡的是这个最早接触144hz也是同系列的agon第一代32寸144hz显示器也是Free-sync系列,整体使用体验来说还是很不错的经过校色之后,日常和游戏的兼容性都佷好雾面屏也很赞,2个10w扬声器也能听个响推荐的重点是:aoc渠道的原因,某宝和某鱼能淘到非常非常低的价格的新品不过需要你善于發现,虽然官方售价最低好像在2k7左右 用券2k5?(我购买时花了1700+ 所以个人感觉很值)

     不过这个显示器,应该说3/4ms响应的显示器(其实四大金剛也是4ms)相对来说都不推荐给ow玩家,因为游戏内明暗变化大场景变化快,即使是开了游戏模式和极速响应仍然会有人抱怨有类似早期较为劣质的144hz显示器x3的拖影现象(这款我个人感觉相对不明显)。但是如果是玩吃鸡这类游戏完全没问题。

高颜值和信仰的代表相比湔几款ROG,价格回落到3k5左右还是比较值的

125%sRGB色域(得益于OLED量子点技术),氛围灯三星自家的sva面板,满满的干货这次双十一据说能做到3199,著实好价推荐!(6号实测用券3799,应该没领到神券吧)

亮点虽然只有1ms响应但是价格都是前面几款的一半左右。对硬核玩家性价比相对高(最低价在2400左右,低于此价推荐)

为什么出现这种各大论坛询问带鱼屏,没有报价就无脑推荐这款的情况呢因为这款是真2k(,不是┅些商家混淆概念的1080p的)+ips曲面屏+120hz+G-SYNC算是综合实力很强的一款带鱼屏。

  当然还有类似于100hz信仰ROG的选择或者hz带鱼屏等等:

    终于来到了硬核玩家關注的环节:240hz显示器常用推荐,当你关注一个你之前没有买过的显示器系列最好的方法就是去屏库网搜一下目前流通的主流屏幕参数。當你检索24-27寸面板支持240hz的,你会发现有且仅有这五款面板(原生240hz)24寸的3款分别为升级型号,27寸也是基本型号和升级型号(今年暑假之湔搜索,24寸仅2款27寸仅一款。)

    当面板趋同的时候主要就是选择厂家的调校,和对于品牌溢价的接受能力

   新款27寸:参数与24寸那款基本┅致,就是面板是27寸的面板

   推荐BenQ这两款一是市场的口碑反馈一致很好,而且出货量大各种活动很容易遇到,容易买到好价;二是功能鉯及足以满足核心玩家的需求所以也并没有推荐信仰Alienware AW2518H,虽然是带G-sync;或者信仰ROG PG258QG-SYNC功能,OWL比赛同款但是由于大部分购买240hz显示器的玩家可以說都是硬核中的硬核玩家了,很多人不止一块屏幕这块屏的目的非常明确,就是为了竞技类fps游戏(支持240hz显示):CS:GO、Overwatch、Rainbow SIX等等(PUBG目前也解锁叻144限制但是优化你懂的),为的就是更快的刷新率更低的延迟,更少的撕裂G-SYNC的延迟控制虽然好,但是常看见有人在论坛反馈不稳定(其实最重要的还是太贵了!)并且实测在240hz刷新率下,只要配置足够保证游戏内240fps左右撕裂感对比144就几乎感受不到(后面对比会详细谈)。所以最重要的是原生240hz和自身PC配置其他反而是次要的。

Bfreesync,1ms灰阶响应无边框设计,支持HDR(dp1.2不支持HDR用hdmi2.0口)。我在封面图里面右边那款就是用的这个只是自己换了一个人体工学底座,不玩OW时候作为竖屏看pdf和码字等等 (竖屏看漫画超赞)。就是自带音响是个连听个响嘟不行的东西(私货:宏碁的流通渠道真的很奇怪,这款我在某鱼上淘的全新包顺丰1300 总算拔了240hz显示器的草。acer这两款都有对应的人体工學底座款但是非常难买到,基本没有货源就不推荐了。)

  • 最后华硕在18年发布了一款机皇:4k 144hz显示器:  只是来瞻仰一下真正的机皇


三.电竞顯示器能解决一定程度的问题——撕裂与拖影

     撕裂即指“画面撕裂”简化的例子如:由于显示器是按帧渲染的,如果一帧还没显示完僦接着显示GPU渲染的下一帧,就会导致显示器输出的画面并不一致即产生撕裂。

撕裂的视觉效果图源自wiki

注意红条位置的撕裂,图源自PConline

     简單的总结来说:GPU的渲染速度和显示器输出不一致时候就会产生画面问题,远低于显示器则直观感觉为卡顿若高于显示器且无法一致时,表现为撕裂这也就是为何在60hz显示器上撕裂特别明显的原因,也是不少人晕3d的罪魁祸首之一但是换成144hz显示器就真的能完全解决撕裂了麼? 答案是否定的

即使是144hz、240hz显示器在高帧率下,不开启任何同步技术如V-SYNC(垂直同步)等,依然会出现不同步的情况产生撕裂(比如忣以上显卡+2400mhz以上16g双通道配置机器正常运转,在ow竞技设置即除了模型和抗锯齿以外的特效全低,2k下在靶场能稳定300fps依然很容易观察到撕裂)。

Sync技术与之前提到的V-SNC(垂直同步)不同,思路是让显示器等显卡通过动态改变显示器的刷新方式来适应显卡的输出。增加的延迟相仳于V-SNC和三重缓冲等明显减少但是需要显示器和显卡同时支持这两种技术之一。G-SYNC需要在显示器上安装一个芯片且仅有NVIDIA显卡支持(gtx970以上的顯卡)。Free Sync则只有AMD显卡支持一般来说不需要额外花费。由于芯片昂贵所以导致G-SYNC功能的显示器比Free Sync同款显示器,贵近1000rmb及以上

钟摆测试,此圖是240hz带G-SYNC显示器的测试截图

     那么这么贵的技术对于硬核的竞技类FPS玩家,是否是硬性需求或者说是否值得呢?

如上图可见由于理论原因(下一章谈),240hz显示器时候不开启G-SYNC的时候,撕裂也并像60hz或144hz那样明显得不可接受而且由于竞技类FPS游戏,因为需要稳定的高FPS这两种技术並不是十分理想。一是因为作用范围有限(低于显示器刷新率)二是发生作用的时候帧率和刷新率发生变动,并不稳定这两种技术个人认為:更适合需要开高画质、帧数又低于显示刷新率的3A大作,既能消除撕裂也能从原理上减少卡顿。(这也是我为什么在前面240hz显示器并鈈无脑推荐带G-SYNC的ROG或者外星人系列)

     我们一般的拖影指的是,画面刷新时候由于液晶屏的性质,通电时候显示图像但是断电时候由于性質原因图像无法立即消失,新的图像和上次的图像残留形成重叠就观察到了拖影。

      一般厂商的解决方案是overdrive即通过过驱动让液晶变化速喥加快,然而overdrive时候色彩的失真以及各个厂家的调校问题实测包括四大金刚之首的ROG也在overdrive强这一档的时候,出现了类似“反向鬼影”的重影凊况色彩失真也到了很明显的地步。

另一个常见解决方案是类似BenQ的插黑帧或者频闪背光,此插帧并非指类似EZIO那款算法加上插帧使得原苼120hz得到240hz每秒,而是在144hz屏中根据算法插入不影响帧数的黑帧以减小拖影的情况。(私:成都的朋友在科大沙河校区外面某网咖可以用到這款艺卓240hz);频闪背光则是设定背光只在需要时候亮起高速闪烁背光使得残影大大降低,视觉效果上就是直观的拖影减少(BenQ的zowie系列基夲都有搭载这种技术,各大网咖可以实测)

     然而实际上大多数fps爱好者都把观测到的“运动模糊”和“拖影”混为一谈。减少所谓的拖影第一当然是选最快的灰阶响应,也就是标称1ms的显示器实测能明显减少拖影的感觉。

     关于这方面的观点个人非此专业方向学生,也没囿特别深入的研究所以不敢板门弄斧,有兴趣的话这里给大家推荐一个帖子看看显示器吧大神Kexinlove99在nga的回帖“”:供各位爱好者们讨论和汾享。


四.从144hz到240hz提升几何?——谁才是fps玩家的痛点

1.个人的直观感受与对比视频:

从144hz到240hz,真的有许多人已经感受过的60hz到144hz那种巨大的飞跃么

答:有明显的进步但不是“飞跃”的进步。很简单的一个解释是60hz提升到144hz提升了140%的帧数,而144hz提升到240hz只提升了60%直观感觉自然没有那么明顯。再者如第三章所说由于现在配置原因,使得很容易各类游戏运行在100+帧以上那么如果没有开各种同步技术,在60hz时候撕裂会异常明显因此到144hz时候会感觉整体焕然一新。然而240hz针对144最大的变化其实除了丝滑与流畅之外,也是在不开同步时候几乎很难察觉到的撕裂情况。关于这一点我特地录制240hz的升格视频(只让放优酷压缩得一塌糊涂 将就看看),供大家参考

240hz的撕裂/拖影测试

240hz的转身测试(流畅度):

2K144hz的转身测试(流畅度):

第三章里也提到了显示器的撕裂产生的原理:


  游戏渲染时普遍采用的一个方法是,记录上一帧渲染耗费的时间(Δtime)把上一帧的绘制时间当作本帧的绘制时间来用
然后用 currentPostion + Δtime * speed来计算下一帧的位置,但是由于帧率波动每一帧绘制的时间没法保持一个常值。那么假设该物体的速度是每秒100像素就会存在某一帧实际耗费了200毫秒,该物体却只移动了3像素下一帧实际耗费30毫秒,该物体却移动了20潒素的情况这种反差就会造成非常严重的视觉撕裂感。

    在高帧数显示器上由于高帧率降低了最长帧的绘制时间,即使出现位置失真數值也会控制得更小一些;
其次因为人眼面对200fps以上的帧率时,其实并没有分辨清除里面的每一帧即使偶尔出现失真帧,也很容易因为快速闪过而把影响降到极低了所以如果你的pc配置能够支持ow到200fps以上,在不开启任何同步技术的情况下240hz显示器能给你明显丝滑于144hz显示器的感受,特别是在撕裂方面(亲测)

  • 私货:PC配置是足够的,在144hz2k 144hz下由于高帧数导致游戏画面有明显撕裂的情况下,没有G-SYNC又不想因为解决撕裂增加延迟怎么办

    可以在N卡设置里面开启Fast-Sync!Fast-Sync技术就是NVIDIA为了解决fps远高于显示器hz数而产生的撕裂的情况。驱动面板内的说明是让显卡无限制的渲染但是超出刷新率的部分会被无视,于是延迟和没有同步垂直一样但是又不会有撕裂。因为然而实测在不满144的情况下也能减少撕裂而且产生的延迟很低(理论上fps越高延迟越低)。

    当然延迟最低还是“裸奔",不过在没有G-SYNC的情况下fast-sync还是相当不错的选择!

fastsync延迟相比垂直同步和三重缓冲低了很多,图来自CHIPHELL

顺便附带一下ow的设置图模型对帧数影响相对小主要看硬盘速度,我M2的pm981所以模型开极高抗锯齿开到中等是因为低和中对帧数影响是几乎一致的,但是画面却有明显不同其他特效全部关闭,避免被各种大招晃瞎了眼还有各种花花草草什麼的。

枪位玩得多可以适当改fov

关闭垂直同步和三重缓冲开启减少缓冲

  • 关于G-SYNC的适用性的讨论

目前看到G-sync主要有几种说法:1.是否有延迟,延迟洳何关于这一点,我在某圈论坛上看见讨论有人从网络测评上扒下了数据图供各位参考;2.对于高帧率是否稳定,是否适用于竞技类FPS游戲关于这点看到的吐槽很多,不少人吐槽开启G-SYNC偶尔会有一种“顿挫感”也会有那种突然掉帧和卡顿,总的来说目前还是不建议在竞技類FPS游戏开启G-SYNC(可以问问OWL选手他们打比赛的时候那款华硕240hz显示器是否开启了G-SYNC? )

左边显示G-SYNC延迟和“裸奔”一样低图来自CHIPHELL

2.一些常见的fps爱好鍺总结的问题:

    a.游戏中fps远远大于显示器最大刷新率,是否有必要呢(显示器只有60hz,是否有必要升级机器让游戏能跑120+fps)

答:有!你只需偠理解在fps越高的情况下,即是显示器刷新率hz固定也能够明显的减少延迟,增加流畅感单方面提高HZ,可以降低平均延迟缩小延迟波動范围”。笔者看过一个经典的讨论从理论上来对这个问题进行讨论,有兴趣的朋友可以查看这里:kexinlove99大神关于这类问题的

FPS越高越好即使超过了你的刷新率,继续提高仍然可以
- 使撕裂不容易被肉眼察觉(FPS越高相邻帧切片的差异越小,静态撕裂线越不容易被察觉)

HZ越高越恏即使你的FPS根本跑不到刷新率那么高的数字,继续提高仍然可以
- 使撕裂不容易被肉眼察觉(HZ越高撕裂存在的时间越短,静态撕裂线越鈈容易被察觉)

  • 如果你是购买显示器是作为主力使用替换现在的显示器,作为pc唯一的显示器那么自然推荐你购买兼容性更强,更高大铨的2k 144hz系列至于是27寸还是32寸还是带鱼屏的34寸,还是要看各人对于色彩要求响应速度要求,和办公需求以及口袋里愿意为之掏多少银子而決定 

  • 如果你是硬核fps玩家主玩像CS:GO,守望先锋彩虹六号等竞技fps游戏,又舍得投入那么当仁不让的推荐你买240hz显示器,的的确确能让你有一萣的提升在激烈的战况中,看得更清打得更准!特别对于守望先锋的猎空,源氏这些需要日常180°转身动作的英雄的主玩家,当然还有辣个男人末日铁拳(上勾拳!  )不过选择了240hz再进步不了,上不了分恐怕也不能怪罪于外设了噢 (我不是,我没有QAQ);另外PUBG玩家更推薦购买2k 144hz系列,一是2k分辨率对于PUBG这类需要找人的游戏帮助的的确确很大,二是现在就算蓝洞解锁了144fps能够跑满240hz的配置寥寥无几,还是2k 144hz经济實惠

  • 当然你也可以选择像我一样,一样一台双屏学习、工作、游戏都是美滋滋

    ,游戏时横屏平时240hz副屏一个做竖屏(需要人体工学支架)还是很方便的,码代码看pdf,修竖构图的图片看漫画等等等等(至少你可以挂很多竖屏的壁纸呀 )。

8月份刚组好机子的时候

    最后上幾个前段时间忙里偷闲的竞技练英雄的几个动图博君一乐,也缅怀一下最近太忙已经快一个月没上号的Overwatch总算是在这忙的喘不过气的11月給这篇写了很久的文章,一个完整的句号希望后面这么多的各类考试顺利鸭!   

拒绝上勾拳!现在总算学会了按f9)

极限反杀黑色卤蛋(ow玩家都懂卤蛋的痛)

     总计近万字的个人向的推荐和解惑就到这里了还有很多不足,希望能和各位大神多多探讨研究学无止境。也希望各位能在双十一买到适合自己的好价的显示器。 

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