怪物猎人意外会心xx意外会心是什么意思

《怪物猎人XX》中有很多很多嘚装备或猫饭附属技能很多玩家不知道这些技能都是什么效果,下面为大家带来了《怪物猎人XX》全中文技能效果一览希望对你们有所幫助。 ※技能系统名称放第一行后面的±是...

《怪物猎人XX》中有很多很多的装备或猫饭附属技能,很多玩家不知道这些技能都是什么效果下面为大家带来了《怪物猎人XX》全中文技能效果一览,希望对你们有所帮助

※技能系统名称放第一行,后面的±是技能点数达此标淮及发动的技能名字/效果※

-10:体力最大値减少10

-15:体力最大値减少30

※这就是就是版上大家俗称的攻大

+10:一般属性伤害(火、水、水、雷、龙)1.1倍

-10:一般属性伤害(火、水、水、雷、龙)0.9倍

1.同时配单属性攻击强化+2时属性值为:

2.同时配单属性攻击强化+1时,属性值为:

+10:无效化属性(火、水、水、雷、龙)造成的异常(像是被火烧伤/被水喷到影响耐力值回复那种)

+10:暴击(攻击有红光)时属性伤害提升

片手剑、双剑、弓1.35倍

+15:武器的火属性伤害×1.1倍+6

+10:武器的火属性伤害×1.05倍+4

-10:武器の火属性値×0.75倍

+15:火耐性+20耐性値于25以上火势不论大小都无效

+10:火耐性+15,耐性値于15鉯上无効化火势小的烧伤

+15:武器の水属性伤害×1.1倍+6

+10:武器の水属性伤害×1.05倍+4

-10:武器的水属性値×0.75倍

+15:水耐性+20、耐性値于25以上…(以下略)

+10:水耐性+15、耐性値15以上(略)

-10:水耐性弱化水耐性-20

+15:武器的水属性伤害×1.1倍+6

+10:武器的水属性伤害×1.05倍+4

-10:武器的水属性値×0.75倍

+15:武器的雷属性伤害×1.1倍+6

+10:武器的雷属性伤害×1.05倍+4

-10:武器的雷属性値×0.75倍

-10:雷耐性弱化雷耐性が-20

+15:武器的龙属性伤害×1.1倍+6

+10:武器的龙属性伤害×1.05倍+4

-10:武器的龙属性値×0.75倍

+15:状态异常攻击+2毒、麻痹、睡眠、捕获的积蓄値×1.2倍+10

+10:状态异常攻击+1,毒、麻痹、睡眠、捕获的积蓄値×1.1倍+10

-10:状态异常攻击弱囮毒、麻痹、睡眠、捕获的积蓄値×0.9倍

+10:会心撃【特殊】暴击时状态异常的积蓄値×1.2倍

+10毒耐性不会进入毒、猛毒状态状态。激毒状态减輕成猛毒

-10:毒倍加毒伤害×2

+10麻痹无効,防麻痹状态

-10:麻痹倍加麻痹状态持续时间延长

+10:睡眠无効,防睡眠状态

-10:睡眠倍加睡眠状态時间延长

+15:气絶无効,防气绝状态

+10:气絶确率半减本来要气绝的情况有二分之一机率不会气绝

-10:气絶倍加,在要回复气绝时必要的转香菇头或按键次数增加

+10:裂伤无効防裂伤状态

-10:裂伤倍加,裂伤伤害2倍

+15:高级耳栓版上俗称的高耳,无效化各种魔物的吼叫

+10:耳栓小吼叫无效化

+15:风庄【大】无効,大小风压无效化

+10:风庄【小】无効小风压无效化

+10:耐震,不会因魔物引发的震动畏惧

+10:铁面皮对防御仂DOWN状态有抗性

+15:バイオドクター,こやし玉的调合成功率跟効果上昇、全道具使用不可状态(被臭屁喷到那种)跟爆破状态无効化、狂竜症发疒减缓

+10:细菌研究家こやし玉的调合成功率跟効果上昇、一部份道具无法使用无效化,不会引发爆炸状态

+10:无我の境地狂竜症发病变慢、克服后的能力增幅增高

+10:运搬の达人,道具运搬中的速度提升、自一定程度的段差跳下去道具也不会摔坏

+10:体力回复量UP体力回复道具使用时的回复量×1.25倍

-10:体力回复量DOWN,体力回复道具使用时的回复量×0.75倍

+15:神の气まぐれ捕虫网?十字镐?廻力标?笛(角笛、回复笛、解毒笛、鬼人笛、硬化笛)很难坏掉

+10:精霊の气まぐれ,同上的消耗道具比较不会坏掉

-10:恶霊の气まぐれ同上道具容易坏掉

-15:恶魔の氣まぐれ,道具破坏狂4ni

+15:拾い食いまんぷく効果+吃下气力回复道具以外的东西时、三分之一的机率恢复气力最大値25

+10:まんぷく,在吃肉類道具时气力最大值增加量+25

+15:广域化+2,薬草、回复薬、解毒薬、怪力の种、忍耐の种、ウチケシの実使用时把效果100%完整传给同区域的夥伴

+10:广域化+1,同上道具使用时在同区域的伙伴也能获得一半的效果

+10:アイテム使用强化,有强化作用的道具(怪力果实之类的片手的刃药也算)使用后效果维持时间1.5倍

-10:アイテム使用弱化,强化道具效果持续时间变成原本的三分之二

+10:罠师シビレ罠、落之し穴、大タ儿爆弾(G)的设置速度加快+陷阱及各种陷阱用肉(毒生肉、シビレ生肉、眠り生肉)的调合成功率提升为100%

+15:采取+2,于采取点采取的次数增加

+10:采取+1于采取点采取次数稍微增加

-10:采取-1,于采取点的采取次数减少

+10お肉大好き吃生肉也可以有气力最大值+50的效果,吃肉类之后会有60秒強走效果

+15:早食い+2各种肉、鱼等食物还有咳药的食用速度变超快

+10:早食い+1,各种肉、鱼等食物吃的速度加快

-10:スローライフ当个慢活懶人,吃东西也要慢 慢 来

+10:キノコ大好き可以生吃各种香菇,获得特殊效果效果如下:

ドキドキノコ=原本的负面效果以外的所有效果随机抽选

+10:満足感,25%的机率吃东西不消耗道具(实际没喝也可以靠想象的获得道具效果的概念脑补的极致,加速世界心念技能的体现)

+10:盜み无効道具不会被魔物偷走

+15:薬草超强化,食用药草效果更加提升(回复量略低高级回复药一点)

+10:薬草强化食用药草就有跟回复药一樣的补血量

+10:ハンター生活,烤肉变简单、钓鱼鱼咬饵必上钩、不用持有地图也能看到完整大地图

+10:スタミナ急速回复スタミナ回复速喥两倍

-10:スタミナ回复遅延,スタミナ回复速度×0.75倍

:+10 隠密不易被魔物盯上

-10:挑発,变成容易遭魔物盯上的嘲讽体质

+10:ランナー冲刺、双剑的鬼人化、槌子跟弓的蓄力攻击、等徐徐消耗气力的状态气力消耗减半

-10:钝足,上述情况的气力消耗速度加倍

+15自动:マーキング鈳以常常知道地图上魔物的位置及状态(翅膀开阖/头的方向之类的)

+10:探知,暂时知道魔物的位置跟状态一定时间过后就会变成跟千里眼药┅样只能看到红点

+10:寒さ无効,寒冷状态下的气力最大值减少无效

-10:寒さ倍加天气一冷肚子饿得特别快的速度再加倍

+10:暑さ无効,不会洇为热而减少体力踩在岩浆上也不会受伤

-10:暑さ倍加,因为热减少体力速度加快

+15:腹减り无効不会空腹也不会因为饿肚子降低气力最夶值

※但天气冷还是会掉气力最大值

+10:腹减り半减,因为饿肚子降低气力最大值的需求时间延长(※原本的6分钟掉一次→12分掉一次)

-10:腹减り倍加【小】饿肚子减少气力的时间缩短

-15:腹减り倍加【大】饿肚子减少气力的时间超绝缩短

+15:お守りハンター挖护石有30%机率一次挖到2个

+10:お守り収集,挖护石有20%机率一次挖到2个

:+10 ハニーハンター采蜜可以一次采到2个

+15:剥ぎ取り名人,割肉的次数+1割肉中不会被攻击打断

+10剝ぎ取り铁人,割肉不会因攻击被打断

+10:キープラン冲刺跑状态在气力降到红色区界线会停住,不会降低跑步速度

战斗系技能(远近通用)

+10:KO术容易击倒魔物,简单来说就是把目标K.O.

(※这个击倒是锁头打到魔物头冒金星给一般的失衡击倒给骑乘击倒不同)

回避性能(※原本是0.2秒)

+15:回避性能+2,回避行动时的无敌时间大幅延长(0.4秒)

+10:回避性能+1回避行动时的无敌时间が少し长くなる(0.33秒)

-10:回避性能DOWN,回避行动时的无敌时間缩短

+10:回避距离UP回避行动的移动距离延长(但不影响无敌时间)

+15:回复速度+2,受伤后可以回复的红血条恢复速度大幅上升

+10:回复速度+1受伤后可以回复的红血条恢复速度上升

-10:回复速度-1,受伤后可以回复的红血条恢复速度下降

-15:回复速度-2受伤后可以回复的红血条恢复速度大幅下降

+10:精霊の加护,受伤时有四分之一的机率伤害量×0.7

-10:恶霊の加护受伤时有四分之一的机率伤害量×1.3

+10:捕获の见极め,可以茬魔物能抓起来的时候在地图看到魔物图标闪烁信号

+10:スタミナ夺取攻击时造成魔物更多气力的减损

+15:体术+2,回避行动格挡成功时,降低消耗的气力(×0.5)

+10:体术+1回避行动,格挡成功时小幅降低消耗的气力(×0.75)

-10:体术-1,回避行动格挡成功时,小幅增加消耗的气力

-15:体术-2回避行动,格挡成功时增加消耗的气力

(※隐藏效果:面对大型魔物也能做飞扑的紧急回避,原只有收刀背对魔物奔跑按B才能发动)

+20:见切り+3会心率+30%

+15:见切り+2,会心率+20%

+10:见切り+1会心率+10%

-10: 见切り-1,会心率-5%

+10:集中大剑、槌子、弓的蓄力时间-20%

双剑、太刀、剑斧(斩擊斧)的特殊量槽上升量+20%

-10: 雑念,大剑、锤子、弓的蓄力时间増加

双剑、太刀、剑斧(斩击斧)的特殊量槽上升量减少

+10:纳刀术收武器速度加快

+15炮术王:地图设置的弩炮台、大炮、铳枪的炮撃、竜撃炮、盾斧的榴弾瓶、彻甲榴弾(的爆炸伤害)威力增加

铳枪的竜撃炮冷却时间縮短

+10炮术师,地图设置的弩炮台、大炮、枪盾的炮撃、竜撃炮、盾斧的榴弾瓶、彻甲榴弾(的爆炸伤害)威力增加

+15:力の解放+2一定条件達成后触发90秒之间的会心率50%上升?气力消费量减至四分之一

+10:力の解放+1,一定条件达成后触发90秒之间的会心率30%上升?气力消費量减至二分之一

一跟大型魔物对峙达5分钟

二合计受到有180点的伤害值(吃满猫饭的体力为150)

+15:火事场力+2体力在40%以下时、防御力+45?攻击力×1.3倍

+10:火事场力+1,体力在40%以下时、防御力+45

-10:心配性体力在40%以下时、防御力+21,攻击力×0.7倍

+10:ボマー爆弾的伤害×1.3倍、爆破属性的蓄积値×1.2倍

尛タ儿爆弾、小タ儿爆弾G、大タ儿爆弾、大タ儿爆弾G、打上げタ儿爆弾、打ち上げタ儿爆弾G、爆薬、音爆弾的调合成功率100%

+10:笛吹き名人,笛系道具不易坏掉、狩猟笛的旋律効果时间延长

+10:弱点特効对肉质柔软的部位(肉质45以上)攻击时、会心率+50%

+10:破壊王,对可以破坏的部位攻击时破坏积蓄值×1.3

+10:装填数UP,弩系武器使用的弾装填数、弓的蓄力攻击段阶、铳枪的炮撃、充能斧(盾斧)的瓶子装填数増加

+10:フ儿チャージ满血时攻击力+20

+10:根性,HP值在64点以上时受到致命攻击可以撑住一次不死

※要先被打死送猫车才能发动下一次根性

+10:不屈猫车后攻防上升

补充:只对有技能且猫车的人才有效,第一次猫车:攻击力1.1倍防御力提升15%,第二次猫车:攻击力1.2倍防御力提升30%,第三次猫车无效果

+15:挑戦者+2,区域内大型魔物发怒的时候攻击会心更加上升(发怒后三秒发动攻击+20,会心+15%)

+10挑戦者+1区域内大型魔物发怒的时候攻击会惢上升(发怒后三秒发动,攻击+10会心+10%)

(※发动时猎人的左手部会发光)

+10:剩り名人,骑乘积蓄值1.25倍骑上去之后用小刀狂砍的骑倒积蓄值1.25倍

-10:剩り下手,变得很难骑乘

+10:刚刃研磨剑士使用磨刀石之后一分钟内不会掉斩味,远程手的场合则是1分钟内各弹种在会心距离内命中伤害1.75倍非会心距离命中无效果

+10:飞燕,跳跃攻击的伤害与积蓄値×1.1倍

+10:超会心暴击时伤害提升

(※通常会心1.25倍→超会心1.40倍)

+10:逆恨み,体力槽囿红条的时候攻击力+20

+10:死中に活中异常状态的时候攻击力+20(不可加迭,不会因为身上异常越多提升越多)

+10:だるま雪?泡?骨等把人包住嘚异常无效化

+10:切り札,跟大型魔物战斗中机会来临时狩技威力上升(这边的机会大概是像骑倒之类的)

※效果持续1分钟,使用狩技的伤害戓持续时间1.2倍此外,部分的狩技效果上升

+10:明镜止水狩技/勇气/炼金槽累积速度上升

+10:英雄の护り,把小伤害无效化

(※5以下伤害无效化还有屁股不会着地的功能)

+10:泡沫の舞,回避行动会缠上泡沫不会进入泡沫大(整个人被泡泡包住),缠泡沫的时候带有相当于回避性能+1跟體术+1的能力视为异常可以发动穷地

+10:连撃の心得,连续攻击命中时会心率上升(5秒内2hit+25%会心,3hit+30%)

※只要5秒内有攻击命中会一直重置5秒持续時间,效果消失前命中3次攻击会心效果变成提升30%(一样为持续5秒机制)

※操虫棍用虫攻击可以纳入连击计算的第一下,所以先用虫撞过之后鼡棍子砍的第一刀(实则为第二刀)就能触发效果

+10:痛恨会心负会心一定机率翻转成正值

※这技能只对负会心武器有效,负会心发动时有25%嘚机率将负会心转成超绝会心,将原本0.75倍的伤害转换成2倍伤害以-50%会心的武器而言,发动里会心的机率:50%(负会心机率)x25%→12.5%

+10:虎视眈々,被咑之后狩技槽、勇气槽、錬金槽上升

+10:护石系统倍化护石的技能点加倍(包含插在护石上的技能珠)

+10:刃鳞磨き,拔刀中回避翻滚会有一下效果

补充:轻弩、重弩拔刀中作回避动作时有机率装填一颗弹药,剑士必须作回避动作数次才能回复一次斩味

+10:スキ儿加点+2全身装備的技能点+2

+10:SP时间延长,SP狩技发动后的SP状态时间延长

+10:龙气活性体力三分之二以下时身上出现龙属性异常(无效龙属以外武器的属性),附帶龙属异常的时候全耐性升至50攻击力提升1.1倍

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系我司将在第一时间删除或支付稿酬。

  怪物猎人OL会心计算方法科普会心几率怎么算?本期小编给大家带来的是会心的详细计算方法介绍,一起来看看吧!

  会心在这个游戏中一直是一个非常重要的属性,它决定了我们的暴击率也决定了我们对F7的钟爱程度。

  但是很多人会发现会心率的成长方式很多变,很难把控它究竟叔如何计算的呢。接下来为了让我们显得比较有文化让我先戴上眼镜。

  可能大家还不清楚不清楚会心等级究竟能提供多少会心几率在这里峩们一起来估算一下。

  首先以我自己的号为例我们去掉装备与称号,也去掉我的猎团给予我的3%会心几率(只点了3%)

  会心等级1时,呮有区区的0.2%的会心几率这时候每级的成长只有区区0.2%。但是会心等级2时会心率却有0.5%,成长倍率涨到了0.25%;会心等级3时会心几率达到1.0%

  直箌会心等级达到10,也就是F7点足了5级会心等级这时候算是一个关口,此时的会心率的成长倍率已经达到了1.0%而它相较于9级时0.91%的倍率,已经增长了0.09%这又比8级的倍率提升了0.085%。

  也就是说会心等级越高对会心值的影响越大,不单单是会心率越来越高而且倍率也会随之变高。

  接下来我们变动称号来继续看一看会心等级对会心几率的影响别忘了图中的会心概率要减去3%哦。

  会心等级14时会心率17.8%,成长約为1.27%

  会心等级15时,会心率20.0%成长约为1.33%。这只比上一级增加了0.06%

  会心等级16时,会心率22.1%成长约为1.38%。而这一级只增加了0.05%

  会心等級18时会心率26.4%,成长约为1.467%这两级却只有0.087%

  会心等级20时,会心率30.7%成长约为1.535%。而这两级只增加了0.068%

  可见在会心等级超过10之后会心值嘚倍率渐渐稳定,没有刚开始那样的大波动了而是越来越微弱甚至会消失不见的增加。

  会心等级25时会心率40.9%,成长约为1.636%这与20级之間的5级也就只是增加了0.101%的倍率。

  会心等级30时会心率已经变成了50.0%,成长约为1.667%成长放缓一目了然。

  我的账号现阶段最高达到了33点會心等级会心率为54.7%,成长约为1.658%我们或许已经不用往下计算了,可以认定从会心等级30级开始成长的倍率已经消失掉了,变成了倍率慢慢减少

  (图中会心率皆减少我家猎团增加的3%)

  据可靠消息,当会心等级为60时会心率为80%,当会心等级为90时会心率才能达到90%。

  痛心疾首啊不过就算你知道了也达不到90,而且我们完全不必去追求奇怪的会心等级会心等级30-40左右已经有很高的会心了。

  那么接下來就轮到直接增加会心几率的技能出场了那就是见切啊,其实会心等级提高至30-40,剩下的用见切来弥补轻轻松松60-70%的会心率啦,没必要那么费心的搞会心等级啦

  见切+1=8%会心几率。

  见切+2=12%会心几率

  见切+3=16%会心几率。一般猎装用户常用的就是见切2或者见切3了百分の十二或者十六,已经很霸道了嘛

  见切+4=20%会心几率。

  见切+5=24%会心几率等于说见切从一开始的8%,每级增加4%的会心几率所以说,如果你的会心等级足够高的话见切5完全不划算啊。

  痛恨会心是《怪物猎人XX》这┅代新增加的狩技各位玩家知道痛恨会心对负会心武器会有怎样的提升吗?接下来小编给大家带来的是《怪物猎人XX》痛恨会心对负会心武器的提升希望对各位玩家有所帮助。

  题目:已知一把武器负会心率为x触发负会心时武器的伤害为原伤害的75%。现在给这套装备出┅个“痛恨会心”技能当你触发负会心时,有25%几率触发技能会造成200%的伤害。求痛恨会心对于这把负会心武器的输出提升是多少

  設这把武器的攻击力为a。

  痛恨会心对于武器输出的提升=(痛恨会心武器输出期望/原武器输出期望)-1

  输出期望=Σ(攻击力值*发生概率)

  原武器输出期望=a(1-x)+a*3x/4=a(1-x/4)(不出痛恨会心时分为(1-x)概率不出会心、x概率出会心两种情况)

  (该值大于0,说明无论武器负会心有多少只偠出了痛恨会心,输出期望上就能把负会心摆平还送x/16的输出)

  这个函数的图像是一个双曲线把y=-5/x向y轴负方向移动5/4 向x轴正方向移动4而得,图像如下

  而考虑到x的取值范围负会心肯定在0%~100%之间,所以x取值范围为[0,1]

我们来考察一下这段曲线的特点:

  1.负会心率和输出提升不荿正比斜率随着负会心提高而提高。但是偏离正比例函数非常少几乎可以认为是成正比,虽然实际上不是

  2.负会心为0时痛恨会心嘚输出提升为0,满足定义

  3.负会心为100%时痛恨会心提升为41.7%,然而这种武器不存在

  4.负会心为70%时 痛恨会心提升大概26%到27%代表武器风化武器,鬼之貌啥的

  5.负会心为30%时痛恨会心提升大概为10%,相当于一个弹强水平非常可观,代表武器角龙、鏖魔

  鉴于大部分武器的负會心都在30%以下x<0.3这段曲线比较有参考价值。30%时痛恨会心相当于弹强水平20%或更低时也是能和攻大这种技能一较高下的,当然20%以下负会的话矗接用见切等技能填平并溢出会比较划算(只填平不溢出的话不如痛恨会心因为痛恨会心必定填平且溢出)

  1.这种方差超大的技能适匼hit数非常高的武器,最适合的应该就是贯通弩和贯通弓了大剑出痛恨会心刷实践我敬你条汉子

  (可恶的欧洲人:“什么,痛恨会心鈈是固定填平负会而且必出200%会心的吗”)

  2.这个技能本身局限性挺大的,本身不能和本作最火的提升会心的技能共存比如见切、连擊、弱特就都白白了,挑战者也和痛恨会心有点冲突而且里会心珠是减攻击技能点的,这样出攻大就又麻烦些

  但堆攻击和痛恨会心嘚相性其实是不错的参考正会心和堆攻击的相性,所以出里会心的套装可以配上弹强、变则、龙气这种和攻击力无关的提高输出的技能或者靠无伤、逆恨、死中求活这些技能堆面板,或者直接顶着里会心珠的压力堆攻击在贴吧里见过一套螳螂套,攻大里会一起出也沒问题

  还有,痛恨会心的输出提升计算是基于算上负会心的武器收益的所以任何故意出负会心技能配合痛恨会心的都是坑爹

  这個技能和弱特又比较了一下,感觉非常难超越同为3孔4点的弱特即使是我们认为最合适的30%负会,加成也比刀刀弱点的弱特低一点

  这样丅来适合这个技能的武器就更少了目前我认为比较合适的有角龙炮 鏖魔弓 符合hit数高 负会不错 不适合弱特这三点。鏖魔炮会心已经有20%了感覺是不是直接用见切更好

我要回帖

更多关于 怪物猎人意外会心 的文章

 

随机推荐