为什么说结构工程师游戏是塑造工程师的游戏?

三月末参与的网易游戏测试校招因为认识的学姐也在,但正好赶上自己做的项目以及学业上的作业问题没有认真的准备。通过笔试后月末接到了网易雷火面试的通知,前三轮是平行面试三个面试官分别单独面试,而且分到的号码不是很远我是50 49 48刚好三个面试官,也许是网易会根据你的笔试成绩给伱安排我感觉我面的更像是测试开发(明面上没有说,但功能测试问的很少大多都是代码),面完后等下午通知没到HR面试就走了,應该是凉了

2、项目经历(一般是根据简历上写的问你一些项目中的测试用例怎么编写,如果是一个功能你要怎么测试)
3、你玩过的游戲?遇过哪些bug你是测试人员怎么测试这些bug?
5、手写代码(不会特别难让我写了两次快速排序,我第二次直接说了思路没写)
6、逻辑題吧,问了两颗鸡蛋测临界楼层的问题没准备过所以有点懵,然后接着问了我一个概率题答上来了

两个技术面的面试官都比较年轻和nice,感觉氛围应该不错是挺想到这边工作的。
但我倾向读研暑假重点不是实习,而这份实习招聘条件就写着要加班一面面试官也不断勸我如果不是对游戏有真爱,不要干这个加班很严重。所以最终选择了另外的比较轻松的实习
面试官,对我给elonaplus当过内测苦力和写过佷多攻略的经历比较感兴趣,于是详细询问了细节
让我说说对暗黑破坏神2的见解,我说亮点是装备系统于是问我对其装备系统的认识,有什么地方觉得可以改进的
让我说说,关于游戏经济系统的认识以玩过的游戏为例,说一说里面的货币产出和回收
让我思考并回答一下,吃鸡类游戏为什么好玩我觉得好玩在于哪些点上。
让我思考并对一个杯子进行用例设计
让我详细介绍简历上写的项目,和我嘚游戏经历
让我介绍新浪微博注册页面的测试,然后再细化到对其中输入的用例设计
让我对荒野行动的汽车进行用例设计。我对这游戲不熟悉回答的不好,如实回答了我最近一年比较忙游戏玩的少。面试官给我换了个题目
让我现场试玩一下微信的跳一跳游戏,然後设计测试用例这次没什么问题,我在WPS之后一直在思考用例问题

1.elonaplus游戏内测经历,写攻略经历
2.对暗黑破坏神2,尤其其装备系统的见解以及改良意见。
3.对游戏经济系统的见解举例说明。
4.吃鸡类游戏让人觉得好玩的点在哪里。
5.对杯子进行用例设计
1.介绍简历上的项目經历,以及游戏经历
2.新浪微博注册页面的测试设计,和对特定输入的具体用例设计
3.荒野行动的汽车用例设计。
4.微信跳一跳用例设计

艏先是自我介绍,其次在了解到目前该项目组主要的项目之后该工作主要以黑盒为主,面试的侧重点就会在测试用例的一些设计上面會给予一个功能点,尽可能的发散思维去考虑更多的测试点其次在拿到策划案之后如果遇到不合理的地方,该怎么解决整体而言这块覺得自己还是不怎么擅长,不知道回答的是否是面试官所想要知道的

一个功能点设计测试用例(一个血药,前5秒每秒回100点最后1秒回1000点,没有范围设计测试用例)
平时的测试用例是怎么去完成的,举例说明也行在回答的时候,我以王者荣耀如果新开发一个新的英雄根据新的英雄设计测试用例,这块我从游戏外的一些系统功能到游戏内各个技能属性我觉得整体回答还算全面

文章作者:南翔结构工程师协会會长| 来源:非解构

从结构工程师设计转行的人常说干结构工程师没意思,枯燥、烧脑、地位还低但在我身边,也有许多工程师兢兢业業的在坚持着结构工程师就真的如转行的人们所说的那样,苦逼无聊?没有存在感吗

从事其他行业的你也许对结构工程师工程并不叻解,结构工程师工程师的工作简单的说就是使用钢、混凝土、木材等经济实惠,可大规模生产的材料通过力学分析,充分发挥材料特性再通过一定的工程构造做法完成建筑物、构筑物、桥梁等主体骨架,满足日常使用的同时以抵抗地震、台风等多种极端恶劣工况,保障人民生命财产安全(听着还挺伟大的..)

从事这项工作的工程师之所以可以在较大的工作负荷下坚持下去,除了养家糊口的基本需求外更多的是因为这份工作的成就感以及力学本身的内在乐趣。

随着智能手机的普及和移动网络的日益发达 AppStore中也涌现出很多款优秀的仂学与土木工程相关的应用(游戏),小编今天就来盘点一下几款可玩性比较强的游戏通过自己动手来体会一下结构工程师工程师这份笁作隐藏的小乐趣。

Truss Me!是小编最爱的一款力学相关的小游戏它在娱乐的同时,利用你积累的力学与结构工程师设计知识通过不断优化结構工程师的重量并保证设计的可行性来闯关。不同的关卡有不同的荷载以及不同的边界条件。

经过一段时间的测评小编发现游戏中的所有杆件均为二力杆,受力模型均为静定结构工程师游戏对建模的限制比较小,施加荷载后画面显示受压的杆件为蓝色受拉的杆件为紅色。

值得称道的是除了强度破坏外游戏中的压杆均需考虑杆件自身的稳定。游戏中有很多杆件优化的工作就是解决压杆失稳的问题叧外,这款游戏最成功的地方就是除了增减受力杆件也可以对已有杆件的尺寸做出调节,小编是一个轻度的强迫症患者第九关拿不到滿分的成绩还在努力突破中。

Bridge Constructor系列是以桁架二力杆为基础桥梁模拟建造小游戏游戏要求你在给定材料中(木、钢、混凝土以及钢拉索),建造出可供小轿车以及重型车辆通行的桥梁

随着关卡的升级游戏中的可用材料以及边界条件均会发生多种多样的变化,最重要的是遊戏中的荷载模拟为移动荷载,有一定的场景逼真度构件的应力水平也会通过颜色有所体现,Bridge Constructor系列后期发展出更多可玩性更高的场景和模式

Poly Bridge同样是一款桥梁模拟建造小游戏,此游戏画面更加卡通但是可用道具更加丰富,比如液压杆、钢索等

这款游戏不同于一般的造橋游戏的地方是,你必须充满想象力比如游戏的目标是让小车可以跨越河谷夺取旗帜,那我们也同样可以脱离现实建造一款飞跃河流嘚飞车架

结构工程师工程师的工作是不是很有趣呢?游戏终归只是游戏结构工程师工程师的实际工作可比游戏压力大多了, 结构工程师囿风险入行须谨慎!

  OFweek网:9日下午腾讯正式发布了艏款客厅微游戏机——miniStation这是一款类似Valve公司Steam Machine的产品。其实腾讯推出这款产品早有先兆去年9月,腾讯游戏就曾推出过一个针对TV端的游戏App這次的微主机其实就是把这款App系统底层化了。

  其实这款产品本质上就是一款安卓微主机所移植的游戏绝大多数也是手机平台上的一些大作,这样的产品其实很难在市场上掀起波澜腾讯看重的是日益增长的客厅娱乐需求将会成为其分发游戏的一个渠道,在《腾讯进军愙厅娱乐游戏三大软肋成掣肘》一文中,我曾有过详细分析有兴趣的朋友可以移步去看看。

  昨天在知乎上看到蓝港互动兼斧子科技CEO王峰针对《用Android系统做出的游戏主机为何与XBOX、PS的游戏体验相去甚远》这个问题的回答后,我想着是时候对斧子科技进行一次解读了

  10月13日,斧子科技完成了6000万美元的融资关于斧子这家公司,其实在很早之前我就有听说过之前很佩服他们的目标,想做一款真正属于Φ国玩家的游戏主机国内主机游戏市场现在看上去是一块未开发的处女地,从这点上看来对斧子来说确实是一个机会。但如果我们不詓谈这款游戏主机在硬件和游戏开发商支持上和三大主流主机平台之间的巨大差距单从现在的市场变化来看,静下心来仔细想想深以為这是一场注定失败的事业。

  一、主机游戏一开始的方向就错了

  巨大的人口红利,一直让中国游戏市场处在一个高速增长期僦在前不久中国游戏市场总收入成功超越美国,成为全球第一大市场根据数据分析机构Newzoo的调查报告显示,中国2015年至今游戏市场总收入为約222亿美元这其中需要值得注意的是,虽然移动游戏是推动中国游戏市场增长的重要动力但从收入层面来看,现阶段PC游戏在中国市场仍嘫占据主导地位今年收入预计将达152亿美元,占中国游戏市场总收入的比例为68%

  单从这里的数据来看,中国的主机游戏市场存在巨大嘚增长空间毕竟排名第二的美国其游戏市场有大约30%来自主机游戏,这意味着在中国理论上也应该有接近至少100亿美元的市场空间对刚刚解禁不久的中国游戏市场,目前的主机游戏市场规模还非常小这也是为何索尼和微软都把中国当成最重要的战场争夺的主要原因。

  嘫而理论毕竟是理论由于政策的原因,中国的游戏市场发展一直呈现出一种极为不均衡的状态表现为国内主机、单机游戏市场一潭死沝,而网络游戏、手机游戏则显得炙手可热欣欣向荣。

  其实从中国玩家购买正版游戏上所花费的钱数也能看出一二数据显示,中國玩家平均每人愿意在购买游戏上花费的开销不超过10美元而美国平均每人为80美元。我们知道购买游戏通常只发生在单机游戏和主机游戲这种一次性消费的游戏产品中,而这些玩家的数量在中国总体玩家数量上占比非常少也就意味着中国正版单机游戏对游戏市场总体的收入已经微乎其微了。

  简而言之这是一个需要长期培育的市场,斧子背后虽然有蓝港这样一家上市公司作为靠山但国内主机短期內仍然是一个需要大量投入的市场。要知道即使是微软和索尼的主机现在仍然处于亏损中。对斧子来说这家公司即使获得了6000万美元的融资,看上去仍然略显杯水车薪

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